今天給各位分享問道爆法加點(diǎn)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)問道法火裝備怎么做進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
1、法金要看你是練什么法金,法金分,全法金、三靈一敏法金和二敏二靈法金。
2、還有就是看你是什么玩家,我是問道老玩家了。我給你說一下,希望你能用得上。玩游戲分職業(yè)游戲玩家和業(yè)余玩家兩種。
3、職業(yè)有錢玩家就先加三靈一敏如果不是新開的區(qū)加四靈也可以,但是前提是你的速度要跟得上你打的同等級(jí)的怪物的速度才行不能主怪的速度比你快。到了60級(jí)就開始做試練,這時(shí)候你就可以洗點(diǎn)了。洗成二靈二敏或是三靈一敏,全敏都行(不過全敏就不叫法金了,叫敏金了),二靈二敏屬于或是不洗就三靈一敏屬于打手類型,三敏一靈就是封手了。如果你是職業(yè)玩家,天天在線時(shí)間長RMB多的話見意玩四敏金,天天殺BOSS叫你的人多得很。如果上線的時(shí)間一般不是太長見意二靈二敏,在保證速度不慢的情況下也可以當(dāng)打手,再有就是分兩套裝備,問道人物一次不是可以裝配兩套裝備的嘛,你可以一套全加敏,一套全加靈,這樣最好,遇到殺BOSS有敏金的時(shí)候你就轉(zhuǎn)換到法金裝備上去你當(dāng)打手,如果沒得敏金的話你就轉(zhuǎn)換到敏捷裝備上去玩成封手,但有個(gè)前提是你的道行得高才行,不然你速度再快也沒有用。
4、個(gè)人見意,玩法金。平均每天上線時(shí)間在4-9小時(shí)左右,前期80級(jí)以前每月沖錢在100元左右的可以玩二敏二靈或是三敏一靈,裝備最好做成敏裝備。在這個(gè)要求以下的就玩法金。三靈一敏,或是二靈兩敏裝備做成敏法中以。在上面那個(gè)要求以上的,也就是天天在線時(shí)間超長的,或是沖錢N多的。個(gè)人見意,60級(jí)以前三靈一敏,60洗點(diǎn)加全敏,然后不升級(jí),做試練了。裝備全敏,保證牛B,而且天天叫你殺BOSS的人你都跑不過來。
5、總之一句話,有錢有時(shí)間的玩敏金,先三靈一敏60級(jí)以后洗點(diǎn)成三敏一靈或是全敏。沒錢沒時(shí)間的玩法金,先三靈一敏60以后二靈兩敏,或是三靈一敏都行。對(duì)于時(shí)間少的人來說要求不是很高。裝備中等就行。加敏捷速度和法力都要加才行。
1、想知道更多關(guān)于問道手游暴力法師加點(diǎn)的信息嗎,小編費(fèi)勁千辛萬苦找來了問道手游暴力法師加點(diǎn)的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學(xué)習(xí)問道手游暴力法師加點(diǎn)的介紹吧~
2、問道手游暴力法師如何加點(diǎn)技巧分享,法師這個(gè)職業(yè)在問道手游當(dāng)中也是非常受歡迎的,那么他的職業(yè)加點(diǎn)是怎么做的呢,到底好不好玩呢。一起來看看吧。
3、土★【不是很推薦,后面會(huì)有詳解】
4、【4靈法師】,也就是傳說中暴力法師,土豪玩家建議裝備上可以弄些加速度的,使速度比一些中上平民快。也可以裝備兩套裝備,一套前者所說,一套純攻擊行。(舍棄速度--龜速法師【注龜速法師不推薦火系】,比自己的寵物還慢。)而平民玩家推薦根據(jù)自己的實(shí)際情況,比如說寵物,而選擇裝備。
5、【2靈2敏法】,傷害可觀,速度不耐。相對(duì)容易上手,對(duì)裝備沒有全靈那樣苛刻。這種加法相對(duì)來說人數(shù)會(huì)比較多。適合大眾。
6、金系【適合高速全靈與2靈2敏】:金相→火相→木相(或水相)。
7、【適合龜速法師】:金相→木相→水相(或水相)
8、火系:火相→金相→木相(或水相)
9、土系(龜速):土相→金相→木相(水相)
10、(高速):土相→金相→火相
11、之前所說土系不是很推薦,其實(shí)是我個(gè)人相嘗試一下。因?yàn)榫毞ㄍ帘揪褪且粋€(gè)另類。但也不是沒有過。只有極個(gè)別的人去嘗試。練法土就必須的加土相,而土相又增加物理傷害。那么其物理傷害也會(huì)比其他職業(yè)高出一節(jié)。除開裝備等外物之外。與全敏力職業(yè)物傷站在同一條起跑線。也就是說土系如果這樣練的話會(huì)是一個(gè)法傷物傷雙修職業(yè)。【不是很推薦但期待有人去嘗試】
