大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下問(wèn)道加點(diǎn)器的問(wèn)題,以及和問(wèn)道寵物成長(zhǎng)計(jì)算器的一些困惑,大家要是還不太明白的話(huà),也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
木系如果想玩到頂尖的層次就全加體(其實(shí)不只是木就連其他系好多高手也都洗成全體的你肯定也知道現(xiàn)在的問(wèn)道是BB的天下)但有一點(diǎn)你要知道不管問(wèn)道怎么升級(jí)改版全體木是永遠(yuǎn)不會(huì)落伍的后期無(wú)論是PK還是殺BOSS木系的障礙技能和輔助技能都是非常變態(tài)的注:隨著改版木系的拉血技能也上升到了逆天的地步而且血厚防高的本身也是個(gè)變態(tài)至于攻擊不夠的問(wèn)題很簡(jiǎn)單配2個(gè)高攻BB(一力一法最好有錢(qián)的話(huà)就買(mǎi)生肖或者神獸沒(méi)錢(qián)的話(huà)全力強(qiáng)化飛升點(diǎn)化云和全靈強(qiáng)化飛升電話(huà)電精就可以了)但是有一點(diǎn)要記住沒(méi)有道行的木只是個(gè)醫(yī)生高道的木不僅是醫(yī)生還是個(gè)殺手如果覺(jué)得我的回答還可以的話(huà)請(qǐng)給個(gè)滿(mǎn)意謝謝有其他問(wèn)題歡迎繼續(xù)追問(wèn)
我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點(diǎn)法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個(gè)剛接觸問(wèn)道的新手一開(kāi)始就按照全體的去加點(diǎn)也并不實(shí)際,因?yàn)閷?duì)游戲的不熟悉以及沒(méi)練過(guò)高級(jí)木號(hào),在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅(jiān)信自己后期的強(qiáng)大而動(dòng)搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點(diǎn)法,因?yàn)樵诰毜礁呒?jí)以后相信練號(hào)者本身也能知道木并不需要那每級(jí)可憐的一點(diǎn)敏捷來(lái)支撐自己的出手速度。
全體木的強(qiáng)大只有在練過(guò)了85級(jí)以后才能體會(huì),打不死小神童的稱(chēng)號(hào)運(yùn)用在全體木身上并不過(guò)分,利用加點(diǎn)器稍微計(jì)算我們就可以知道在練到出5法這個(gè)級(jí)別的全體木原始血量已經(jīng)達(dá)到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經(jīng)能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務(wù)都必須的強(qiáng)者,有這樣的木在隊(duì)里扛著不斷的心7,任何一個(gè)隊(duì)友都能完全放心的把自己的命運(yùn)和不會(huì)滅隊(duì)的重責(zé)交給他。
配點(diǎn)法:全體(3體1敏木可于80級(jí)后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點(diǎn))
相性點(diǎn):先木后水,最后點(diǎn)金相(加強(qiáng)抗金效果)
裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個(gè)5級(jí)別以?xún)?nèi)的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級(jí)以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門(mén)挑戰(zhàn)中,道行相當(dāng)?shù)那闆r下木的大秒比起高毒更具有穩(wěn)定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對(duì)方的戰(zhàn)士不敢隨便對(duì)你施以重錘
