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三敏一力金主流為打手,需要輸出,物理輸出前期吃香,130以后魔法輸出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推薦兩靈兩敏或者全靈,喜歡力的就兩力兩敏或者全力
你要玩什么的,要是玩純打手就+4靈相形+金主要是看看你想玩什么追問:現在不是出了力系法術嗎?練力怎么樣。?回答:那個不好的,那個也浪費藍的,那個要是當打手沒人用的后期你去升級要是玩4靈法去當打手還給你錢那,要是玩力還還要掏錢那
金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。
(1)全靈加點:現在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點全部加靈力,相性點先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點:100級以前建議大秒只點到1級。因為技能等級對傷害沒有太大影響,如果大秒點高了,血少的你會忙于補血和補藍的奮斗當中。
(2)全敏加點:全敏加點,屬性點先火后金其次木。其實我很不推薦這種加點,全敏是為PK準備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個技能有幾大缺點:1.道行要求極高,及其不穩,火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,FM等給的道行就越少,最后是驚人的一天?。?.沖突:已經是眾所周知了,都是F4,在點的是不同的物件的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機率物理攻擊!現在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區的89道王平砍是6萬左右,104級的寵物就算是飛升之后的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實用性并不是很大。更何況練級當炮灰的艱難。
(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點。2敏在平時已經夠用(BT的任務除外)況且游戲也并不是以PK過任務為職業的。3敏則是更傾向極端一點的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍可以放2次法和放1次是質的區別,只能放一次你就沒有選擇寵物的余地。作為一個體木,我深有體會。相性點先金后火后木。
(4)力金:多數人選擇力金是因為他的輔助技能:增加攻擊??墒悄阌袥]有想過,放一次劍和砍一次哪個更劃算呢?放一次劍就浪費一次出手機會。就算技能是增加30%的攻擊,持續5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因為放技能浪費一次出手,所以砍的有6次=600%
沒有差別,而且技能等級不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個技能目前來說比較雞肋。力的加點比較統一,不做討論。
法金,3靈1敏,或者全敏,相性主點金,副點火,木。
力金,3力1敏,或者全力,相性主點土,副點火,木。
敏金,4敏,或者3敏1體,相性主點火,副點木,水。
重要的是武器!武器不好!你怎么加點傷害都不會高到哪里去!能加多少加多少??!秒1秒2封1封2都加100就別加了!其他的就加到160吧!M5!!等級要113才能能加到160!
問道手游金系怎么加點問道手游金系解析攻略
五行為金的職業玩法還是比較豐富的,可以選擇法金,力金,敏金三種玩法。其中法金是大家常用的一種玩法,3靈1敏或者4靈。相性金。后期火相。高傷打手。至于力金這個玩法,也算是比較極端的一個了,全法力金,前期非常吃香,升級速度杠杠的,后期可以平衡一下加點,3力一敏或者4力。最后說一下敏金這種玩法了,敏金使用的人很少,主要是因為輸出上的問題,加敏的敏金在法術和物理傷害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE戰斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火這種職業,一般問題不大。
這應該是選擇金系的朋友們最多也是最喜歡的選擇,因為5個法金是問道中升級最快的組合,那么我們就來看看法金的常用加點方式吧。
【注冊號時在問道推一廣一人填寫sdavip在10級后在南極仙翁NPC領贈送的7個雙倍經驗和1個血玲瓏】
3靈1敏,最常用的加點方式,在確保輸出的情況下,速度也有所保證
2靈2敏,速度和攻擊都不錯,雖然沒有上面的輸出犀利,但是保證了速度
法金主要靠得就是秒的多,那么我們應該怎樣處理技能點呢?
建議60的時候主點秒3刺刀3,障礙技能可以不先考慮(非王者玩家)。
75的時候秒4、封4、刺刀4(三階技能120)。
如果到90級有技能武器的話可以把技能點到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要開始混潛能了,需要點的技能很多,包括有個提升法傷的技能。當然法傷也跟技能有關,只是費的藍也多點。
飛升的時候你所有的技能包括第一階、第二階等都需要點到100級。其實在你110飛升前需要點的技能根據你裝備和你的加點就可以了,你3靈的話就不用擔心藍不夠用了,3靈加點100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3靈加點的話建議只把秒5點滿,封和刺刀只要點到160.170就可以,不需要精研了,當然如果你有錢、有潛能的話也可以點滿。
力金的話也有不少人選擇,但是相比于法金則少之又少,因為如果想玩力的話,可以選擇土,沒必要選擇金,但是因為有不少玩家也玩力金,那么我們就來講講力金的加點方式吧
3力1敏攻擊高,速度夠,但是血薄點.