我按照金木水火土系別來分析戰(zhàn)士加點(diǎn)方法,原因是各系的性質(zhì)以及障礙/輔助技能其實(shí)對(duì)戰(zhàn)士中后期的發(fā)展起到很精妙的影響,必須綜合考慮這些因素,才能讓你的力號(hào)變成最強(qiáng)最完美的力號(hào)。
金系的障礙技能是“遺忘”,輔助技能是“加攻”。這讓金系戰(zhàn)士陷入了非常尷尬的局面。遺忘的命中率是各系障礙技能里面最低的,而通常力金的武器都不帶有忽視抗遺忘,即使有也不多,20%就不錯(cuò)了,更郁悶的是很多人都喜歡弄抗遺忘的裝備和首飾,稍微帶20%左右的有效抗遺忘,對(duì)于力金而言同道幾乎封不上對(duì)手,更別說碰到變態(tài)抗裝的戰(zhàn)士或者法師了。所以力金基本上就廢用了“遺忘”這個(gè)技能了。“加攻”就不用說了,單P中不會(huì)給自己上刀的,這點(diǎn)別和我爭論,只有無聊的人才會(huì)這么做,群P就讓隊(duì)友有空幫自己上。所以說力金基本上是不用技能的。
推薦加點(diǎn)——全力型、3力1靈型,總之不要敏。
推薦加相性——先加土,然后滿金,然后加水。
推薦裝備配置——武器:全相+連或必+傷害的制作路線,鞋子:跑鞋很必要,極品跑鞋能夠幫助你平常比怪快,保證隊(duì)友安全,當(dāng)然PK的時(shí)候是要脫鞋子的。裝備:最好不要太多全屬性(保證脫鞋子絕對(duì)慢速),高力是基本要求,其次+靈+法力+氣血+體都是很實(shí)用的屬性。最好配備抗異常衣服和首飾PK用。
1、我提出+適當(dāng)?shù)撵`,而且第2相性+金相,可能比較難以讓人接受?其實(shí)這樣是很實(shí)用的。加3力1靈,如果配合土、金相,到了成型期,這樣的號(hào)至少比傳統(tǒng)的戰(zhàn)士多了一個(gè)用處——?dú)⑿恰]人喜歡帶力號(hào)殺星,這點(diǎn)相信所有戰(zhàn)士都有體會(huì)。而加了金相,配合+全相性和高傷害的武器,這樣的金秒的傷害也足夠高,不能和最好的法金打手比,但至少也不會(huì)讓人嫌棄。
2、比較起來傳統(tǒng)的+木相或者水相,滿30點(diǎn)木多3000血,滿30點(diǎn)水多2000防,這些數(shù)字幾乎沒有任何意義。想秒你砍你,你還是頂不住,實(shí)在不知道為什么當(dāng)今所有戰(zhàn)士都去加水、木相。
3、既然放棄速度,那么找到比自己快的寵物顯然是很容易的。即使是全血的BB,脫掉鞋子也能當(dāng)敏寵用,無論是平時(shí)任務(wù),還是殺星試道都是首選。
4、力金嚴(yán)重不建議+敏,因?yàn)槲蚁惹罢f了,力金是廢用障礙技能的,這就是說力金的控制能力=0。如果加敏了最嚴(yán)重的后果是不能帶全血寵作為敏寵,而加了敏的寵物是非常容易掛的,綜合來說PK的能力,尤其是單P的能力嚴(yán)重下降。
水系障礙技能“冰凍”命中率高,“加防”就沒啥意思了。既然有那么好的技能,當(dāng)然可以考慮好好運(yùn)用咯。
推薦加相性——先加土、然后加火、然后加水或木
推薦裝備配置——高力土套或者火套都是可選的,抗異常裝是PK必要的,這里要特別提下武器,力敏水最完美的武器就是帶高忽視抗冰和高傷害的劍。當(dāng)然出于傷害的考慮,傳統(tǒng)土5+傷害+必或連的武器很實(shí)用。但是相對(duì)而言,如果愿意放棄“土5”,而選用“忽視所有抗異常20”,那么無疑會(huì)讓你在PK中占更大的主動(dòng)。
1、力敏水首先考慮的不應(yīng)該是傷害,而是具有相當(dāng)?shù)目刂屏ΑS绕湓趩蜳中,如果帶上30~40忽視抗異常+冰凍的武器,在力戰(zhàn)之間的PK中將會(huì)有很高的勝算。而在組隊(duì)任務(wù)里面作為輔助的冰手也有很高的價(jià)值。
2、力敏水的寶寶比較考究,最好同時(shí)配備如意敏寵和罩子敏寵。而且都是2敏以上的寶寶,雖然寶寶血少,但是本身可以用冰凍技能來控制對(duì)手,并不用太擔(dān)心。
