本篇文章給大家談談問道玩力的怎么加點,以及問道如何加點才強對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1、問道同名手游由端游原班團隊傾力打造,將道教文化五行相生相克為核心玩法,保留問道端游精華,以獨有道行系統為特色,配置五行戰斗、個性打造、社交系統、守護系統等。
2、力金,顧名思義就是在加點上偏向于力的發展方向,主要使用力破千鈞技能進行輸出,為物理傷害,并且,力金也是目前手游金系職業中人數最多的一種。
3、4力。全輸出加點,傷害高,不過速度很慢,血又薄,容易被先手秒殺,需要通過裝備或隊友彌補速度的不足,比較適合土豪或者固定隊伍的玩家。
4、3力1敏。目前手游比較常見的加點,傷害比4力略低,提升了速度,雖然1敏的提升并不算很高,但作用還是比較明顯的,尤其是在通天塔上。
5、2力2敏。端游很流行的一套加點,比較適合PK方面,不過在手游中并不常見,小編就不做太多評價了。
6、先土后火。土相性可以增加物理傷害,毫無疑問的先滿上,另外金系對速度也有一定的需求,所以再滿了土相性之后,優先選擇火相性加點。
7、由于力金是物理輸出,所以在寵物選擇上一般偏向于法系,可以選擇的有火鴉、電精、風怪和雷怪。火鴉等級較低,一般作為過渡使用。平民玩家推薦使用風怪和雷怪,法強成長高,不過等級要求是一個大問題,可以先用電精過渡。至于土豪玩家,電精是最好的選擇,畢竟風怪和雷怪強化等級上限并不能達到12那么高。
8、力金裝備肯定是選增強物理傷害的土套裝,這點應該不用我多說了吧。
9、傷害和所有相性這兩項屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率,另外,平民玩家覺得所有相性太貴的話,可以用土相性代替;套裝綠色屬性選擇強化物理傷害。
10、首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數;套裝綠色屬性選擇破防。
11、首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
12、以上就是小編為大家帶來的問道手游力金裝備選擇推薦,希望能夠幫助到大家!
13、土系???屬性加點屬性加點屬性加點屬性加點屬性加點
看到很多人在問如何加點問題,本人想談談個人看法:
1、加點要考慮各系的相性。有一點可以十分明確:即作為本系的相性應該加滿,因為涉及到本系攻擊法術的威力問題。然后我們可以看到各個相性加滿后有不同的作用,因此加點也要根據相性來揚長避短。
2、金相性增加法攻,加點應考慮加點靈;木相性增加氣血,是否可以向血牛方向發展;水相性增加防御,可以考慮血牛類型;火相性增加速度,敏系的角色當然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加點。這樣各系的優勢就能得到發展。
3、前期的敏個人感覺都是應該加的,以方便練級。
4、以上應該是常規加法,不同的加法有不同的作用,就象大話西游沒人敢說哪種加法是權威。
問道目前比較流行的加點方式個人分析:
3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點方式,特別是金系,屬于法術攻擊型的角色,練級最受歡迎,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協助,對寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。
3力1敏:戰士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點方式,物理攻擊型角色,目前練級不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級,不過前期可以組戰士隊,練級也不慢,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協助,對寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。
2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發揮火系敏的優勢,2靈又可以保證攻擊力,但是練級時會成為隊里的避雷針,對寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。
2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。
3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。
1體2靈1敏:平衡型法師,5系都適用,也是目前很多的一種加點方式,有一定的法術攻擊力,也有一定的血量保證生存能力,也是一種很靈活的加點方式,后期的裝備,加的屬性的量應該是相當大的,練級的時候可以穿加靈裝備增加攻擊力,做任務打BOSS的時候可以穿加血裝備增加生存能力,PK時也可以穿敏裝備,或者是血裝備來調節,本人比較推薦的一種加點方式,但是也是一種比較中庸的加點方式,沒有什么特別突出的能力,對寶寶的要求不是特別高,看個人愛好了,喜歡帶什么就帶什么。
2體1靈1敏:平衡型肉盾,水系,木系比較合適,可以發揮自己的特長,練級,任務,打BOSS,都有一席之地。
1體1靈2敏:平衡型敏系,火系比較合適,可以發揮自己的敏的優勢,練級,任務,打BOSS,都有一席之地。
