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問道角色怎么加點,問道怎么加點速度快傷害高
創(chuàng)始人
2024-12-10 02:20:53
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于問道角色怎么加點,問道怎么加點速度快傷害高這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

一、問道怎么加點

問道職業(yè)加點新的總結看到很多人在問如何加點問題,本人想談談個人看法首先金相性增加法攻,加點應考慮加點靈;木相性增加氣血,是否可以向血牛方向發(fā)展;水相性增加防御,可以考慮血牛類型;火相性增加速度,敏系的角色當然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加點。這樣各系的優(yōu)勢就能得到發(fā)展。前期的敏個人感覺都是應該加的,以方便練級。以上應該是常規(guī)加法,不同的加法有不同的作用,就象大話西游沒人敢說哪種加法是權威。問道目前比較流行的加點方式個人分析: 3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點方式,特別是金系,屬于法術攻擊型的角色,練級最受歡迎,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協(xié)助,對寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。 3力1敏:戰(zhàn)士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點方式,物理攻擊型角色,目前練級不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級,不過前期可以組戰(zhàn)士隊,練級也不慢,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協(xié)助,對寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。 2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發(fā)揮火系敏的優(yōu)勢,2靈又可以保證攻擊力,但是練級時會成為隊里的避雷針,對寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。 2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。 3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。 1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術和人物的抗性系統(tǒng)都不太完善和明朗的情況下,這些加點方式本人不妄論。個人推薦:金系:3靈1敏木系:全體,或者3體1敏水系:3體1敏捷或者全敏?;鹣担喝?,或者2靈2敏土戲:3力1敏或者全力總的來說個人比較喜歡平衡系,平衡性角色更容易使用裝備來調整屬性,特別是結合本系特性,不會出現(xiàn)某方面太弱的現(xiàn)象,但是也不會出現(xiàn)某方面特強。土系是個例外,為什么不推薦1體2力1敏的土,作為戰(zhàn)士,靠物理攻擊吃飯,那么物理攻擊力就一定要夠高,特別在這大家都會秒N的世界里.還有最重要的注冊問道賬號時填寫推廣人taihaoji(就是太好記,確實是太好記了!)將獲得7個天龍散和一個血玲瓏(10級以后到天墉城南極仙翁處領?。?/p>

二、問道手游人物怎么加點

1、四力:適合追求極限傷害的人群,全力加點會讓自己的傷害到達頂點,他們代表的就是簡單暴力,目前在沒開放高等級的情況下這種加點還是很可取的,你只要一個比你快100速的寶寶,在別人打倒你的時候把人拉起來,然后繼續(xù)輸出!

2、三力一敏:適合PVE人群,這種加點方式傷害不會太低,僅次與全力,還有相應的速度,在PVE中,會比怪物快一些,所以比較適合喜歡PVE的玩家。

3、兩力兩敏:適合土豪人群,也是最推薦玩力的頂配,既有速度,又有傷害,在頂級裝備的配置下無論是PVE/PVP都是無往而不利的,在不考慮寶寶的情況下,同其他改造裝備相同的情況下pk贏率非常大。

三、問道手游怎么加點

1.力水,可控制可物攻,是一個比較均衡的水系職業(yè)。摸摸推薦加點3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,選其一加。

2.法水,問道手游水系后期一般傷害都跟法金相比的。推薦加點3靈1敏或者全部加靈。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按個人喜好加。不過記得是金跟火相里選其一來加相的。

3.體水,不知道是不是水系的傳統(tǒng)加點方式,玩體水的玩家還是很多的。一般加點方式是3體1敏,或者全體,相性上摸摸建議前期水相后期木相,這樣體水到了問道手游后期基本沒人打的動。

4.敏水,可以說只要各位玩家有耐心玩到問道手游后期,敏水就是不怕沒人組的,全世界都要敏水。殺BOSS。刷千面。殺星。等等方面都需要敏水。具體的練法呢有以下幾種。

1靈3敏的水。在保證了法術傷害的輸出同時作為封手不失為一個好職業(yè)。問題是耗藍太多。

1體3敏的水。保證在能抗的情況下當封手。不過本人覺得用處不大。不作推薦。

建議不是很富裕的朋友就選擇下面一種水吧。

重點推薦水系里個人認為最好的水。1力3敏的加點。保證有速度的情況下有物理傷害??梢苑狻?梢怨?。在試道跟殺BOSS。殺海盜等方面都有卓越的貢獻。所以作為水系強烈推薦的一種練法。敏水的加相。1體3敏的火相滿了。可以加木跟水相。選其一。1靈3敏可以火相滿了加水相或者金相。選其一。1力3敏的可以火相滿了加土相。4敏的就火相。滿了以后按個人喜好加。

四、火系問道角色怎么加點

1、問道分為金木水火土五大門派,火系最重要的是速度,在100級以上,火系的障礙技能目標數(shù)量可以達到7個,這在問道角色里面是獨有的。

2、火系加點,比較厲害的是敏,加全敏,也可以玩法術,加3靈一敏。

3、火系如果玩敏的話,道行一定要高,100級以后在試道大會上,可以障礙7個敵人。

4、如果玩敏的話,裝備也是要非常厲害的,否則速度不如別人快,我們的裝備每一項可以加速度的屬性必須是速度屬性。

5、人物主要練的速度,我們就需要有個傷害高的寵物,最好是法寵,現(xiàn)在法寵比較吃香。

6、寵物的加點一定要加傷害,法寵加全靈,力寵加全力。因為人物可以加速,不需要加敏。

五、問道手游金系怎么加點

1、加點:這個是很多人所討論的問題,通過我的經驗,真正有前途的加點方法只有兩種,要么是法師要么就是戰(zhàn)士。在問道這個游戲里,加點是高度自由的,無論什么系都可以是法師戰(zhàn)士血牛奶媽。我在這里所要說的加點主要針對的是金系的戰(zhàn)士型,也就是所說的力金。很多人會說力金垃圾,不如練土戰(zhàn),那到底結果怎么樣我們等下再說。

