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問(wèn)道金加點(diǎn)攻略,問(wèn)道端游金系加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 02:27:10
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大家好,今天小編來(lái)為大家解答問(wèn)道金加點(diǎn)攻略這個(gè)問(wèn)題,問(wèn)道端游金系加點(diǎn)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

一、問(wèn)道手游金系怎么加點(diǎn)

1、加點(diǎn):這個(gè)是很多人所討論的問(wèn)題,通過(guò)我的經(jīng)驗(yàn),真正有前途的加點(diǎn)方法只有兩種,要么是法師要么就是戰(zhàn)士。在問(wèn)道這個(gè)游戲里,加點(diǎn)是高度自由的,無(wú)論什么系都可以是法師戰(zhàn)士血牛奶媽。我在這里所要說(shuō)的加點(diǎn)主要針對(duì)的是金系的戰(zhàn)士型,也就是所說(shuō)的力金。很多人會(huì)說(shuō)力金垃圾,不如練土戰(zhàn),那到底結(jié)果怎么樣我們等下再說(shuō)。

2、加點(diǎn)一:3力1體,這個(gè)加點(diǎn)方法不算主流。(本人強(qiáng)烈推薦)。

3、分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點(diǎn))按照官方的計(jì)算方法:2級(jí)時(shí)加了1點(diǎn)體質(zhì),血量增加了10點(diǎn),后來(lái)一直沒(méi)加。到了120級(jí)那10點(diǎn)血量變成了120點(diǎn),從這里說(shuō)明血量成長(zhǎng)是隨級(jí)別的提高而倍增的。

4、加相性,正因?yàn)槟闶菓?zhàn)士所以前期以土為主,水為補(bǔ)。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結(jié)合才能使得你成為一個(gè)全面的戰(zhàn)士,前面所說(shuō)的,很多人認(rèn)為練戰(zhàn)士不如練土戰(zhàn),在此我重申下,問(wèn)道的加點(diǎn)是高度自由的,一個(gè)土戰(zhàn)和一個(gè)力金比較:武器裝備相等,加點(diǎn)方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個(gè)理論。

5、也許你會(huì)說(shuō),土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說(shuō)。土的混亂就是讓敵對(duì)方分?jǐn)澄业幕靵y攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說(shuō)法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說(shuō)哪個(gè)好。金的第2補(bǔ)助技能是加物理攻擊,這個(gè)可是獨(dú)一無(wú)二的,練到高級(jí)了,攻擊傷害 120%最高施展對(duì)象5個(gè),意思就是隊(duì)里的人帶寶寶可以加到5個(gè),現(xiàn)在就主要說(shuō)的是給自己帶來(lái)的好處。

6、你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現(xiàn)連擊,那會(huì)是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補(bǔ)助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個(gè)當(dāng)然有用,但做為戰(zhàn)士你說(shuō)到底哪個(gè)好呢!從上述的分析得到的結(jié)論:力金不比土戰(zhàn)差。

7、力金前期可能難練點(diǎn),因?yàn)楹芏嗳硕疾辉趺丛敢饨M隊(duì)升級(jí),總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過(guò)前期那你的光明就即將到來(lái)。

8、總結(jié):力金3力1體攻擊強(qiáng)悍,生存能力強(qiáng)相性:前期加土后期加水缺點(diǎn):PK方面比較弱,因?yàn)槟愕某鍪炙俣缺炔簧贤燃用舻钠渌殬I(yè),但不要這么悲觀,只要你道行高對(duì)封的抗性強(qiáng),只要你出手,那他是必死無(wú)疑啊。

9、加點(diǎn)二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見(jiàn)的法金

10、法金分析:法金其實(shí)也比較有優(yōu)勢(shì)的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優(yōu)勢(shì)在于相性金相性:提高金系法術(shù)攻擊力提高金系抗性提高人物法術(shù)攻擊力。這其中的兩點(diǎn)說(shuō)明了金系在法術(shù)攻擊方面有了很大的發(fā)展,在魔法攻擊方面是其他職業(yè)所不能比的,正是這樣游戲里出現(xiàn)了清一色的法金。

11、加點(diǎn)分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力??偨Y(jié):3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點(diǎn):出手速度慢,PK吃緊

12、說(shuō)起法金的PK,很多人都認(rèn)為道行高就厲害,其實(shí)速度才是最重要的!為什么這么說(shuō)呢?我現(xiàn)在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級(jí)的PK除了火和水有點(diǎn)難度,其他的還沒(méi)怕過(guò)!我穿上跑靴速度有573,PK時(shí)除了火比我快,同級(jí)其他職業(yè)沒(méi)多少快的過(guò)我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對(duì)方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來(lái),但是我的BB已經(jīng)打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對(duì)輸了!