4力絕對的高攻擊.但是血少防低,容易掛
先說秒,秒的技能點到金光乍現剛好可以學刀光劍影,刀光劍影剛好可以金虹貫日,金虹貫日點到秒3,如果到可以秒4的級別,點到剛好可以秒4,流光異彩可以少點幾級,前面幾級也不太費潛能的。當然你也可以先不點,但是后期遲早是要點的,因為你不可能永遠是單練,沒有法術輸出,也會不好受的。而后期的潛能會比較多,感覺用不完。
然后我們說封,流連忘返和得意忘形也是點到剛好可以學下一級法術,如癡如醉點到最高(不能點為止)如夢初醒可以少點。舉個簡單的例子,你單殺師門小妖或是試練童子的時候,需要你自己封,如果組隊隊里沒有金,比如殺星,這必須也要你封,所以,封法必須要點起來。
說白了,敏金就是控制系選手,如果你沒有絕對的速度和道行的話,就會變成一個廢號,一般是把等級和道行練上來以后才會洗成敏金,成為一個控制系選手。敏金的加點方式很簡單的。
4敏用絕對的速度加上道行對怪進行封印。
既然練的就是封,那么封系的技能一定要點滿的,如果還有剩余的話,那么就點秒的把,只有這樣,才能快速升級,畢竟敏金前期不好混呀
以上便是對問道中金系加點的詳細介紹,希望對玩問道的朋友有所幫助....
金本門派的相性是加法術攻擊的所以我認為更適合練法的法金的加點比較常見是3靈1敏相性加滿金再加火傷害高速度也可以另外喜歡PK的人加2敏2靈或3敏1靈的也有著種加法加強了速度出手比較快但是攻擊力方面需要好的裝備去加強所以對裝備的要求更高至于有人說的4靈加點個人覺得垃圾練全法或全力的人都知道他們的速度奇慢往往練及的時候比怪出手都慢所以很容易誤傷隊友(隊友被怪秒死后因為全靈出手比怪慢攻擊也比較高所以很容易最后出手秒死最后的怪害死隊友所以組隊的人都不喜歡全靈或全法的)另外PK方面如果全靈的沒有很高的道行出手又慢很容易被F然后就是挨打
問道金系技能怎么加?帶圖謝謝 5分
問道就是沒完沒了的刷道,潛能是用不完的,不想被封/混/睡/毒/冰就需要刷道,想封/混/睡/毒/冰就需要刷道,刷道帶來的潛能是遠遠多于點技能需要的,找到朋友一起玩最好。我當時玩的時候有固定隊伍(2個無聊的公務員...一個無聊的老板...)有專門的人負責放限制技能。
LZ這要看你練個什么號了要是法金就是先加滿金相 30個然后再加火相要是練力的就先加土相然后看你是不是慢力要慢力就沒必要加火了加木就好了希望我的回答能給與LZ一定的幫助
1、加點:這個是很多人所討論的問題,通過我的經驗,真正有前途的加點方法只有兩種,要么是法師要么就是戰士。在問道這個游戲里,加點是高度自由的,無論什么系都可以是法師戰士血牛奶媽。我在這里所要說的加點主要針對的是金系的戰士型,也就是所說的力金。很多人會說力金垃圾,不如練土戰,那到底結果怎么樣我們等下再說。
2、加點一:3力1體,這個加點方法不算主流。(本人強烈推薦)。
3、分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點)按照官方的計算方法:2級時加了1點體質,血量增加了10點,后來一直沒加。到了120級那10點血量變成了120點,從這里說明血量成長是隨級別的提高而倍增的。
4、加相性,正因為你是戰士所以前期以土為主,水為補。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結合才能使得你成為一個全面的戰士,前面所說的,很多人認為練戰士不如練土戰,在此我重申下,問道的加點是高度自由的,一個土戰和一個力金比較:武器裝備相等,加點方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個理論。
5、也許你會說,土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說。土的混亂就是讓敵對方分敵我的混亂攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說哪個好。金的第2補助技能是加物理攻擊,這個可是獨一無二的,練到高級了,攻擊傷害 120%最高施展對象5個,意思就是隊里的人帶寶寶可以加到5個,現在就主要說的是給自己帶來的好處。
6、你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現連擊,那會是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個當然有用,但做為戰士你說到底哪個好呢!從上述的分析得到的結論:力金不比土戰差。
7、力金前期可能難練點,因為很多人都不怎么愿意組隊升級,總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過前期那你的光明就即將到來。
8、總結:力金3力1體攻擊強悍,生存能力強相性:前期加土后期加水缺點:PK方面比較弱,因為你的出手速度比不上同等加敏的其他職業,但不要這么悲觀,只要你道行高對封的抗性強,只要你出手,那他是必死無疑啊。
9、加點二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見的法金
10、法金分析:法金其實也比較有優勢的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優勢在于相性金相性:提高金系法術攻擊力提高金系抗性提高人物法術攻擊力。這其中的兩點說明了金系在法術攻擊方面有了很大的發展,在魔法攻擊方面是其他職業所不能比的,正是這樣游戲里出現了清一色的法金。
11、加點分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力??偨Y:3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點:出手速度慢,PK吃緊
12、說起法金的PK,很多人都認為道行高就厲害,其實速度才是最重要的!為什么這么說呢?我現在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級的PK除了火和水有點難度,其他的還沒怕過!我穿上跑靴速度有573,PK時除了火比我快,同級其他職業沒多少快的過我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來,但是我的BB已經打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對輸了!
