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問(wèn)道體隊(duì)加點(diǎn),問(wèn)道體隊(duì)新區(qū)所有玩法
創(chuàng)始人
2024-12-10 03:18:47
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這篇文章給大家聊聊關(guān)于問(wèn)道體隊(duì)加點(diǎn),以及問(wèn)道體隊(duì)新區(qū)所有玩法對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

一、問(wèn)道體木怎么加點(diǎn)!

1、木系加點(diǎn)之誤區(qū)這是我一直感覺(jué)比較心痛的地方,我想這也是對(duì)于不愛(ài)動(dòng)腦筋的玩家一種另類(lèi)的懲罰,總有人認(rèn)為回合制游戲最重要的就是出手時(shí)序,也就是問(wèn)道里的速度,導(dǎo)致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級(jí)做任務(wù)的過(guò)程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開(kāi)始加大量的敏捷點(diǎn),對(duì)于這點(diǎn),我只能說(shuō),雖然回合制游戲里的行動(dòng)時(shí)序的確很重要,但并非主導(dǎo)力量,尤其要弄清楚的一個(gè)概念是每個(gè)系別的本質(zhì)我們都需要有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),木系的特點(diǎn)和天職我們也需要弄清楚,沒(méi)有控制性的障礙技能已經(jīng)注定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個(gè)在理論上可以成立但是在實(shí)際過(guò)程中完全可以否定的加點(diǎn)概念,80級(jí)以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在后期殺星修道清BOSS等環(huán)境下就暴露了這種加點(diǎn)法的一無(wú)是處,包括本人第一個(gè)號(hào)在內(nèi)的所有80+敏木到最后都選擇全部洗掉敏捷點(diǎn)或者放棄本號(hào)就是一個(gè)明證,所以本人在很多場(chǎng)合都強(qiáng)調(diào)過(guò):木完全不需要加敏,無(wú)論什么類(lèi)型的木都如是;

1、體木我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點(diǎn)法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個(gè)剛接觸問(wèn)道的新手一開(kāi)始就按照全體的去加點(diǎn)也并不實(shí)際,因?yàn)閷?duì)游戲的不熟悉以及沒(méi)練過(guò)高級(jí)木號(hào),在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅(jiān)信自己后期的強(qiáng)大而動(dòng)搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點(diǎn)法,因?yàn)樵诰毜礁呒?jí)以后相信練號(hào)者本身也能知道木并不需要那每級(jí)可憐的一點(diǎn)敏捷來(lái)支撐自己的出手速度;

全體木的強(qiáng)大只有在練過(guò)了85級(jí)以后才能體會(huì),打不死小神童的稱(chēng)號(hào)運(yùn)用在全體木身上并不過(guò)分,利用加點(diǎn)器稍微計(jì)算我們就可以知道在練到出5法這個(gè)級(jí)別的全體木原始血量已經(jīng)達(dá)到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經(jīng)能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務(wù)都必須的強(qiáng)者,有這樣的木在隊(duì)里扛著不斷的心7,任何一個(gè)隊(duì)友都能完全放心的把自己的命運(yùn)和不會(huì)滅隊(duì)的重責(zé)交給他;

推薦度:*****配點(diǎn)法:全體(3體1敏木可于80級(jí)后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點(diǎn))相性點(diǎn):先木后水,最后點(diǎn)金相(加強(qiáng)抗金效果)裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個(gè)5級(jí)別以內(nèi)的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級(jí)以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門(mén)挑戰(zhàn)中,道行相當(dāng)?shù)那闆r下木的大秒比起高毒更具有穩(wěn)定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對(duì)方的戰(zhàn)士不敢隨便對(duì)你施以重錘 BB選擇:敏寵對(duì)于體木來(lái)說(shuō)幾乎完全沒(méi)必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因?yàn)槟镜乃{(lán)少這是恒定的事實(shí),一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍(lán)完全耗盡,所以這時(shí)候體木需要的是一個(gè)能扛住給自己不斷加藍(lán)的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒(méi)有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧;

技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒;

