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問道寶寶怎么加點(diǎn),問道寵物怎么加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 01:45:06
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享問道寶寶怎么加點(diǎn),以及問道寵物怎么加點(diǎn)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

一、問道應(yīng)該如何給BB加點(diǎn)

問道的寶寶基本都練的血寶寶主要原因是游戲的設(shè)定讓力寶寶沒有了生存空間.力寶寶因?yàn)椴皇?00%命中在加上現(xiàn)在有反擊,反震力寶寶又沒什么特色,幾盡被游戲淘汰的邊緣,現(xiàn)在主流就是血寵和敏寵,至于加點(diǎn),那要看你準(zhǔn)備練什么寶寶了

前天還有朋友不停的在論壇追問我“九尾狐”怎么加點(diǎn)。首先我要申明的是,我個(gè)人認(rèn)為:沒有絕對(duì)正確的加點(diǎn)方式.只有相對(duì)正確的.

舉個(gè)列子:一只法寵,你去狂加力量.那明顯就是錯(cuò)的(當(dāng)然,排除有的玩家喜歡探索冷門,挑戰(zhàn)極限.)你加了敏捷和體質(zhì),那就基本正確,只是加多加少的問題.

有的人追求速度,先下手為強(qiáng),那他加狂敏就米錯(cuò).有的人喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打,他多加了點(diǎn)體質(zhì),也不能說他加錯(cuò).

所謂的對(duì)與錯(cuò)只是大家站在自己的立場上去看待別人的問題.

舉個(gè)列子:BB的速度最少要比自己快,才可以拉人拉藥.這個(gè)是公認(rèn)是吧?那他就是正確的.現(xiàn)在有一個(gè)速度900的火對(duì)決一個(gè)速度600的水,水的BB速度才750.那他的寶寶就是垃圾.太慢了!怎么加點(diǎn)的?大家如何看待這個(gè)問題?很明顯吧.只有相對(duì),沒有絕對(duì)。

言歸正傳,給BB加點(diǎn)只要大方向正確,還是應(yīng)該根據(jù)自己人物的情況,BB屬性成長資質(zhì)的情況去加.不是一味的說一定要什么:全體,3體1敏,2體2敏1體3敏一直不變的加.當(dāng)然,這幾種加法是目前的主流加法,而且是比較正確的公認(rèn)加法.最近又出現(xiàn)了4敏雪女.我覺得都可以.好與壞練級(jí).PK.殺星中自然看的到.

忘了回答那位朋友的問題了:"我的狐貍是前20級(jí)3體1敏加的,31-45級(jí)1體3敏,46-60級(jí)2體2敏加.中間根據(jù)BB戰(zhàn)斗的實(shí)際情況會(huì)有調(diào)整的加體和敏"

我個(gè)人加點(diǎn)觀念是:"第一,戰(zhàn)斗中BB首先要有足夠的血量,不可能變成讓人不停的去拉BB,或者BB不停的自己拉自己.那我要BB做什么?第二,BB是輔助人物,不可代替人物.人物是主力,BB協(xié)助"這就叫“相時(shí)而動(dòng),隨機(jī)應(yīng)變加點(diǎn)法則”

二、問道水系寵物怎么加點(diǎn)

普通玩家和RMB玩家加點(diǎn)一般來說是沒什么不同的,不同的是練成極品號(hào)的速度和時(shí)間而已,RMB玩家能更快更好的練出極品號(hào)加點(diǎn)方法體水:2體2敏。敏水:全敏或3敏1靈這兩類必須保證自己的道行,道行低了就什么也干不了了。而且必須有個(gè)不是極品也得上等的攻寵輔助,不然沒傷害怎么秒他寵物啊靈敏水:2靈2敏法水:3靈1敏或全靈力水:3力1敏或全力全力的BB要有速度,至少要保證比人快,這樣補(bǔ)完血人起來打剛好

1、完美的加點(diǎn)方式有以下幾種:

體水:2體1靈1敏,61級(jí)以前水相性滿,61級(jí)—91級(jí)木相性滿!優(yōu)點(diǎn):高防,高血,1靈保高妙和4法的施展,1敏保PK的勝算!裝備為體屬性裝備!成長期為91級(jí)!

敏水:1體1靈2敏,61級(jí)以前水相性滿,61級(jí)—91級(jí)火相性滿!優(yōu)點(diǎn):PK王,封手,避雷針,要求高道高速度!1體保一定的防御,因?yàn)槭潜芾揍槪痛颍?靈保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的勝算!裝備為敏屬性裝備!成長期為91級(jí)!