BB選擇:敏寵對(duì)于體木來(lái)說(shuō)幾乎完全沒(méi)必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因?yàn)槟镜乃{(lán)少這是恒定的事實(shí),一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍(lán)完全耗盡,所以這時(shí)候體木需要的是一個(gè)能扛住給自己不斷加藍(lán)的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒(méi)有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧
技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直強(qiáng)調(diào)這個(gè)順序,因?yàn)樘嗳艘婚_(kāi)始就出的是毒,為什么要先出秒3?因?yàn)槎拘枰佬械闹С郑瑳](méi)有足夠的道行和技能點(diǎn)無(wú)法穩(wěn)毒目標(biāo),而且毒的升級(jí)需要耗費(fèi)比秒更多的潛能點(diǎn),這對(duì)早期靠CB和低級(jí)CY升潛能的新人來(lái)說(shuō)壓力是巨大的,也會(huì)拖延了練級(jí)的時(shí)間,而第二出心3更多的是出于對(duì)練級(jí)和CB、CY過(guò)程中所可能面對(duì)的危險(xiǎn)情況做準(zhǔn)備,沒(méi)有人會(huì)拒絕一個(gè)40多級(jí)沒(méi)有毒只有秒3但是會(huì)心3的木加入自己的隊(duì)伍,因?yàn)檫@也是為自己的安全做考慮
優(yōu)點(diǎn):絕對(duì)的不死神童,令人放心的任務(wù)之王
缺點(diǎn):要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實(shí)和來(lái)自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P
建議:要了解自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并且要清楚自己的天職,你是隊(duì)伍里的不倒神和醫(yī)生,隊(duì)伍里的每個(gè)成員都需要你的“愛(ài)心”,你的任務(wù)并非擁有多高的毒傷害,而是確保隊(duì)伍的安全和對(duì)友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬(wàn)不要出手攻擊,要選擇防御或者打心,不要做害人的“超級(jí)毒手”,這樣你將會(huì)是所有人都最歡迎的偶像
木的靈活在于木的毒攻擊并不取決于武器的傷害程度和加點(diǎn)方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對(duì)于沖新區(qū)的玩家,誰(shuí)都知道早期力號(hào)升級(jí)的速度是法號(hào)所無(wú)法比擬的,一砍就是一個(gè)怪的這種效率也造成了現(xiàn)在沖新區(qū)的大部分人都選擇了先練成力號(hào),到后期再去洗點(diǎn)的方式,這里面尤其值得一提的就是力木。
力木到后期的強(qiáng)大表現(xiàn)力也是我近期才開(kāi)始了解和關(guān)注的,但是首先要注意的一個(gè)前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四個(gè)系的力都可以先練成敏戰(zhàn)而到后期開(kāi)始洗點(diǎn)轉(zhuǎn)型敏封,力木不能練成敏戰(zhàn)的原因還是在于木沒(méi)有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰(zhàn)那只能注定這個(gè)號(hào)到后期將是廢號(hào)一個(gè),為什么?因?yàn)槿绻δ揪毘擅魬?zhàn),到后期殺星清BOSS一來(lái)速度比不上怪根本連手都不能出就已經(jīng)倒地,二來(lái)血不多扛不住不能一直穩(wěn)住加心保障隊(duì)伍,三來(lái)沒(méi)有封技不能幫助隊(duì)伍在必要時(shí)控制怪的出手,這就注定了力木敏戰(zhàn)到后期的一無(wú)是處,所以力木比體木更不能加敏,甚至是一點(diǎn)都不能加,不要為早期的速度快感先出手砍了對(duì)方或怪而沾沾自喜,練號(hào)要有一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光,問(wèn)道的魅力在于BOSS系統(tǒng)而非練級(jí)區(qū)那些任你宰割的怪。
