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問道手游力土怎么加點(diǎn),問道土系最強(qiáng)加點(diǎn)方式
創(chuàng)始人
2024-12-10 03:08:57
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享問道手游力土怎么加點(diǎn),以及問道土系最強(qiáng)加點(diǎn)方式的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

一、問道土系職業(yè)如何加點(diǎn)攻略大全

1、問道土系職業(yè)對于熱門職業(yè)可以說是偏冷門,最大的弊端可能就是相克。接下來,深空游戲?qū)橥婕規(guī)韱柕劳料德殬I(yè)如何加點(diǎn)攻略大全,希望對玩家有所幫助。

2、土系職業(yè)加點(diǎn)是為了讓玩家成為一個合格的全力士,戰(zhàn)斗的時候也可以發(fā)揮相對穩(wěn)定一些。如果玩家全力加點(diǎn)的話,會極大增強(qiáng)自己的攻擊能力,但是攻擊速度會非常慢;加3力1敏,這是很多土系職業(yè)玩家會選擇的,這樣既有了攻擊能力又有了攻擊速度,但是血防低;加3力1體之后有攻擊力和血防,但是會降低速度。

3、屬性點(diǎn)全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。

4、暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當(dāng)時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結(jié),取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

5、屬性點(diǎn)全敏,相性先火后木,再水。

6、只要是涉及全敏加點(diǎn)的職業(yè),都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發(fā)制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產(chǎn)生的傷害都算自身輸出,這一點(diǎn)是其他派系封手無法比擬的。

7、既然稱為體,那么屬性點(diǎn)至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。

8、屬性點(diǎn)3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。

9、在印象中,法土是一種特別強(qiáng)橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點(diǎn)是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。

10、如果手游回歸經(jīng)典版本,無疑,全力將稱為主流,如果不是,怎么加點(diǎn)就難說了。

11、總的來說,土系職業(yè)加點(diǎn)沒有一個完美的方法,玩家只能根據(jù)自己想要在戰(zhàn)役中展現(xiàn)什么樣的能力來決定。

二、問道手游土系相性怎么加點(diǎn)

問道手游土系相性怎么加點(diǎn)?土系相性加點(diǎn)有什么要注意的地方?了解一下加點(diǎn)技巧還是很有必要的,小編帶來了問道手游土系相性加點(diǎn)推薦,還不清楚相性加點(diǎn)推薦的玩家趕緊都來瞅瞅吧~

全力土無疑是最暴力的物理輸出職業(yè),所以土相肯定是要先加滿的。一般選擇力土的玩家都是走慢力,所以火系沒必要,土滿后可以加水相和木相,提高自身的防御和血量,使自己能夠在戰(zhàn)場中站的更久,再搭配上一只速度比人快一點(diǎn)的全體寵拉人,不管PK還是野外殺星打BOSS都非常有用。

走敏土的一般都是為了追求速度先手出混亂,所以增加速度的火相先加。火滿后加土,提升下輸出能力,不然輸出太低的話,組隊(duì)沒人要。最后加水木是為了提高生存。

法土的玩法并不常見,畢竟因?yàn)橥料嗟脑颍料蹈m合的是力方向。如果決定選擇法土的話,那么相性就要優(yōu)先加金,因?yàn)樵黾臃▊又褪峭料啵黾油料导寄軅Γ詈蠡穑WC出手速度。如果你想做一個慢法土,可以不加水,加木水,具體就看個人玩法了。

好了,筒子們,這次的問道手游土系相性加點(diǎn)方法介紹了,你都了解清楚了么?記得以后在游戲中就試試小編的加點(diǎn)方案啦~關(guān)注深空手游網(wǎng)問道手游官網(wǎng),精彩持續(xù)奉上~

三、問道手游力土屬性裝備選擇攻略

1、問道手游力土怎么加點(diǎn)?土系在游戲中很少有人會玩,可能原因出在了外形上,但是一旦玩上就知道這個職業(yè)還是很暴力的。下面小編就為大家介紹問道手游力土的屬性加點(diǎn)及裝備選擇。

2、力土是土系玩家的首選加點(diǎn),尤其是現(xiàn)在手游中力系職業(yè)優(yōu)勢較大的情況下,力土的表現(xiàn)非常不錯噢。在pk中,力土也被稱作寶寶殺手,經(jīng)常一個力破千鈞就能秒殺那些全輸出加點(diǎn)的寶寶。

3、4力。全輸出加點(diǎn),非常暴力,不過速度太慢,血量也不夠,很容易被先手秒殺,需要隊(duì)友的配合。

4、3力1敏。敏力型力土是比較大眾化的一套加點(diǎn),犧牲部分輸出補(bǔ)足速度,在平常的劇情刷塔等任務(wù)中會比較適合。

5、先土后木。全力土可以放棄速度,在土相性加滿之后,選擇木相性提升自身生存能力。

6、先土后火。3力1敏加點(diǎn)的力土相性選擇則是在土相性之后選擇提升速度的火相性。

7、由于力土是物理輸出,所以在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風(fēng)怪和雷怪。火鴉等級較低,一般作為過渡使用。風(fēng)怪和雷怪的法強(qiáng)成長高,不過等級要求是一個大問題,小編比較喜歡有速度優(yōu)勢的電精。

