各位老鐵們好,相信很多人對問道金系相性加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于問道金系相性加點以及問道游戲法金最佳加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、加點:這個是很多人所討論的問題,通過我的經(jīng)驗,真正有前途的加點方法只有兩種,要么是法師要么就是戰(zhàn)士。在問道這個游戲里,加點是高度自由的,無論什么系都可以是法師戰(zhàn)士血牛奶媽。我在這里所要說的加點主要針對的是金系的戰(zhàn)士型,也就是所說的力金。很多人會說力金垃圾,不如練土戰(zhàn),那到底結(jié)果怎么樣我們等下再說。
2、加點一:3力1體,這個加點方法不算主流。(本人強(qiáng)烈推薦)。
3、分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點)按照官方的計算方法:2級時加了1點體質(zhì),血量增加了10點,后來一直沒加。到了120級那10點血量變成了120點,從這里說明血量成長是隨級別的提高而倍增的。
4、加相性,正因為你是戰(zhàn)士所以前期以土為主,水為補(bǔ)。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結(jié)合才能使得你成為一個全面的戰(zhàn)士,前面所說的,很多人認(rèn)為練戰(zhàn)士不如練土戰(zhàn),在此我重申下,問道的加點是高度自由的,一個土戰(zhàn)和一個力金比較:武器裝備相等,加點方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個理論。
5、也許你會說,土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說。土的混亂就是讓敵對方分?jǐn)澄业幕靵y攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說哪個好。金的第2補(bǔ)助技能是加物理攻擊,這個可是獨一無二的,練到高級了,攻擊傷害 120%最高施展對象5個,意思就是隊里的人帶寶寶可以加到5個,現(xiàn)在就主要說的是給自己帶來的好處。
6、你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現(xiàn)連擊,那會是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補(bǔ)助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個當(dāng)然有用,但做為戰(zhàn)士你說到底哪個好呢!從上述的分析得到的結(jié)論:力金不比土戰(zhàn)差。
7、力金前期可能難練點,因為很多人都不怎么愿意組隊升級,總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過前期那你的光明就即將到來。
8、總結(jié):力金3力1體攻擊強(qiáng)悍,生存能力強(qiáng)相性:前期加土后期加水缺點:PK方面比較弱,因為你的出手速度比不上同等加敏的其他職業(yè),但不要這么悲觀,只要你道行高對封的抗性強(qiáng),只要你出手,那他是必死無疑啊。
9、加點二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見的法金
10、法金分析:法金其實也比較有優(yōu)勢的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優(yōu)勢在于相性金相性:提高金系法術(shù)攻擊力提高金系抗性提高人物法術(shù)攻擊力。這其中的兩點說明了金系在法術(shù)攻擊方面有了很大的發(fā)展,在魔法攻擊方面是其他職業(yè)所不能比的,正是這樣游戲里出現(xiàn)了清一色的法金。
11、加點分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力。總結(jié):3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點:出手速度慢,PK吃緊
12、說起法金的PK,很多人都認(rèn)為道行高就厲害,其實速度才是最重要的!為什么這么說呢?我現(xiàn)在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級的PK除了火和水有點難度,其他的還沒怕過!我穿上跑靴速度有573,PK時除了火比我快,同級其他職業(yè)沒多少快的過我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來,但是我的BB已經(jīng)打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對輸了!
13、有人說木不好打,我說不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費多少藍(lán)?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒倒地,你就贏了!金要殺的過火和木,除了道行,最好是有個速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說了這么多其實還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當(dāng)菜切!所以還是搞好裝備是必要的!
