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問道加點(diǎn)2力2敏,問道加點(diǎn)方案
創(chuàng)始人
2024-12-10 02:14:10
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下問道加點(diǎn)2力2敏的問題,以及和問道加點(diǎn)方案的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

一、問道金系2體2力加點(diǎn)好嗎

送你四個字:純屬胡鬧!原因如下:1、沒有速度!2、沒有傷害!3、沒有血防!綜合解釋一下:這樣加點(diǎn)和別人pk的話別人要先你出手、就算一下打不死你、你一下也不一定能打死人家、而人家第二下還是先你出手、你就完了!當(dāng)然還有bb!這樣加點(diǎn)就算你有好的裝備都成不了王者號!推薦加點(diǎn)2力2敏或3力1敏又或全力甚至全敏!就是不要2體2敏!

二、問道力土2力2敏好不好

看到很多人在問如何加點(diǎn)問題,本人想談?wù)剛€人看法:

1、加點(diǎn)要考慮各系的相性。有一點(diǎn)可以十分明確:即作為本系的相性應(yīng)該加滿,因?yàn)樯婕暗奖鞠倒舴ㄐg(shù)的威力問題。然后我們可以看到各個相性加滿后有不同的作用,因此加點(diǎn)也要根據(jù)相性來揚(yáng)長避短。

2、金相性增加法攻,加點(diǎn)應(yīng)考慮加點(diǎn)靈;木相性增加氣血,是否可以向血牛方向發(fā)展;水相性增加防御,可以考慮血牛類型;火相性增加速度,敏系的角色當(dāng)然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加點(diǎn)。這樣各系的優(yōu)勢就能得到發(fā)展。

3、前期的敏個人感覺都是應(yīng)該加的,以方便練級。

4、以上應(yīng)該是常規(guī)加法,不同的加法有不同的作用,就象大話西游沒人敢說哪種加法是權(quán)威。

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問道目前比較流行的加點(diǎn)方式個人分析:

3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點(diǎn)方式,特別是金系,屬于法術(shù)攻擊型的角色,練級最受歡迎,做任務(wù),打BOSS時可以充當(dāng)打手,依賴寶寶和對友的協(xié)助,對寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。

3力1敏:戰(zhàn)士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點(diǎn)方式,物理攻擊型角色,目前練級不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級,不過前期可以組戰(zhàn)士隊,練級也不慢,做任務(wù),打BOSS時可以充當(dāng)打手,依賴寶寶和對友的協(xié)助,對寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。

2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發(fā)揮火系敏的優(yōu)勢,2靈又可以保證攻擊力,但是練級時會成為隊里的避雷針,對寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。

2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強(qiáng)力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。

3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務(wù)殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強(qiáng)力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。

1體2靈1敏:平衡型法師,5系都適用,也是目前很多的一種加點(diǎn)方式,有一定的法術(shù)攻擊力,也有一定的血量保證生存能力,也是一種很靈活的加點(diǎn)方式,后期的裝備,加的屬性的量應(yīng)該是相當(dāng)大的,練級的時候可以穿加靈裝備增加攻擊力,做任務(wù)打BOSS的時候可以穿加血裝備增加生存能力,PK時也可以穿敏裝備,或者是血裝備來調(diào)節(jié),本人比較推薦的一種加點(diǎn)方式,但是也是一種比較中庸的加點(diǎn)方式,沒有什么特別突出的能力,對寶寶的要求不是特別高,看個人愛好了,喜歡帶什么就帶什么。

2體1靈1敏:平衡型肉盾,水系,木系比較合適,可以發(fā)揮自己的特長,練級,任務(wù),打BOSS,都有一席之地。

1體1靈2敏:平衡型敏系,火系比較合適,可以發(fā)揮自己的敏的優(yōu)勢,練級,任務(wù),打BOSS,都有一席之地。

1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術(shù)和人物的抗性系統(tǒng)都不太完善和明朗的情況下,這些加點(diǎn)方式本人不妄論。

總的來說個人比較喜歡平衡系,平衡性角色更容易使用裝備來調(diào)整屬性,特別是結(jié)合本系特性,不會出現(xiàn)某方面太弱的現(xiàn)象,但是也不會出現(xiàn)某方面特強(qiáng)。土系是個例外,為什么不推薦1體2力1敏的土,作為戰(zhàn)士,靠物理攻擊吃飯,那么物理攻擊力就一定要夠高,特別在這大家都會秒N的世界里。

三、問道手游玩木系2體2敏加點(diǎn)好不好

1、如果你是有固定隊且能夠?yàn)橛螒蛟捹M(fèi)一定金錢的話,那么2敏2體木會是個不錯的選擇。全體木的生存能力固然強(qiáng),當(dāng)時速度太慢,在PK的時候,遇到對方的敏力或者敏法瞬間放倒你這邊超過2人,那么第一回合就很尷尬了。而2敏2體木在群P時,有一定的速度優(yōu)勢,能夠在對方打手發(fā)飆時就為隊友加上心,這樣即使后面倒了,下回合也能自己起來。【問道手游 k73】

2、當(dāng)然了,2敏2體加點(diǎn)也是優(yōu)缺點(diǎn)的,那就是太依賴隊友的配合,以及需要好裝備,敏體木如果既沒速度,也沒肉,空有一身技能無處放,那就很尷尬了。

四、問道水系2靈2敏加點(diǎn)好還是全敏好。謝謝行家指點(diǎn)!