3、多少傷害合適呢?這就不好說了。本隊(duì)的98級(jí)力敏水1400速度2.1W傷害,上大刀能必殺秒BB了,裝備也不是十分變態(tài)的,其實(shí)真正試道中也沒什么空給他上大刀。還是靠他自己砍兩下。所以我覺得兩下普通攻擊能砍死BB就行了。與其花錢搞更多傷害出來不如去搞抗異常和忽視抗異常。
土系障礙技能是“混亂”,輔助技能是“閃避”。這兩個(gè)技能都是值得好好運(yùn)用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混卻不能兼顧。這就讓高道土在PK中變得更加游刃有余。而“閃避”也是被低估的技能。修行的時(shí)候,山神5法+閃,隊(duì)中的戰(zhàn)士連續(xù)Miss,這樣的場景大家不會(huì)陌生。可見高級(jí)的閃避技能有多強(qiáng)。
推薦加相性——先加土、然后加火、然后加金
推薦裝備配置——基本上可以參照力敏水的武器裝備配備,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽視異常20,只需要綠出忽視異常或強(qiáng)力混亂就完美了。
1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混亂的戲劇性強(qiáng)于冰凍,所以還是很好玩的。
2、力敏土多了個(gè)值得玩味的,就是高級(jí)了以后給自己上閃避去和戰(zhàn)士PK應(yīng)該是很有趣的事情。
3、如果你道行足夠,在群P和試道的時(shí)候先出手混對(duì)方,也能給隊(duì)伍很大的幫助,我在80級(jí)試道的時(shí)候就有高道力敏土隊(duì)友,當(dāng)時(shí)他成功混住了對(duì)方帶抗冰裝備的力,這成為我方取勝的關(guān)鍵之一。
推薦加點(diǎn)之二——全力、3力1靈(嚴(yán)重推薦)
推薦加相性——先加土、然后加金、然后加水或木
推薦裝備配置——和之前提到的金系戰(zhàn)士的裝備要求類似。
1、高力土兼職法土,是非常強(qiáng)悍的玩法,也是很得天獨(dú)厚的,80+級(jí)就可以擁有滿土相和20+點(diǎn)金相,配合全相性武器高傷害武器,秒出來的傷害非常恐怖,相對(duì)傷害甚至比法金還要強(qiáng)(考慮抗性)。在這里以金、水為主要封手的世界里,對(duì)于金威脅最大的是火,而對(duì)于水,威脅最大的就是土。所以無論是秒5,大秒還是100以后的超秒,土都能讓水感覺非常非常痛。完全可以想象比烏龜還要慢的雙修土讓對(duì)手1個(gè)甚至數(shù)個(gè)水站不起來。
2、3力1靈土能發(fā)揮最大的傷害輸出,首先3力足以讓你對(duì)BB構(gòu)成巨大威脅。其次1靈可以保證連續(xù)的法術(shù)傷害輸出,殺星殺BOSS試道PK都會(huì)受歡迎的。
火系障礙技能“昏睡”,輔助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以讓高速力敏火在同道PK中占盡優(yōu)勢。雖然“冰凍”似乎有著和“昏睡”相當(dāng)?shù)母呙新剩强贡呀?jīng)成為時(shí)尚,這會(huì)讓力水很不爽。同樣不爽甚至更不爽的還有力金,所以力敏金幾乎毫無可取。而“混亂”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是話又說回來,如果對(duì)方帶高武學(xué)寵讓你睡不住,寵物可以把人弄醒再弄你,這樣來說昏睡打法在單P中確實(shí)不太穩(wěn)妥。而無論是力敏火還是全力火,在群P里面還能對(duì)隊(duì)伍提供額外的速度援助,這也是很受歡迎的,我80試道有次道行速度都占劣勢,然而因?yàn)殛?duì)伍中全力火的加速,讓勝利變得毫無懸念。
值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到殺星里面去。如果你的隊(duì)伍正好是敏水敏金為主的隊(duì)伍,那么處于較慢速的火來當(dāng)封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每輪固定睡就行了,全隊(duì)基本上不用拉血。
