大家好,今天來為大家解答問道敏力金怎么加點這個問題的一些問題點,包括問道游戲法金最佳加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
1、第一種是力量型的。就是加全力。這樣可以讓你的
2、傷害很高!加點當(dāng)然是全力的咯!相性加土!每個相性滿的是30。以后相性點可以轉(zhuǎn)加水相!或許也有加木相的
3、但我首推水相!因為加水相性可以增加你的防御!而木相性只是加氣血的
4、那一點氣血我覺得無關(guān)緊要!如果是你的防御真的變高了
5、所以不需要加那點氣血!防御比那一點點氣血更有用!
6、所以可以比寶寶慢!你想一下一個全力的+全體的血寵。。。
7、我個人承認(rèn)全力真的很強!但不是絕對的強!如果你沒道行
8、照樣很菜!或者你沒裝備也是垃圾
9、沒有條件的根本和別人比不了。。而且全力有一些弊端!因為不加敏
10、沒有速度!一般會比怪慢!不管是在練級
11、都可能成為隊里的安全隱患!這個不用我解釋我相信就會有很多人明白!當(dāng)隊伍中有人掛掉的時候。這時全力的掛掉怪物。。那就只能眼睜睜的看著躺下的人去見多多了。。。
12、另一種加法是速度型的!可以加3力1敏或2力2敏!3力1敏對裝備的要求一般!但是速度肯定比不上別人。。在升級殺怪或者別的什么活動
13、一般都是屬于后出手的類型!這就說明你的速度比不上別人。。所以我推薦2力2敏!這種加點方法對裝備有一點要求!因為你力和敏平衡的加。傷害較3力的或者全力的少。有條件的可以這么練!因為在這個游戲里速度是相當(dāng)重要的!如果你先出手
14、你就能占先機!相性先加土相!加滿后加火相!因為火相是加速度的。。。
三敏一力金主流為打手,需要輸出,物理輸出前期吃香,130以后魔法輸出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推薦兩靈兩敏或者全靈,喜歡力的就兩力兩敏或者全力
你要玩什么的,要是玩純打手就+4靈相形+金主要是看看你想玩什么追問:現(xiàn)在不是出了力系法術(shù)嗎?練力怎么樣。?回答:那個不好的,那個也浪費藍的,那個要是當(dāng)打手沒人用的后期你去升級要是玩4靈法去當(dāng)打手還給你錢那,要是玩力還還要掏錢那
金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。
(1)全靈加點:現(xiàn)在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點全部加靈力,相性點先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點:100級以前建議大秒只點到1級。因為技能等級對傷害沒有太大影響,如果大秒點高了,血少的你會忙于補血和補藍的奮斗當(dāng)中。
(2)全敏加點:全敏加點,屬性點先火后金其次木。其實我很不推薦這種加點,全敏是為PK準(zhǔn)備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個技能有幾大缺點:1.道行要求極高,及其不穩(wěn),火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,F(xiàn)M等給的道行就越少,最后是驚人的一天!)2.沖突:已經(jīng)是眾所周知了,都是F4,在點的是不同的物件的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機率物理攻擊!現(xiàn)在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區(qū)的89道王平砍是6萬左右,104級的寵物就算是飛升之后的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現(xiàn)在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實用性并不是很大。更何況練級當(dāng)炮灰的艱難。
(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點。2敏在平時已經(jīng)夠用(BT的任務(wù)除外)況且游戲也并不是以PK過任務(wù)為職業(yè)的。3敏則是更傾向極端一點的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍可以放2次法和放1次是質(zhì)的區(qū)別,只能放一次你就沒有選擇寵物的余地。作為一個體木,我深有體會。相性點先金后火后木。
(4)力金:多數(shù)人選擇力金是因為他的輔助技能:增加攻擊。可是你有沒有想過,放一次劍和砍一次哪個更劃算呢?放一次劍就浪費一次出手機會。就算技能是增加30%的攻擊,持續(xù)5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因為放技能浪費一次出手,所以砍的有6次=600%
沒有差別,而且技能等級不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個技能目前來說比較雞肋。力的加點比較統(tǒng)一,不做討論。
法金,3靈1敏,或者全敏,相性主點金,副點火,木。
力金,3力1敏,或者全力,相性主點土,副點火,木。
敏金,4敏,或者3敏1體,相性主點火,副點木,水。
重要的是武器!武器不好!你怎么加點傷害都不會高到哪里去!能加多少加多少啊!秒1秒2封1封2都加100就別加了!其他的就加到160吧!M5!!等級要113才能能加到160!
問道手游金系怎么加點問道手游金系解析攻略
五行為金的職業(yè)玩法還是比較豐富的,可以選擇法金,力金,敏金三種玩法。其中法金是大家常用的一種玩法,3靈1敏或者4靈。相性金。后期火相。高傷打手。至于力金這個玩法,也算是比較極端的一個了,全法力金,前期非常吃香,升級速度杠杠的,后期可以平衡一下加點,3力一敏或者4力。最后說一下敏金這種玩法了,敏金使用的人很少,主要是因為輸出上的問題,加敏的敏金在法術(shù)和物理傷害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE戰(zhàn)斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火這種職業(yè),一般問題不大。
這應(yīng)該是選擇金系的朋友們最多也是最喜歡的選擇,因為5個法金是問道中升級最快的組合,那么我們就來看看法金的常用加點方式吧。
【注冊號時在問道推一廣一人填寫sdavip在10級后在南極仙翁NPC領(lǐng)贈送的7個雙倍經(jīng)驗和1個血玲瓏】
3靈1敏,最常用的加點方式,在確保輸出的情況下,速度也有所保證
2靈2敏,速度和攻擊都不錯,雖然沒有上面的輸出犀利,但是保證了速度
法金主要靠得就是秒的多,那么我們應(yīng)該怎樣處理技能點呢?