樓主,您好!由于您玩的是水系,所以建議您玩2靈2敏好,因?yàn)樗凳紫纫话銡⒐质裁吹亩家烙谒俣壬弦欤倬褪钱?dāng)冰手,速度更要快了,水系沒有速度一般都不怎么收歡迎。追問:練水系的2靈2敏號,升到一百的話,和全敏區(qū)別大嗎?回答:區(qū)別大,因?yàn)槿舻脑挘瑤€JP跑鞋的話,速度快得恐怖,全敏就只拉防御和冰凍,因?yàn)榇虻锰伲`二敏的話,速度雖然速度比不上全敏,但是傷害是有的,刷道也好刷,全敏刷道就是一看客。希望對您有所有幫助。

五、問道2力2敏水有前途嗎3力1敏金呢

1、全敏水沒問題,不過玩敏的,可能投入比較大,裝備要求比較高,還需要一個高攻的BB(力或法的都可以)。當(dāng)然是要敏高的火套裝備。

武器:所有相性5,、水相性5(也可以火相性5)、滿傷害、粉傷害、綠強(qiáng)法傷害最好。

衣服和頭盔:要高所有屬性的和高敏捷的,雙所有雙敏捷最好了。

靴子:要所有屬性,滿速度,敏捷,粉速度最好(粉所有或敏捷也不錯),綠魔法躲避。

武器:所有相性5、金相性5、滿傷害、粉傷害、綠強(qiáng)法傷害最好。

衣服和頭盔:滿所有屬性、滿靈力、滿體質(zhì)、粉所有屬性最好(粉出靈力、體質(zhì)、敏捷也可)

靴子:滿所有屬性、滿速度、靈力、粉所有屬性最好(粉出靈力、速度、敏捷也不錯)、綠魔法躲避。

3、建議全力木。(因?yàn)槟忝羲臃烙茫瑹o攻擊力,木如果選體木或者敏木,你這個組合的輸出太少了,攻擊力差。金是法的,那么木就選力的,在需要的時候木加心輔助)

武器:所有相性5、連擊(必殺)、滿傷害、粉傷害、綠強(qiáng)物理攻擊。

衣服頭盔:滿所有屬性,滿力量、滿體質(zhì)、粉所有屬性最好(粉出力量、體質(zhì)、敏捷也可)。

靴子:滿所有屬性,滿力量、滿速度、粉所有屬性最好(粉出力量、速度、敏捷、體質(zhì)也可以),綠魔法躲避。

六、問道第二套加點(diǎn)方案是什么意思

就是玩家可以同時擁有兩種屬性加點(diǎn)方案。

第一步:找天墉城仙緣道人(新NPC的坐標(biāo)為:350,89)處領(lǐng)取元神合一任務(wù)。

第二步:仙緣道人會叫玩家前往無名小鎮(zhèn)的南華真人處接受試練,取得元神靈魂珠。

第①場戰(zhàn)斗試練怪物的形象為元嬰、血嬰。傷害很低血量一般這里幾乎沒什么難度,怪物數(shù)量為玩家數(shù)量2倍。如玩家單獨(dú)挑戰(zhàn)則只有2只怪。

第三步:試練挑戰(zhàn)成功后,攜帶元神靈魂珠(在玩家包裹內(nèi))回天墉城仙緣道人處回復(fù)任務(wù)。

第四步:回復(fù)了仙緣道人后,玩家還要前往地府地藏王處取得混元珠。

第五步:玩家來到地藏王處,求取混元珠,開始戰(zhàn)斗。

第六步:挑戰(zhàn)完成后,取得混元珠后玩家攜帶混元珠和元神靈魂珠來到天墉城仙緣道人處回復(fù)任務(wù)。

1、玩家激活第二套加點(diǎn)方案后,屬性點(diǎn)、相性點(diǎn)和抗性點(diǎn)等點(diǎn)數(shù)分配與第一套加點(diǎn)方案完全相同,玩家可以在仙緣道人處享受到第二套加點(diǎn)方案的5折洗點(diǎn)優(yōu)惠,如果在天神演武期間內(nèi)使用優(yōu)惠洗點(diǎn)功能,還可以獲得全額的銀元寶返還;

2、系統(tǒng)更新之前若角色食用過九轉(zhuǎn)仙靈露或相性藥,則在第二套方案中同樣會增加相應(yīng)點(diǎn)數(shù)且重置為未加點(diǎn)狀態(tài),后續(xù)在使用九轉(zhuǎn)仙靈露或相性藥,會在第一套和第二套加點(diǎn)方案中均增加可分配點(diǎn)數(shù);

3、戰(zhàn)斗中不能切換加點(diǎn)方案,非當(dāng)前所選加點(diǎn)方案按鈕置灰不可點(diǎn)擊。

4、每天會免費(fèi)獲得一次切換加點(diǎn)方案的次數(shù),免費(fèi)次數(shù)不可累加,若當(dāng)前沒有免費(fèi)次數(shù)可供切換時,可以花費(fèi)游戲幣或會員天數(shù)進(jìn)行切換,付費(fèi)切換次數(shù)越多費(fèi)用越高,付費(fèi)切換次數(shù)在獲得免費(fèi)切換次數(shù)后重置;

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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