13、有人說木不好打,我說不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費多少藍?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒倒地,你就贏了!金要殺的過火和木,除了道行,最好是有個速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說了這么多其實還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當菜切!所以還是搞好裝備是必要的!
14、在大家眼中物理攻擊的職業是土,其實不然!所以職業的武器(同等級)原始攻擊值都是固定的,任務的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說在物理攻擊方面而言,不管哪個相性的職業去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術攻擊~雖然這樣看來還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會因為相性而降低自己的技能攻擊!但是正問從下面開始~
15、首先,土的武器價格大家都應該非常清楚,力槍和錘子的價格絕對是不一樣的!而法槍的武器價格也絕對要比力槍高!(當然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個可以加30點,也就是60級~你60級后可以根據自己需要加其他的相性來彌補自己。再次,也是我個人認為,金還是要比土帥那么一點(只是個人看法,僅供參考,絕無攻擊土角色的用意)
16、其實憑著打網游總結出的真理:游戲是為玩家而設計的,如果你玩這個游戲就要玩開心,不要因為級別,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現實中不管是做什么滴,上班也好上學也好或者你無業,輟學這些都只是現實中的,在虛擬世界里玩就要玩開心,如果還受著和現實中同樣的壓力那你又何必來這里受罪呢?人要現實一點也要自我一點~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態去將游戲快樂的進行下去~
17、最后我再重點的說明一點,不要盲目的追求高敏出手速度,那只會給你帶來災難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會重點照顧你)前期不怎么明顯,到40級以后你就開始慢慢體驗到了。我就是因為受到這樣的迫害所以才轉行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級的時候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來保住自己的小命??杀?。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實踐得到的經驗。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠一些比較好。
問題一:問道金系怎么加點啊兩靈兩敏
三敏一力金主流為打手,需要輸出,物理輸出前期吃香,130以后魔法輸出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推薦兩靈兩敏或者全靈,喜歡力的就兩力兩敏或者全力
問題二:問道手游金系怎么加點好法金:3靈1敏或2靈2敏。法金有著比較強力的AOE輸出,點敏捷完全是為了出手速度,2靈2敏的加點方式相對更傾向于pvp一些,輸出能力上則完全無法比擬3靈1敏。當然還有些道友更喜歡極度暴力的4靈加點,我只能祝愿能在出招前有命活下來...力金:力金相比之下并不一定不力土要強,這里3力是肯定的,剩下的根據需求補1敏或者1體,反正就是要保證有命來輸出。我的話更推薦力3力1體的加點方式,只為了穩定的打出單體傷害。敏金:不用解釋4敏加點。敏金完全是進攻向的輔助職業,不但有穩定的控場能力,更可以幫助隊友提升雙攻的buff,使得隊友的傷害更加的爆炸。在93636手游攻略那塊有詳細講到這個問題,你可以去參考下,希望能幫助到你。
問題三:問道手游金系怎么加點好?可以全靈加點也可以3靈一敏加點全靈加點法傷比三靈一敏高點但速度很慢不過后期可以用裝備補回來望采納
問題四:在問道手游中金系怎么加點給力?輸出路線:3靈1敏/3力1敏,適合普羅大眾,既有傷害輸出,又保障出手速度。輔助路線:全敏加點,舍棄高輸出,以拉刀與控場為主,保證第一回合封鎖對方行動。
問題五:問道手游金系怎么加點最好最佳加點方式分享使用武器:俠氣凌云,嫉惡如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法術、驚魂未定、奪神攝魄、劍拔弩張、力劈玄黃等。
主要加點方法:金系職業有法金、敏金和力金三種加點玩法。
法金:相信大家都不會陌生,是各位道友們最常見的玩法了。推薦加點3靈1敏或者4靈,前期金相后期火相,高傷害打手。
敏金:這種玩法比較少見,主要是因為輸出上的問題,加敏的敏金在法術和物理傷害上都是短板,但是在封印上卻也是無人能敵。雖然在前期升級的時候會比較難,但熬到了后期PK就很厲害了,不碰到法火這種職業,一般問題不大。敏金的加點方案比較多,一般有3敏1體/靈/力,不過比較推薦4敏。主要是PK的時候靠封對手吃飯的。所以對道要求高。適合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多種。3敏1體的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻擊。3敏一靈的可以加金相加法攻。具體按個人喜好定。
力金:全法幾乎抵得上一個法金的輸出,有輸出有傷害,前期升級起來杠杠的,后期推薦加點3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
問題六:問道手游金系職業怎么加點好法金力金兩個發展
敏金發展起來很累但是起來了是一個搶手貨
法金3靈一敏力金三力一敏敏金 3敏一靈
問題七:問道手游體金加點攻略體金怎么加點問道手游體金怎么加點?
