大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于問道劍魂加點(diǎn),DNF手游劍魂加點(diǎn)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1.加點(diǎn)無可厚非,全靈,金相全滿,火相滿土相
武器:高傷(滿傷害我的是雙傷害的嘿嘿)全相忽視抗性20再多個(gè)金相5
頭:所有滿靈滿有錢的話裝備是不固定的怎么高怎么配(基本屬性)
衣服:所有滿,靈滿,康所有異常滿(基本屬性)
鞋子:所有滿靈滿速度滿(基本屬性)
以上裝備都基本屬性,需要粉啊綠啊加強(qiáng)啊,等等花錢的地方多者呢,反正問道就是有錢人的號(hào)都是受歡迎的
手,項(xiàng)鏈,和玉佩不用所列吧要跟等級(jí)走!
2靈可以保證我們魔法值的夠用和比較強(qiáng)的魔法攻擊力,而2敏是為了提高我們火系最大的優(yōu)勢(shì)——速度。按這種加點(diǎn)法加下去的話,后期和前期沒什么大區(qū)別,一般比較富有,練級(jí)也不會(huì)困難,但是也達(dá)不到極速!
2.高魔攻加點(diǎn)法:3靈1敏,后期可以選擇3靈1體
如果按這種加點(diǎn)法加下去,絕對(duì)暴力,前期表現(xiàn)不出來,可是后期絕對(duì)是強(qiáng)悍的,可是要買足了血藥,因?yàn)樘貏e容易掛....當(dāng)然,后期絕對(duì)很有錢的,前期是....特別的窮。
這種類型我看到很多火系的朋友到40級(jí)以后就開始這樣加點(diǎn)了,絕對(duì)高抗高防,一般的怪根本打不動(dòng)你,血厚的無話可說,可以跟木系朋友媲美!可是通常練級(jí)沒人要,因?yàn)槟Чナ值牡停话愫笃谶€是比較富裕的。
全靈加點(diǎn)雖然這樣輸出高,但是同樣犧牲了木系高血量的優(yōu)勢(shì),在前期可能沒有什么體現(xiàn),但是到了后期,木系主要的職責(zé)還是加心回血,所以你必須要比其他職業(yè)的生存能力更高,而全靈木的生存并不能說很強(qiáng),同樣容易被秒,所以為了那點(diǎn)傷害而導(dǎo)致后期沒人要,這是得不償失的。
2、3靈1體或者2靈2體任意,相性先木后金水
雖然了全靈相比只是每級(jí)增加了1點(diǎn)體力,但是在木相性的百分比加成下,到了后期差距還是比較大的,最少在日常活動(dòng)中生存能力是完全夠用的。選擇2靈2體,生存能力自然更強(qiáng),但是相應(yīng)的輸出就更低了,這種加點(diǎn)其實(shí)是有點(diǎn)偏向于體木了。
1、3體1敏,無疑是木系的最強(qiáng)加點(diǎn)方法,你問為什么,因?yàn)?體可以保證你的速度在怪之上,升級(jí)不至于挨罵,做任務(wù)也不用等怪出手你在出,殺星也可以比60%以上的星星快,
PK的時(shí)候,木VS木,很少用木法的,都是用毒,想想看,一個(gè)3體木虐一個(gè)4體木吧,本人一直3體一敏。要速度的話。穿一雙好鞋什么都有了。
2、2體2敏,這種木在用的時(shí)候,也是非常好用的。2體可以保證血防,2敏可以保證速度。在殺星的時(shí)候,可以保證速度。但是,你木加2敏可覺得不能是為了PK。為了PK的話,別練木了。
3、3敏1體,不說也知道,在老區(qū)很少遇到,我就在想了,要你有什么用,在殺星,修行的時(shí)候,經(jīng)常有突發(fā)事件,我們要木是為了在其他人都倒站不穩(wěn)的情況下,你依然挺立,給人和寶寶拉血,
你3敏的話,不但容易做針,倒的最快,而且每回合拉血的話,哪有機(jī)會(huì)心呢,沒有3、4萬的血那頂著,你每回合都要拉血。
PK、殺BOSS先手給毒或者心,很給力的,同樣要求道行和裝備不錯(cuò)。
體木的玩法比較多,有全體、體敏。
4體,全體木血厚防御高,前期比較吃香,不過本人感覺到了后期沒有速度,殺BOSS殺塔都很費(fèi)勁,出手實(shí)在是慢啊。我玩過全體木穿上火套,比較不錯(cuò)的跑鞋速度也是不夠。不過話說回來。全體木是個(gè)地道的血醫(yī)生,怪物打人基本上打不掉血,做任務(wù)挺適合。