法水:3靈1敏,61級(jí)以前水相性滿,61級(jí)—91級(jí)金相性滿!優(yōu)點(diǎn):91級(jí)以后高法傷高傷害輸出,打手一個(gè)!兼顧水系的法術(shù)傷害和金系的人物法術(shù)攻擊提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!裝備為靈屬性裝備!成長期為91級(jí)!

力水:3力1敏,61級(jí)以前土相性滿,61級(jí)—91級(jí)水相性滿!優(yōu)點(diǎn):61級(jí)以前高物理傷害如同(3力1敏)土的物理傷害,91級(jí)以后土系物理傷害和水系法術(shù)傷害同時(shí)具備!裝備為力屬性裝備!成長期為91級(jí)!

以上是本人玩水玩了5個(gè)多月對(duì)水系加點(diǎn)的總結(jié)!

2、接下來分析目前其它水系加點(diǎn)法:

體水:4體水,沒有速度被其它系有機(jī)率封殺!沒靈力,高秒,4法施展效果差!練級(jí)困難,沒速度,沒殺傷力,練級(jí)受歧視,組不到對(duì)!

3體1敏水,沒靈力,高秒,4法施展效果差!練級(jí)困難,沒殺傷力,練級(jí)受歧視,組不到隊(duì)!

敏水:2體2敏水,沒靈力,高秒,4法施展效果差!練級(jí)困難,沒殺傷力,練級(jí)受歧視,組不到隊(duì)!

法水:1體2靈1敏,法傷大打折扣,1點(diǎn)靈力是4點(diǎn)法攻,這樣加點(diǎn)太中庸!沒特色!要傷害傷害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高!

力水:3力1體,沒速度被其它系有機(jī)率封殺!練級(jí)受歧視,組不到隊(duì)!簡直沒用!

問道中水系怎么加點(diǎn)最好啊本人新手詳細(xì)點(diǎn)

一,2體2敏。比較傳統(tǒng)的加法,適合朋友多的人,這樣群PK作用比較大,也體現(xiàn)了水系的特色。(新手推薦)

二,2靈2敏。垃圾加法,還不如玩?zhèn)€金去,沒特色,只是傷害比前一種高點(diǎn)。

三,3體1敏。封妖高手,道高點(diǎn),封妖無敵,只是敏低點(diǎn),PK速度靠裝備補(bǔ),有錢就練吧。

四,3力1體或2力2體常單PK超級(jí)厲害,就是速度低點(diǎn),沒錢就不要練。

敏法加,或者全敏,不建議爆法暴力,水系現(xiàn)在都明白一句話先發(fā)制人,水系速度越高,加防越快,勝算大,另外道行越高,基本PK就跟耍猴一樣,先冰對(duì)手,一個(gè)一個(gè)打,帶爆法寵或者暴力即可,用一身好裝備全敏的秒個(gè)5到7萬也不是問題。我的水是敏法的,看那項(xiàng)低就加那一項(xiàng),現(xiàn)在是敏高于法,裝備一般,平常怪秒個(gè)3到6萬,修山秒怪4萬到6萬,殺劇情沒有殺不過的,我的裝備不行,速度還在2300以上,殺劇情輕松至極

如果是RMB玩家的話,建議練個(gè)敏水。

注冊號(hào)時(shí)在問道推一廣一人填寫 y1692在10級(jí)后在南極仙翁N(yùn)PC領(lǐng)贈(zèng)送的7個(gè)雙倍經(jīng)驗(yàn)和1個(gè)血玲瓏

玩力水的話,如果想以后用道的。

還是建議邇玩2敏2力,把裝備搞好點(diǎn)就可以仂。

問道水系怎么加點(diǎn)?水系加什么好?人是怎么來的?天空,大地,山水,海洋又是怎么形成的?宇宙時(shí)空是由誰來推動(dòng)?這些問題困擾了我們的祖先,也引發(fā)了他們的思考。神話就是先賢們對(duì)與這些問題的一個(gè)解答!道教由于其遵從老子無為而治的思想,其影響力已經(jīng)漸漸被活躍在商界,政界等各個(gè)階層的釋教蓋過!然而作為本土宗教,身為中華兒女的我們又怎么會(huì)將它遺忘!問道作為以道教神話為背景的游戲,讓你親身體驗(yàn)?zāi)侨谭馍竦牟ㄔ圃幾H!