13、有人說(shuō)木不好打,我說(shuō)不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費(fèi)多少藍(lán)?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒(méi)倒地,你就贏了!金要?dú)⒌倪^(guò)火和木,除了道行,最好是有個(gè)速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說(shuō)了這么多其實(shí)還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當(dāng)菜切!所以還是搞好裝備是必要的!

14、在大家眼中物理攻擊的職業(yè)是土,其實(shí)不然!所以職業(yè)的武器(同等級(jí))原始攻擊值都是固定的,任務(wù)的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說(shuō)在物理攻擊方面而言,不管哪個(gè)相性的職業(yè)去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術(shù)攻擊~(yú)雖然這樣看來(lái)還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會(huì)因?yàn)橄嘈远档妥约旱募寄芄簦〉钦龁?wèn)從下面開(kāi)始~

15、首先,土的武器價(jià)格大家都應(yīng)該非常清楚,力槍和錘子的價(jià)格絕對(duì)是不一樣的!而法槍的武器價(jià)格也絕對(duì)要比力槍高!(當(dāng)然如果你很有錢(qián)~那例外~)其次,相性最多每個(gè)可以加30點(diǎn),也就是60級(jí)~你60級(jí)后可以根據(jù)自己需要加其他的相性來(lái)彌補(bǔ)自己。再次,也是我個(gè)人認(rèn)為,金還是要比土帥那么一點(diǎn)(只是個(gè)人看法,僅供參考,絕無(wú)攻擊土角色的用意)

16、其實(shí)憑著打網(wǎng)游總結(jié)出的真理:游戲是為玩家而設(shè)計(jì)的,如果你玩這個(gè)游戲就要玩開(kāi)心,不要因?yàn)榧?jí)別,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現(xiàn)實(shí)中不管是做什么滴,上班也好上學(xué)也好或者你無(wú)業(yè),輟學(xué)這些都只是現(xiàn)實(shí)中的,在虛擬世界里玩就要玩開(kāi)心,如果還受著和現(xiàn)實(shí)中同樣的壓力那你又何必來(lái)這里受罪呢?人要現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)也要自我一點(diǎn)~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態(tài)去將游戲快樂(lè)的進(jìn)行下去~

17、最后我再重點(diǎn)的說(shuō)明一點(diǎn),不要盲目的追求高敏出手速度,那只會(huì)給你帶來(lái)災(zāi)難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會(huì)重點(diǎn)照顧你)前期不怎么明顯,到40級(jí)以后你就開(kāi)始慢慢體驗(yàn)到了。我就是因?yàn)槭艿竭@樣的迫害所以才轉(zhuǎn)行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級(jí)的時(shí)候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來(lái)保住自己的小命??杀 K粤鹞也煌扑]3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實(shí)踐得到的經(jīng)驗(yàn)。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠(yuǎn)一些比較好。

二、問(wèn)道金系加點(diǎn)攻略

1、《問(wèn)道》手游是由經(jīng)典回合制端游《問(wèn)道》研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的一款同名作品,游戲中 5大職業(yè)有著多種加點(diǎn)玩法,想必讓許多選擇困難癥玩家犯愁。因此本文將為大家介紹

2、,以便大家找到適合自己的加點(diǎn)玩法。

3、金系這個(gè)職業(yè)比較萬(wàn)精油,玩法特別多,可以玩力,玩法,玩敏,而且不管玩什么,都可以把自己的作用發(fā)揮到最大。

4、4力金:無(wú)論P(yáng)K、殺怪的能力的都較高,各種隊(duì)伍中都是比較搶手的職業(yè),但同時(shí)對(duì)于金錢(qián)的要求也不低。總體表現(xiàn)不錯(cuò),非土豪玩家建議玩4力,各方面都比較均衡。