再次借助加點(diǎn)器的幫助,我們可以看到力體木在練到出5法這個(gè)級(jí)別時(shí)驚人的表現(xiàn)力——40000+血,9000+防,18000+傷害,這只是假設(shè)一般全改4的100級(jí)裝備和全套無(wú)屬性100級(jí)首飾,如果搭配JP全改5改6裝備的話(huà),力體木的能量將更加強(qiáng)大。這樣的話(huà),我們看到了什么?看到了一個(gè)能扛住BOSS怪的猛攻氣定神閑先打好心然后再或砍或毒助攻的強(qiáng)大力木號(hào),在PK中這樣的號(hào)即使被封住了也同樣能對(duì)對(duì)方造成巨大的威懾力,因?yàn)樗煌诹γ裟颈环庾』蛘吒静恍枰庾≈恍枰粋€(gè)大秒就可以解決,他能扛住2個(gè)甚至3個(gè)金系的大秒,但是偶爾的反戈一擊卻能對(duì)對(duì)方造成毀滅性的傷害,這樣的力木才是最強(qiáng)大的力木,也是任何任務(wù)在缺少體木的情況下都能勝任體木職責(zé)的力木。
配點(diǎn)法:2力2體,或者土相點(diǎn)滿(mǎn)前3力1體,后面全部加2力2體
相性點(diǎn):先土后木,最后加水(可以媲美2敏2體水的靈活相性選擇)
裝備選擇:同樣需要敏體裝,JP跑鞋。武器早期有連有必的是首選,后期連擊或必殺搭配反擊的武器是必備的,戰(zhàn)士克星(強(qiáng)大的防御和高血對(duì)方戰(zhàn)士不可能一擊擊倒你,而你的反擊卻是致命的)
BB選擇:力木的BB選擇比較有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB調(diào)成比自己速度稍快而不會(huì)造成亂敏,所以力木的BB首選是3體1敏或者3.5體0.5敏加點(diǎn)的罩雨或雪女,打上高速妖石讓BB速度比自己永遠(yuǎn)快80點(diǎn)左右就可以,這樣的BB既有強(qiáng)大的生存力,也同時(shí)幫助自己在PK中無(wú)往不利
技能參考:先心3,再毒3,后面怎么點(diǎn)都隨便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能點(diǎn)多高就點(diǎn)多高
優(yōu)點(diǎn):無(wú)須贅述,能扛能砍能心能毒,問(wèn)道的全能冠軍,可以充當(dāng)任務(wù)中體木的替代者和全能打手
缺點(diǎn):速度太慢,如果攻擊欲望過(guò)強(qiáng)不懂得適時(shí)收手打心將會(huì)是人見(jiàn)人憎的害人精
建議:要練好力木號(hào)就必須要有良好的心態(tài)和穩(wěn)定的心理素質(zhì),要學(xué)會(huì)控制自己的攻擊欲望,雖然你是打手,但也是個(gè)毒手神醫(yī),要懂得什么時(shí)候該攻擊什么時(shí)候該使用你天生的輔助技能來(lái)保障隊(duì)友的安全和隊(duì)伍的攻擊體系,另外,不要以為你是力號(hào)就無(wú)需刷道,相反的,你要付出比體木更多的精力來(lái)刷好你的道行,否則殺高級(jí)星的時(shí)候你會(huì)是所有人都不愿組的滅隊(duì)煞星,而非我前面所說(shuō)的全能冠軍
法木似乎是個(gè)比較另類(lèi)的加點(diǎn)方式,也同樣的,由于比較另類(lèi)和不多見(jiàn),所以法木的加點(diǎn)法也存在不少誤區(qū),其中最主要的一點(diǎn)也還是前面所說(shuō)的和法金一樣加了敏。在這里我需要再不厭其煩的強(qiáng)調(diào)一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特別是高級(jí)了以后。
法木的表現(xiàn)力活躍在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一樣是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,這樣的木在平時(shí)練級(jí)以及殺星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人歡迎的對(duì)象,特別是在職業(yè)歧視比較嚴(yán)重的現(xiàn)在法木的存在也能稍微打破一下這個(gè)格局。木系的血牛本質(zhì)和法師的特性在法木身上表現(xiàn)得淋漓盡致,不愧為沖擊新區(qū)的另一個(gè)熱門(mén)職業(yè)。
配點(diǎn)法:2體2靈,或金相打滿(mǎn)前3靈1體,后面全部加2靈2體
相性點(diǎn):先金后木,最后加水(讓法金比較頭疼的狠角色)
裝備選擇:高靈高敏裝,同樣需要配備JP跑鞋。武器以高傷高相為上品
BB選擇:法木與體木力木不同的地方在于法木在攻擊和輔助技能上體現(xiàn)的更靈活,因?yàn)榉镜乃{(lán)足夠支撐他出兩次技能,所以BB的選擇也同樣變得比較靈活,可以配備血寵,也可以配備敏寵,根據(jù)不同的情況可以選擇使用不同的BB以適應(yīng)戰(zhàn)術(shù),這是法木相比較體木力木最大的優(yōu)勢(shì)
