老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于問道體木怎么加點和問道手游中木系職業(yè)的加點方式的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享問道體木怎么加點以及問道手游中木系職業(yè)的加點方式的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、問道體木怎么加點呢?體木是什么呢?在問道手游中體木系職業(yè)是可以加體、敏、力等加點方法的,下面就一起來看一下問道體木的加點攻略吧。
2、體木優(yōu)點:獨行、一般的任務(wù)自己搞定,在副本時也不怕沒人要。最大的好處就是不用太多錢一樣會很牛x,體木在完全統(tǒng)一的情況下誰敢一戰(zhàn)。
3、體木缺點:體木,升級慢、掛機刷怪全靠寶寶,本身沒一點輸出。個人感覺,手游掛機才是主流,體木在這方面次于別人(不建議沒耐心的玩家)
4、體木,奶媽輔助型,輸出靠毒、寶寶輸出,所以道行必須跟上。作為體木我加點是全體,相性先水后木。(個人愛好)我建議三體一敏的加。
5、身為體木必須要有輸寶寶~除非你有固定輸出隊伍,在問道初期建議用個力寶寶,如果條件允許,建議在十多級的時候自己歸個法寶寶,點化一下,對于體木來說也能個別的職業(yè)拉進點等級距離。體木寶寶是唯一的輸出。建議全力或全靈加點,藥石一定跟上作為唯一的輸出速度與傷害是必不可少的。
第一種:4體相性:先加木,后水。其他都無視。
第二種:3體1敏相性:先加木,后水。最后火。(準備搞好裝備的情況下加火相性)
第二種如果帶平民套裝,建議不要去點火相性龔留著先。
第二種裝備要求比較高點,防御和速度都要搞上去的。
問道只是個看誰錢多的游戲而已,加什么點,你只要有錢,怎么樣加點都能是很厲害的號,個人覺得3體1敏木帶個跑鞋,做個毒手和心手還不錯,有些時候沒有速度的體木就是禍害。樓主自行抉擇吧,相性方面,我沒有幫你想的那么長遠!~
木系 2體2敏沒前途。沒傷害沒速度?。? 2力2敏木加點倒是可以相性加火土多余的就加木或水其他的就看裝備了不是RMB玩家推薦玩全敏木或水全體也行
木系如果想玩到頂尖的層次就全加體(其實不只是木就連其他系好多高手也都洗成全體的你肯定也知道現(xiàn)在的問道是BB的天下)但有一點你要知道不管問道怎么升級改版全體木是永遠不會落伍的后期無論是PK還是殺BOSS木系的障礙技能和輔助技能都是非常變態(tài)的注:隨著改版木系的拉血技能也上升到了逆天的地步而且血厚防高的本身也是個變態(tài)至于攻擊不夠的問題很簡單配2個高攻BB(一力一法最好有錢的話就買生肖或者神獸沒錢的話全力強化飛升點化云和全靈強化飛升電話電精就可以了)但是有一點要記住沒有道行的木只是個醫(yī)生高道的木不僅是醫(yī)生還是個殺手如果覺得我的回答還可以的話請給個滿意謝謝有其他問題歡迎繼續(xù)追問
問道木系怎么加點,體木我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也并不實際,因為對游戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己后期的強大而動搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以后相信練號者本身也能知道木并不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。全體木的強大只有在練過了85級以后才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上并不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經(jīng)達到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經(jīng)能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務(wù)都必須的強者,有這樣的木在隊里扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責(zé)交給他。配點法:全體(3體1敏木可于80級后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)相性點:先木后水,最后點金相(加強抗金效果)裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個5級別以內(nèi)的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰(zhàn)中,道行相當?shù)那闆r下木的大秒比起高毒更具有穩(wěn)定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰(zhàn)士不敢隨便對你施以重錘BB選擇:敏寵對于體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恒定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直強調(diào)這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什么要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩(wěn)毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二出心3更多的是出于對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮優(yōu)點:絕對的不死神童,令人放心的任務(wù)之王缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P建議:要了解自己的優(yōu)點和缺點,并且要清楚自己的天職,你是隊伍里的不倒神和醫(yī)生,隊伍里的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務(wù)并非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情......>>
您好!在問道中體木這個職業(yè)屬于輔助職業(yè),既然是輔助職業(yè)就不需要輸出。相性有:金、木、水、火、土這五中金:加法術(shù)攻擊木:加氣血和藍的上限水:加的防御火:加速度土:加物理傷害既然是體木那么對于自身的防御的要求就高了。所以體木加的相性如下:木→水→火金和土這兩個相性沒有加的必要。希望對您有所幫助!