5、2力2敏金:PK能力爆表,刷怪表現(xiàn)也出色,但對(duì)于錢(qián)的需求同樣爆表,如果是土豪玩家玩的話絕對(duì)不會(huì)讓你失望。速度一般情況下是上游位置,上游速度你可以去障礙敵人,或者開(kāi)局就給自己人拉輔助技能,讓自己人的輸出值發(fā)揮到最大。平民不推薦嘗試,不倫不類(lèi)。

6、4法金:中期的PK、刷怪能力不錯(cuò),后期會(huì)更上一層樓。后期有錢(qián)的話,這種玩法會(huì)有著很不錯(cuò)的表現(xiàn),缺點(diǎn)在于前期很菜,組隊(duì)方面容易被嫌棄。因此不建議平民玩這個(gè),因?yàn)樵降胶笃诨ㄥX(qián)越厲害。

7、4敏金:全敏金的能力遠(yuǎn)不及全敏火和全敏水,所以想要做控手的玩家大可以選擇2力2敏,或是其他角色。

8、總結(jié):普通玩家4力,土豪2力2敏,小資玩家也不建議2敏,因?yàn)榘l(fā)揮不出真正威力。

三、問(wèn)道金系怎么加點(diǎn)啊

三敏一力金主流為打手,需要輸出,物理輸出前期吃香,130以后魔法輸出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推薦兩靈兩敏或者全靈,喜歡力的就兩力兩敏或者全力

你要玩什么的,要是玩純打手就+4靈相形+金主要是看看你想玩什么追問(wèn):現(xiàn)在不是出了力系法術(shù)嗎?練力怎么樣。?回答:那個(gè)不好的,那個(gè)也浪費(fèi)藍(lán)的,那個(gè)要是當(dāng)打手沒(méi)人用的后期你去升級(jí)要是玩4靈法去當(dāng)打手還給你錢(qián)那,要是玩力還還要掏錢(qián)那

金:金相性加的是本門(mén)法攻和金系法攻。所以法金在90級(jí)以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。

(1)全靈加點(diǎn):現(xiàn)在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點(diǎn)全部加靈力,相性點(diǎn)先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點(diǎn):100級(jí)以前建議大秒只點(diǎn)到1級(jí)。因?yàn)榧寄艿燃?jí)對(duì)傷害沒(méi)有太大影響,如果大秒點(diǎn)高了,血少的你會(huì)忙于補(bǔ)血和補(bǔ)藍(lán)的奮斗當(dāng)中。

(2)全敏加點(diǎn):全敏加點(diǎn),屬性點(diǎn)先火后金其次木。其實(shí)我很不推薦這種加點(diǎn),全敏是為PK準(zhǔn)備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個(gè)技能有幾大缺點(diǎn):1.道行要求極高,及其不穩(wěn),火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時(shí)間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,F(xiàn)M等給的道行就越少,最后是驚人的一天!)2.沖突:已經(jīng)是眾所周知了,都是F4,在點(diǎn)的是不同的物件的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實(shí)遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機(jī)率物理攻擊!現(xiàn)在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區(qū)的89道王平砍是6萬(wàn)左右,104級(jí)的寵物就算是飛升之后的玄武也不過(guò)10萬(wàn)上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無(wú)限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現(xiàn)在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實(shí)用性并不是很大。更何況練級(jí)當(dāng)炮灰的艱難。

(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來(lái)說(shuō),都沒(méi)有太大的缺點(diǎn)。2敏在平時(shí)已經(jīng)夠用(BT的任務(wù)除外)況且游戲也并不是以PK過(guò)任務(wù)為職業(yè)的。3敏則是更傾向極端一點(diǎn)的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍(lán)可以放2次法和放1次是質(zhì)的區(qū)別,只能放一次你就沒(méi)有選擇寵物的余地。作為一個(gè)體木,我深有體會(huì)。相性點(diǎn)先金后火后木。