1.體水.不知道是不是水系正宗的方法.但是體水還是蠻多的.具體的練法就是3體1敏.或者4體.本人覺得在后期體水為什么什么生存的理由不明確.所以不適合推薦.如果要練的話建議水相滿好全木相.后期基本沒人打的動(dòng).

2.法水.3靈1敏或者4靈的加法的法水不在多數(shù).因?yàn)樗緛砭筒贿m合當(dāng)打手.然后是說喜歡法水的話也可以去練練.傷害不比法金低多少.相性可以加水互.61以后可以加金跟火相.按個(gè)人喜好加.不過記得是金跟火相里選其一來加相的.

3.力水.3力1敏或者4力的加法讓力水有很好的空間.可以控制.可以物理攻擊.是一個(gè)比較理想的水系職業(yè).前期加法全土.后期可以水或者火加相.選其一加.

問道水系怎么加點(diǎn)?水系加什么好?人教,闡教,截教三教爭端既起,問道世界已經(jīng)狼煙遍地,還不快參與進(jìn)來,為這一副畫卷潑灑只屬于你的精彩佳作!

娃娃怎么加點(diǎn)都不影響后期發(fā)展,大飛后娃娃就沒用了。你如果帶的力寶寶的話建議加靈,帶法寶寶建議加力。都有的話就隨便加了。娃娃110以后修行經(jīng)驗(yàn)就慢慢少了,但是訓(xùn)鹿很快,這樣加點(diǎn)訓(xùn)鹿快點(diǎn)。

問道敏水怎么加點(diǎn)好帶什么寵物好

敏水要的是速度+4敏先+火相在+木和水相寶寶帶全靈的如果沖新區(qū)最好強(qiáng)5點(diǎn)化的修山好找隊(duì) 8陣自己也好殺

問道水系練力怎樣加點(diǎn)最好,帶什么樣的寵物好如題謝謝了

你40級(jí)前把懸河瀉水點(diǎn)到60就行,60級(jí)的時(shí)候懸河瀉水點(diǎn)到80,怒波狂濤點(diǎn)到60-80之間,冰凍三尺點(diǎn)到70就差不多,至于兵來將擋點(diǎn)到60就行了,別動(dòng)了,到75在加

75的時(shí)候懸河瀉水點(diǎn)到120,冰凍三尺也是120,兵來將擋120也行,80也行。怒波狂濤要點(diǎn)到100級(jí),這才差不多

你80-90級(jí)的時(shí)候,技能的等級(jí)是隨著你的藍(lán)的多少來的,你是敏體水,藍(lán)肯定不是很多,你要保證能秒2次至少,當(dāng)然裝備好了就另說

當(dāng)你100級(jí)的時(shí)候,懸河瀉水要160級(jí),怒波狂濤要120-140之間,冰凍三尺要160級(jí),兵來將擋要120或者160級(jí)

100以后學(xué)五法技能,攪海翻江要160級(jí),包羅萬象160級(jí)冰5,170級(jí)冰6,180級(jí)冰7,天地渾元120級(jí)就防5了,點(diǎn)到120就行

最后在告訴你一點(diǎn),敏水很難練,不過練成以后很厲害,殺**、殺BOSS、試道、幫戰(zhàn)都很厲害,呵呵,希望你耐心的練下去,你要是還有什么不懂可以問我,百度Hi我就行,我一般都在,我玩的敏水122級(jí),力水116級(jí),對(duì)水就是喜歡,呵呵

問道水系非RMB玩家怎么加點(diǎn)最好?

沒錢的話,你就加2法2敏。不要當(dāng)力,力要的是JP裝備和寶寶。你當(dāng)法練級(jí)也有要,而且水系可以加防,做什么都有人要的(很吃香的)。如果想繼續(xù)玩到頂級(jí)的話,法是飛升后最厲害的。厲害的1個(gè)M5個(gè)。

三、談?wù)剬櫸锛狱c(diǎn)問道

最近,我開始反對(duì)按比例加點(diǎn)這個(gè)片面而空洞的說法,覺得誤導(dǎo)了眾多玩家。一只攻寶寶或者血寶寶在沒有基本成型之前,最好先發(fā)揮它某項(xiàng)特長,比如電電,很多很多人都是三敏一血加點(diǎn),在70級(jí)的時(shí)候。速度不過1200左右。血最多1W6左右。非常容易死。如果你真的把它當(dāng)一個(gè)合格的天技寵的話,先給它加全血,充分發(fā)揮它95血的優(yōu)勢的作用,請(qǐng)相信我,三敏一血在級(jí)低的時(shí)候,加那點(diǎn)血仍然很危險(xiǎn)。完全可以在它全血到了25級(jí)(三敏分配)或者50級(jí)以后(二敏分配),再加全敏。這樣可以在前面發(fā)揮高敏的前提下,又不容易死。到了100級(jí)的時(shí)候一看,還是三敏一血(或者2敏2血)的分配。卻比它小時(shí)候動(dòng)不動(dòng)就死好太多了。仍然是個(gè)血敏寵。或者干脆留著不加