我一直強(qiáng)調(diào)這個(gè)順序,因?yàn)樘嗳艘婚_(kāi)始就出的是毒,為什么要先出秒3?因?yàn)槎拘枰佬械闹С?,沒(méi)有足夠的道行和技能點(diǎn)無(wú)法穩(wěn)毒目標(biāo),而且毒的升級(jí)需要耗費(fèi)比秒更多的潛能點(diǎn),這對(duì)早期靠CB和低級(jí)CY升潛能的新人來(lái)說(shuō)壓力是巨大的,也會(huì)拖延了練級(jí)的時(shí)間,而第二出心3更多的是出于對(duì)練級(jí)和CB、CY過(guò)程中所可能面對(duì)的危險(xiǎn)情況做準(zhǔn)備,沒(méi)有人會(huì)拒絕一個(gè)40多級(jí)沒(méi)有毒只有秒3但是會(huì)心3的木加入自己的隊(duì)伍,因?yàn)檫@也是為自己的安全做考慮;

優(yōu)點(diǎn):絕對(duì)的不死神童,令人放心的任務(wù)之王;

缺點(diǎn):要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實(shí)和來(lái)自陌生人的譏諷;

不適合PK尤其是單P建議:要了解自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并且要清楚自己的天職,你是隊(duì)伍里的不倒神和醫(yī)生,隊(duì)伍里的每個(gè)成員都需要你的“愛(ài)心”,你的任務(wù)并非擁有多高的毒傷害,而是確保隊(duì)伍的安全和對(duì)友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬(wàn)不要出手攻擊,要選擇防御或者打心,不要做害人的“超級(jí)毒手”,這樣你將會(huì)是所有人都最歡迎的偶像;

2、力木,木的靈活在于木的毒攻擊并不取決于武器的傷害程度和加點(diǎn)方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對(duì)于沖新區(qū)的玩家,誰(shuí)都知道早期力號(hào)升級(jí)的速度是法號(hào)所無(wú)法比擬的,一砍就是一個(gè)怪的這種效率也造成了現(xiàn)在沖新區(qū)的大部分人都選擇了先練成力號(hào),到后期再去洗點(diǎn)的方式,這里面尤其值得一提的就是力木;

力木到后期的強(qiáng)大表現(xiàn)力也是我近期才開(kāi)始了解和關(guān)注的,但是首先要注意的一個(gè)前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四個(gè)系的力都可以先練成敏戰(zhàn)而到后期開(kāi)始洗點(diǎn)轉(zhuǎn)型敏封,力木不能練成敏戰(zhàn)的原因還是在于木沒(méi)有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰(zhàn)那只能注定這個(gè)號(hào)到后期將是廢號(hào)一個(gè),為什么?因?yàn)槿绻δ揪毘擅魬?zhàn),到后期殺星清BOSS一來(lái)速度比不上怪根本連手都不能出就已經(jīng)倒地,二來(lái)血不多扛不住不能一直穩(wěn)住加心保障隊(duì)伍,三來(lái)沒(méi)有封技不能。

二、問(wèn)道體木怎么加點(diǎn)好

問(wèn)道體木的加點(diǎn),比較流行的就是全體和3體1敏這兩種方式,體木全體加點(diǎn),相性先木后水火。全體加點(diǎn)的體木可以說(shuō)是全職業(yè)中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治療技能,簡(jiǎn)直就是一個(gè)打不死的小強(qiáng)。

體1敏加點(diǎn),相性先木后火水。這種加點(diǎn)在擁有高血量的同時(shí),也保證了一定的出手速度,保證速度在怪之上,而且升級(jí)也不至于因?yàn)樗俣葐?wèn)題挨罵,雖然攻擊依然不高,但是體木主要還是靠毒來(lái)打傷害。體木速度不需要太高,夠用即可。

1、帽子。屬性選雙所屬、單氣血、雙反震度為最佳。(單條反震度屬性為30,反震度越高,反震的傷害越高)

2、衣服。屬性選雙所屬、雙反震率、單氣血(反震率:這是反震木套最核心的屬性。如果沒(méi)有反震率,反震度再高也是雞肋,反震率單條屬性滿值為30%,雙反震率再加上變卡的幾率,基本可以超過(guò)70%的幾率,幾乎可以每一次被物理攻擊都會(huì)反震)。

