各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享問道火怎么加點(diǎn),以及問道手游火系加點(diǎn)方法的相關(guān)問題知識(shí),希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
看到很多人在問如何加點(diǎn)問題,本人想談?wù)剛€(gè)人看法:
1、加點(diǎn)要考慮各系的相性。有一點(diǎn)可以十分明確:即作為本系的相性應(yīng)該加滿,因?yàn)樯婕暗奖鞠倒舴ㄐg(shù)的威力問題。然后我們可以看到各個(gè)相性加滿后有不同的作用,因此加點(diǎn)也要根據(jù)相性來揚(yáng)長避短。
金相性增加法攻,加點(diǎn)應(yīng)考慮加點(diǎn)靈;木相性增加氣血,是否可以向血牛方向發(fā)展;水相性增加防御,可以考慮血牛類型;火相性增加速度,敏系的角色當(dāng)然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加點(diǎn)。這樣各系的優(yōu)勢就能得到發(fā)展。
3、前期的敏個(gè)人感覺都是應(yīng)該加的,以方便練級(jí)。
4、以上應(yīng)該是常規(guī)加法,不同的加法有不同的作用,就象大話西游沒人敢說哪種加法是權(quán)威。
-----------------------------------------------------------
問道目前比較流行的加點(diǎn)方式個(gè)人分析:
3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點(diǎn)方式,特別是金系,屬于法術(shù)攻擊型的角色,練級(jí)最受歡迎,做任務(wù),打BOSS時(shí)可以充當(dāng)打手,依賴寶寶和對友的協(xié)助,對寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。
3力1敏:戰(zhàn)士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點(diǎn)方式,物理攻擊型角色,目前練級(jí)不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級(jí),不過前期可以組戰(zhàn)士隊(duì),練級(jí)也不慢,做任務(wù),打BOSS時(shí)可以充當(dāng)打手,依賴寶寶和對友的協(xié)助,對寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。
2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發(fā)揮火系敏的優(yōu)勢,2靈又可以保證攻擊力,但是練級(jí)時(shí)會(huì)成為隊(duì)里的避雷針,對寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。
2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級(jí)比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強(qiáng)力的攻擊型寶寶幫助自己練級(jí),不然練級(jí)誰會(huì)帶你。
3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務(wù)殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級(jí)比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強(qiáng)力的攻擊型寶寶幫助自己練級(jí),不然練級(jí)誰會(huì)帶你。
1體2靈1敏:平衡型法師,5系都適用,也是目前很多的一種加點(diǎn)方式,有一定的法術(shù)攻擊力,也有一定的血量保證生存能力,也是一種很靈活的加點(diǎn)方式,后期的裝備,加的屬性的量應(yīng)該是相當(dāng)大的,練級(jí)的時(shí)候可以穿加靈裝備增加攻擊力,做任務(wù)打BOSS的時(shí)候可以穿加血裝備增加生存能力,PK時(shí)也可以穿敏裝備,或者是血裝備來調(diào)節(jié),本人比較推薦的一種加點(diǎn)方式,但是也是一種比較中庸的加點(diǎn)方式,沒有什么特別突出的能力,對寶寶的要求不是特別高,看個(gè)人愛好了,喜歡帶什么就帶什么。
2體1靈1敏:平衡型肉盾,水系,木系比較合適,可以發(fā)揮自己的特長,練級(jí),任務(wù),打BOSS,都有一席之地。
1體1靈2敏:平衡型敏系,火系比較合適,可以發(fā)揮自己的敏的優(yōu)勢,練級(jí),任務(wù),打BOSS,都有一席之地。
1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術(shù)和人物的抗性系統(tǒng)都不太完善和明朗的情況下,這些加點(diǎn)方式本人不妄論。
總的來說個(gè)人比較喜歡平衡系,平衡性角色更容易使用裝備來調(diào)整屬性,特別是結(jié)合本系特性,不會(huì)出現(xiàn)某方面太弱的現(xiàn)象,但是也不會(huì)出現(xiàn)某方面特強(qiáng)。土系是個(gè)例外,為什么不推薦1體2力1敏的土,作為戰(zhàn)士,靠物理攻擊吃飯,那么物理攻擊力就一定要夠高,特別在這大家都會(huì)秒N的世界里。
注冊時(shí)填寫推薦人帳號(hào):gyhxdt0300就有新人厚禮相送的
-----------------------------------------------------------
主要原因是力寶寶太垃圾.力寶寶因?yàn)椴皇?00%命中
力寶寶又沒什么特色,已經(jīng)被游戲淘汰,現(xiàn)在主流就是法寶寶,法寶寶的加點(diǎn)
絕對要加全血,加別的加了也不明顯
浪費(fèi)屬性點(diǎn).關(guān)于其他法寶寶的加點(diǎn)看自己想練什么,如果是練級(jí)型的就3體1敏或2體1敏1靈
PK型的就練2敏2靈(只求速度和高攻秒殺對手),1敏3靈也可以練,不過練的少.
