大家好,如果您還對魏騎加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享魏騎加點的知識,包括s1程昱大魏騎的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
(大營)張遼:【攻其不備】+【怯心奪志】
(中軍)曹操:【大賞三軍】+【避其鋒芒】
(前鋒)夏侯_:【擅兵不寡】+【長兵方陣】
張遼:不轉兵種,屬性點全加速度
曹操:轉鐵騎兵,屬性點全加謀略
夏侯_:轉重騎兵/鐵騎兵,屬性點主加攻擊,輔加謀略
1、張遼屬性點全加速度,不轉重騎兵,疊滿五次【攻其不備】的效果,可以達到85%的傷害加成。配合上【長兵方陣】的效果,在無干擾的情況下,兩回合內就可以將傷害加成疊滿;
2、曹操的主動戰法【魏武之世】,可以使全體隊員攻擊距離+1。這個戰法相當關鍵,相較于【遠攻之策】等戰法,【魏武之世】能施加三人八回合的加成效果。受到加成后,我軍三人都可以打到敵方中軍;
換言之,如果普通攻擊打到敵方中軍,則可以使分兵傷害最大化;如果普通攻擊打到敵方前鋒,則中軍也將承受分兵的傷害。無論如何,中軍的【攻其不備】效果都能夠迅速疊滿。
3、夏侯_具有優秀的前排以及補足輸出的能力,自帶技能可以有效疊加【攻其不備】的效果。此外,作為一個被動技能,【盲侯奮勇】的穩定性較高。而且佩戴【擅兵不寡】能有效減少部隊的戰損,在后四回合依然可以保持可觀的輸出能力;
4、如果技能充足的話,可以嘗試給曹操佩戴【無心戀戰】、【反計之策】等戰法。或者可以給夏侯_搭配【一夫當關】,來增加重騎兵的收益,以及面對菜刀隊時的抵抗能力。
1、通過曹操的自帶戰法,強化攻擊距離,能使全體攻擊距離達到4,讓分兵的收益最大化;
2、張遼全速度加點,疊加【攻其不備】的效果,使敵方在后六回合受到大于【神兵天降】的指揮傷害加成;
3、面對多頻次、低傷害型武將有很大優勢,比如鶴翼隊、黃月英等;
4、絕大多數情況下能擊潰敵軍的中軍,達到拖平的效果;
5、相較于大菜刀隊來說,本隊爆發力稍顯不足,但是穩定性有所加強。
1、主將:曹操,戰法搭配:八門金鎖+杯蛇鬼車,加點推薦:全智力。
2、副將:夏侯_,戰法搭配:唇槍舌戰+文武雙全,加點推薦:全武力。
3、副將:程昱,戰法搭配:沉沙決水+四面楚歌,加點推薦:全智力。
4、陣容強度分析:這套陣容的核心輸出是程昱,可以說在不被控制的情況下,程昱的場均輸出可以穩定破萬,甚至達到一萬五。陣容里曹操能帶來超強的續航和一定的控制,夏侯_可以嘲諷對手,吸引一定的火力,同時進行傷害上的補充!只能說,這套陣容算是一套比較常規的魏騎了,如果想要提高陣容強度的話,可以把夏侯_換成更強勢的魏騎武將。
1、魏騎可以算的上是魏國的強力陣容了,玩家如果搭配得當,可以發揮出巨大的殺傷力,將敵人快速殲滅,下面給大家介紹下魏騎陣容的搭配攻略,來看看吧。
2、主將:曹操(八門金鎖陣/挫銳+四面楚歌)
3、副將:程昱(克敵制勝+合軍聚眾)
4、傳統魏騎被人詬病為臉騎主要是由于輸出太依賴程昱,而作為十面埋伏前置技能的挑釁和舌戰群槍都是幾率性技能,虎豹騎也一樣,不穩定,無法確保程昱第一回合打出十面埋伏。而一旦等到第二回合黃天太平,威震華夏就來了......
