各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享問道手游土系最強加點,以及問道手游暴力土正確玩法的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
1、問道手游土系怎么加點?敏土是土系中一個比較能掌控局面的玩法。因為土系混亂的存在,讓部分玩家選擇了加敏路線做到控場的打法。那么敏土到底是要加多少敏比較合適、它的相性又要怎么去加,就讓我們看看下文的攻略是怎么說的吧。
2、敏土的加點一般分為全敏或者3敏1力兩種,當(dāng)然有的玩家會選擇3敏1靈,這小編不推薦。因為敏土的相性一般都是先火后土,而土又增加物傷,所以加1點力量能夠提升一定的物理攻擊。而如果你加1點靈,雖然法力提高了,但是你的輸出卻不如加1點力的。
3、至于全敏加點,雖然速度快,但是沒輸出,在前期是很難混的。如果你有固定隊的話,那么全敏可以,如果你只是孤身一人,那么不建議,加1點力量提升下輸出,到了后期再洗回全敏也可以。
4、敏土可以說就是先手混亂的控場,所以自身的道行一定要刷高,沒有道行速度再快都是浮云。道行高了可以快速出手混亂敵人,讓其自相殘殺,自身輸出不夠沒關(guān)系,敵方攻擊夠給力就行。寵物可以帶個雨獸或者云獸,給自己套個乾坤罩,就不怕被混的人打自己了。
5、敏土的玩法流派不多,所以選擇一種適合自己的也比較簡單。但是吃透一種玩法就需要玩家的累計了,希望這篇文章能夠幫助到大家。
6、體土加點敏土加點力土加點法土加點土系相性加點土系PK加點
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問道手游土系如何加點呢?相信大部分玩家都是玩力土的,不過除了力土之外,敏土也是不少玩家的選擇,那么怎么選擇裝備套裝,不同加點方式技能又是怎么選擇的?往下看看我為各位詳解的土系不同加點方案吧。
力土是土系玩家的首選加點,尤其是現(xiàn)在手游中力系職業(yè)優(yōu)勢較大的情況下,力土的表現(xiàn)非常不錯噢。在pk中,力土也被稱作寶寶殺手,經(jīng)常一個力破千鈞就能秒殺那些全輸出加點的寶寶。
4力。全輸出加點,非常暴力,不過速度太慢,血量也不夠,很容易被先手秒殺,需要隊友的配合。
3力1敏。敏力型力土是比較大眾化的一套加點,犧牲部分輸出補足速度,在平常的劇情刷塔等任務(wù)中會比較適合。
先土后木。全力土可以放棄速度,在土相性加滿之后,選擇木相性提升自身生存能力。
先土后火。3力1敏加點的力土相性選擇則是在土相性之后選擇提升速度的火相性。
由于力土是物理輸出,所以在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風(fēng)怪和雷怪?;瘌f等級較低,一般作為過渡使用。風(fēng)怪和雷怪的法強成長高,不過等級要求是一個大問題,我比較喜歡有速度優(yōu)勢的電精。
武器:傷害和所有相性這兩項屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,我個人很喜歡這個屬性;套裝綠色屬性選擇強化物理傷害。
頭冠、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數(shù);套裝綠色屬性選擇破防。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷;全力土可以優(yōu)先選擇所有屬性和力量;綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
只能說玩法土的都是真愛,因為土相性的原因,基本就是天生比其他法系職業(yè)少了一條相性點。硬要說有優(yōu)勢的話,就是碰到如意圈可以用力破千鈞打一打吧。
法土寵物選擇和一般法系職業(yè)相同,最后力寵、法寵各帶一只。力寵用來填補自身的物理輸出漏洞,法寵則用來增加刷道和修行的效率。法寵選擇在力土已經(jīng)說過了,這里著重說一下力寵的選擇。力寵的選擇較少,一般都是金頭陀和云獸,金頭陀用于過渡,云獸可以作為力寵最終選擇,血量和物攻成長都很不錯。
套裝:法金在套裝方面選擇的是增加法術(shù)傷害的金系套裝。
武器:所有相性和傷害是優(yōu)先選擇的兩項,其次就是土相和金相;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗土。
頭冠、衣服:首選所有屬性和靈力,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇抗異常隨意一種。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
敏土走的是控制型路線,土系障礙技能的混亂除了能讓敵方自相殘殺之外,還能起到限制法術(shù)輸出釋放技能的作用,無論是在BOSS戰(zhàn)還是在PK中,效果都是很不錯的。
4敏。極限速度型加點,追求先手混亂控制。
