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1、體木,以全體加點為佳,相性先水后木,因為血量有加點撐著,加水相性能夠保證更多的防御,這樣才能節省血藥,保證平民的節約理念,裝備可以一直用過渡裝;
2、等到有資本了就可以弄好裝備了,過渡裝中,武器主要屬性是“忽視抗異常”,衣服帽子鞋子以“全屬性”為最佳,其次為“體質”,體木有生存,道高可以毒(輸出),是平民絕佳之選,寶寶可以帶強1的全靈大海龜或者強1的全力云獸,再帶個全體云獸,保證速度比人快一點即可。
3、【體木】推薦3體1敏或者全體。木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全體加點,專職奶媽,隊伍生存的保障。優先提升“木相性”、其次為“水相性”、“火相性”;
4、【力木】這是問道手游中木系比較普遍的加點方式,可以毒攻可以砍殺。而且任務練級都不怕組不到隊伍。推薦加點3力1敏或者加全力。前期主要是土象,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路線了。
《問道》手游木系最牛平民加點如下:
全體加點的木血多防御高,前期比較吃香,但是到了后期感覺不怎么的,因為還是需要點速度,就算穿火套感覺還是一般。相性先加木在加水。
最主流的體木加點玩法,有速度,血多防御高,只要道行高了,后期在隊伍中可以毒,可以拉心,保證隊友一個都不會倒下。相性先加木在加水。
這中加點方式,速度賊快,血量一般,但是在有時候還是有作用的,比如殺星殺不過,可以很好的拉隊友,逃跑。相性先加木在加水。
作為平民,就需要更加努力了,第一天是最緊湊繁忙的,做完主線任務,加上幾個師門任務后就可以到達20級,這個時候系統會讓選擇發展路線,切記選擇自定義加點,然后自己到人物界面更改自動加屬性點為全力,自動加相性點先土后木,記得修改后要保存。
接著就是做完妖魔道,剩下的師門任務,與除暴任務,這個時候已經到了30級,接下來就是修行,30級副本黑風洞,仙界懸賞,助人為樂,做完后,差不多也升到39級了,這個時候就需要組隊殺星,殺BOSS了。
只要肯蹲,天罡星早晚落入口袋,殺完星也就40級了,這個時候趕緊加一個有長期發展志向的幫派,就可以做幫派任務,和幫派日常挑戰,獎勵道行和潛能很豐厚,做完這些后,可以組隊殺上古妖王,40級的殺不了,就殺30級的。
接下來的每一天,上面的所有任務都是必做,等到升級45級,就可以隨大流,掛降妖刷道,然后組強力隊殺守護神。50級通天塔,55級地煞星,60級八仙夢境呂洞賓副本,試道大會這些都可以做,也都必須做,才能獲取最大收益,更多的獲取經驗與道行。等到70級再洗點,改成全體,暫時先用著系統贈送的裝備,后續一樣用過渡裝備。
全靈加點雖然這樣輸出高,但是同樣犧牲了木系高血量的優勢,在前期可能沒有什么體現,但是到了后期,木系主要的職責還是加心回血,所以你必須要比其他職業的生存能力更高,而全靈木的生存并不能說很強,同樣容易被秒,所以為了那點傷害而導致后期沒人要,這是得不償失的。
2、3靈1體或者2靈2體任意,相性先木后金水
雖然了全靈相比只是每級增加了1點體力,但是在木相性的百分比加成下,到了后期差距還是比較大的,最少在日常活動中生存能力是完全夠用的。選擇2靈2體,生存能力自然更強,但是相應的輸出就更低了,這種加點其實是有點偏向于體木了。
1、3體1敏,無疑是木系的最強加點方法,你問為什么,因為3體可以保證你的速度在怪之上,升級不至于挨罵,做任務也不用等怪出手你在出,殺星也可以比60%以上的星星快,
PK的時候,木VS木,很少用木法的,都是用毒,想想看,一個3體木虐一個4體木吧,本人一直3體一敏。要速度的話。穿一雙好鞋什么都有了。
2、2體2敏,這種木在用的時候,也是非常好用的。2體可以保證血防,2敏可以保證速度。在殺星的時候,可以保證速度。但是,你木加2敏可覺得不能是為了PK。為了PK的話,別練木了。
3、3敏1體,不說也知道,在老區很少遇到,我就在想了,要你有什么用,在殺星,修行的時候,經常有突發事件,我們要木是為了在其他人都倒站不穩的情況下,你依然挺立,給人和寶寶拉血,
你3敏的話,不但容易做針,倒的最快,而且每回合拉血的話,哪有機會心呢,沒有3、4萬的血那頂著,你每回合都要拉血。
PK、殺BOSS先手給毒或者心,很給力的,同樣要求道行和裝備不錯。
體木的玩法比較多,有全體、體敏。
4體,全體木血厚防御高,前期比較吃香,不過本人感覺到了后期沒有速度,殺BOSS殺塔都很費勁,出手實在是慢啊。我玩過全體木穿上火套,比較不錯的跑鞋速度也是不夠。不過話說回來。全體木是個地道的血醫生,怪物打人基本上打不掉血,做任務挺適合。
3體1敏,2體2敏,相比全體來說有速度,而且后期可以穿水套,價格比火套便宜一點。
大家都叫他法木,個人認為:此加點是5系中最容易生存的職業,因為高秒武器,木系容易出,而且很便宜。相性要點金和木,但這樣和法金、法火相比,速度沒有優勢。主要是木系的毒技能實在太過強勢輸出完全沒必要靠秒的技能毒可以取代(要求道行和裝備了)。
3靈1敏木,做個超級打手,讓法金見鬼去吧,哈哈。殺星都會喜歡你的,而且你可以毒一下,給全隊拉心加血。
3力1敏,不推薦全力,沒有速度現在的版本,敏號那么多,甚至你都沒有小怪快,情何以堪。而且法BB現在很強大,人的輸出變得很不入眼了。力敏的還好一些,不過不如玩體敏木。個人認為力木只是PK厲害,其他不怎么實用。
1、問道手游木系作為游戲中為一個擁有治療復活技能的職業,那么問道手游木系怎么加點最好?