體金并不是金系的主流加點,畢竟金系的優勢就在于法傷高,而走體金就完全放棄了法傷優勢,從而走控制輔助路線。而且體金速度慢,這就注定了需要高道行來支撐,不然容易被控到死。
全體加點的體金雖然生命和防御都比較高,但是輸出太低,升級效率慢,組隊每人要。但是等到后期等級起來,道刷高,PK還是具有一定優勢的,屬于后發制人型,但是齊齊樂我需要注意的是,道行一定要高,不然齊齊樂我你會被對手控到死的。
問題八:問道手游想玩法金該怎么加點呢?法金推薦加點3靈1敏或者4靈,這樣傷害會很高,要是不滿足自身的速度,可以加一點敏捷來增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套裝,絕對是高傷害的打手。
問題九:問道手游體金怎么加點體金加點解析攻略走體金就完全放棄了法傷優勢,從而走控制輔助路線。而且體金速度慢,這就注定了需要高道行來支撐,不然容易被控到死。
第一種,全體加點,相性先木后水金。全體加點的體金雖然生命和防御都比較高,但是輸出太低,升級效率慢,組隊每人要。但是等到后期等級起來,道刷高,PK還是具有一定優勢的,屬于后發制人型。
第二種,3體1靈,相性先木后金水。其實3體1靈加點和全體加點沒有本質上的區別,雖然多加了1點靈,但是說實話,傷害并沒有提升多少,依然有上面的那些缺點。而且因為先加了金后加水相,所以中期防御還不高,屬于典型的高不成低不就加點
第三種,2體2靈,相性先金后木水。其實這種加法已經有點偏向于法金了,覺得是最合理的體金加點。2體力確保了一定的生存能力,2靈和先加金相保證了一定輸出,再搭配上一個比較給力的法寵,在刷道、修行和除暴中還是比較容易組隊的,升級效率也不慢。后期可以做高體高靈裝備,道行刷高,這樣能抗能打能控,不管PK還是打BOSS都相對給力。
問題十:問道金系怎么加點好!金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。
(1)全靈加點:現在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點全部加靈力,相性點先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點:100級以前建議大秒只點到1級。因為技能等級對傷害沒有太大影響,如果大秒點高了,血少的你會忙于補血和補藍的奮斗當中。
(2)全敏加點:全敏加點,屬性點先火后金其次木。其實我很不推薦這種加點,全敏是為PK準備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個技能有幾大缺點:1.道行要求極高,及其不穩,火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,FM等給的道行就越少,最后是驚人的一天?。?.沖突:已經是眾所周知了,都是F4,在點的是不同的對象的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機率物理攻擊!現在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區的89道王平砍是6萬左右,104級的寵物就算是飛升之后的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實用性并不是很大。更何況練級當炮灰的艱難。
(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點。2敏在平時已經夠用(BT的任務除外)況且游戲也并不是以PK過任務為職業的。3敏則是更傾向極端一點的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍可以放2次法和放1次是質的區別,只能放一次你就沒有選擇寵物的余地。作為一個體木,我深有體會。相性點先金后火后木。
(4)力金:多數人選擇力金是因為他的輔助技能:增加攻擊??墒悄阌袥]有想過,放一次劍和砍一次哪個更劃算呢?放一次劍就浪費一次出手機會。就算技能是增加30%的攻擊,持續5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因為放技能浪費一次出手,所以砍的有6次=600%
沒有差別,而且技能等級不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個技能目前來說比較雞肋。力的加點比較統一,不做討論。
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