各位老鐵們好,相信很多人對問道 水法加點(diǎn)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于問道 水法加點(diǎn)以及問道力水技能學(xué)什么的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、該門派主角法力高強(qiáng),善使遺忘大法,讓對手產(chǎn)生幻象,一桿長槍在手,內(nèi)外兼修,亦可輔助同伴,為其增加攻擊力,百戰(zhàn)不殆。
2、藍(lán)色屬性:傷害、所有相性、金相(抗異常或者技能等級亦可);粉屬性:傷害;黃屬性:所有相性;綠屬性:強(qiáng)金系法術(shù)傷害。
3、分析:法金走的是法傷路線,所以套裝肯定是選擇加法傷的金相。而在套裝屬性的選擇上就要盡可能的增強(qiáng)法傷,增強(qiáng)法傷的裝備屬性有靈力、所有屬性、所有相性、金相性、傷害等幾種,所以這些都是我們在制作套裝中的首選,當(dāng)然,為了盡量避免被人控制,抗異常也是比較重要的。
4、加點(diǎn)推薦:加點(diǎn)方法一:1靈3敏,相性金火。戰(zhàn)場定位:兼職副封手+打手;
5、問道手游作為回合制手游,在PK中速度的重要性不言而喻。擁有比對手快的速度,不僅意味這你有先手優(yōu)勢,還將多出一次攻擊,這是非常重要的,尤其是單P,道行高的敏金絕對能將對手控到死。有的玩家建議全敏,這點(diǎn)小編并不是很認(rèn)同。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,最佳的控制應(yīng)該是敏土的混亂,敏金更多的是作為副控手,而加了1點(diǎn)靈,不僅能夠發(fā)揮金系本身的法系殺傷力,同時(shí)也提升了一定的藍(lán)量,一舉兩得。
6、加點(diǎn)方法二:全靈,相性金火。戰(zhàn)場定位:暴力打手
7、這是一個(gè)非常極端的加點(diǎn),全靈金可以說將金系法攻優(yōu)勢發(fā)揮到了極致。當(dāng)然作為一個(gè)純打手,技能等級是千萬不能落下的,要將技能一直升到上限,裝備追求高傷,武器最后改4以上,做全靈金套。全靈金不需要速度,配個(gè)全體血寵,專門拉血拉藍(lán)扔罩子,寵物速度要比人快,這樣即使人倒下了,寵物也能拉起繼續(xù)擼。
8、全靈金的職責(zé)就是輸出,其他的不用考慮,因?yàn)樗俣然旧鲜侨?duì)最慢,所以道行要刷高,不然容易被控,那就白搭了。在對手全出完手后,寵物把金拉起就是一個(gè)秒4,對面那些脆皮的職業(yè)就等著跪吧。
9、法金:相性先金,然后火,最后木水
10、法金追求的是高法傷,而金相增加了金系技能傷害和法術(shù)傷害,可以說是對法金傷害最好的提升。火相提升速度,法金因?yàn)橹丶恿遂`,對于速度方面或有所欠缺,所以需要加火相提升速度,至少保證比大部分怪快。最后的木增加血量和法力,水增加防御,都是提高生存的。
11、力金:相性先土,然后木水,或者先土后火木
12、力金的相性加點(diǎn)有兩種,主要是看玩家要怎么玩。如果你想要走全力慢金,那么相性可以加滿土后加木水提高生存。如果你是3力1敏想要追求點(diǎn)出手速度,那么可以在土相加滿后先加火相,最后再加木水。
13、敏金就是追求速度,所以火必須先滿。然后加金,能夠提升一定輸出,使得人物的輸出不會(huì)太難看,組隊(duì)也容易點(diǎn)。最后的水木就是提高生存和法力上限了。
1、水:水相性點(diǎn)增加人物防御和本門法術(shù)攻擊。過去的高體水經(jīng)過考驗(yàn),已經(jīng)基本滅絕,故本文不再推薦。
2、(1)全敏加點(diǎn):這種水是試道大會(huì)和高級殺星,過任務(wù)不可缺少的,最主要的原因就是障礙技能的個(gè)性:處于冰凍狀態(tài)的目標(biāo)無法與其他封技沖突。就是說F4,冰4點(diǎn)不同的怪的情況下,是8個(gè)對象受控制。但是被冰了也打不動(dòng),解冰了別人又能拉藥,出技能。所以全敏水只能跟別人配合殺星,過任務(wù)。全敏水配合的好是隊(duì)伍的靈魂,配合的不好那就是隊(duì)伍的累贅(同時(shí)也兼職最佳搗亂手,殺星時(shí)冰上對方,讓你的隊(duì)友無奈之極)。相性點(diǎn)順序以火相性-水相性-金相性-木相性為正統(tǒng)
3、(2)法水:跟木不同,法水不能加體,因?yàn)楸荒茏鳛楹蟀l(fā)技能。法水的武器非常好找,不過僅此而已了,沒有多元化的角色選擇,速度低于全敏職業(yè),冰就相當(dāng)于雞肋。加點(diǎn)方法:2靈2敏
1、我也是一位問道玩家,我喜歡水,喜歡水的輔助技能,我認(rèn)為水是真正的控制之王,雖然玩水的玩家有很多,但是我認(rèn)為真正練的正確的卻沒有幾個(gè),我認(rèn)為正確的練法只有一種——那就是敏水,下面我來說下水的加點(diǎn)和敏水的作用。