技能參考:先秒3,后心3,毒可以遲點(diǎn)出甚至不出(但為了應(yīng)付某些特殊抗性的怪也還是得出),秒技能加到80級(jí)可以先打住不加,把大秒點(diǎn)上,計(jì)算好技能點(diǎn)到120級(jí)需要的潛能先存著,心全部能點(diǎn)多高點(diǎn)多高
優(yōu)點(diǎn):全能,靈活,多變的戰(zhàn)術(shù)選擇可以讓對(duì)手防不勝防;比體木更適合新區(qū)沖級(jí),因?yàn)橹恍枰鲆粋€(gè)秒3一個(gè)心3就可以直接練級(jí)到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像體木一樣級(jí)和道必須成正比;一個(gè)超級(jí)的打手、血牛兼醫(yī)生,十分受歡迎的對(duì)象
缺點(diǎn):速度慢(這是木的通病了...),與力木一樣,需要控制自己的攻擊欲望,學(xué)會(huì)什么時(shí)候該攻擊什么時(shí)候該打心
建議:和力木一樣,雖然你是高傷法師,但也不能像法金一樣把自動(dòng)點(diǎn)上就去看電影打電話(huà),你必須時(shí)時(shí)留意屏幕里的動(dòng)靜,盡量做到不去害人,另外,沒(méi)有控制性的障礙技能也是你與其他任何一個(gè)系別的法所不同的地方,法木可以一直練到70甚至80才開(kāi)始刷道都可以,因?yàn)殛?duì)伍不需要你的封,只需要你充當(dāng)一個(gè)全職打手或者全職醫(yī)生,但也不表示你可以放任自己的道行比誰(shuí)都低,殺比較高級(jí)的星時(shí)如果沒(méi)有體木和力木只有法木的話(huà),你由于道低被混住封住了也將會(huì)對(duì)隊(duì)伍的生存力提出一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題,所以道還是要刷的
敏木是一直以來(lái)比較有爭(zhēng)議的加點(diǎn)法,許多人不贊同我的觀點(diǎn)也在于他們都沒(méi)把自己手里的敏木號(hào)練到85+以上,還沒(méi)看到敏木到后期的表現(xiàn)力有多么無(wú)能.第一,沒(méi)把木的特點(diǎn)搞明白,木無(wú)論是練級(jí)還是殺星或者群P,角色定位就是隊(duì)伍的定心丸,練級(jí)遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在隊(duì)伍還沒(méi)受到怪的傷害時(shí)就早早的把心給打上浪費(fèi),而是以你的高血高防一直站著不會(huì)倒下給人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,變成隊(duì)伍里的避雷針,一來(lái)血少二來(lái)防低,那么在現(xiàn)在改動(dòng)后**那么BT的速度一輪攻擊后連木都倒下了還能指望誰(shuí)來(lái)給隊(duì)伍提供保障?
所以第一點(diǎn),敏木的速度快不是好事,而是拖累全隊(duì)的垃圾號(hào);
第二,木要和別人拼速度,和誰(shuí)拼?別指望你那2體2敏的木號(hào)到后期能和其他任何一個(gè)系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把點(diǎn)洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以這樣洗么?沒(méi)可能,所以木無(wú)論怎么加點(diǎn)都擺脫不了后期速度最慢的事實(shí),所以與其這樣,倒不如練個(gè)由頭到尾一點(diǎn)敏都不加的木號(hào)好,無(wú)論是全體木還是力木,嫌速度比怪慢了可以適當(dāng)換跑鞋和敏裝,而不是把珍貴的點(diǎn)加在敏捷上.絕對(duì)的高血高防才是木的唯一出路,當(dāng)然力木除外.
第三,木的技能注定了木不需要速度,無(wú)論是毒還是心,后出手總比先出手的好,退一步來(lái)說(shuō),即使在某個(gè)階段敏木比法金或敏水出手快,那么這么點(diǎn)優(yōu)勢(shì)能體現(xiàn)在什么方面?先出手很無(wú)謂的毒對(duì)方一下然后再讓對(duì)手封以取得這樣阿Q式的心理安慰?事實(shí)證明木不適合單P,因?yàn)闆](méi)有封和混的技能,先出手只不過(guò)是毒掉對(duì)方幾千血而已,木的價(jià)值只體現(xiàn)在修道殺*打BOSS時(shí)的醫(yī)生角色,群P木的角色是很雞肋的,可有可無(wú),很多人群P時(shí)都不選擇加木進(jìn)去.