1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術和人物的抗性系統都不太完善和明朗的情況下,這些加點方式本人不妄論。
總的來說個人比較喜歡平衡系,平衡性角色更容易使用裝備來調整屬性,特別是結合本系特性,不會出現某方面太弱的現象,但是也不會出現某方面特強。土系是個例外,為什么不推薦1體2力1敏的土,作為戰士,靠物理攻擊吃飯,那么物理攻擊力就一定要夠高,特別在這大家都會秒N的世界里。
問道的寶寶基本都練的法寶寶主要原因是力寶寶太垃圾.力寶寶因為不是100%命中在加上現在有反擊,反震力寶寶又沒什么特色,已經被游戲淘汰,現在主流就是法寶寶,法寶寶的加點看你準備練什么寶寶了海龜和蜥蜴絕對要加全血,加別的加了也不明顯浪費屬性點.關于其他法寶寶的加點看自己想練什么,如果是練級型的就3體1敏或2體1敏1靈 PK型的就練2敏2靈(只求速度和高攻秒殺對手),1敏3靈也可以練,不過練的少.總的來說除了海龜和蜥蜴是全血加點其他法寶寶最常見的加點是2敏2體和1敏3體,屬于練級型等級高了可以抓高級寶寶練PK型寶寶,那時候怎么加點也許你自己明白的更多.海龜和蜥蜴不是練級型寶寶們加全血,主要是為了做任務,殺BOSS。
問道練力水加點分為全力、3力1敏以及2力2敏三種。
1、全力加點傷害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因為練暴力的都是土,水的主要優勢還是防和冰。相性可以先土后水木。
2、2力2敏,這種加點比較均衡,傷害和速度都有但是都不突出,而且感覺傷害不夠,所以如果你選擇這個加點方式的話,必須有把好武器,而且道行一定要刷高,畢竟現在后期全敏水橫行,必須保證自己不會輕易被控制。
有了好裝備支撐的2力2敏水后期還是很牛的,能打能抗能冰,輸出和速度兼得。相性的話可以先土后水火木。
3、3力1敏,是目前力水比較主流的加點方法。3力1敏加點傷害夠了,1點敏捷也保證了出手速度,在前期升級非常容易,各種日常組隊也有人要。
有的玩家會說1點敏速度還是不夠,已經追求了傷害,在速度上就必須做出一些讓步,而且后面可以搞個極品鞋子,在速度上也不見得會慢多少。相性的話可以先土后水火木。
先土后火。首先滿上物理輸出的土相性,接著選擇提升速度的火相性。
法系寵物是力水的第一選擇,與敏水相同,推薦電精、風怪和雷怪,畢竟手游目前法系寵物相比物攻寵物有著不少優勢。
1、套裝:力水自然是選增強物理傷害的土套裝。
2、武器:傷害和所有相性這兩項屬性是最重要的,其次是必殺率;PK的話可以選擇連擊率。
另外,平民玩家覺得所有相性太貴的話,可以用土相性代替;套裝綠色屬性選擇強化物理傷害。
4、頭、衣服:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,武器有連擊的可以選擇連擊次數;套裝綠色屬性選擇破防。
5、鞋子:首選雙速鞋,也就是兩條速度,還有就是所有屬性,其次是敏捷,綠色套裝屬性選擇幾率躲避攻擊。
玩了4年力的老玩家回答,希望你采納:本人玩了4年力土,絕對是JP,但是我建議玩敏力水或敏力木,推薦理由是:1.玩力的一般都喜歡PK,在PK中全力是比較垃圾的,PK要求的是速度第一傷害第二,有人說全力很好,寶寶可以把自己拉起來,但是到了130以后,一個3力的先出手(特別是現在的力破技能),一連擊或出個法寶,不管是什么寶寶連人都一次掛掉,所以敏力PK第一,全力不行。敏捷力配個比自己快60速度的寶寶就更厲害了。的法金一般速度在2200左右的比較多,所以130以后的敏力要求把速度做到2300,傷害做到50000,保證你單人PK全區第一。2.建議玩敏力水的理由:敏力水最適合一對多的PK,B上后對方根本不能動,你接能順利的解決他們剩下的寶寶和人。3.建立玩敏力木的理由是:敏力木適合一對多力的PK,毒上對方,那些力就動不了,等于殘廢,玩起來一定很刺激,再說玩敏力木的人很少,經常打人家措手不及。4.敏力加點方式:相性先加土后加火再加木最后加水,木放在水前面的目的是考慮藍的長度。關于屬性的加法基本是3力1敏,最好以自己寶寶的速度作為參考依據,永遠保持寶寶比人快60左右,這個才是標準,不要用固定的格式加點。
1、問道玩力金建議以3力1敏的方法加點,在相性上面選擇先土后火木。力金的玩家是非常追求輸出的,因為力代表物理輸出,因此只要在輸出上下文章就可以了,選擇力主要還是強調物理輸出的絕對是要先選擇土性的,因為土代表物理傷害提升。
2、問道力金有輸出,所以在加點上速度的火與敏就是相應的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點血氣,這樣的加點后期表現非常的明顯且優越,可以讓力金在游戲中充當打手和封手的角色。
3、問道中全力的加點才是力金的最極致打法,這樣可以讓力金成為終極殺手。選擇力金的玩家是非常追求輸出的,因為力代表物理輸出,因此只要在輸出上下文章就可以了。選擇力主要還是強調物理輸出的絕對是要先選擇土性的,因為土代表物理傷害提升。
4、有輸出那么代表速度的火與敏就是相應的第二選擇,之后選擇木主要是為了提升一點血氣,這樣的加點后期表現非常的明顯且優越,可以達到打手又是封手的效果。
關于本次問道玩力的怎么加點和問道如何加點才強的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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