大家好,今天來為大家分享問道火法加點的一些知識點,和火法天賦怎么加點的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
在問道游戲里,法火是非常熱門的一個職業,很多玩家們都好奇問道法火怎么加點比較好?所以今天小編為玩家們帶來了問道法火加點攻略詳解,希望可以幫助到各位玩家朋友們!
方案一、4靈,相性推薦先火后金再水木。
法火現在比較主流的加點方法就是全靈火,這樣加點擁有最高的輸出,但是相對的速度是劣勢,不過到了后期,法火金相和火相都加滿了,只要弄一個極品的鞋子,那么速度就上去了。至于相性推薦先加火相是因為火相性不但提升速度,還能提高火系技能傷害,等于速度和傷害并存。
方案二、3靈1敏,相性先火后金再水木。
如果前期覺得速度不夠的話,可以適當加一點敏捷,使用3靈1敏的加點方式,這樣輸出雖然不如全靈火,但是速度上不會落后太多。相性加點和全靈火一樣。
武器:所有相性和傷害是優先選擇的兩項,其次就是金相性;綠色套裝屬性選擇強火法傷害。
衣服:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠屬性選擇法攻技能消耗降低。
頭冠:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠屬性選隨意一種抗異常。
鞋子:首選雙速度和雙所有,其次是敏捷,綠屬性選幾率躲避攻擊。
建議選擇金相性的番天印,問道手游火系技能加點番天印可在玩家使用法攻技能后有幾率額外追加一個同階或低一階法攻技能攻擊,且不消耗法力,金相性還能增加玩家1.5%的法傷,是一個不錯的選擇。
我按照金木水火土系別來分析戰士加點方法,原因是各系的性質以及障礙/輔助技能其實對戰士中后期的發展起到很精妙的影響,必須綜合考慮這些因素,才能讓你的力號變成最強最完美的力號。
金系的障礙技能是“遺忘”,輔助技能是“加攻”。這讓金系戰士陷入了非常尷尬的局面。遺忘的命中率是各系障礙技能里面最低的,而通常力金的武器都不帶有忽視抗遺忘,即使有也不多,20%就不錯了,更郁悶的是很多人都喜歡弄抗遺忘的裝備和首飾,稍微帶20%左右的有效抗遺忘,對于力金而言同道幾乎封不上對手,更別說碰到變態抗裝的戰士或者法師了。所以力金基本上就廢用了“遺忘”這個技能了。“加攻”就不用說了,單P中不會給自己上刀的,這點別和我爭論,只有無聊的人才會這么做,群P就讓隊友有空幫自己上。所以說力金基本上是不用技能的。
推薦加點——全力型、3力1靈型,總之不要敏。
推薦加相性——先加土,然后滿金,然后加水。
推薦裝備配置——武器:全相+連或必+傷害的制作路線,鞋子:跑鞋很必要,極品跑鞋能夠幫助你平常比怪快,保證隊友安全,當然PK的時候是要脫鞋子的。裝備:最好不要太多全屬性(保證脫鞋子絕對慢速),高力是基本要求,其次+靈+法力+氣血+體都是很實用的屬性。最好配備抗異常衣服和首飾PK用。
1、我提出+適當的靈,而且第2相性+金相,可能比較難以讓人接受?其實這樣是很實用的。加3力1靈,如果配合土、金相,到了成型期,這樣的號至少比傳統的戰士多了一個用處——殺星。沒人喜歡帶力號殺星,這點相信所有戰士都有體會。而加了金相,配合+全相性和高傷害的武器,這樣的金秒的傷害也足夠高,不能和最好的法金打手比,但至少也不會讓人嫌棄。
2、比較起來傳統的+木相或者水相,滿30點木多3000血,滿30點水多2000防,這些數字幾乎沒有任何意義。想秒你砍你,你還是頂不住,實在不知道為什么當今所有戰士都去加水、木相。
3、既然放棄速度,那么找到比自己快的寵物顯然是很容易的。即使是全血的BB,脫掉鞋子也能當敏寵用,無論是平時任務,還是殺星試道都是首選。