問(wèn)道手游終于要在3月3日迎來(lái)刪檔測(cè)試了,在此來(lái)臨之前,小伙伴還是先來(lái)了解下模擬器的使用吧,最近玩家們對(duì)這個(gè)模擬器很是好奇,那么問(wèn)道手游人物加點(diǎn)模擬器怎么用?還是先去看看使用方法介紹哦~
問(wèn)道手游人物加點(diǎn)模擬器使用方法:
1、在人物加點(diǎn)模擬器中,玩家是可以直接輸入玩家在游戲中的等級(jí),接著還要選擇自己職業(yè),然后就要點(diǎn)擊在界面上的提交按鈕了,在這個(gè)模擬器就是自動(dòng)計(jì)算出你屬于你的屬性點(diǎn),在有加點(diǎn)和沒(méi)加點(diǎn)的前提的屬性,但是這個(gè)模擬器暫時(shí)還不能是屬于數(shù)字0,比如帶有0的都是不可以的,比如10,但是這在后期的都是會(huì)改進(jìn)提高的。
2、玩家選擇以上的職業(yè)和等級(jí)后,就可以在相性點(diǎn)和屬性點(diǎn)中,就可以直接選擇+和直接進(jìn)行加點(diǎn),等在系統(tǒng)加點(diǎn)之后,就是可以計(jì)算了,計(jì)算之后就是你擁有的屬性點(diǎn)。
加點(diǎn)模擬器使用地址:?jiǎn)柕朗钟谓巧狱c(diǎn)模擬器
問(wèn)道手游人物加點(diǎn)模擬器使用方法的介紹就是這樣了,了解之后自己可以去試試哦~最后,一起期待3月3日那天吧~更多信息,關(guān)注深空手游網(wǎng)問(wèn)道手游專(zhuān)區(qū)吧!
深空問(wèn)道手游專(zhuān)區(qū)歡迎加入深空問(wèn)道手游交流Q群:523814660
土技能詳解金門(mén)派加點(diǎn)木門(mén)派加點(diǎn)水門(mén)派加點(diǎn)火門(mén)派加點(diǎn)土門(mén)派加點(diǎn)門(mén)派推薦升級(jí)指引五行相生相克加點(diǎn)模擬器寵物圖鑒寵物技能表裝備大全天書(shū)大全36天罡分布激活碼領(lǐng)取
1、加點(diǎn)要考慮各系的相性。有一點(diǎn)可以十分明確:即作為本系的相性應(yīng)該加滿(mǎn),因?yàn)樯婕暗奖鞠倒舴ㄐg(shù)的威力問(wèn)題。然后我們可以看到各個(gè)相性加滿(mǎn)后有不同的作用,因此加點(diǎn)也要根據(jù)相性來(lái)?yè)P(yáng)長(zhǎng)避短。
金相性增加法攻,加點(diǎn)應(yīng)考慮加點(diǎn)靈;木相性增加氣血,是否可以向血牛方向發(fā)展;水相性增加防御,可以考慮血牛類(lèi)型;火相性增加速度,敏系的角色當(dāng)然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加點(diǎn)。這樣各系的優(yōu)勢(shì)就能得到發(fā)展。
3、前期的敏個(gè)人感覺(jué)都是應(yīng)該加的,以方便練級(jí)。
4、以上應(yīng)該是常規(guī)加法,不同的加法有不同的作用,就象大話(huà)西游沒(méi)人敢說(shuō)哪種加法是權(quán)威。
-----------------------------------------------------------
問(wèn)道目前比較流行的加點(diǎn)方式個(gè)人分析:
3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點(diǎn)方式,特別是金系,屬于法術(shù)攻擊型的角色,練級(jí)最受歡迎,做任務(wù),打BOSS時(shí)可以充當(dāng)打手,依賴(lài)寶寶和對(duì)友的協(xié)助,對(duì)寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。
3力1敏:戰(zhàn)士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點(diǎn)方式,物理攻擊型角色,目前練級(jí)不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級(jí),不過(guò)前期可以組戰(zhàn)士隊(duì),練級(jí)也不慢,做任務(wù),打BOSS時(shí)可以充當(dāng)打手,依賴(lài)寶寶和對(duì)友的協(xié)助,對(duì)寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。