3、鞋子。屬性選雙所屬、單速度、雙反震度,要速度是為了比一般的怪要快,日常中,比如組隊(duì)刷道基本都是一回合清怪,所以不能比怪慢。

4、武器。選武器就可以隨意些,可以是雙所相、雙忽視、單技能或者單木相的封裝,也可以是雙所相、雙木相、單體質(zhì)的純血武器。

5、首飾。屬性優(yōu)先選擇帶體質(zhì)的,其次是敏捷或者忽視本系障礙(別說(shuō)相性首飾,太貴,另一個(gè)它加的是所有相性,因此水相也會(huì)增加,那樣會(huì)導(dǎo)致單人日常中,防御太高,普通怪打不動(dòng),無(wú)法利用反震對(duì)其造成傷害,土豪隨意)。

三、問(wèn)道體木怎么加點(diǎn)

1、問(wèn)道平民玩木系職業(yè),其中體木最好。

2、體木,以全體加點(diǎn)為佳,相性先水后木,因?yàn)檠坑屑狱c(diǎn)撐著,加水相性能夠保證更多的防御,這樣才能節(jié)省血藥,保證平民的節(jié)約理念,裝備可以一直用過(guò)渡裝。

3、等到有資本了就可以弄好裝備了,過(guò)渡裝中,武器主要屬性是“忽視抗異?!?,衣服帽子鞋子以“全屬性”為最佳,其次為“體質(zhì)”,體木有生存,道高可以毒(輸出),是平民絕佳之選,寶寶可以帶強(qiáng)1的全靈大海龜或者強(qiáng)1的全力云獸,再帶個(gè)全體云獸,保證速度比人快一點(diǎn)即可。

4、【體木】推薦3體1敏或者全體。木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全體加點(diǎn),專(zhuān)職奶媽?zhuān)?duì)伍生存的保障。優(yōu)先提升“木相性”、其次為“水相性”、“火相性”。

5、【力木】這是問(wèn)道手游中木系比較普遍的加點(diǎn)方式,可以毒攻可以砍殺。而且任務(wù)練級(jí)都不怕組不到隊(duì)伍。推薦加點(diǎn)3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路線了。

四、問(wèn)道體木加點(diǎn)法

體木,奶媽輔助型,輸出靠毒、寶寶輸出,所以道行必須跟上。作為體木我加點(diǎn)是全體,相性先水后木。我建議三體一敏的加。

身為體木必須要有輸寶寶,除非你有固定輸出隊(duì)伍,在問(wèn)道初期建議用個(gè)力寶寶,如果條件允許,建議在十多級(jí)的時(shí)候自己歸個(gè)法寶寶,點(diǎn)化一下,對(duì)于體木來(lái)說(shuō)也能個(gè)別的職業(yè)拉進(jìn)點(diǎn)等級(jí)距離。體木寶寶是唯一的輸出。建議全力或全靈加點(diǎn),藥石一定跟上作為唯一的輸出速度與傷害是必不可少的。

體木套裝推薦:建議水套。畢竟加的是體,血已經(jīng)后用,如果那樣還會(huì)被剛死的話。別打了實(shí)力相差太大再給你加點(diǎn)血也干不過(guò),裝備屬性,建議往防御反震方面發(fā)展。

全體加點(diǎn)的體木可以說(shuō)是全職業(yè)中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治療技能。雖然全體木在速度上有缺陷,但是薄暮覺(jué)得,木系對(duì)于速度的要求并不高,尤其到了后期,體木的主要職責(zé)還是加血復(fù)活,在只有最后出手才能將治療發(fā)揮到最好。

不過(guò)體木不適合PK,尤其是單P,就是被虐的命,而且在前期,體木別人都不喜歡組,尤其是CY、FM,基本都是2回合清怪,體木速度太慢,太浪費(fèi)時(shí)間了

這種加點(diǎn)在擁有高血量的同時(shí),也保證了一定的出手速度,保證速度在怪之上,而且升級(jí)也不至于因?yàn)樗俣葐?wèn)題挨罵,雖然攻擊依然不高,但是體木主要還是靠毒來(lái)打傷害。體木速度不需要太高,夠用即可。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的問(wèn)道體隊(duì)加點(diǎn)和問(wèn)道體隊(duì)新區(qū)所有玩法問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

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