為什么先談血敏?因?yàn)樽盍餍校@個(gè)加點(diǎn),絕對(duì)不要去模仿任何人,要嚴(yán)格按照自己的加點(diǎn)方式,自己的數(shù)據(jù)來配合。說實(shí)話,電電到了以后可能就是一個(gè)過度寵,因?yàn)檠魧殞毜闹饕康模皇亲屗?duì)手,而是對(duì)自己的輔助。那么就需要它有足夠多的血量去做一面堅(jiān)強(qiáng)的盾牌,在有充分的加點(diǎn)空間時(shí),應(yīng)該先考慮體BP,再去考慮加敏BP。到底讓寶寶快過自己多少呢?既要保證寶寶拉起自己到自己出手這段空檔里,沒有被對(duì)手利用空檔進(jìn)攻,又要保證亂敏的事不經(jīng)常發(fā)生。通常認(rèn)為寶寶的敏比自己快50~150之間比較合適。而這個(gè)空擋完全可以由練妖石打上去.

如果你是追求高敏的,那么偶認(rèn)為一般的敏血寶寶很難滿足你的需求,因此建議你帶一只慢寶寶(比如全體的雪女啊,云獸啊),就是不加敏捷的。因?yàn)橐粋€(gè)戰(zhàn)斗回合下來最后出手的,等于是下回合第一個(gè)出手。這樣的寶寶,以云獸為代表。危險(xiǎn)的是,有經(jīng)驗(yàn)的高手,都會(huì)提前向慢寶寶下手,因?yàn)樗鼈儾蝗菀妆槐P上障礙技能,控制的成功率要大。

重點(diǎn):這類寶寶能幫上忙的前提,是不被控制。(高武學(xué))

以上都是針對(duì)個(gè)人帶召喚獸的加點(diǎn)方法來說的。

有沒有更高級(jí)的加點(diǎn)法呢?有的。那就是配合整個(gè)隊(duì)伍的加點(diǎn)方式,一支經(jīng)常在一起作戰(zhàn)的隊(duì)伍,每個(gè)人都有不同的寶寶,很可能一個(gè)F手帶著敏比自己慢的寶寶,在應(yīng)付很多戰(zhàn)斗中,寶寶如果在F手出手后提前拉敏魔血法,轉(zhuǎn)眼就有可能被對(duì)方的速度慢的人利用。下回合,干著急;而一個(gè)低敏或者中敏的打手帶一只烏龜(低敏寵)的話,會(huì)出現(xiàn)在對(duì)方把打手放倒以后,烏龜才拉起來的難題,這樣的兩個(gè)單位就失去了利用價(jià)值,兩個(gè)人如果配合起來呢,在戰(zhàn)斗中,F(xiàn)手出手,F(xiàn)手的寶寶拉人,人出手,烏龜再拉起F手來保證下回合戰(zhàn)術(shù)繼續(xù),不是很舒服?

總之,召喚獸的加點(diǎn),是根據(jù)自己號(hào)乃至整個(gè)隊(duì)伍的需要去加點(diǎn)的,不要輕易的去跟任何人比數(shù)據(jù)。

重申,不要按比例加點(diǎn)。你完全可以計(jì)算出你寶寶到了多少級(jí)怎么加點(diǎn)可以達(dá)到的數(shù)據(jù)。那么,先加一項(xiàng),是合理的。先加哪項(xiàng)?攻的先加攻。其他的先加血。

1、不要過分追求極品寶寶,全滿只是你的虛榮心在作怪,5D范圍內(nèi)的都可以用.