不論是什么系全敏,都是屬性點全是敏捷,就是每級升級4點屬性點全敏。相性點先火(+速度),點滿30。在加木(+血上限+藍上限),隨后就看你用什么裝備了,想玩多少級了。如果你做的裝備是敏裝建議火木加滿以后加水(防御),因為是敏裝備所以加金(法傷)效果不大,土相(物理傷害)效果更不大,人物力量加的少的話物理攻擊有機率落空。如果想要玩敏法的話建議加金相。要是玩大號的話那就沒事了。加什么都無所謂,因為到了150就可以加滿4項相性點了所以就看你自己的情況了。
問道木系加點2009-02-26 18:28一、木系加點之誤區(qū)
這是我一直感覺比較心痛的地方,我想這也是對于不愛動腦筋的玩家一種另類的懲罰,總有人認為回合制游戲最重要的就是出手時序,也就是問道里的速度,導(dǎo)致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級做任務(wù)的過程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開始加大量的敏捷點,對于這點,我只能說,雖然回合制游戲里的行動時序的確很重要,但并非主導(dǎo)力量,尤其要弄清楚的一個概念是每個系別的本質(zhì)我們都需要有一個清楚的認識,木系的特點和天職我們也需要弄清楚,沒有控制性的障礙技能已經(jīng)注定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個在理論上可以成立但是在實際過程中完全可以否定的加點概念,80級以前敏木可以很享受自己的速度***,但是在后期殺星修道清BOSS等環(huán)境下就暴露了這種加點法的一無是處,包括本人第一個號在內(nèi)的所有80+敏木到最后都選擇全部洗掉敏捷點或者放棄本號就是一個明證,所以本人在很多場合都強調(diào)過:木完全不需要加敏,無論什么類型的木都如是
我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也并不實際,因為對游戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己后期的強大而動搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以后相信練號者本身也能知道木并不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。
全體木的強大只有在練過了85級以后才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上并不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經(jīng)達到了驚人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的裝備全體木也已經(jīng)能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務(wù)都必須的強者,有這樣的木在隊里扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責(zé)交給他。
配點法:全體(3體1敏木可于80級后擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)
相性點:先木后水,最后點金相(加強抗金效果)
裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一個5級別以內(nèi)的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以后高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰(zhàn)中,道行相當?shù)那闆r下木的大秒比起高毒更具有穩(wěn)定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰(zhàn)士不敢隨便對你施以重錘
BB選擇:敏寵對于體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恒定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的云和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧
技能參考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直強調(diào)這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什么要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩(wěn)毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二出心3更多的是出于對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮
問道體木怎么加點和相性?三體一敏還是兩體兩敏?
2,2體2敏皮脆是因為你級數(shù)低沒什么好裝備
3,問的太。。。只要道高,幾體都NB
4,4體和3體1敏都行看你喜不喜歡速度了
償5,相性:4體的加木水火,3體1敏的加木火水(大飛了可以只加2種)
問道中體木怎么加點?還有相性點怎么加?
個人絕對 80級前+3體1敏因為前面打怪或者刷道、BOOS沒有速度真的不行 80后+2體2靈玩到130飛升的是這樣加的相性先+滿木。。。接著金。。。再接著火
問道木系加點2體2敏好嗎?相性怎么加?
要牛就玩血木,木在問道里是個特殊的職業(yè),因為其障礙技能也能使地方傷血,一般有全力木,全體木,現(xiàn)在玩的是蝸牛,所以要牛就4點加,要么全體制,要么全力量。全體木到100級,總血量在7W以上,武器全相5,木相5,忽視所有抗性20,粉出全相5,綠TS或忽視,裝備全部家全屬和體制血氣防御,全套木綠裝。道行一定要高,不然你毒不上,技能主要修障礙技能。BB后期全體罩子暈,和人PK要么別人被你毒死,要么被你耗死,即便輸了你也是最后一個倒的。全體木比較變態(tài),高道法金M木很爽,其他系別的話很難殺死。洗點不用去官網(wǎng),直接道具商城里買藥洗,只要你有錢。
我從4年前玩第一個木就是敏體,到現(xiàn)在還是敏體,我用的是敏體土套,你用了就知道好處,屬于全面綜合型練法,要速度有速度,要防御有防御,即可先毒制人,有可以進退雙守,毒不住對手也可以用力魄打,好處很多
問道體木的加點,比較流行的就是全體和3體1敏這兩種方式,體木全體加點,相性先木后水火。全體加點的體木可以說是全職業(yè)中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治療技能,簡直就是一個打不死的小強。
體1敏加點,相性先木后火水。這種加點在擁有高血量的同時,也保證了一定的出手速度,保證速度在怪之上,而且升級也不至于因為速度問題挨罵,雖然攻擊依然不高,但是體木主要還是靠毒來打傷害。體木速度不需要太高,夠用即可。
1、帽子。屬性選雙所屬、單氣血、雙反震度為最佳。(單條反震度屬性為30,反震度越高,反震的傷害越高)
2、衣服。屬性選雙所屬、雙反震率、單氣血(反震率:這是反震木套最核心的屬性。如果沒有反震率,反震度再高也是雞肋,反震率單條屬性滿值為30%,雙反震率再加上變卡的幾率,基本可以超過70%的幾率,幾乎可以每一次被物理攻擊都會反震)。
3、鞋子。屬性選雙所屬、單速度、雙反震度,要速度是為了比一般的怪要快,日常中,比如組隊刷道基本都是一回合清怪,所以不能比怪慢。
4、武器。選武器就可以隨意些,可以是雙所相、雙忽視、單技能或者單木相的封裝,也可以是雙所相、雙木相、單體質(zhì)的純血武器。
5、首飾。屬性優(yōu)先選擇帶體質(zhì)的,其次是敏捷或者忽視本系障礙(別說相性首飾,太貴,另一個它加的是所有相性,因此水相也會增加,那樣會導(dǎo)致單人日常中,防御太高,普通怪打不動,無法利用反震對其造成傷害,土豪隨意)。
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