大家好,如果您還對問道手游力金加點(diǎn)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享問道手游力金加點(diǎn)的知識,包括問道手游力土只有一個技能嗎的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、問道游戲當(dāng)中,金系這個職業(yè)是很值得玩下去的,金系都后期加點(diǎn)是非常重要的,下面就帶大家一起來了解下問道力金怎么加點(diǎn)。
2、金系這個職業(yè)玩力金有兩種玩法,加暴力點(diǎn)跟加點(diǎn)三力一敏,給暴力全部加滿點(diǎn),相性加法是先土后火。金系暴力加點(diǎn)的優(yōu)勢是可以一擊就必殺,而不足之處就是速度非常的慢,如果被人給阻礙了就很麻煩。這種加點(diǎn)方式有速度但是傷害不是很高。
3、再來說下力金的裝備,玩家可以選擇套裝,能夠選擇提高物理傷害的套裝。而武器里的傷害跟相性兩種都是特別重要的,再者就是必殺的概率,另外如果是平民玩家就只能夠用土相性替代,綠色屬性在套裝上選擇提高物理傷害。
4、如果是頭冠、衣服一開始就要全部的屬性力量,之后才是敏捷,在武器上連擊要可以選擇次數(shù)和必殺。鞋子要選雙速鞋,速度2條,對于力金來說敏捷是很重要的,所以的都要用鞋子來補(bǔ)充,然后是所有的屬性,之后才是敏捷。
5、然后就是寶寶的選擇了,對于力金來說大多數(shù)玩家都是選擇要帶法寶寶的,而小編我的建議是電精和雷怪。雷怪在手游當(dāng)中是非常好的法寵,不管是氣血還是速度和法功都特別好。寵物選好之后再來選擇法寶了,法寶要選擇土相性的混元金斗,會有幾率讓物攻得到一定的提升。
6、以上就是金系怎么加點(diǎn)的介紹了,希望大家多多關(guān)注!
問道手游力金帶什么寶寶好?力金如何加點(diǎn),裝備怎么選擇呢?游戲中不少玩家選擇金系職業(yè),不過卻在法金和力金之間猶豫,力金后期的輸出其實(shí)也是蠻變態(tài)的。
前期升級起來杠杠的,后期推薦加點(diǎn)3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。全法幾乎抵得上一個法金的輸出,有輸出有傷害,前期升級起來非常的給力。
其實(shí)選擇力金的玩家是非常追求輸出的,因?yàn)榱Υ砦锢磔敵?,因此大家只要在輸出上下文章就可以了,選擇力主要還是強(qiáng)調(diào)物理輸出的絕對是要先選擇土性的,因?yàn)橥链砦锢韨μ嵘?。有輸出那么代表速度的火與敏就是相應(yīng)的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點(diǎn)血?dú)?,這樣的加點(diǎn)后期表現(xiàn)非常的明顯且優(yōu)越,可以達(dá)到打手又是封手的效果。
全力的加點(diǎn)其實(shí)才是力金的最極致打法,這樣可以讓力金成為終極殺手,這里與1敏不同的地方就是相性要選擇水,這樣才能達(dá)到一絲防御的平衡,此加點(diǎn)非常適用幫戰(zhàn)以及打大boss。
力金帶法寶寶。法金帶力寶寶,不過現(xiàn)在法基本都帶法寶寶了,想要玩得極品還是充錢,端游還能靠時間堆積,但手游周期較短,沒太長的時間給你發(fā)展。
武器方面,所有相五與滿傷是必打的,剩下的可自行選擇必殺率、連擊率、反擊率,這個就看玩家自己的喜好啦~至于防具嘛,選擇土套,力量、土相性、所有屬性、連擊次數(shù)、反擊次數(shù)都是可以的。衣服選擇抗所有異常,所有抗性和所有屬性。
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今天關(guān)于問道手游的介紹攻略就到這里啦,感謝大家的瀏覽和支持,我們下期見。
1、加點(diǎn):這個是很多人所討論的問題,通過我的經(jīng)驗(yàn),真正有前途的加點(diǎn)方法只有兩種,要么是法師要么就是戰(zhàn)士。在問道這個游戲里,加點(diǎn)是高度自由的,無論什么系都可以是法師戰(zhàn)士血牛奶媽。我在這里所要說的加點(diǎn)主要針對的是金系的戰(zhàn)士型,也就是所說的力金。很多人會說力金垃圾,不如練土戰(zhàn),那到底結(jié)果怎么樣我們等下再說。
2、加點(diǎn)一:3力1體,這個加點(diǎn)方法不算主流。(本人強(qiáng)烈推薦)。
3、分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點(diǎn))按照官方的計算方法:2級時加了1點(diǎn)體質(zhì),血量增加了10點(diǎn),后來一直沒加。到了120級那10點(diǎn)血量變成了120點(diǎn),從這里說明血量成長是隨級別的提高而倍增的。
4、加相性,正因?yàn)槟闶菓?zhàn)士所以前期以土為主,水為補(bǔ)。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結(jié)合才能使得你成為一個全面的戰(zhàn)士,前面所說的,很多人認(rèn)為練戰(zhàn)士不如練土戰(zhàn),在此我重申下,問道的加點(diǎn)是高度自由的,一個土戰(zhàn)和一個力金比較:武器裝備相等,加點(diǎn)方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個理論。
5、也許你會說,土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說。土的混亂就是讓敵對方分?jǐn)澄业幕靵y攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說哪個好。金的第2補(bǔ)助技能是加物理攻擊,這個可是獨(dú)一無二的,練到高級了,攻擊傷害 120%最高施展對象5個,意思就是隊里的人帶寶寶可以加到5個,現(xiàn)在就主要說的是給自己帶來的好處。
6、你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現(xiàn)連擊,那會是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補(bǔ)助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個當(dāng)然有用,但做為戰(zhàn)士你說到底哪個好呢!從上述的分析得到的結(jié)論:力金不比土戰(zhàn)差。