5、所以在這里為程昱選擇了八門金鎖陣,守而必固這兩個技能。作為指揮技能,在戰斗開始前就為敵方兩人施加了debuff,并且守而必固是一個鎖定敵方主將的技能,程昱后手接的傷害也一定會打在主將頭上,往往會有斬首的驚喜。
6、而至于曹操為什么不帶舌戰群槍,是因為在這個陣容里三個人都要打輸出,否則群嘲到彎弓飲羽或者夏侯淵就會導致關鍵技能十面埋伏無法釋放。帶自愈和合軍聚眾則是由于曹操又肉又能回血,先死的一定是兩個副將。而回血技能在一定程度上就是最強的加攻擊力技能!因為攻擊力是與兵力相關的,活著才有輸出,保持優秀的兵力才有輸出。
7、需要注意的是魏騎一定是要先挨打,再還手的!這就要求你得挨得住揍。所以這里的夏侯和程昱是全統加點。夏侯千萬別群嘲,帶合軍也活不下來的!切記。
1、三國志戰略版魏騎陣容怎么搭配?三國志戰略版游戲中魏騎陣容的強度很高,等到后期也容易改變陣容,那么下面小編就跟大家分享一下最強魏騎陣容的搭配方法吧。
2、曹操:暫避其鋒,刮骨療毒(坐守孤城)
3、夏侯_:唇槍舌戰(挑釁),文武雙全(絕地反擊)
4、加點:曹操全智,程昱全智,夏侯_全武
5、核心戰法:暫避其鋒+刮骨療毒+唇槍(挑釁)
6、陣容二:夏侯淵+夏侯_+郭嘉(魏鐵騎)
7、夏侯淵:強攻,暴戾無仁(一騎當千)
8、夏侯_:唇槍舌戰,文武雙全(絕地反擊)
9、加點:夏侯淵全速/30速20武,夏侯_全武,郭嘉全智
10、核心戰法:暴戾無仁+西涼鐵騎+唇槍舌戰
11、夏侯_:唇槍舌戰(挑釁),文武雙全(絕地反擊)
12、郭嘉:暫避其鋒,刮骨療毒(坐守孤城)
13、加點:程昱全智,夏侯_全武,郭嘉全智
14、陣容四(魏法騎):曹操(軍民/刮骨)+賈栩(奪魂/杯蛇)+夏侯淵(盛氣/士別)
15、總而言之,魏騎除了面對諸葛槍戰戰損偏高外,幾乎是沒有天敵的,非常值得弄一個陣容。
1、因為魏智的戰法都受謀略的影響,謀略越高,魏智造成傷害越高。在戰斗中,兵力有兩個作用,分別作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時,武將則會處于重傷狀態,不能繼續戰斗。
2、只要率土之濱神兵大賞魏智和嘟嘟得當,看看在實戰中的情況如何,在無人機的操作界面上有一個召回按鈕。那么今天就由小編來為大家介紹一下率土之濱神兵大賞魏智和嘟嘟的相關介紹只要率土之濱神兵大賞魏智和嘟嘟得當,在無人機的操作界面上有一個召回按鈕。
3、在《率土之濱》中,大賞三軍技能的效果滿級是30%的前三回合己方傷害加成,這個效果可能會和不攻這種增傷技能沖突,所以可能照顧不到己方的輸出將(比如荀彧),所以我們可以看到魏騎,魏智,嘟嘟這種核心將標配不攻或者深謀遠慮的隊伍很少可以看到大賞三軍的身影。
4、這是因為指揮技能的傷害率是在準備階段釋放的,如果搭配大賞三軍的武將的速度比核心將快的話,大賞戰法的釋放會在核心輸出將的前面,以至于定格了30%的全局傷害增益,其實是很不錯的。
三國志戰略版騎虎魏盾陣容戰法兵書加點徐晃主:騎虎+X曹操:藤甲+X典韋:后發制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢陣容解析:這里的X可以根據自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護,提高騎虎的觸發幾率,然后利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。
OK,關于魏騎加點和s1程昱大魏騎的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
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