各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享未飛升九黎加點,以及誅仙3未飛驚嵐技能加點的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
一擊 3/6:30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑒于1級和6級的區別不打,建議只加3點用做后面技能的前提就好
矯健 6/6:沒什么可說的,對于戰斗最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿
豐沛 1/6:目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對于真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富余的話也加滿吧,不定完美什么時候就會出個類似巨靈的技能
虬筋 3/3:3級滿的虬筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能里算很實惠的加點了
板肋 3/3:和虬筋類似的加防御被動技能3級滿后0.4倍人物級別的防御也是很誘人的
冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防御都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以
橫行 8/8:強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,并且持續28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!
履尾 9/9:1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的
炙焰 3/9:過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆
龍驤 3/3:攻擊姿態,加滿是一定的
虎踞 3/3:防御姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了
空行 3/3:神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……
雷霆 3/9:九黎5個群攻技能之一,由于1級到9級附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的
破堅 9/9:9級能減目標312點防御,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿
山嵐 3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一
破獄 3/3:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的
辟邪 3/3:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿
纏龍 4/9:因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的
龍光 5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機
虎嘯 3/3:令對方減速60%并虛弱,自己加速,使用后發現施法距離也超遠,對追擊目標很是有用
破煞 9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式
連山 6/9:九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150后技能點不夠,飛升的話就可以加滿了
斗魂 5/5:暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了
鋼膽 5/5:減免暴擊姿態,和斗魂對立,加滿
裂空 9/9:雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用
殺戮 1/9:為什么只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以
戰歌 4/8:一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最后還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛升,技能點不夠的
百烈 9/9:九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之
碎刃 9/9:鏖戰第四式,繳械能力也很不錯
亂刃 5/5:九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加
八肱 0/5:不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎么點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上
蚩魂 2/2:免疫暴擊和多種負面狀態(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已
鏖戰 5/5:前面為它的關聯技費了那么多點,這個怎么也是要加滿的,而且加完天書后該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)
辣手 2/2:使虬筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡
獄火 2/2:2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧
龍騰 2/2:使姿態龍驤的的防御少減少2%,恩恩,姿態配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣
絕殺 3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊
血河 3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點就給它了
安步 2/2:橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……
笑談 2/2:冷嗤的效果持續時間增加4秒,為的是那加防御效果能長點而已
鐵骨 2/2:板肋額外增加12點躲閃
百辟 2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步
吊睛 2/2:虎踞姿態下攻擊少減少2%
不屈 3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想
軍魂 3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態更加流暢
通臂 2/2:履尾的效果持續時間增加2秒,關聯的鏖戰也是
碎金 2/2:破堅的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是
裂魂 2/2:破煞的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是
千鈞 3/3:碎刃的效果持續時間增加6秒,關聯的鏖戰也是
睚眥 3/3:能讓5級的鏖戰增加一個反射50%傷害的BUFF,持續8秒,還能讓鏖戰使用后無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它
1、看到網上大多都是鏖戰流的九黎加點法,我不懂為什么八肱在眾多游戲玩家心中就如此被輕視,大多數人都說
2、九黎是鬼王類的職業,不過我個人感覺九黎不等于鬼王,畢竟這個新生職業沒有鬼王的聚靈和猛火2那樣的強力單殺技能,所以它頂多是個防戰吧,九黎在不飛升的職業里注定是個二流殺手,而如果沒有一個強力點的殺傷性技能,那么他也就是個血多的肉盾職業,所以我選擇了5重技能八肱。
3、首先被動技能全滿,血氣攻防多一點是一點,生命力的保佰障,一擊出到3為冷嗤過渡冷嗤出到3為橫行過渡,橫行滿9,加速不加死了白死。八肱的攻擊和附加效果受其于每一重的八肱分式技能影響所以一重的苦行第一式必滿。履尾只加1點專門用于打斷對方PK技能
4、炙焰出3點過渡,空行滿3,龍驤與虎踞滿3,八肱分式第二式暗傷滿9,4點破堅,5點百戰
5、山嵐出3過渡出虎嘯滿3,令對方減速60%并虛弱,自己加速,PK技能,兩被動技能必滿,八肱分式第三式纏龍滿9,破煞過渡4,滿豪血,龍光
6、連山1,斗魂和鋼膽滿5,八肱分式第四式裂空滿度9,殺戮滿9,碎刃加3,法陣飛升前不加,點不夠,為什么加碎刃后面我會講
7、亂刃過渡3點出蚩魂,蚩魂滿2,八肱滿5,鏖戰作為附屬技能點1點為了該技能配合天書強化后的反彈及無敵
8、加點分析:被動滿沒什么可說的,不滿的話那么多點你也沒什么可加的,感覺九黎被動技能太多,真正有價值的技能就那么幾個,加速你別說不加,起碼加了生存力能增強很多,九黎的用了技能的速度后也不是很慢的,之所以加履尾是因為這技能1級就可以打短對方的正在使用的技能,4秒的連續技知能尤其最明顯,在對方沒有無敵放技能的情況下,基本他剛出招,你出這招后他技能也就能放到一半
9、二重的空行有的人也說可以不加,但如果是驅除虛弱的話,不加也是有理由的,可是這技能是清除減速的。為什么不加?當你加完天書后基本這招一出一個準清,當你沒蚩魂免疫負面狀態時,這東西可會救你命的。。最起碼你有可能逃生,一個不加加速不加空行的人,我真的無法想像如何你會不死,加不加百戰倒是無所謂,不過我感覺不加的話剩余的點也沒什么可加的了衟,所以配合加剩下天書46點后剩余的2點天書,就加百戰了,多點眩暈抗性也不錯,抗性還真的都想拿下,可是滿一個還是有可能的,滿2個不同的被動抗性技能那必然要削弱很多主動技能。所以我主滿的眩暈和虛弱
10、三重基本是龍光和豪血的天下,配合天書度,他能讓你的血攻在短時間有質的飛躍,虎嘯本身是遠程狀態,對方減速,自己加速所以還是有加的
11、價值的,配合天書其冷卻時間也不是很長。
12、四重基本沒什么可說的,鋼膽斗魂殺戮滿掉也是理所當然,加3點碎刃是因為配合天書后有30%以上幾率繳械,繳械就是把攻擊時把對方武器的攻擊去掉,所以多余的三點就滿到它上了,可以配合后期鏖戰使用。
13、5重亂刃只為過渡出蚩魂而點上3點,八肱和蚩魂滿掉是不需要考慮的,一個保命一個殺招,鏖戰為什么要加?要加的話為什么才加1點?