3敏1力。平滑的加點,犧牲速度換取少量輸出,前期升級不會那么無力。
先火后木。原因與全力土類似,全敏土在滿上火相性之后,選擇木相性提升生存能力。
先火后土。3敏1力的玩家則可以選擇土相性來提升自身輸出。
手游中,敏土的寵物一般都選擇輸出類型,同樣因為刷道和修行等需要,大部分都是選擇法系寵物,如電精、風(fēng)怪和雷怪等。
武器:由于敏土主打的是控制,所以屬性首選忽視目標(biāo)抗異常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等級的玩家可以選擇技能等級提升;綠色套裝屬性選擇忽視目標(biāo)抗混亂。
頭冠、衣服:首選所有屬性和敏捷,其次是抗異常,綠色套裝屬性比較隨意,一般選擇抗異常的其中一項。
鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
1、問道手游土系職業(yè)的玩家相對來說是比較少的,那么問道手游土系職業(yè)怎么加點呢?下面為大家送上問道手游土系職業(yè)的加點攻略。
2、土系職業(yè)加點是為了讓玩家成為一個合格的全力士,戰(zhàn)斗的時候也可以發(fā)揮相對穩(wěn)定一些。如果玩家全力加點的話,會極大增強自己的攻擊能力,但是攻擊速度會非常慢;加3力1敏,這是很多土系職業(yè)玩家會選擇的,這樣既有了攻擊能力又有了攻擊速度,但是血防低;加3力1體之后有攻擊力和血防,但是會降低速度。
3、屬性點全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當(dāng)時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結(jié),取而代之是有速度有攻擊的敏力土。
4、屬性點全敏,相性先火后木,再水。
5、只要是涉及全敏加點的職業(yè),都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發(fā)制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產(chǎn)生的傷害都算自身輸出,這一點是其他派系封手無法比擬的。
6、既然稱為體,那么屬性點至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。
7、屬性點3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。
8、在印象中,法土是一種特別強橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。
9、如果手游回歸經(jīng)典版本,無疑,全力將稱為主流,如果不是,怎么加點就難說了。
10、總的來說,土系職業(yè)加點沒有一個完美的方法,玩家只能根據(jù)自己想要在戰(zhàn)役中展現(xiàn)什么樣的能力來決定。
1.力土:土系最正宗的練法.幾乎每個土都是力的.加點3力1敏或者4力都可以.相性土滿加火.
暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當(dāng)時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結(jié),取而代之是有速度有攻擊的敏力土。
2.法土:3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。
在印象中,法土是一種特別強橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。法土的存在意義除了練級也沒多大意義了,PK土法只克水,水系是最少人練的,你練法土PK做什么?殺BOSS.有法金,要你法土干什么,殺星.沒必要你出手,一個水一個金搞定,所以本人認(rèn)為法土存在的意義不大,還是選擇力土比較好一些。
3.敏土:1力3敏的加法跟1靈3敏都可以.存在的意義是殺BOSS當(dāng)混手,推薦練的敏土是1力3敏的那種.不推薦加靈的,1力3敏的相性可以火滿加土,1靈3敏的可以火滿加金或者土,選其一。也可以全敏加點,相性先火后木,再水。
只要是涉及全敏加點的職業(yè),都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發(fā)制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產(chǎn)生的傷害都算自身輸出,這一點是其他派系封手無法比擬的。
4.體土:既然稱為體,那么屬性點至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。
好了,關(guān)于問道手游土系最強加點和問道手游暴力土正確玩法的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!