(4)力金:多數(shù)人選擇力金是因?yàn)樗妮o助技能:增加攻擊??墒悄阌袥](méi)有想過(guò),放一次劍和砍一次哪個(gè)更劃算呢?放一次劍就浪費(fèi)一次出手機(jī)會(huì)。就算技能是增加30%的攻擊,持續(xù)5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬(wàn)。我們來(lái)算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因?yàn)榉偶寄芾速M(fèi)一次出手,所以砍的有6次=600%

沒(méi)有差別,而且技能等級(jí)不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個(gè)技能目前來(lái)說(shuō)比較雞肋。力的加點(diǎn)比較統(tǒng)一,不做討論。

法金,3靈1敏,或者全敏,相性主點(diǎn)金,副點(diǎn)火,木。

力金,3力1敏,或者全力,相性主點(diǎn)土,副點(diǎn)火,木。

敏金,4敏,或者3敏1體,相性主點(diǎn)火,副點(diǎn)木,水。

重要的是武器!武器不好!你怎么加點(diǎn)傷害都不會(huì)高到哪里去!能加多少加多少啊!秒1秒2封1封2都加100就別加了!其他的就加到160吧!M5!!等級(jí)要113才能能加到160!

問(wèn)道手游金系怎么加點(diǎn)問(wèn)道手游金系解析攻略

五行為金的職業(yè)玩法還是比較豐富的,可以選擇法金,力金,敏金三種玩法。其中法金是大家常用的一種玩法,3靈1敏或者4靈。相性金。后期火相。高傷打手。至于力金這個(gè)玩法,也算是比較極端的一個(gè)了,全法力金,前期非常吃香,升級(jí)速度杠杠的,后期可以平衡一下加點(diǎn),3力一敏或者4力。最后說(shuō)一下敏金這種玩法了,敏金使用的人很少,主要是因?yàn)檩敵錾系膯?wèn)題,加敏的敏金在法術(shù)和物理傷害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE戰(zhàn)斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火這種職業(yè),一般問(wèn)題不大。

這應(yīng)該是選擇金系的朋友們最多也是最喜歡的選擇,因?yàn)?個(gè)法金是問(wèn)道中升級(jí)最快的組合,那么我們就來(lái)看看法金的常用加點(diǎn)方式吧。

【注冊(cè)號(hào)時(shí)在問(wèn)道推一廣一人填寫(xiě)sdavip在10級(jí)后在南極仙翁N(yùn)PC領(lǐng)贈(zèng)送的7個(gè)雙倍經(jīng)驗(yàn)和1個(gè)血玲瓏】

3靈1敏,最常用的加點(diǎn)方式,在確保輸出的情況下,速度也有所保證

2靈2敏,速度和攻擊都不錯(cuò),雖然沒(méi)有上面的輸出犀利,但是保證了速度

法金主要靠得就是秒的多,那么我們應(yīng)該怎樣處理技能點(diǎn)呢?

建議60的時(shí)候主點(diǎn)秒3刺刀3,障礙技能可以不先考慮(非王者玩家)。

75的時(shí)候秒4、封4、刺刀4(三階技能120)。

如果到90級(jí)有技能武器的話可以把技能點(diǎn)到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要開(kāi)始混潛能了,需要點(diǎn)的技能很多,包括有個(gè)提升法傷的技能。當(dāng)然法傷也跟技能有關(guān),只是費(fèi)的藍(lán)也多點(diǎn)。

飛升的時(shí)候你所有的技能包括第一階、第二階等都需要點(diǎn)到100級(jí)。其實(shí)在你110飛升前需要點(diǎn)的技能根據(jù)你裝備和你的加點(diǎn)就可以了,你3靈的話就不用擔(dān)心藍(lán)不夠用了,3靈加點(diǎn)100五法也可以秒2次了。

100以后如果你3靈加點(diǎn)的話建議只把秒5點(diǎn)滿,封和刺刀只要點(diǎn)到160.170就可以,不需要精研了,當(dāng)然如果你有錢(qián)、有潛能的話也可以點(diǎn)滿。

力金的話也有不少人選擇,但是相比于法金則少之又少,因?yàn)槿绻胪媪Φ脑?,可以選擇土,沒(méi)必要選擇金,但是因?yàn)橛胁簧偻婕乙餐媪?,那么我們就?lái)講講力金的加點(diǎn)方式吧

3力1敏攻擊高,速度夠,但是血薄點(diǎn).