14、在大家眼中物理攻擊的職業(yè)是土,其實不然!所以職業(yè)的武器(同等級)原始攻擊值都是固定的,任務(wù)的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說在物理攻擊方面而言,不管哪個相性的職業(yè)去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術(shù)攻擊~雖然這樣看來還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會因為相性而降低自己的技能攻擊!但是正問從下面開始~
15、首先,土的武器價格大家都應(yīng)該非常清楚,力槍和錘子的價格絕對是不一樣的!而法槍的武器價格也絕對要比力槍高!(當(dāng)然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個可以加30點,也就是60級~你60級后可以根據(jù)自己需要加其他的相性來彌補(bǔ)自己。再次,也是我個人認(rèn)為,金還是要比土帥那么一點(只是個人看法,僅供參考,絕無攻擊土角色的用意)
16、其實憑著打網(wǎng)游總結(jié)出的真理:游戲是為玩家而設(shè)計的,如果你玩這個游戲就要玩開心,不要因為級別,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現(xiàn)實中不管是做什么滴,上班也好上學(xué)也好或者你無業(yè),輟學(xué)這些都只是現(xiàn)實中的,在虛擬世界里玩就要玩開心,如果還受著和現(xiàn)實中同樣的壓力那你又何必來這里受罪呢?人要現(xiàn)實一點也要自我一點~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態(tài)去將游戲快樂的進(jìn)行下去~
17、最后我再重點的說明一點,不要盲目的追求高敏出手速度,那只會給你帶來災(zāi)難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會重點照顧你)前期不怎么明顯,到40級以后你就開始慢慢體驗到了。我就是因為受到這樣的迫害所以才轉(zhuǎn)行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級的時候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實踐得到的經(jīng)驗。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠(yuǎn)一些比較好。
問題一:問道火系的相性點加什么?可以先加火相性,加滿30點,因為火相性是加強(qiáng)火系法攻和速度的,你3法1敏練的是法火,所以對你的法術(shù)傷害可以得到提高,而且速度可以大幅度提高,1點火相性2點速度。60級之前是升2級得到1點相性點,60級就可以把火相性點滿,60級之后每升一級就得到一點相性點,這時可以把相性加到金相性上,因為金相性是加強(qiáng)法術(shù)傷害,這樣你的法術(shù)傷害可以繼續(xù)得到提高,后期法火(70以后)的法術(shù)攻擊是相當(dāng)強(qiáng)悍的。到90級便可以把金相性加滿,90級之后就可以隨便加了。金相性:提高法術(shù)傷害和金系法術(shù)傷害木相性:提高血量和木系法術(shù)傷害水相性:提高防御和水系法術(shù)傷害火相性:提高速度和火系法術(shù)傷害土相性:提高物理攻擊傷害和土系法術(shù)傷害但愿我的建議能夠幫助你,希望在問道里打出自己的一片天空,成為試道的王者。
問題二:問道火系相性怎么加點前期果斷先全部加金相性,當(dāng)你的金相性加滿后,再選擇加火相性。這兩項若是都滿了,后期第三項就是加滿水相,若是你水相也加滿了,就加木相!這四種相性都滿了,基本就夠可以了,還有,你做裝備的話,武器扇子上的屬性首選火相,不要選金相,老區(qū)所有火系的玩法的大手高手都選擇的是火相!因為火相增加的是火系技能傷害弧及火系的法傷,而金相是增加的金系技能法傷和金系法傷,所以相比之下,你本身就是火系,自然要選擇火相,因為這是火系的雙重法傷加成嘛!不過僅限于裝備上,加點還是按我之前說的加就行
問題三:問道火系怎么加點啊和相性能加全力嗎沒必要全力,3力1敏 2力2敏。二力二敏的武器一定要厲害。練力的相性當(dāng)然先滿土后滿火。謝謝采那
問題四:問道火系法號相性加金好還是加火好如果你是法火的話,追求高法傷就必須先點滿金相性,再點火相性。如果你是敏法火(3敏一法)的話,就先點火相性在點金相性。
問題五:問道法火怎么加相性法火的相性,,先金后火,或先火后金,都是一樣的,,你必須把金,火兩相加滿,才能看出揣害來。。
為什么法金前期比其它法秒的多?因為金是提升金系法術(shù)傷害,而且,人物法術(shù)攻擊也提升。也就是說,金相適合所有練法的人,,火。加火相提升火系法傷,但也得加金相,提升人物法傷。。你多留意下相的作用就明白了。