4、力金嚴重不建議+敏,因為我先前說了,力金是廢用障礙技能的,這就是說力金的控制能力=0。如果加敏了最嚴重的后果是不能帶全血寵作為敏寵,而加了敏的寵物是非常容易掛的,綜合來說PK的能力,尤其是單P的能力嚴重下降。
水系障礙技能“冰凍”命中率高,“加防”就沒啥意思了。既然有那么好的技能,當然可以考慮好好運用咯。
推薦加相性——先加土、然后加火、然后加水或木
推薦裝備配置——高力土套或者火套都是可選的,抗異常裝是PK必要的,這里要特別提下武器,力敏水最完美的武器就是帶高忽視抗冰和高傷害的劍。當然出于傷害的考慮,傳統土5+傷害+必或連的武器很實用。但是相對而言,如果愿意放棄“土5”,而選用“忽視所有抗異常20”,那么無疑會讓你在PK中占更大的主動。
1、力敏水首先考慮的不應該是傷害,而是具有相當的控制力。尤其在單P中,如果帶上30~40忽視抗異常+冰凍的武器,在力戰之間的PK中將會有很高的勝算。而在組隊任務里面作為輔助的冰手也有很高的價值。
2、力敏水的寶寶比較考究,最好同時配備如意敏寵和罩子敏寵。而且都是2敏以上的寶寶,雖然寶寶血少,但是本身可以用冰凍技能來控制對手,并不用太擔心。
3、多少傷害合適呢?這就不好說了。本隊的98級力敏水1400速度2.1W傷害,上大刀能必殺秒BB了,裝備也不是十分變態的,其實真正試道中也沒什么空給他上大刀。還是靠他自己砍兩下。所以我覺得兩下普通攻擊能砍死BB就行了。與其花錢搞更多傷害出來不如去搞抗異常和忽視抗異常。
土系障礙技能是“混亂”,輔助技能是“閃避”。這兩個技能都是值得好好運用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混卻不能兼顧。這就讓高道土在PK中變得更加游刃有余。而“閃避”也是被低估的技能。修行的時候,山神5法+閃,隊中的戰士連續Miss,這樣的場景大家不會陌生。可見高級的閃避技能有多強。
推薦加相性——先加土、然后加火、然后加金
推薦裝備配置——基本上可以參照力敏水的武器裝備配備,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽視異常20,只需要綠出忽視異常或強力混亂就完美了。
1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混亂的戲劇性強于冰凍,所以還是很好玩的。
2、力敏土多了個值得玩味的,就是高級了以后給自己上閃避去和戰士PK應該是很有趣的事情。
3、如果你道行足夠,在群P和試道的時候先出手混對方,也能給隊伍很大的幫助,我在80級試道的時候就有高道力敏土隊友,當時他成功混住了對方帶抗冰裝備的力,這成為我方取勝的關鍵之一。
推薦加點之二——全力、3力1靈(嚴重推薦)
推薦加相性——先加土、然后加金、然后加水或木
推薦裝備配置——和之前提到的金系戰士的裝備要求類似。
1、高力土兼職法土,是非常強悍的玩法,也是很得天獨厚的,80+級就可以擁有滿土相和20+點金相,配合全相性武器高傷害武器,秒出來的傷害非常恐怖,相對傷害甚至比法金還要強(考慮抗性)。在這里以金、水為主要封手的世界里,對于金威脅最大的是火,而對于水,威脅最大的就是土。所以無論是秒5,大秒還是100以后的超秒,土都能讓水感覺非常非常痛。完全可以想象比烏龜還要慢的雙修土讓對手1個甚至數個水站不起來。
2、3力1靈土能發揮最大的傷害輸出,首先3力足以讓你對BB構成巨大威脅。其次1靈可以保證連續的法術傷害輸出,殺星殺BOSS試道PK都會受歡迎的。