建議60的時候主點秒3刺刀3,障礙技能可以不先考慮(非王者玩家)。
75的時候秒4、封4、刺刀4(三階技能120)。
如果到90級有技能武器的話可以把技能點到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要開始混潛能了,需要點的技能很多,包括有個提升法傷的技能。當(dāng)然法傷也跟技能有關(guān),只是費的藍也多點。
飛升的時候你所有的技能包括第一階、第二階等都需要點到100級。其實在你110飛升前需要點的技能根據(jù)你裝備和你的加點就可以了,你3靈的話就不用擔(dān)心藍不夠用了,3靈加點100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3靈加點的話建議只把秒5點滿,封和刺刀只要點到160.170就可以,不需要精研了,當(dāng)然如果你有錢、有潛能的話也可以點滿。
力金的話也有不少人選擇,但是相比于法金則少之又少,因為如果想玩力的話,可以選擇土,沒必要選擇金,但是因為有不少玩家也玩力金,那么我們就來講講力金的加點方式吧
3力1敏攻擊高,速度夠,但是血薄點.
4力絕對的高攻擊.但是血少防低,容易掛
先說秒,秒的技能點到金光乍現(xiàn)剛好可以學(xué)刀光劍影,刀光劍影剛好可以金虹貫日,金虹貫日點到秒3,如果到可以秒4的級別,點到剛好可以秒4,流光異彩可以少點幾級,前面幾級也不太費潛能的。當(dāng)然你也可以先不點,但是后期遲早是要點的,因為你不可能永遠是單練,沒有法術(shù)輸出,也會不好受的。而后期的潛能會比較多,感覺用不完。
然后我們說封,流連忘返和得意忘形也是點到剛好可以學(xué)下一級法術(shù),如癡如醉點到最高(不能點為止)如夢初醒可以少點。舉個簡單的例子,你單殺師門小妖或是試練童子的時候,需要你自己封,如果組隊隊里沒有金,比如殺星,這必須也要你封,所以,封法必須要點起來。
說白了,敏金就是控制系選手,如果你沒有絕對的速度和道行的話,就會變成一個廢號,一般是把等級和道行練上來以后才會洗成敏金,成為一個控制系選手。敏金的加點方式很簡單的。
4敏用絕對的速度加上道行對怪進行封印。
既然練的就是封,那么封系的技能一定要點滿的,如果還有剩余的話,那么就點秒的把,只有這樣,才能快速升級,畢竟敏金前期不好混呀
以上便是對問道中金系加點的詳細(xì)介紹,希望對玩問道的朋友有所幫助....
金本門派的相性是加法術(shù)攻擊的所以我認(rèn)為更適合練法的法金的加點比較常見是3靈1敏相性加滿金再加火傷害高速度也可以另外喜歡PK的人加2敏2靈或3敏1靈的也有著種加法加強了速度出手比較快但是攻擊力方面需要好的裝備去加強所以對裝備的要求更高至于有人說的4靈加點個人覺得垃圾練全法或全力的人都知道他們的速度奇慢往往練及的時候比怪出手都慢所以很容易誤傷隊友(隊友被怪秒死后因為全靈出手比怪慢攻擊也比較高所以很容易最后出手秒死最后的怪害死隊友所以組隊的人都不喜歡全靈或全法的)另外PK方面如果全靈的沒有很高的道行出手又慢很容易被F然后就是挨打
問道金系技能怎么加?帶圖謝謝 5分
問道就是沒完沒了的刷道,潛能是用不完的,不想被封/混/睡/毒/冰就需要刷道,想封/混/睡/毒/冰就需要刷道,刷道帶來的潛能是遠遠多于點技能需要的,找到朋友一起玩最好。我當(dāng)時玩的時候有固定隊伍(2個無聊的公務(wù)員...一個無聊的老板...)有專門的人負(fù)責(zé)放限制技能。
LZ這要看你練個什么號了要是法金就是先加滿金相 30個然后再加火相要是練力的就先加土相然后看你是不是慢力要慢力就沒必要加火了加木就好了希望我的回答能給與LZ一定的幫助
1、問道玩力金建議以3力1敏的方法加點,在相性上面選擇先土后火木。力金的玩家是非常追求輸出的,因為力代表物理輸出,因此只要在輸出上下文章就可以了,選擇力主要還是強調(diào)物理輸出的絕對是要先選擇土性的,因為土代表物理傷害提升。
2、問道力金有輸出,所以在加點上速度的火與敏就是相應(yīng)的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點血氣,這樣的加點后期表現(xiàn)非常的明顯且優(yōu)越,可以讓力金在游戲中充當(dāng)打手和封手的角色。
3、問道中全力的加點才是力金的最極致打法,這樣可以讓力金成為終極殺手。選擇力金的玩家是非常追求輸出的,因為力代表物理輸出,因此只要在輸出上下文章就可以了。選擇力主要還是強調(diào)物理輸出的絕對是要先選擇土性的,因為土代表物理傷害提升。
4、有輸出那么代表速度的火與敏就是相應(yīng)的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點血氣,這樣的加點后期表現(xiàn)非常的明顯且優(yōu)越,可以達到打手又是封手的效果。
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。