問題六:問道法火的相性點怎么加,法火的裝備怎么做最好? 4靈的話就是先金后火再木 2L2M或3L1M就先火后金再木因為1.41木加藍(lán)上限所以木一定要加
裝備的話 4靈就做全屬性+滿靈+滿敏(頭和衣服)鞋子全屬性+滿靈+滿速武器全相+金5+滿傷(80以前) 90的做全相+技10+滿傷 100以上做全5+滿傷+忽視所有抗套裝粉傷害(最好)粉全相金相忽視抗次之其他加點方法裝備類似全靈
問題七:問道玩火系怎么加點、相性 2靈2敏要怎么加相性魚與熊掌只能得其一要玩得強(qiáng)就要往極端的方向靠,2靈2敏你顯然是想保證速度和法傷同在,既然如此,加金加火完全可以任你自己來選擇加金是加法傷加火是速度更快不過我認(rèn)為先加金算了不是職業(yè)玩加加火你會玩得很累加金練級秒得多到了60級火還是可以加的只是早晚問題
問題八:問道中火系連法怎么加點還有相性點怎么加? 1四靈高法傷低速度
2三靈一敏這個是比較多的,速度不慢法傷不算低
3二靈二敏速度型,法傷屬于中等
4一靈三敏接近于高敏的,法傷比較低
相性點一般是先金相30然后再火相30都點了再點水或者木。這就看個人愛好了
問題九:問道火系一點火相性加多少速度?全靈火,一點火相能提升一點速度,10點火相之后提升1.75點;
因為你沒有加敏捷屬性點,只能靠等級提升每級自身一點敏捷,所以火相基本發(fā)揮不了速度優(yōu)勢。
問題十:問道手游火系相性加點方法詳解火系相性怎么加火30金30適合法金后期可以加水,鞏固防御。
火30土30適合力土后期可以加木,鞏固血法。
敏火當(dāng)然還有一種加的方式,全敏火【要加火30,水30,木30。】因為全敏火的主要用途不在于傷害,而是睡殺和加速度。很吃香。
問道法金加點方法:3靈1敏是標(biāo)準(zhǔn)練級法金的加點方法,建議30級后可以加2靈2敏。
問道法金加相性方法:相性就加一下火就可以了。41級的時候,你會有20個相性點。你可以用15點加金,5點加火或者也可以用16點加金,4點加火都可以,到時候你有速度,秒也不會低。
也有很多人30級后就會開始注重速度和道行,2靈2敏的加點是可以,不過作用不會很明顯的,
至于石頭的問題,5晶和5靈都用(改金色裝備),單晶和單靈是改藍(lán)色裝備的。女媧石用來改80級以上的首飾,也就是說高級才有用。
法金主要靠得就是秒的多,那么在處理技能點的時候建議大家在60的時候主點秒3刺刀3,障礙技能可以不先考慮(非王者玩家)。而75的時候秒4、封4、刺刀4(三階技能120)。
如果到90級有技能武器的話可以把技能點到150,可以提前M5/F5/D5.100你就要開始混潛能了,需要點的技能很多,包括有個提升法傷的技能。當(dāng)然法傷也跟技能有關(guān),只是費的藍(lán)也多點。
飛升的時候你所有的技能包括第一階、第二階等都需要點到100級。其實在你110飛升前需要點的技能根據(jù)你裝備和你的加點就可以了,你3靈的話就不用擔(dān)心藍(lán)不夠用了,3靈加點100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3靈加點的話建議只把秒5點滿,封和刺刀只要點到160、170就可以,不需要精研了,當(dāng)然如果rmb夠、有潛能的話也可以點滿。
力金的話也有不少人選擇,但是相比于法金則少之又少,因為如果想玩力的話,可以選擇土,不用選擇金,但是因為有不少玩家也玩力金,那么我們就來講講力金的加點方式吧。
3力1敏攻擊高,速度夠,但是血薄點;
4力絕對的高攻擊.但是血少防低,容易掛。
再來看看技能加點,先說秒,秒的技能點到金光乍現(xiàn)剛好可以學(xué)刀光劍影,刀光劍影剛好可以金虹貫日,金虹貫日點到秒3。
如果到可以秒4的級別,點到剛好可以秒4,流光異彩可以少點幾級,前面幾級也不太費潛能的。
當(dāng)然你也可以先不點,但是后期還是要點的,因為你不可能永遠(yuǎn)是單練,沒有法術(shù)輸出,也不好。而后期的潛能會比較多,感覺用不完。
然后我們說封,流連忘返和得意忘形也是點到剛好可以學(xué)下一級法術(shù),如癡如醉點到最高(不能點為止)如夢初醒可以少點。
舉個簡單的例子,你單殺師門小妖或是試練童子的時候,需要你自己封,如果組隊隊里沒有金,比如殺星,這必須也要你封,所以,封法必須要點起來。
說白了,敏金就是控制系選手,如果你沒有絕對的速度和道行的話,就會變成一個廢號,一般是把等級和道行練上來以后才會洗成敏金,成為一個控制系選手。敏金的加點方式很簡單的。
4敏,用絕對的速度加上道行對怪進(jìn)行封印。
技能加點的話,既然練的就是封,那么封系的技能一定要點滿的,如果還有剩余的話,那么就點秒的把,只有這樣,才能快速升級,畢竟敏金前期不容易。
至于寶寶,一般帶物理型的寶寶,也可以帶火系法寶寶。有速度的金要帶個全敏寶寶,沒速度的金可以帶體敏寶寶。建議綜合起來都要有。
好了,關(guān)于問道金系相性加點和問道游戲法金最佳加點的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!