火系障礙技能“昏睡”,輔助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以讓高速力敏火在同道PK中占盡優勢。雖然“冰凍”似乎有著和“昏睡”相當的高命中率,但是抗冰已經成為時尚,這會讓力水很不爽。同樣不爽甚至更不爽的還有力金,所以力敏金幾乎毫無可取。而“混亂”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是話又說回來,如果對方帶高武學寵讓你睡不住,寵物可以把人弄醒再弄你,這樣來說昏睡打法在單P中確實不太穩妥。而無論是力敏火還是全力火,在群P里面還能對隊伍提供額外的速度援助,這也是很受歡迎的,我80試道有次道行速度都占劣勢,然而因為隊伍中全力火的加速,讓勝利變得毫無懸念。
值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到殺星里面去。如果你的隊伍正好是敏水敏金為主的隊伍,那么處于較慢速的火來當封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每輪固定睡就行了,全隊基本上不用拉血。
推薦加相性——先加土、然后加火、然后加金
推薦裝備配置——基本上可以參照力敏水的武器裝備配備。可以兩把扇子,一把傷害的一把敏封的,也可以結合起來。
1、在單P中,昏睡似乎不夠穩妥。
2、在群P中,昏睡是可以起到很不錯的作用的,當然加速或許是首選。
3、殺星戰士被排斥,但是力敏火選擇聰明的搖身一變當了封手,而且只要和隊伍磨合的好,完全可以讓全隊忘記殺星還需要金封,因為殺星不用拉血實在太爽了。
4、從后期發展來說,出5法的力敏火將成為最受歡迎的戰士之一。
推薦加點之二——全力、3力1靈(嚴重推薦)
推薦加相性——先加土、然后加金、然后加水或木
推薦裝備配置——和之前提到的金系戰士的裝備要求類似。
1、力法雙修的火,從傷害上可能不如同樣加點的土,因為不能加本相,后期甚至比不上開始加金相的力敏火,但是龜速也是一個賣點,如果是群P,對面的金就比較頭疼了。我們區102級的全力火,加的是土、水、木相,尚且能用5法讓對面100多級的金掉7、8成的血,如果她是選擇滿金相的,估計就能放倒咯。
木系障礙技能“毒”也能叫障礙技么?算攻擊技好了。輔助技“加心”倒是很溫暖。由于木可以心,在某些特殊任務里面要求有體木加心,所以能不能利用好這個技能,是力木的個性所在。否則的話失去了木系的本質,那還不如別玩木了。
推薦加相性——先加土、然后加木、然后加水
推薦裝備配置——把傷害、血、防搞得很變態,弄套抗裝。
1、力體戰可能是真正的單P王者,高力、高血、高防、高抗議場,可以讓所有對手郁悶無比。我隊友“毛一根”,全區最高級的105級力敏水也打不過她,爆必殺砍不死,反而被反擊。其實玩各系的戰士都可以推薦玩力體,考慮到相性相克的緣故,或許力體土生存能力最強。
2、力體木比較全面,能毒,能砍,能心,還能秒,反正干啥都行,挺有意思。相對而言,其他系力體戰的日子稍嫌單調。
另根據你的需求:個人認為全法金將是你不二的選擇~
法金:7靈1敏,全靈,3靈1體,2靈2敏
力金:45級后一直4力加,相形土30點加滿后加加水相形,水相形30點加滿后加木。
2、全力采用慢速寶寶拉起戰術,非常好,相形不加火,使自己完全沒有速度。
3、慢的全力在修山、殺BOSS、殺星、除妖刷道等,尤其是八陣圖中優勢非常明顯,殺得很爽,你速度再快也搞不過那些大怪,所有就故意讓自己慢,比自己的BB還慢,死了BB把你拉起來上去再砍。
4、全力很省錢,有了連擊的武器后很牛了,那個攻擊力,不敢想象。
一些想玩問道火系職業的玩家不知道問道手游火系怎么加點,下面深空高玩為大家帶來問道手游火系職業加點方式,一起來看下吧!
