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問道加點計算,問道裝備屬性計算器
創始人
2024-12-10 02:19:01
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大家好,今天來為大家分享問道加點計算的一些知識點,和問道裝備屬性計算器的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

一、問道手游金系怎么加點

1、加點:這個是很多人所討論的問題,通過我的經驗,真正有前途的加點方法只有兩種,要么是法師要么就是戰士。在問道這個游戲里,加點是高度自由的,無論什么系都可以是法師戰士血牛奶媽。我在這里所要說的加點主要針對的是金系的戰士型,也就是所說的力金。很多人會說力金垃圾,不如練土戰,那到底結果怎么樣我們等下再說。

2、加點一:3力1體,這個加點方法不算主流。(本人強烈推薦)。

3、分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點)按照官方的計算方法:2級時加了1點體質,血量增加了10點,后來一直沒加。到了120級那10點血量變成了120點,從這里說明血量成長是隨級別的提高而倍增的。

4、加相性,正因為你是戰士所以前期以土為主,水為補。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結合才能使得你成為一個全面的戰士,前面所說的,很多人認為練戰士不如練土戰,在此我重申下,問道的加點是高度自由的,一個土戰和一個力金比較:武器裝備相等,加點方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個理論。

5、也許你會說,土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說。土的混亂就是讓敵對方分敵我的混亂攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說哪個好。金的第2補助技能是加物理攻擊,這個可是獨一無二的,練到高級了,攻擊傷害 120%最高施展對象5個,意思就是隊里的人帶寶寶可以加到5個,現在就主要說的是給自己帶來的好處。

6、你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現連擊,那會是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個當然有用,但做為戰士你說到底哪個好呢!從上述的分析得到的結論:力金不比土戰差。

7、力金前期可能難練點,因為很多人都不怎么愿意組隊升級,總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過前期那你的光明就即將到來。

8、總結:力金3力1體攻擊強悍,生存能力強相性:前期加土后期加水缺點:PK方面比較弱,因為你的出手速度比不上同等加敏的其他職業,但不要這么悲觀,只要你道行高對封的抗性強,只要你出手,那他是必死無疑啊。

9、加點二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見的法金

10、法金分析:法金其實也比較有優勢的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優勢在于相性金相性:提高金系法術攻擊力提高金系抗性提高人物法術攻擊力。這其中的兩點說明了金系在法術攻擊方面有了很大的發展,在魔法攻擊方面是其他職業所不能比的,正是這樣游戲里出現了清一色的法金。

11、加點分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力。總結:3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點:出手速度慢,PK吃緊

12、說起法金的PK,很多人都認為道行高就厲害,其實速度才是最重要的!為什么這么說呢?我現在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級的PK除了火和水有點難度,其他的還沒怕過!我穿上跑靴速度有573,PK時除了火比我快,同級其他職業沒多少快的過我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來,但是我的BB已經打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對輸了!

13、有人說木不好打,我說不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費多少藍?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒倒地,你就贏了!金要殺的過火和木,除了道行,最好是有個速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說了這么多其實還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當菜切!所以還是搞好裝備是必要的!

14、在大家眼中物理攻擊的職業是土,其實不然!所以職業的武器(同等級)原始攻擊值都是固定的,任務的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說在物理攻擊方面而言,不管哪個相性的職業去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術攻擊~雖然這樣看來還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會因為相性而降低自己的技能攻擊!但是正問從下面開始~

15、首先,土的武器價格大家都應該非常清楚,力槍和錘子的價格絕對是不一樣的!而法槍的武器價格也絕對要比力槍高!(當然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個可以加30點,也就是60級~你60級后可以根據自己需要加其他的相性來彌補自己。再次,也是我個人認為,金還是要比土帥那么一點(只是個人看法,僅供參考,絕無攻擊土角色的用意)

16、其實憑著打網游總結出的真理:游戲是為玩家而設計的,如果你玩這個游戲就要玩開心,不要因為級別,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現實中不管是做什么滴,上班也好上學也好或者你無業,輟學這些都只是現實中的,在虛擬世界里玩就要玩開心,如果還受著和現實中同樣的壓力那你又何必來這里受罪呢?人要現實一點也要自我一點~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態去將游戲快樂的進行下去~

17、最后我再重點的說明一點,不要盲目的追求高敏出手速度,那只會給你帶來災難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會重點照顧你)前期不怎么明顯,到40級以后你就開始慢慢體驗到了。我就是因為受到這樣的迫害所以才轉行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級的時候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實踐得到的經驗。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠一些比較好。

二、問道,木系怎么加屬性點

木系如果想玩到頂尖的層次就全加體(其實不只是木就連其他系好多高手也都洗成全體的你肯定也知道現在的問道是BB的天下)但有一點你要知道不管問道怎么升級改版全體木是永遠不會落伍的后期無論是PK還是殺BOSS木系的障礙技能和輔助技能都是非常變態的注:隨著改版木系的拉血技能也上升到了逆天的地步而且血厚防高的本身也是個變態至于攻擊不夠的問題很簡單配2個高攻BB(一力一法最好有錢的話就買生肖或者神獸沒錢的話全力強化飛升點化云和全靈強化飛升電話電精就可以了)但是有一點要記住沒有道行的木只是個醫生高道的木不僅是醫生還是個殺手如果覺得我的回答還可以的話請給個滿意謝謝有其他問題歡迎繼續追問