2、體木是當前木系比較主流的一種加點方式,全體或者3體1敏加點,相性先木后水金,比較建議全體加點。
3、全體加點的木系,在木相性的支撐下,擁有非常高的血量,60級超2W血量那是非常輕松的。水相性加防御,金相性加金抗,相性起來后,體木就是一個打不死的小強,過任務什么不要太輕松。當然這樣加點也有弊端,就是前期沒輸出沒速度,不好組隊,而且不適合PK,尤其是單P。
4、力木也是比較多玩家選擇的一種加點方式,一般是3力1體或者2力2體加點,相性先土后木金。不是很建議全力,因為木系在隊伍中的作用除了輸出外,更重要的是加血復活,尤其在后期。
5、全力的木太脆,自己都站不住更不用說去幫別人加血了。而3力1體和2力2體,雖然每級只多了1-2點體力,但是我們要知道木相性是按百分比提升血量,所以到了后期的整體提升效果是非常明顯的。這樣一個能打能抗能治療的職業,是后期組隊大家最喜歡的。對了還有一點,木系的毒是不受武器傷害影響的,只和技能等級有關,所以對于武器的要求并沒有其他輸出職業高。
6、法木一般是3靈1體或者2靈2體加點,相性先金后木水。和力木一樣,法木同樣不建議全靈,理由和力木一樣,同時有的玩家會選擇3靈1敏加點,強烈不建議的。
7、木系是唯一不要敏捷的職業,再次重申,你在隊伍中的作用除了輸出外,還有加血復活,速度如果比隊伍中其他職業還快,那么怎么好好玩耍。
全體加點的木系,在木相性的支撐下,是擁有非常高的血量,60級超2W血量也算是很輕松的,水相性加防御,金相性加金抗,等相性起來以后,體木就算是一個無敵的狀態了,做任務很輕松的。不過這樣加點也有不好,因為前期沒有輸出,沒有速度,就不好組隊,也不適合PK,尤其是單P。
力木是玩家選擇最多的一種加點方式,一般情況下是3力1體或2力2體加點,相性先土后木金。小編不建議全力,因為木系在隊伍中除開要做輸出,最重要還是加血復活,尤其是到了后期。
而全力的木就太脆了,自己都站不穩,更別說幫隊友加血了,而3力1體和2力2題,雖然沒級只多了1-2點的體力,但是木相性是按照百分比提升血量的,所以到了后期整體提升效果是特別明顯。
這樣一個能打能抗能治療的職業是后期隊伍中最受歡迎的角色,不過木系的毒是不受武器傷害影響的,只和技能等級有關系,所以對武器要求沒有其他輸出職業高。
法木一般都是3靈1題活2靈2體的加點,相性先金后木水,和力不是一樣的,法木同樣不建議全靈,原因是和力木一樣,不過也有玩家是3靈1敏加點方法,小編強烈不建議用這個方法。
敏木是一直以來比較有爭議的加點法,許多人不贊同的觀點也在于玩家都沒把自己手里的敏木號練到85+以上,還沒看到敏木到后期的表現很無力。
沒把木的特點搞明白,木無論是練級還是殺星或者群P,角色定位就是隊伍的定心丸,在隊伍還沒受到怪的傷害時就早早地把心給打上浪費,而是以高血高防一直站著不會倒下給人拉血拉心。
假如木的敏捷加多了,速度太快,一來血少二來防低,那么快的速度一輪攻擊后連木都倒下了還能指望誰來給隊伍提供保障?
全體加點的木系,在木相性的支撐下,是擁有非常高的血量,60級超2W血量也算是很輕松的,水相性加防御,金相性加金抗,等相性起來以后,體木就算是一個無敵的狀態了,做任務很輕松的。不過這樣加點也有不好,因為前期沒有輸出,沒有速度,就不好組隊,也不適合PK,尤其是單P。
力木是玩家選擇最多的一種加點方式,一般情況下是3力1體或2力2體加點,相性先土后木金。小編不建議全力,因為木系在隊伍中除開要做輸出,最重要還是加血復活,尤其是到了后期。
而全力的木就太脆了,自己都站不穩,更別說幫隊友加血了,而3力1體和2力2題,雖然沒級只多了1-2點的體力,但是木相性是按照百分比提升血量的,所以到了后期整體提升效果是特別明顯。
這樣一個能打能抗能治療的職業是后期隊伍中最受歡迎的角色,不過木系的毒是不受武器傷害影響的,只和技能等級有關系,所以對武器要求沒有其他輸出職業高。
法木一般都是3靈1題活2靈2體的加點,相性先金后木水,和力不是一樣的,法木同樣不建議全靈,原因是和力木一樣,不過也有玩家是3靈1敏加點方法,
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