大家好,如果您還對問道屬性加點器不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享問道屬性加點器的知識,包括問道各職業怎么加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。
(1)全靈加點:現在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點全部加靈力,相性點先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點:100級以前建議大秒只點到1級。因為技能等級對傷害沒有太大影響,如果大秒點高了,血少的你會忙于補血和補藍的奮斗當中。
(2)全敏加點:全敏加點,屬性點先火后金其次木。其實我很不推薦這種加點,全敏是為PK準備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個技能有幾大缺點:1.道行要求極高,及其不穩,火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,FM等給的道行就越少,最后是驚人的一天!)2.沖突:已經是眾所周知了,都是F4,在點的是不同的對象的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機率物理攻擊!現在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區的89道王平砍是6萬左右,104級的寵物就算是飛升之后的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實用性并不是很大。更何況練級當炮灰的艱難。
(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點。2敏在平時已經夠用(BT的任務除外)況且游戲也并不是以PK過任務為職業的。3敏則是更傾向極端一點的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍可以放2次法和放1次是質的區別,只能放一次你就沒有選擇寵物的余地。作為一個體木,我深有體會。相性點先金后火后木。
(4)力金:多數人選擇力金是因為他的輔助技能:增加攻擊??墒悄阌袥]有想過,放一次劍和砍一次哪個更劃算呢?放一次劍就浪費一次出手機會。就算技能是增加30%的攻擊,持續5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%而因為放技能浪費一次出手,所以砍的有6次=600%沒有差別,而且技能等級不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個技能目前來說比較雞肋。力的加點比較統一,不做討論。
木:木相性加的是氣血法力上限和本門法攻。體木現在是處于一個被遺忘的角落,主要是由于力的無視防御和毒這個技能的缺陷:沖突!
(1)全體木:如果你是PK狂人,建議您繞道而行,如果你不愿刷道,那體木就一無是處。正如一句名言:它打不動你,你也打不動它。不過體木的確是生活中的安全保障,財神和戰神有了體木,封手就可以安心加藍。不論做什么,體木都是擎天柱,每回合給于隊友溫暖的愛心。不過體木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,對方露出笑容,造就出一個個“反勝為敗”的人類奇跡!全體木有2中相性點加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在殺海盜,年獸活動中幾乎是享受按摩,摸一下一滴血,70級8000+的防御可以單挑北海以下的所有星星。但是,只要金系來個大M,一般都是一半一半的扣血,因為防御在極高攻擊面前幾乎是被無視的(防御的實際抵御能力是面板數值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加體質的情況下,1點木相性+100點血量)我一直推崇本門相性,我認為本門相性是決定加點的一個重要依據(力系除外)試問,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你該如何呢?當全體木可以享受奉獻的快樂。
(2)3體1敏木:這種木比全體木在群P時有更大的靈活性,因為最大力量的沖擊波是力和法的轟炸。舉個最簡單的例子:己方封手血1.5萬,2敏金攻擊6000,力土攻擊1.4w。1敏木就夾在力土和2敏金之間,金殺6000,己方剩余9000.如果是全體木,很有可能與土亂敏,土一出手,主力倒地,加了藍。如果剩余9000,1敏木來個心,則補滿,即使還剩1000的血,但也是站著的。這只是一個簡單的例子。在門派小妖年獸活動等等都要比怪要快,這是優點。缺點就是到了更高級的時候1敏就完全不夠用了,并且加完木相還要加水相,火相要90以后才能開始加,我一直認為,只加屬性不加相性效果是及其不明顯的。比如一個全力火加的是火相,攻擊還不如2力加土相的火。
(3)法木:我一直在研究比較另類的職業,結論:法木有著極大的潛力。法木加點的個性就是不加敏,推薦3靈1體或者2靈2體。相性加完木再加金再加水。這種木的第二相性為克制相性,減少了許多危險。法木的優點就是多元化,攻擊有毒有秒,擁有最好的輔助技能,適合扮演很多角色,道行不夠也沒關系,這是最為突出于體木的地方。并且木克土,毒封物理攻擊,穿上敏裝,可以讓許多慢力束手無策。
(4)力木:與法木一樣,力木的個性也是不加敏捷,力木的優點也是可以擔任全方位角色。推薦3力1體加點,相性點:土-木-水??酬牽梢曰?,法隊也可以用毒頂替,過任務可以兼職打手,醫生。
水:水相性點增加人物防御和本門法術攻擊。過去的高體水經過考驗,已經基本滅絕,故本文不再推薦。