我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也并不實際,因為對游戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己后期的強大而動搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以后相信練號者本身也能知道木并不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。

全體木的強大只有在練過了85級以后才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上并不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊里扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。

配點法:全體(3體1敏木可于80級后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)

相性點:先木后水,最后點金相(加強抗金效果)

裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘

BB選擇:敏寵對于體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恒定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧

技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什么要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二出心3更多的是出于對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮

優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王

缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P

建議:要了解自己的優點和缺點,并且要清楚自己的天職,你是隊伍里的不倒神和醫生,隊伍里的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務并非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬不要出手攻擊,要選擇防御或者打心,不要做害人的“超級毒手”,這樣你將會是所有人都最歡迎的偶像

木的靈活在于木的毒攻擊并不取決于武器的傷害程度和加點方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對于沖新區的玩家,誰都知道早期力號升級的速度是法號所無法比擬的,一砍就是一個怪的這種效率也造成了現在沖新區的大部分人都選擇了先練成力號,到后期再去洗點的方式,這里面尤其值得一提的就是力木。

力木到后期的強大表現力也是我近期才開始了解和關注的,但是首先要注意的一個前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四個系的力都可以先練成敏戰而到后期開始洗點轉型敏封,力木不能練成敏戰的原因還是在于木沒有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰那只能注定這個號到后期將是廢號一個,為什么?因為如果力木練成敏戰,到后期殺星清BOSS一來速度比不上怪根本連手都不能出就已經倒地,二來血不多扛不住不能一直穩住加心保障隊伍,三來沒有封技不能幫助隊伍在必要時控制怪的出手,這就注定了力木敏戰到后期的一無是處,所以力木比體木更不能加敏,甚至是一點都不能加,不要為早期的速度快感先出手砍了對方或怪而沾沾自喜,練號要有一個長遠的目光,問道的魅力在于BOSS系統而非練級區那些任你宰割的怪。

再次借助加點器的幫助,我們可以看到力體木在練到出5法這個級別時驚人的表現力——40000+血,9000+防,18000+傷害,這只是假設一般全改4的100級裝備和全套無屬性100級首飾,如果搭配JP全改5改6裝備的話,力體木的能量將更加強大。這樣的話,我們看到了什么?看到了一個能扛住BOSS怪的猛攻氣定神閑先打好心然后再或砍或毒助攻的強大力木號,在PK中這樣的號即使被封住了也同樣能對對方造成巨大的威懾力,因為他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一個大秒就可以解決,他能扛住2個甚至3個金系的大秒,但是偶爾的反戈一擊卻能對對方造成毀滅性的傷害,這樣的力木才是最強大的力木,也是任何任務在缺少體木的情況下都能勝任體木職責的力木。

配點法:2力2體,或者土相點滿前3力1體,后面全部加2力2體

相性點:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2體水的靈活相性選擇)

裝備選擇:同樣需要敏體裝,JP跑鞋。武器早期有連有必的是首選,后期連擊或必殺搭配反擊的武器是必備的,戰士克星(強大的防御和高血對方戰士不可能一擊擊倒你,而你的反擊卻是致命的)

BB選擇:力木的BB選擇比較有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB調成比自己速度稍快而不會造成亂敏,所以力木的BB首選是3體1敏或者3.5體0.5敏加點的罩雨或雪女,打上高速妖石讓BB速度比自己永遠快80點左右就可以,這樣的BB既有強大的生存力,也同時幫助自己在PK中無往不利

技能參考:先心3,再毒3,后面怎么點都隨便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能點多高就點多高

優點:無須贅述,能扛能砍能心能毒,問道的全能冠軍,可以充當任務中體木的替代者和全能打手

缺點:速度太慢,如果攻擊欲望過強不懂得適時收手打心將會是人見人憎的害人精

建議:要練好力木號就必須要有良好的心態和穩定的心理素質,要學會控制自己的攻擊欲望,雖然你是打手,但也是個毒手神醫,要懂得什么時候該攻擊什么時候該使用你天生的輔助技能來保障隊友的安全和隊伍的攻擊體系,另外,不要以為你是力號就無需刷道,相反的,你要付出比體木更多的精力來刷好你的道行,否則殺高級星的時候你會是所有人都不愿組的滅隊煞星,而非我前面所說的全能冠軍

法木似乎是個比較另類的加點方式,也同樣的,由于比較另類和不多見,所以法木的加點法也存在不少誤區,其中最主要的一點也還是前面所說的和法金一樣加了敏。在這里我需要再不厭其煩的強調一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特別是高級了以后。

法木的表現力活躍在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一樣是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,這樣的木在平時練級以及殺星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人歡迎的對象,特別是在職業歧視比較嚴重的現在法木的存在也能稍微打破一下這個格局。木系的血牛本質和法師的特性在法木身上表現得淋漓盡致,不愧為沖擊新區的另一個熱門職業。