8、武器:傷害和所有相性這兩項(xiàng)屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,小編個人很喜歡這個屬性;套裝綠色屬性選擇強(qiáng)化物理傷害。

9、頭冠、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數(shù);套裝綠色屬性選擇破防。

10、鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷;全力土可以優(yōu)先選擇所有屬性和力量;綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。

四、問道手游力土屬性怎么加點(diǎn)

1、好游快爆問道手游土系職業(yè)力土攻略力土高傷害暴力加點(diǎn)推薦

2、土系總體來說是一個比較能玩好的職業(yè),比較簡單,選擇性少。不用去猶豫怎么加點(diǎn),障礙有水有金,輔助有水有木,所以土系要做的就是提高傷害當(dāng)好打手。

3、土系玩家里面有九成都是玩的力土。有敏力(三力一敏加點(diǎn),也有兩敏兩力),有全力(四力加點(diǎn))。力土在游戲里面主要的作用就是輸出,是游戲里任務(wù)與boss輸出必要的打手。

4、力土的選擇相對簡單,加點(diǎn)建議4力加點(diǎn)。因?yàn)榇蚴值搅撕笃冢稽c(diǎn)點(diǎn)敏捷帶來的速度不怎么明顯,而且打手這一點(diǎn)速度也用處不大,反而這一點(diǎn)力量帶來的傷害還是可以的,因?yàn)檠b備的相性等帶來的傷害是按人物比例來的,那么物傷越高,自然加的越高。

5、先土相再點(diǎn)火相和木相。土相能增加人物物理攻擊傷害以及土系法傷;火相性增加人物速度以及火系法傷,因?yàn)橛螒蚶锓Ш鸵恍┤蝿?wù)對速度還是有一定的要求,先加火相可以相對減少這些尷尬;木相增加人物氣血/人物法力上限以及木系法傷。

五、問道手游土系怎么加點(diǎn)最好

1.力土:土系最正宗的練法.幾乎每個土都是力的.加點(diǎn)3力1敏或者4力都可以.相性土滿加火.

暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當(dāng)時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結(jié),取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

2.法土:3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一種特別強(qiáng)橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點(diǎn)是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。法土的存在意義除了練級也沒多大意義了,PK土法只克水,水系是最少人練的,你練法土PK做什么?殺BOSS.有法金,要你法土干什么,殺星.沒必要你出手,一個水一個金搞定,所以本人認(rèn)為法土存在的意義不大,還是選擇力土比較好一些。

3.敏土:1力3敏的加法跟1靈3敏都可以.存在的意義是殺BOSS當(dāng)混手,推薦練的敏土是1力3敏的那種.不推薦加靈的,1力3敏的相性可以火滿加土,1靈3敏的可以火滿加金或者土,選其一。也可以全敏加點(diǎn),相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加點(diǎn)的職業(yè),都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發(fā)制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產(chǎn)生的傷害都算自身輸出,這一點(diǎn)是其他派系封手無法比擬的。

4.體土:既然稱為體,那么屬性點(diǎn)至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。

六、問道手游土系怎么加點(diǎn) 土系加點(diǎn)推薦

關(guān)于土系職業(yè),其實(shí)加點(diǎn)的類型并不多,最最主流的就是力土,很少有玩家會選擇其他發(fā)展方向,偶爾有幾個玩法土的,但是感覺并不如力土給力。

土系的物理攻擊毫無疑問是最高的,所以不走力土簡直就是浪費(fèi)天賦啊,全力土擁有非常高的物理輸出,簡直就是打BOSS小能手。不過缺點(diǎn)就是速度慢,血少防低容易跪,尤其是到了后期,沒有好的高速裝支撐,PK完全就是被虐。當(dāng)然也可以帶個速度比人快的全體寵,這樣就算你掛了,也能讓寵物把你拉起來繼續(xù)擼。

和全力相比,3力1敏加點(diǎn)少了1點(diǎn)力量多了1點(diǎn)敏捷,雖然輸出上會有所降低,但是保證了一定出手速度,這也是目前很多玩家偏向的加點(diǎn)方式。對裝備要求也不會那么高,適合廣大平民玩家。

3、敏土方向,全敏或者3敏1力,相性先火后土木。

玩敏土主要是靠先手混亂,所以速度一定要高,只有速度上去了,才能優(yōu)先出手控制,到了后期,道行高的全敏的混亂是很牛的。當(dāng)然和其他敏職業(yè)一樣,敏土前期升級難,速度雖快但沒輸出也沒有好的輔助技能,所以很蛋疼。所以小編建議大家70級以前,可以先3敏1力,這樣技能保證速度,有保證了一定的輸出,70級以后開始全敏,做個好點(diǎn)的武器,輸出一樣不差,到了100級以后可以將力量全洗了加敏就行了。這樣既保證了前期的升級又保證了后期的告訴,代價只是需要付出幾百元寶而已。

關(guān)于問道手游力土怎么加點(diǎn)到此分享完畢,希望能幫助到您。

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