14、鏖戰在天書里強化后無論幾級使用后,自動產生傷害反彈及很高幾率的短暫無敵,所以1級鏖戰只為激出傷害反彈及無敵屬性,而且前期配合我
15、多余出的3點碎刃還會有30%以上的幾率繳械,所以它的價值就在于這,一級就夠,殺招知有八肱和收尾的殺戮就夠了
16、沒有飛升后的九黎無論如何加點仍然是個半路選手,我希望未來飛升后的造化技能會給這個新職業一個質的飛躍.....
17、天書48點:天脈24點:怒奔2命脈2龍影2蒼穹3望族3血刃2絕殺3血河3兇獸2龍威2
18、血軀18點:通臂2碎金2裂魂2千鈞3睚眥3狂飆2豪血2驍勇2
19、注:一擊技能配合天書可以無冷卻時間,可以理解為人族職業帶王老五大鉆石下的重擊,感覺附加傷害要比人族重擊高的多,掛機可以替換掉平K了。。
20、此加點法比較平衡,有最大殺傷力的同時也具有一定的自保能力.
一擊 3/6:30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑒于1級和6級的區別不打,建議只加3點用做后面技能的前提就好
矯健 6/6:沒什么可說的,對于戰斗最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿
豐沛 1/6:目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對于真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富余的話也加滿吧,不定完美什么時候就會出個類似巨靈的技能
虬筋 3/3:3級滿的虬筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能里算很實惠的加點了
板肋 3/3:和虬筋類似的加防御被動技能3級滿后0.4倍人物級別的防御也是很誘人的
冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防御都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以
橫行 8/8:強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,并且持續28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什么么?腿短?。?!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!
履尾 9/9:1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的
炙焰 3/9:過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆
龍驤 3/3:攻擊姿態,加滿是一定的
虎踞 3/3:防御姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了
空行 3/3:神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……
雷霆 3/9:九黎5個群攻技能之一,由于1級到9級附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的
破堅 9/9:9級能減目標312點防御,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿
山嵐 3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一
破獄 5/5:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的
辟邪 5/5:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿
纏龍 4/9:因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的
龍光 5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機
破煞 9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式
連山 5/9:九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150后技能點不夠,飛升的話就可以加滿了
斗魂 5/5:暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了
鋼膽 5/5:減免暴擊姿態,和斗魂對立,加滿
裂空 9/9:雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用
殺戮 1/9:為什么只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以
戰歌 4/8:一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最后還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛升,技能點不夠的
百烈 9/9:九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之
碎刃 9/9:鏖戰第四式,繳械能力也很不錯
亂刃 5/5:九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加
八肱 0/5:不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎么點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上
蚩魂 2/2:免疫暴擊和多種負面狀態(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已
鏖戰 5/5:前面為它的關聯技費了那么多點,這個怎么也是要加滿的,而且加完天書后該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)
辣手 2/2:使虬筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡
獄火 2/2:2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧
龍騰 2/2:使姿態龍驤的的防御少減少2%,恩恩,姿態配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣
絕殺 3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊
血河 3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點就給它了
安步 2/2:橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……
笑談 2/2:冷嗤的效果持續時間增加4秒,為的是那加防御效果能長點而已
鐵骨 2/2:板肋額外增加12點躲閃
百辟 2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步
吊睛 2/2:虎踞姿態下攻擊少減少2%
不屈 3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想
軍魂 3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態更加流暢
通臂 2/2:履尾的效果持續時間增加2秒,關聯的鏖戰也是
碎金 2/2:破堅的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是
裂魂 2/2:破煞的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是
千鈞 3/3:碎刃的效果持續時間增加6秒,關聯的鏖戰也是
睚眥 3/3:能讓5級的鏖戰增加一個反射50%傷害的BUFF,持續8秒,還能讓鏖戰使用后無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它
好了,關于未飛升九黎加點和誅仙3未飛驚嵐技能加點的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!