4力絕對(duì)的高攻擊.但是血少防低,容易掛

先說(shuō)秒,秒的技能點(diǎn)到金光乍現(xiàn)剛好可以學(xué)刀光劍影,刀光劍影剛好可以金虹貫日,金虹貫日點(diǎn)到秒3,如果到可以秒4的級(jí)別,點(diǎn)到剛好可以秒4,流光異彩可以少點(diǎn)幾級(jí),前面幾級(jí)也不太費(fèi)潛能的。當(dāng)然你也可以先不點(diǎn),但是后期遲早是要點(diǎn)的,因?yàn)槟悴豢赡苡肋h(yuǎn)是單練,沒(méi)有法術(shù)輸出,也會(huì)不好受的。而后期的潛能會(huì)比較多,感覺(jué)用不完。

然后我們說(shuō)封,流連忘返和得意忘形也是點(diǎn)到剛好可以學(xué)下一級(jí)法術(shù),如癡如醉點(diǎn)到最高(不能點(diǎn)為止)如夢(mèng)初醒可以少點(diǎn)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你單殺師門(mén)小妖或是試練童子的時(shí)候,需要你自己封,如果組隊(duì)隊(duì)里沒(méi)有金,比如殺星,這必須也要你封,所以,封法必須要點(diǎn)起來(lái)。

說(shuō)白了,敏金就是控制系選手,如果你沒(méi)有絕對(duì)的速度和道行的話,就會(huì)變成一個(gè)廢號(hào),一般是把等級(jí)和道行練上來(lái)以后才會(huì)洗成敏金,成為一個(gè)控制系選手。敏金的加點(diǎn)方式很簡(jiǎn)單的。

4敏用絕對(duì)的速度加上道行對(duì)怪進(jìn)行封印。

既然練的就是封,那么封系的技能一定要點(diǎn)滿的,如果還有剩余的話,那么就點(diǎn)秒的把,只有這樣,才能快速升級(jí),畢竟敏金前期不好混呀

以上便是對(duì)問(wèn)道中金系加點(diǎn)的詳細(xì)介紹,希望對(duì)玩問(wèn)道的朋友有所幫助....

金本門(mén)派的相性是加法術(shù)攻擊的所以我認(rèn)為更適合練法的法金的加點(diǎn)比較常見(jiàn)是3靈1敏相性加滿金再加火傷害高速度也可以另外喜歡PK的人加2敏2靈或3敏1靈的也有著種加法加強(qiáng)了速度出手比較快但是攻擊力方面需要好的裝備去加強(qiáng)所以對(duì)裝備的要求更高至于有人說(shuō)的4靈加點(diǎn)個(gè)人覺(jué)得垃圾練全法或全力的人都知道他們的速度奇慢往往練及的時(shí)候比怪出手都慢所以很容易誤傷隊(duì)友(隊(duì)友被怪秒死后因?yàn)槿`出手比怪慢攻擊也比較高所以很容易最后出手秒死最后的怪害死隊(duì)友所以組隊(duì)的人都不喜歡全靈或全法的)另外PK方面如果全靈的沒(méi)有很高的道行出手又慢很容易被F然后就是挨打

問(wèn)道金系技能怎么加?帶圖謝謝 5分

問(wèn)道就是沒(méi)完沒(méi)了的刷道,潛能是用不完的,不想被封/混/睡/毒/冰就需要刷道,想封/混/睡/毒/冰就需要刷道,刷道帶來(lái)的潛能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于點(diǎn)技能需要的,找到朋友一起玩最好。我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候有固定隊(duì)伍(2個(gè)無(wú)聊的公務(wù)員...一個(gè)無(wú)聊的老板...)有專(zhuān)門(mén)的人負(fù)責(zé)放限制技能。

LZ這要看你練個(gè)什么號(hào)了要是法金就是先加滿金相 30個(gè)然后再加火相要是練力的就先加土相然后看你是不是慢力要慢力就沒(méi)必要加火了加木就好了希望我的回答能給與LZ一定的幫助

問(wèn)道金加點(diǎn)攻略的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于問(wèn)道端游金系加點(diǎn)、問(wèn)道金加點(diǎn)攻略的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

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