總的來說除了海龜和蜥蜴是全血加點(diǎn)
其他法寶寶最常見的加點(diǎn)是2敏2體和1敏3體,屬于練級(jí)型
等級(jí)高了可以抓高級(jí)寶寶練PK型寶寶,那時(shí)候怎么加點(diǎn)也許你自己明白的更多.海龜和蜥蜴不是練級(jí)型寶寶們加全血,主要是為了做任務(wù),殺BOSS。
1、問道分為金木水火土五大門派,火系最重要的是速度,在100級(jí)以上,火系的障礙技能目標(biāo)數(shù)量可以達(dá)到7個(gè),這在問道角色里面是獨(dú)有的。
2、火系加點(diǎn),比較厲害的是敏,加全敏,也可以玩法術(shù),加3靈一敏。
3、火系如果玩敏的話,道行一定要高,100級(jí)以后在試道大會(huì)上,可以障礙7個(gè)敵人。
4、如果玩敏的話,裝備也是要非常厲害的,否則速度不如別人快,我們的裝備每一項(xiàng)可以加速度的屬性必須是速度屬性。
5、人物主要練的速度,我們就需要有個(gè)傷害高的寵物,最好是法寵,現(xiàn)在法寵比較吃香。
6、寵物的加點(diǎn)一定要加傷害,法寵加全靈,力寵加全力。因?yàn)槿宋锟梢约铀伲恍枰用簟?/p>
一些想玩問道火系職業(yè)的玩家不知道問道手游火系怎么加點(diǎn),下面深空高玩為大家?guī)韱柕朗钟位鹣德殬I(yè)加點(diǎn)方式,一起來看下吧!
敏火是火系職業(yè)中最具有特色的加點(diǎn),一直都是極限速度職業(yè)的代表。不過目前敏系職業(yè)由于缺少輸出一直處于比較尷尬的地位,而敏火又沒有敏水的加防也沒有敏金的拉刀,因此更加需要一個(gè)固定隊(duì)伍的支持。
4敏。敏火的極限速度加點(diǎn),力求在第一時(shí)間為團(tuán)隊(duì)提供速度BUFF,或者先手群體控制。
3敏1靈/1力。這兩種都是犧牲部分速度來提高輸出,可以略微緩解敏火無人組隊(duì)的尷尬境地。
先火后金。4敏以及3敏1靈都選擇這個(gè)相性加點(diǎn),先滿火相性,接著點(diǎn)上金相性增加輸出。
先火后土。3敏1力的相性加點(diǎn),將法術(shù)傷害的金相性換成了提升物理輸出的土相性。
游戲中法系寵物目前較力系寵物有著絕對的優(yōu)勢,因此法火一般都選擇法系寵物,以彌補(bǔ)自身的輸出不足,也能讓刷道修行更加順暢。推薦道友們選擇電精、風(fēng)怪和雷怪,后者攜帶等級(jí)較高,可以先使用電精過渡。
武器:由于敏火主打的是控制,所以屬性首選忽視目標(biāo)抗異常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等級(jí)的道友可以選擇技能等級(jí)提升;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗睡眠。
頭冠、衣服:首選所有屬性和敏捷,其次是抗異常,綠色套裝屬性比較隨意,一般選擇抗異常的其中一項(xiàng)。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
法火與法金類似,在相性選擇上相比其他法系職業(yè)都有著天生優(yōu)勢。不過由于目前手游等級(jí)上限較低的緣故,法系職業(yè)的輸出優(yōu)勢還沒體現(xiàn)出來,所以玩家還見識(shí)不到5法的恐怖傷害。
4靈。全輸出加點(diǎn),不過速度較慢,后期火相性滿了后配上一雙跑鞋,可以滿足大部分的速度要求。
3靈1敏、2靈2敏。嫌全靈加點(diǎn)慢的玩家也可以試試這兩種加點(diǎn),雖然輸出會(huì)弱一些,但速度的提升還是很明顯的。
先火后金。毫無疑問的相性選擇。
在寵物上,法火和法金類似,最好都是力寵、法寵各帶一只。力寵用來填補(bǔ)自身的物理輸出漏洞,法寵則用來增加刷道和修行的效率。法寵選擇在前文已經(jīng)說過了,這里著重說一下力寵的選擇。力寵的選擇較少,一般都是金頭陀和云獸,金頭陀用于過渡,云獸可以作為力寵最終選擇,血量和物攻成長都很不錯(cuò)。
武器:所有相性和傷害是優(yōu)先選擇的兩項(xiàng),其次就是金相性;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗火。
頭冠、衣服:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇抗異常隨意一種。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
力火在火系職業(yè)中人數(shù)較少,因?yàn)榱鸩⒉幌穹ɑ鹉荏w現(xiàn)出相性的優(yōu)勢。不過以目前手游等級(jí)較低,力系職業(yè)占優(yōu)的情況來看,選擇力火加點(diǎn)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
4力、3力1敏、2力2敏。原因解析與法火類似,這里就不重復(fù)了。
先土后火。優(yōu)先滿上提升物理輸出的土相性,接著再點(diǎn)火相性提升速度。
力火在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風(fēng)怪和雷怪。火鴉等級(jí)較低,一般作為過渡使用。推薦使用電精、風(fēng)怪和雷怪,后者法強(qiáng)成長高,不過攜帶等級(jí)是一個(gè)大問題,可以先用電精過渡。
武器:傷害和所有相性這兩項(xiàng)屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,另外,平民玩家覺得所有相性太貴的話,可以用土相性代替;套裝綠色屬性選擇強(qiáng)化物理傷害。
頭冠、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數(shù);套裝綠色屬性選擇抗異常。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
以上便是問道手游火系職業(yè)加點(diǎn)方式,希望對玩家有所幫助!
關(guān)于問道火怎么加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。