推薦加相性——先加土、然后加火、然后加金
推薦裝備配置——基本上可以參照力敏水的武器裝備配備。可以兩把扇子,一把傷害的一把敏封的,也可以結(jié)合起來。
1、在單P中,昏睡似乎不夠穩(wěn)妥。
2、在群P中,昏睡是可以起到很不錯(cuò)的作用的,當(dāng)然加速或許是首選。
3、殺星戰(zhàn)士被排斥,但是力敏火選擇聰明的搖身一變當(dāng)了封手,而且只要和隊(duì)伍磨合的好,完全可以讓全隊(duì)忘記殺星還需要金封,因?yàn)闅⑿遣挥美獙?shí)在太爽了。
4、從后期發(fā)展來說,出5法的力敏火將成為最受歡迎的戰(zhàn)士之一。
推薦加點(diǎn)之二——全力、3力1靈(嚴(yán)重推薦)
推薦加相性——先加土、然后加金、然后加水或木
推薦裝備配置——和之前提到的金系戰(zhàn)士的裝備要求類似。
1、力法雙修的火,從傷害上可能不如同樣加點(diǎn)的土,因?yàn)椴荒芗颖鞠啵笃谏踔帘炔簧祥_始加金相的力敏火,但是龜速也是一個(gè)賣點(diǎn),如果是群P,對(duì)面的金就比較頭疼了。我們區(qū)102級(jí)的全力火,加的是土、水、木相,尚且能用5法讓對(duì)面100多級(jí)的金掉7、8成的血,如果她是選擇滿金相的,估計(jì)就能放倒咯。
木系障礙技能“毒”也能叫障礙技么?算攻擊技好了。輔助技“加心”倒是很溫暖。由于木可以心,在某些特殊任務(wù)里面要求有體木加心,所以能不能利用好這個(gè)技能,是力木的個(gè)性所在。否則的話失去了木系的本質(zhì),那還不如別玩木了。
推薦加相性——先加土、然后加木、然后加水
推薦裝備配置——把傷害、血、防搞得很變態(tài),弄套抗裝。
1、力體戰(zhàn)可能是真正的單P王者,高力、高血、高防、高抗議場,可以讓所有對(duì)手郁悶無比。我隊(duì)友“毛一根”,全區(qū)最高級(jí)的105級(jí)力敏水也打不過她,爆必殺砍不死,反而被反擊。其實(shí)玩各系的戰(zhàn)士都可以推薦玩力體,考慮到相性相克的緣故,或許力體土生存能力最強(qiáng)。
2、力體木比較全面,能毒,能砍,能心,還能秒,反正干啥都行,挺有意思。相對(duì)而言,其他系力體戰(zhàn)的日子稍嫌單調(diào)。
另根據(jù)你的需求:個(gè)人認(rèn)為全法金將是你不二的選擇~
力號(hào)的優(yōu)點(diǎn)是投資少,見效快,性價(jià)比高,建議玩暴力土。
法的投資很大,前期見效慢,比如100級(jí)人家一個(gè)力號(hào)一下輕松好幾萬,你五法只能秒2W+,但是130飛了以后牛X的不得了,缺點(diǎn)就是廢藥。推薦玩法火。
無論是力是法,金號(hào)較多,無論是火套
土套都很好買,不過我個(gè)人極力推薦法火,加點(diǎn)2靈2敏,玩到139就行,帶個(gè)1.4W傷害的扇子就行了,面對(duì)滿大街的金你絕對(duì)超大優(yōu)勢,而且無論是當(dāng)打手,帶修山十絕,還是打BOSS都少不了火的,后期力號(hào)沒有法號(hào)吃香,而且滿大街的力號(hào)組好隊(duì)伍也是個(gè)問題。
新職業(yè)沒玩過,也不喜歡新職業(yè)的樣子,不過新職業(yè)很NB,比老職業(yè)要厲害一些。
再再強(qiáng)調(diào)法號(hào)玩法火,力號(hào)玩力土,加點(diǎn)一樣2力2敏,錘子要有高必殺,后期打BOSS沒有敏水可以,不能沒有土,加個(gè)閃躲比水加防御強(qiáng)。
再就是體木,體木不嫌多,五個(gè)體木弄一隊(duì)也正常,殺什么BOSS都必須有體木,記得我第一次正經(jīng)玩問道就是體木,當(dāng)時(shí)我們很多人一起玩,最后只有我自己最厲害,無論是PK還是打副本
打妖王什么的,我自己就能搞定,打BOSS必須叫我,我們一起的有玩力木的,三體一敏木的,最后全都洗成體木了。
關(guān)于問道爆法加點(diǎn),問道法火裝備怎么做的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。