7、力金前期可能難練點(diǎn),因?yàn)楹芏嗳硕疾辉趺丛敢饨M隊升級,總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過前期那你的光明就即將到來。
8、總結(jié):力金3力1體攻擊強(qiáng)悍,生存能力強(qiáng)相性:前期加土后期加水缺點(diǎn):PK方面比較弱,因?yàn)槟愕某鍪炙俣缺炔簧贤燃用舻钠渌殬I(yè),但不要這么悲觀,只要你道行高對封的抗性強(qiáng),只要你出手,那他是必死無疑啊。
9、加點(diǎn)二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見的法金
10、法金分析:法金其實(shí)也比較有優(yōu)勢的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優(yōu)勢在于相性金相性:提高金系法術(shù)攻擊力提高金系抗性提高人物法術(shù)攻擊力。這其中的兩點(diǎn)說明了金系在法術(shù)攻擊方面有了很大的發(fā)展,在魔法攻擊方面是其他職業(yè)所不能比的,正是這樣游戲里出現(xiàn)了清一色的法金。
11、加點(diǎn)分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力??偨Y(jié):3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點(diǎn):出手速度慢,PK吃緊
12、說起法金的PK,很多人都認(rèn)為道行高就厲害,其實(shí)速度才是最重要的!為什么這么說呢?我現(xiàn)在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級的PK除了火和水有點(diǎn)難度,其他的還沒怕過!我穿上跑靴速度有573,PK時除了火比我快,同級其他職業(yè)沒多少快的過我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來,但是我的BB已經(jīng)打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對輸了!
13、有人說木不好打,我說不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費(fèi)多少藍(lán)?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒倒地,你就贏了!金要?dú)⒌倪^火和木,除了道行,最好是有個速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說了這么多其實(shí)還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當(dāng)菜切!所以還是搞好裝備是必要的!
14、在大家眼中物理攻擊的職業(yè)是土,其實(shí)不然!所以職業(yè)的武器(同等級)原始攻擊值都是固定的,任務(wù)的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說在物理攻擊方面而言,不管哪個相性的職業(yè)去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術(shù)攻擊~雖然這樣看來還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會因?yàn)橄嘈远档妥约旱募寄芄?!但是正問從下面開始~
15、首先,土的武器價格大家都應(yīng)該非常清楚,力槍和錘子的價格絕對是不一樣的!而法槍的武器價格也絕對要比力槍高?。ó?dāng)然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個可以加30點(diǎn),也就是60級~你60級后可以根據(jù)自己需要加其他的相性來彌補(bǔ)自己。再次,也是我個人認(rèn)為,金還是要比土帥那么一點(diǎn)(只是個人看法,僅供參考,絕無攻擊土角色的用意)
16、其實(shí)憑著打網(wǎng)游總結(jié)出的真理:游戲是為玩家而設(shè)計的,如果你玩這個游戲就要玩開心,不要因?yàn)榧墑e,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現(xiàn)實(shí)中不管是做什么滴,上班也好上學(xué)也好或者你無業(yè),輟學(xué)這些都只是現(xiàn)實(shí)中的,在虛擬世界里玩就要玩開心,如果還受著和現(xiàn)實(shí)中同樣的壓力那你又何必來這里受罪呢?人要現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)也要自我一點(diǎn)~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態(tài)去將游戲快樂的進(jìn)行下去~
17、最后我再重點(diǎn)的說明一點(diǎn),不要盲目的追求高敏出手速度,那只會給你帶來災(zāi)難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會重點(diǎn)照顧你)前期不怎么明顯,到40級以后你就開始慢慢體驗(yàn)到了。我就是因?yàn)槭艿竭@樣的迫害所以才轉(zhuǎn)行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級的時候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來保住自己的小命??杀?。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實(shí)踐得到的經(jīng)驗(yàn)。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠(yuǎn)一些比較好。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的問道手游力金加點(diǎn)和問道手游力土只有一個技能嗎的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!