3體1敏,2體2敏,相比全體來說有速度,而且后期可以穿水套,價(jià)格比火套便宜一點(diǎn)。
大家都叫他法木,個(gè)人認(rèn)為:此加點(diǎn)是5系中最容易生存的職業(yè),因?yàn)楦呙胛淦鳎鞠等菀壮觯液鼙阋恕O嘈砸c(diǎn)金和木,但這樣和法金、法火相比,速度沒有優(yōu)勢(shì)。主要是木系的毒技能實(shí)在太過強(qiáng)勢(shì)輸出完全沒必要靠秒的技能毒可以取代(要求道行和裝備了)。
3靈1敏木,做個(gè)超級(jí)打手,讓法金見鬼去吧,哈哈。殺星都會(huì)喜歡你的,而且你可以毒一下,給全隊(duì)拉心加血。
3力1敏,不推薦全力,沒有速度現(xiàn)在的版本,敏號(hào)那么多,甚至你都沒有小怪快,情何以堪。而且法BB現(xiàn)在很強(qiáng)大,人的輸出變得很不入眼了。力敏的還好一些,不過不如玩體敏木。個(gè)人認(rèn)為力木只是PK厲害,其他不怎么實(shí)用。
1、問道力金怎么加點(diǎn),想知道問道力金怎么加點(diǎn)的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過來強(qiáng)勢(shì)圍觀吧!
2、問道手游力金怎么加點(diǎn)?問道手游力金強(qiáng)嗎?力金玩法是關(guān)注度非常高的一個(gè)玩法,僅次于法金的熱門。小編現(xiàn)在就為大家講解一下關(guān)于力金玩法的加點(diǎn)思路,供玩家們圍觀參考。
3、情況1:力金3力1敏,相性先土后火木
4、其實(shí)選擇力金的玩家是非常追求輸出的,因?yàn)榱Υ砦锢磔敵觯虼舜蠹抑灰谳敵錾舷挛恼戮涂梢粤耍x擇力主要還是強(qiáng)調(diào)物理輸出的絕對(duì)是要先選擇土性的,因?yàn)橥链砦锢韨μ嵘S休敵瞿敲创硭俣鹊幕鹋c敏就是相應(yīng)的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點(diǎn)血?dú)猓@樣的加點(diǎn)后期表現(xiàn)非常的明顯且優(yōu)越,可以達(dá)到打手又是封手的效果。
5、情況2:力金4力,相性先土后木水
6、全力的加點(diǎn)其實(shí)才是力金的最極致打法,這樣可以讓力金成為終極殺手,這里與1敏不同的地方就是相性要選擇水,這樣才能達(dá)到一絲防御的平衡,此加點(diǎn)非常適用幫戰(zhàn)以及打大boss。
7、力金的玩法非常的暴力與爽快,是追求極限輸出的玩家最喜愛的玩法,但也要注意生存方面的欠缺,畢竟站著才有輸出不是嗎?
1、問道雪狐是偏向于體、敏成長方向的寵物,速度成長和氣血成長頗高。推薦作為體敏寵使用,加點(diǎn)可以根據(jù)自身情況選擇2體2敏。
2、劍魂在道聚城龍淵之巔非常強(qiáng),但在打團(tuán)的時(shí)候可以發(fā)揮較好的控制能力。劍魂在前期需要不斷練習(xí)技能操作才能發(fā)揮出它的優(yōu)勢(shì)。
1、體水。不知道是不是水系的傳統(tǒng)加點(diǎn)方式,玩體水的玩家還是很多的。一般加點(diǎn)方式是3體1敏,或者全體,相性上九游玉米建議前期水相后期木相,這樣體水到了問道手游后期基本沒人打的動(dòng)。
2、法水。問道手游水系后期一般傷害都跟法金相比的。推薦加點(diǎn)3靈1敏或者全部加靈。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。
3、力水。可控制可物攻,是一個(gè)比較均衡的水系職業(yè)。響當(dāng)當(dāng)推薦加點(diǎn)3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,選其一加。
4、敏水。可以說只要各位玩家有耐心玩到問道手游后期,敏水就是不怕沒人組的,全世界都要敏水。殺BOSS。刷千面。殺星。等等方面都需要敏水。
關(guān)于問道劍魂加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。