2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發(fā)揮火系敏的優(yōu)勢(shì),2靈又可以保證攻擊力,但是練級(jí)時(shí)會(huì)成為隊(duì)里的避雷針,對(duì)寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。
2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒(méi)有攻擊力,練級(jí)比較困難,對(duì)寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強(qiáng)力的攻擊型寶寶幫助自己練級(jí),不然練級(jí)誰(shuí)會(huì)帶你。
3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務(wù)殺BOSS的最佳人選,但是但是沒(méi)有攻擊力,練級(jí)比較困難,對(duì)寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強(qiáng)力的攻擊型寶寶幫助自己練級(jí),不然練級(jí)誰(shuí)會(huì)帶你。
1體2靈1敏:平衡型法師,5系都適用,也是目前很多的一種加點(diǎn)方式,有一定的法術(shù)攻擊力,也有一定的血量保證生存能力,也是一種很靈活的加點(diǎn)方式,后期的裝備,加的屬性的量應(yīng)該是相當(dāng)大的,練級(jí)的時(shí)候可以穿加靈裝備增加攻擊力,做任務(wù)打BOSS的時(shí)候可以穿加血裝備增加生存能力,PK時(shí)也可以穿敏裝備,或者是血裝備來(lái)調(diào)節(jié),本人比較推薦的一種加點(diǎn)方式,但是也是一種比較中庸的加點(diǎn)方式,沒(méi)有什么特別突出的能力,對(duì)寶寶的要求不是特別高,看個(gè)人愛(ài)好了,喜歡帶什么就帶什么。
2體1靈1敏:平衡型肉盾,水系,木系比較合適,可以發(fā)揮自己的特長(zhǎng),練級(jí),任務(wù),打BOSS,都有一席之地。
1體1靈2敏:平衡型敏系,火系比較合適,可以發(fā)揮自己的敏的優(yōu)勢(shì),練級(jí),任務(wù),打BOSS,都有一席之地。
1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類(lèi)法術(shù)和人物的抗性系統(tǒng)都不太完善和明朗的情況下,這些加點(diǎn)方式本人不妄論。
總的來(lái)說(shuō)個(gè)人比較喜歡平衡系,平衡性角色更容易使用裝備來(lái)調(diào)整屬性,特別是結(jié)合本系特性,不會(huì)出現(xiàn)某方面太弱的現(xiàn)象,但是也不會(huì)出現(xiàn)某方面特強(qiáng)。土系是個(gè)例外,為什么不推薦1體2力1敏的土,作為戰(zhàn)士,靠物理攻擊吃飯,那么物理攻擊力就一定要夠高,特別在這大家都會(huì)秒N的世界里
問(wèn)道手游角色加點(diǎn)器,問(wèn)道手游職業(yè)加點(diǎn)模擬器,問(wèn)道手游角色加點(diǎn)器是玩家模擬游戲中的職業(yè)來(lái)給自己的角色預(yù)算自己的加點(diǎn)。問(wèn)道手游官方已經(jīng)確定在3.3日開(kāi)啟安卓限號(hào)二測(cè)。
1、輸入等級(jí),然后選擇你的職業(yè)后點(diǎn)擊提交,就會(huì)自動(dòng)計(jì)算出你當(dāng)前擁有的屬性點(diǎn)、相信點(diǎn)及沒(méi)加點(diǎn)前的屬性。(由于程序原因,輸入的等級(jí)暫時(shí)不能含“0”數(shù)字,比如10、101這類(lèi)數(shù)字是不行的,后期會(huì)改進(jìn))
2、在屬性點(diǎn)和相性點(diǎn)欄目中,用“+”“-”號(hào)進(jìn)行加點(diǎn),加點(diǎn)完畢后,點(diǎn)擊計(jì)算,就可計(jì)算出加點(diǎn)后你的屬性。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的問(wèn)道加點(diǎn)器和問(wèn)道寵物成長(zhǎng)計(jì)算器的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!