敏火是火系職業中最具有特色的加點,一直都是極限速度職業的代表。不過目前敏系職業由于缺少輸出一直處于比較尷尬的地位,而敏火又沒有敏水的加防也沒有敏金的拉刀,因此更加需要一個固定隊伍的支持。
4敏。敏火的極限速度加點,力求在第一時間為團隊提供速度BUFF,或者先手群體控制。
3敏1靈/1力。這兩種都是犧牲部分速度來提高輸出,可以略微緩解敏火無人組隊的尷尬境地。
先火后金。4敏以及3敏1靈都選擇這個相性加點,先滿火相性,接著點上金相性增加輸出。
先火后土。3敏1力的相性加點,將法術傷害的金相性換成了提升物理輸出的土相性。
游戲中法系寵物目前較力系寵物有著絕對的優勢,因此法火一般都選擇法系寵物,以彌補自身的輸出不足,也能讓刷道修行更加順暢。推薦道友們選擇電精、風怪和雷怪,后者攜帶等級較高,可以先使用電精過渡。
武器:由于敏火主打的是控制,所以屬性首選忽視目標抗異常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等級的道友可以選擇技能等級提升;綠色套裝屬性選擇忽視目標抗睡眠。
頭冠、衣服:首選所有屬性和敏捷,其次是抗異常,綠色套裝屬性比較隨意,一般選擇抗異常的其中一項。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
法火與法金類似,在相性選擇上相比其他法系職業都有著天生優勢。不過由于目前手游等級上限較低的緣故,法系職業的輸出優勢還沒體現出來,所以玩家還見識不到5法的恐怖傷害。
4靈。全輸出加點,不過速度較慢,后期火相性滿了后配上一雙跑鞋,可以滿足大部分的速度要求。
3靈1敏、2靈2敏。嫌全靈加點慢的玩家也可以試試這兩種加點,雖然輸出會弱一些,但速度的提升還是很明顯的。
先火后金。毫無疑問的相性選擇。
在寵物上,法火和法金類似,最好都是力寵、法寵各帶一只。力寵用來填補自身的物理輸出漏洞,法寵則用來增加刷道和修行的效率。法寵選擇在前文已經說過了,這里著重說一下力寵的選擇。力寵的選擇較少,一般都是金頭陀和云獸,金頭陀用于過渡,云獸可以作為力寵最終選擇,血量和物攻成長都很不錯。
武器:所有相性和傷害是優先選擇的兩項,其次就是金相性;綠色套裝屬性選擇忽視目標抗火。
頭冠、衣服:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇抗異常隨意一種。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
力火在火系職業中人數較少,因為力火并不像法火能體現出相性的優勢。不過以目前手游等級較低,力系職業占優的情況來看,選擇力火加點也是一個不錯的選擇。
4力、3力1敏、2力2敏。原因解析與法火類似,這里就不重復了。
先土后火。優先滿上提升物理輸出的土相性,接著再點火相性提升速度。
力火在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風怪和雷怪。火鴉等級較低,一般作為過渡使用。推薦使用電精、風怪和雷怪,后者法強成長高,不過攜帶等級是一個大問題,可以先用電精過渡。
武器:傷害和所有相性這兩項屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,另外,平民玩家覺得所有相性太貴的話,可以用土相性代替;套裝綠色屬性選擇強化物理傷害。
頭冠、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數;套裝綠色屬性選擇抗異常。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
以上便是問道手游火系職業加點方式,希望對玩家有所幫助!
攻擊高.速度有保障.相性土系[物理攻擊]
血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
推薦加點:2靈2敏,61級30點相性加滿自身相性
有速度.有攻擊.后期相性加金系.[提高法術攻擊]
推薦加點:2體2敏,61級30點相性加滿自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶傷)
(附帶高速高防裝)相性[土系]后期[水系或火系]
BT型推薦加點:3力1敏,61級30點相性加滿[土系]后期[水系或火系]
全敏火:速度快.打怪先出手..可給隊友加速.相性加[火系].后期選加木系[血量]或水系[防御]..但會成為全隊的避雷針…..
全靈火.BT攻擊型.PK時給予對方睡睡.相性[金系]后期選加木系[血量]或水系[防御].
推薦加點:2靈2敏,61級30點相性加滿自身相性
推薦加點:2力2敏,61級30點相性加滿自身相性(速度第一,物攻第二)
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