配點法:2體2靈,或金相打滿前3靈1體,后面全部加2靈2體

相性點:先金后木,最后加水(讓法金比較頭疼的狠角色)

裝備選擇:高靈高敏裝,同樣需要配備JP跑鞋。武器以高傷高相為上品

BB選擇:法木與體木力木不同的地方在于法木在攻擊和輔助技能上體現的更靈活,因為法木的藍足夠支撐他出兩次技能,所以BB的選擇也同樣變得比較靈活,可以配備血寵,也可以配備敏寵,根據不同的情況可以選擇使用不同的BB以適應戰術,這是法木相比較體木力木最大的優勢

技能參考:先秒3,后心3,毒可以遲點出甚至不出(但為了應付某些特殊抗性的怪也還是得出),秒技能加到80級可以先打住不加,把大秒點上,計算好技能點到120級需要的潛能先存著,心全部能點多高點多高

優點:全能,靈活,多變的戰術選擇可以讓對手防不勝防;比體木更適合新區沖級,因為只需要出一個秒3一個心3就可以直接練級到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像體木一樣級和道必須成正比;一個超級的打手、血牛兼醫生,十分受歡迎的對象

缺點:速度慢(這是木的通病了...),與力木一樣,需要控制自己的攻擊欲望,學會什么時候該攻擊什么時候該打心

建議:和力木一樣,雖然你是高傷法師,但也不能像法金一樣把自動點上就去看電影打電話,你必須時時留意屏幕里的動靜,盡量做到不去害人,另外,沒有控制性的障礙技能也是你與其他任何一個系別的法所不同的地方,法木可以一直練到70甚至80才開始刷道都可以,因為隊伍不需要你的封,只需要你充當一個全職打手或者全職醫生,但也不表示你可以放任自己的道行比誰都低,殺比較高級的星時如果沒有體木和力木只有法木的話,你由于道低被混住封住了也將會對隊伍的生存力提出一個很嚴重的問題,所以道還是要刷的

敏木是一直以來比較有爭議的加點法,許多人不贊同我的觀點也在于他們都沒把自己手里的敏木號練到85+以上,還沒看到敏木到后期的表現力有多么無能.第一,沒把木的特點搞明白,木無論是練級還是殺星或者群P,角色定位就是隊伍的定心丸,練級遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在隊伍還沒受到怪的傷害時就早早的把心給打上浪費,而是以你的高血高防一直站著不會倒下給人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,變成隊伍里的避雷針,一來血少二來防低,那么在現在改動后**那么BT的速度一輪攻擊后連木都倒下了還能指望誰來給隊伍提供保障?

所以第一點,敏木的速度快不是好事,而是拖累全隊的垃圾號;

第二,木要和別人拼速度,和誰拼?別指望你那2體2敏的木號到后期能和其他任何一個系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把點洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以這樣洗么?沒可能,所以木無論怎么加點都擺脫不了后期速度最慢的事實,所以與其這樣,倒不如練個由頭到尾一點敏都不加的木號好,無論是全體木還是力木,嫌速度比怪慢了可以適當換跑鞋和敏裝,而不是把珍貴的點加在敏捷上.絕對的高血高防才是木的唯一出路,當然力木除外.

第三,木的技能注定了木不需要速度,無論是毒還是心,后出手總比先出手的好,退一步來說,即使在某個階段敏木比法金或敏水出手快,那么這么點優勢能體現在什么方面?先出手很無謂的毒對方一下然后再讓對手封以取得這樣阿Q式的心理安慰?事實證明木不適合單P,因為沒有封和混的技能,先出手只不過是毒掉對方幾千血而已,木的價值只體現在修道殺*打BOSS時的醫生角色,群P木的角色是很雞肋的,可有可無,很多人群P時都不選擇加木進去.

三、問道根據屬性點和相性點算人物傷害和速度的公式是什么

速度:人物速度=鞋子速度+2x人物總敏捷(含人物本身敏捷+裝備附加)+48+人物總敏捷(含人物本身敏捷+裝備附加)÷

×(火相性含裝備+人物)+火套裝暗屬性(如果有的話...)

注意:這里不包括飛升人物攜帶火相法寶所加的速度

350+412x2+48+412/4.2x0.1x34=1222+333.5=1555

這里指的鞋子速度就是鞋上顯示的速度

關于火相法寶:飛升后人物帶一個火法寶可以增加人物3%左右的速度

有一定小幅度的上下浮動數值朋友可以按這個思路算下,比傷害還容易計算。金法術傷害雖然沒有直接數據計算,應該也是按這個類似公式來的。

人物物傷=5x人物力量(全部的力量

含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等-下同)+40(基礎的)+人物力量÷

×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)+坐騎的風靈效果...

另外還有飛升人物可能帶一個土法寶

法傷:法傷=人物所有靈力x5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6

所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害x0.25

一定要注意武器的改造傷害只+75%法傷

攜帶金相法寶的飛升同志們注意把法寶拿了再做計算

防御:(1)如何計算水相性的防御加成?

關于問道加點計算的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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