2、加點一:3力1體,這個加點方法不算主流。(本人強烈推薦)。

3、分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點)按照官方的計算方法:2級時加了1點體質,血量增加了10點,后來一直沒加。到了120級那10點血量變成了120點,從這里說明血量成長是隨級別的提高而倍增的。

4、加相性,正因為你是戰(zhàn)士所以前期以土為主,水為補。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結合才能使得你成為一個全面的戰(zhàn)士,前面所說的,很多人認為練戰(zhàn)士不如練土戰(zhàn),在此我重申下,問道的加點是高度自由的,一個土戰(zhàn)和一個力金比較:武器裝備相等,加點方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個理論。

5、也許你會說,土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說。土的混亂就是讓敵對方分敵我的混亂攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說哪個好。金的第2補助技能是加物理攻擊,這個可是獨一無二的,練到高級了,攻擊傷害 120%最高施展對象5個,意思就是隊里的人帶寶寶可以加到5個,現(xiàn)在就主要說的是給自己帶來的好處。

6、你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現(xiàn)連擊,那會是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個當然有用,但做為戰(zhàn)士你說到底哪個好呢!從上述的分析得到的結論:力金不比土戰(zhàn)差。

7、力金前期可能難練點,因為很多人都不怎么愿意組隊升級,總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過前期那你的光明就即將到來。

8、總結:力金3力1體攻擊強悍,生存能力強相性:前期加土后期加水缺點:PK方面比較弱,因為你的出手速度比不上同等加敏的其他職業(yè),但不要這么悲觀,只要你道行高對封的抗性強,只要你出手,那他是必死無疑啊。

9、加點二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見的法金

10、法金分析:法金其實也比較有優(yōu)勢的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優(yōu)勢在于相性金相性:提高金系法術攻擊力提高金系抗性提高人物法術攻擊力。這其中的兩點說明了金系在法術攻擊方面有了很大的發(fā)展,在魔法攻擊方面是其他職業(yè)所不能比的,正是這樣游戲里出現(xiàn)了清一色的法金。

11、加點分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力??偨Y:3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點:出手速度慢,PK吃緊

12、說起法金的PK,很多人都認為道行高就厲害,其實速度才是最重要的!為什么這么說呢?我現(xiàn)在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級的PK除了火和水有點難度,其他的還沒怕過!我穿上跑靴速度有573,PK時除了火比我快,同級其他職業(yè)沒多少快的過我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來,但是我的BB已經打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對輸了!

13、有人說木不好打,我說不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費多少藍?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒倒地,你就贏了!金要殺的過火和木,除了道行,最好是有個速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說了這么多其實還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當菜切!所以還是搞好裝備是必要的!

14、在大家眼中物理攻擊的職業(yè)是土,其實不然!所以職業(yè)的武器(同等級)原始攻擊值都是固定的,任務的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說在物理攻擊方面而言,不管哪個相性的職業(yè)去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術攻擊~雖然這樣看來還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會因為相性而降低自己的技能攻擊!但是正問從下面開始~

15、首先,土的武器價格大家都應該非常清楚,力槍和錘子的價格絕對是不一樣的!而法槍的武器價格也絕對要比力槍高!(當然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個可以加30點,也就是60級~你60級后可以根據(jù)自己需要加其他的相性來彌補自己。再次,也是我個人認為,金還是要比土帥那么一點(只是個人看法,僅供參考,絕無攻擊土角色的用意)

16、其實憑著打網(wǎng)游總結出的真理:游戲是為玩家而設計的,如果你玩這個游戲就要玩開心,不要因為級別,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現(xiàn)實中不管是做什么滴,上班也好上學也好或者你無業(yè),輟學這些都只是現(xiàn)實中的,在虛擬世界里玩就要玩開心,如果還受著和現(xiàn)實中同樣的壓力那你又何必來這里受罪呢?人要現(xiàn)實一點也要自我一點~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態(tài)去將游戲快樂的進行下去~

17、最后我再重點的說明一點,不要盲目的追求高敏出手速度,那只會給你帶來災難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會重點照顧你)前期不怎么明顯,到40級以后你就開始慢慢體驗到了。我就是因為受到這樣的迫害所以才轉行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級的時候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來保住自己的小命??杀?。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實踐得到的經驗。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠一些比較好。

六、問道人物加點問題

1、法金-無論你是3靈1敏,3靈1敏,全靈,3靈1體,2靈2敏,你都是法金。增加靈力會增加法術傷害,毫無疑問,靈力越高,法術傷害就越厲害。如果你有固定的隊伍或者幫會,而且你想成為最牛的法金,只有一種加點方法,屬性全靈,相形全金,金滿后全火,火滿后全木。只要你確保每級你加了兩點靈,其他2點加到體或者敏上都不認為有什么問題

2、敏金-敏金是PK之王,敏金,則是絕對的單P之王。他們的障礙法術和輔助法術所決定的。在所有5種敏系職業(yè)的中,只有敏金和敏火具有天生的優(yōu)勢,也是最容易練的兩個敏系角色

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