(1)全敏加點:這種水是試道大會和高級殺星,過任務不可缺少的,最主要的原因就是障礙技能的個性:處于冰凍狀態的目標無法與其他封技沖突。就是說F4,冰4點不同的怪的情況下,是8個對象受控制。但是被冰了也打不動,解冰了別人又能拉藥,出技能。所以全敏水只能跟別人配合殺星,過任務。全敏水配合的好是隊伍的靈魂,配合的不好那就是隊伍的累贅。(同時也兼職最佳搗亂手,殺星時冰上對方,讓你的隊友無奈之極)相性點順序以火相性-水相性-金相性-木相性為正統。
(2)法水:跟木不同,法水不能加體,因為冰不能作為后發技能。法水的武器非常好找,不過僅此而已了,沒有多元化的角色選擇,速度低于全敏職業,冰就相當于雞肋。加點方法:2靈2敏相性點:水-金-火-木
(3)力水:可謂最強的擂臺小號!冰的特點使他成為最強的擂臺號,最強大的殺法:冰人殺bb!不管對方bb武學多高,不管對方是不是慢力,只要能冰上對方的人,你就無敵了!狂砍bb吧,bb死了,再砍人,掃遍天下無敵手。推薦加點:2力2敏相性點:先土后火后水后木。
火:火相性增加人物速度和本門法攻。問道昏睡在大部分人眼中是雞肋,那是因為大家不會正確的運用?;鹣档幕杷亲铎`活的技能。
(1)全敏火:這種火是為試道準備的,主要是因為那個提速技能,可以第一時間拉一個速度,使己方封手可以先發制人。但是現在全敏水的泛濫,你并不能保證你可以當絕對第一速度手。試道中昏睡的作用只有緩沖對方而已,或許為了安慰,昏睡的道行要求是最低的。但全敏火在生活中幾乎沒有立足之地,后期的睡殺如何實現?你先來個睡,別人再打,好一個正宗的睡(了再)殺!相性點:先火-金(木)-木(金)
(2)全靈火:現在玩的就是個性!全靈火利用克金的優勢慢慢的成為了第2大法系職業,秒金150%的攻擊使他成為試道里的主力打手。缺點在于火相性本身加速度使火系很難成為最慢打手。所以相性點可以考慮先金后火后木。90以后傷害與金不相上下。
(3)敏靈火:主要以2靈2敏加點(或者3敏1靈),這種火可能就是傳說中的睡殺火,有速度,攻擊不低,還不錯。相性點:火-金-木。
(4)力火:單人探險的最佳職業。問道昏睡和冰不同,昏睡了之后隨時可以打醒。利用這個優點(更大的是缺點),力火可以在各種活動中游刃有余,年獸活動第一階,元旦活動等等都是一個人VS2個怪,這時候就可以先全睡上,然后補好藍,然后開始集中砍一只。另外一個解了之后再睡上,這樣永遠只有一個怪的威脅。力水也是這樣殺的,但是如果剛冰上A,第二回合B就死了,那你還要等許多回合,白白浪費時間,缺少昏睡的靈活性。推薦3力1敏或者2力2敏加點,速度要比怪快?。ú⒉贿m合擂臺,對方的烏龜可以頂開主人的昏睡狀態。)
土:土相性增加本門法攻和物理攻擊?;靵y是最強大的一個控制技能,對方越強,殺的越快!讓對方六親不認,絕對比遺忘好用!
(1)全敏土:最有潛力的職業!試道必不可少的人才!和其他全敏職業不同,全敏土在生活中也非常好用!相信殺星或者各種組隊活動甚至殺鬼沒有人會排斥敏土吧!土的作用堪比全體木,木是補給己方,土是擾亂對方。完全可以勝任試道隊伍的第一人物,即使不小心快于冰,也不會有毀滅性的結果。因為混亂本身就可以獨當一面,如果慢于冰(前提:雙方道行都是差不多的隊伍)則有很高機率混住力,如果混住對方打手,那勝敗基本已定。相性點:先火(土)-土(火)-木(金)-金(木)(先土相速度在試道極有可能不夠!)
(2)全靈法土:跟法火一樣有前途!土克水,而試道水是不可少的,我重復過很多遍了,90后法系攻擊就基本差不多了。相信一把靈力要求又沒有必殺又沒有連擊的高TS錘子會很便宜吧!比如一把70TS1400+1300+忽視抗性16的武器。如果是槍,價格絕對高于錘子4倍甚至更多!推薦加點全靈相性點:先土后金后木后水。讓你的隊友看看久違的土系的施法姿勢吧!
(3)力土:不需要怎么說了,力系的鼻祖,全力或者3力1敏,3力1體;2力2敏也適合混擂臺,相性點:全力,3力1體-土-木-水;3力1敏,2力2敏-土-火-木-水。
(4)力法雙修:最有個性的職業!作為一個土,力法雙修也是一種探索,不能拘泥于歷史!2力2靈相性點先土后金再后木??酬犇憧梢宰孕诺募舆M去,法隊也可以進入,何況現在不論年獸活動,中秋活動或者圣誕活動,都有極度抗力或者抗法的,一個2面打手相信會方便很多家
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1、問道平民玩木系職業,其中體木最好。
2、體木,以全體加點為佳,相性先水后木,因為血量有加點撐著,加水相性能夠保證更多的防御,這樣才能節省血藥,保證平民的節約理念,裝備可以一直用過渡裝。
3、等到有資本了就可以弄好裝備了,過渡裝中,武器主要屬性是“忽視抗異常”,衣服帽子鞋子以“全屬性”為最佳,其次為“體質”,體木有生存,道高可以毒(輸出),是平民絕佳之選,寶寶可以帶強1的全靈大海龜或者強1的全力云獸,再帶個全體云獸,保證速度比人快一點即可。
4、【體木】推薦3體1敏或者全體。木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全體加點,專職奶媽,隊伍生存的保障。優先提升“木相性”、其次為“水相性”、“火相性”。
5、【力木】這是問道手游中木系比較普遍的加點方式,可以毒攻可以砍殺。而且任務練級都不怕組不到隊伍。推薦加點3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路線了。
1、找個帶有體質,靈力,力量,敏捷這4項中任意一項或一項以上的裝備,再準備個黑水晶(或者超黑),去找老管(管神工)的兒子(就在老管家進門左邊的那小孩)點選抽取裝備屬性就OK。
2、以下幾點樓主要注意,黑水晶只能抽藍裝備,超黑可以抽所有裝備,建議找只有一條(指體質,靈力,力量,敏捷這4項)屬性的藍裝備(所謂的單吸裝備)去吸,最主要的是抽取裝備屬性有成功率,樓主要做好假如失敗的準備,吸附加屬性,比如單吸裝備有一條靈力20增加,把它吸了就可以了
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