3、召喚獸加點(diǎn)要根據(jù)自己號(hào)的需要來

5、不管什么寶寶必須到了級(jí)高、武學(xué)高時(shí)候才實(shí)用

6、最關(guān)鍵的一條,寶寶在精不在多,練好眼前的再說

不練攻寵不知道它的性能就可以不用看了

很多高級(jí)任務(wù)里,物理寵完全可以被血寶寶所替代了,而每個(gè)人都有的烏龜,個(gè)人建議在全血加到80級(jí)左右就什么都?jí)蛴昧耍鳛橐粋€(gè)備用吧。但是攻寶寶由于在實(shí)際升級(jí)中防御的需要性是非常明顯的,有一只防御和血雙高的攻寶寶,那是基本的需要。怪物的攻擊,是越來越狠。多打點(diǎn)防御石頭,多么理想啊。升級(jí)需要的另一個(gè)重要屬性(相對(duì)于攻寵來說),是攻擊,攻擊防御雙高是每只物理攻寵的基本需要。到底要多高為好?根據(jù)你自己的能力跟運(yùn)氣來吧。(多晃晃市場吧~~~) YY提議,在寶寶成型前,任何寶寶都可以考慮先打上高防高血的石。這樣平時(shí)升級(jí)的時(shí)候,安全系數(shù)更高。到級(jí)高的時(shí)候,差不多也沒靈性了。高敏攻寵換上敏石,低敏攻寵換上血石,OK~~對(duì)煉妖石的要求呢,當(dāng)然是主選傷害石,敏石和血石(注意:要JP的,是當(dāng)前寶寶能用的最好的),根據(jù)自己的能力,能打多好就打多好....

對(duì)純粹的血寵、敏寵優(yōu)劣判定(全BP或者3BP),一般推薦用計(jì)算器,代入運(yùn)算就可以預(yù)測到某等級(jí)的數(shù)據(jù)。寶寶的優(yōu)劣與否,通過2個(gè)數(shù)據(jù)的比較很快就可以得到結(jié)論,無非就是哪個(gè)數(shù)據(jù)高哪個(gè)好。

最近寶寶的其他練法很多,最著名的便是以虹妖為代表的敏攻類寶寶的崛起,此時(shí)評(píng)價(jià)一個(gè)此類的召喚獸就更加復(fù)雜了,通常我們是讓假想一個(gè)適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)使得兩者的敏捷相同,然后比較兩者的hp數(shù)值,hp高者為贏家。

敏血寵的敏捷和血量成了重要的參考指標(biāo)。為了能進(jìn)行可比較的計(jì)算,我們應(yīng)該將其換算為統(tǒng)一的單位.可以知道,SP上的屬性點(diǎn)減少1點(diǎn)加到HP上,HP總量就增加了(級(jí)別*成長)這么多點(diǎn)HP。那么衡量能力的方案得出來了,讓敏血寵的敏統(tǒng)一起來,比如統(tǒng)統(tǒng)歸零,然后將折算歸零后的SP盈余(或者虧損)統(tǒng)統(tǒng)換算為HP。這個(gè)HP指標(biāo)的多少,自然成了衡量敏血寵能力的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)。寫到這里,忽然發(fā)現(xiàn)我原來是在計(jì)算全血寵的血量.當(dāng)然,這個(gè)“全血寵”是虛擬的,是把SP統(tǒng)統(tǒng)歸零后再折算出的HP.

由于召喚獸是敏血加點(diǎn),也就是說,總共自由點(diǎn)是4×級(jí)別,總共敏血固定點(diǎn)是2×級(jí)別(因?yàn)槊粞髯怨潭?×級(jí)別)。因此總共點(diǎn)數(shù)是6×級(jí)別。公式變形:

SP=0(沒有任何屬性點(diǎn)了,固定點(diǎn)也被我們假設(shè)中扣除)

HP=級(jí)別×成長×(成長+6×級(jí)別)+血原生公式

HP=6×級(jí)別×級(jí)別×成長+成長×級(jí)別×成長+血原生公式+血原生公式/等級(jí)

我們看第三項(xiàng),血原生公式/等級(jí)。顯然,這里面有一個(gè)固定值X,我們的目標(biāo)是分析召喚獸能力成長的奧秘,這個(gè)固定項(xiàng)忽略。因此公式進(jìn)一步簡化:

HP=6×級(jí)別×級(jí)別×成長+成長×級(jí)別×成長+血原生公式

請(qǐng)注意,到了這一步,看清楚了米?成長其實(shí)并不是最重要的,在公式中,最重要的是最重要的是等級(jí)。因?yàn)槌砷L只是公式的一次項(xiàng),只是線性關(guān)系而已。等級(jí)卻和公式成2次方關(guān)系,影響程度比成長重要得多...

關(guān)于問道寶寶怎么加點(diǎn)和問道寵物怎么加點(diǎn)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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