2、說起敏水,加點(diǎn)當(dāng)然是全敏,相形+火+水+木(金),說實(shí)話敏水真的不好練,尤其是高敏水。水的輔助技能——冰凍對于隊(duì)伍完成任務(wù)起著很重要的作用,他也是PK、做任務(wù)全隊(duì)勝負(fù)的核心因素,所以我說他的加點(diǎn)是全敏,敏水才是最正宗的練法,令人遺憾的是很多新手由于受某些因素的影響或誤導(dǎo),而加了靈或體,其實(shí)這也沒多大關(guān)系,由于水的控制法術(shù)的強(qiáng)大,你完全可以在游戲中生存下去,只是我希望你看了我的文章后多加些敏多加些火相,千萬不要再浪費(fèi)你那寶貴的屬性點(diǎn)和相形點(diǎn)了。
3、全敏水比問道中任何怪物和BOSS的速度都要快,可以在怪物出手前將對方控制住,因此擁有敏水做任務(wù)基本就是在享受游戲,這時(shí)候你可能會(huì)問,那只要水的速度比怪物和BOSS快就可以了,為什么要加全敏呢?我可以這樣回答你,因?yàn)樗谋鶅鍪俏ㄒ徊粫?huì)被覆蓋的障礙法術(shù),如果水不加全敏,其速度必然快不過敏火,這樣水施展冰凍的時(shí)候就有可能覆蓋已經(jīng)加到怪物身上的昏睡狀態(tài),這樣導(dǎo)致的后果就是第一輪不能確保封住所有的怪,從而降低隊(duì)伍的效率所以我說玩水,尤其是玩敏水必然加全敏。
4、敏水的作用如此強(qiáng)大,那他有什么缺點(diǎn)呢?缺點(diǎn)就是敏水不適合單P,因?yàn)楸凰鶅龅膶ο蟛荒鼙粋ΑK晕艺f喜歡單P的玩家千萬別練敏水,敏水是群P中最關(guān)鍵的控制職業(yè),敏金才是單P之王
45級可以攜帶的火鴉,70的法攻成長相當(dāng)不錯(cuò),不過相對的氣血低了點(diǎn),不過可以勉強(qiáng)使用過度到70級,70級換風(fēng)怪或者雪女,如果都沒天技的話,用風(fēng)怪,法攻成長高點(diǎn),如果雪女有天技的話就要雪女。
敏水的加點(diǎn)一般分為全敏、3敏1靈、3敏1力、3敏一體這幾種方式
優(yōu)點(diǎn):這種加點(diǎn)方式的優(yōu)點(diǎn)在于速度是水系各種加點(diǎn)中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加滿后,血厚防高,生存能力非常出色,可以說僅次于體木,全敏水在PK場中可是霸主般的存在。
缺點(diǎn):人物輸出明顯不夠,尤其在前期道行不高且輸出低的情況下,基本上在隊(duì)伍中只能當(dāng)輔助加防的角色,所以需要搭配輸出高的好寵物。而且因?yàn)闆]有加靈,后期法力極度缺乏,技能沒放幾個(gè)就空藍(lán)了,所以裝備屬性就需要帶上靈了,這樣一來對裝備的要求也就高了。而且敏水是主控制,所以道行一定要高,不然控制不住。當(dāng)然后期如果有把高改的武器的話,輸出方面也能得到一些彌補(bǔ),不過高改武器可不便宜,所以總的來說,全敏就是費(fèi)錢,有錢就牛逼。
優(yōu)點(diǎn):3敏加點(diǎn)保證了一定的出手速度,1點(diǎn)靈力對輸出和法力值上都有了一定的提升,雖然前期可能不明顯,但是到了后期和全敏加點(diǎn)相比,明顯要高出一截,后期再搭配個(gè)金系套裝,速度快輸出不錯(cuò),不管是PK還是日常刷怪都相當(dāng)出色。
缺點(diǎn):同樣,和法金、法火相比,雖然加了1點(diǎn)敏,但是輸出明顯還是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比較中庸。
優(yōu)點(diǎn):這種加點(diǎn)還是傾向于速度,加了1點(diǎn)力能夠在一定程度上彌補(bǔ)攻擊的短板。
缺點(diǎn):依然是輸出問題,不如其他輸出職業(yè),雖然加了1點(diǎn)力,但是依然難逃輔助的角色定位。而且和純輔助的全敏水相比,速度又不如,所以地位還是比較尷尬的。
4、3敏一體,相性先火,然后木水
這種加點(diǎn)小編極度不建議,雖然加了1點(diǎn)體,但是提升的生命非常有限,即使到了150級也就多了150點(diǎn)體力,增加不了多少生命,但是如果150點(diǎn)全加到敏捷上,以1敏捷=2.3速度來計(jì)算,能夠增加的速度是非常可觀的。
所以總的來說,如果你有錢你是土豪,那么全敏水是你最好的選擇。如果你是平民玩家,那么可以選擇3敏1靈或者3敏1力的加點(diǎn)方式,速度和輸出都有一定保障。
以上的就是個(gè)人的心得啦如果想要了解更多的有關(guān)問道手游的攻略的話可以關(guān)注這邊的相關(guān)資訊呀
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