大家好,今天來為大家解答問道血嬰怎么加點這個問題的一些問題點,包括元嬰和血嬰的區(qū)別也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
按照真身的裝備加點,首先明確血嬰加點方式與真身無關。加點的主要目的是好升級,好完任務。如真身是法的,就加2體2法,不容易死還能穿以前的裝備,找隊伍時候寶寶好點就行。當然想借助血嬰級低能帶高級寶寶的優(yōu)勢殺證道殿也行,就比如你想殺70王的證道,你就帶個94的NB水魔殺也比較容易。這種情況建議加全敏,可以給寶寶拉輔助和血,法。
選血嬰好...血嬰到130飛了后增加法攻,,元嬰一般是F手選的,增加忽視抗性,,就是增加防御一樣.你是法木,所以選血嬰好.至于怎么加點,就要看你自己了,,因為娃娃就好象重新練一個號一樣,,跟真身分開的,,除了聲望,戰(zhàn)績,潛能等可以共用,,其他的都分開的..你練的是法木..你可以選練個力木或者法木.體木都可以,,選練力/體的話就要再做一套裝備.跟真身一樣法的加點基本不用再換裝備...所以就要看你自己的選擇..
嬰和真身是兩個獨立的號(嬰比真身容易升級,應該說是非常容易),也不存在說到嬰到了130級會消失,也不是一個過渡的階段(這點不要受其他網(wǎng)絡的誤導),BB,裝備,金錢等等可以共用。〓元嬰與血嬰的區(qū)別〓:在130級前元嬰與血嬰是除了可以增加仙(魔)技能外,別的沒區(qū)別。所謂的仙(魔)屬性點是要到130級以后升一級才會給的。元嬰是仙,血嬰是魔-------名稱沒有代表我們現(xiàn)實生活中的意義。 1.技能:門派祖師(太上老君、元始天尊、西方教主、通天教主、準提道人)處可學習技能等級上限提升至300級 2.仙魔屬性:仙屬性(1).仙屬性可增加角色所有抗性(2).增加仙技能名稱:后發(fā)制人描述:受到攻擊時,有一定幾率對對方造成傷害說明:仙玩家飛升后自動增加該技能。每回合該技能效果最多只出現(xiàn)一次,也不會浪費當前回合的操作。成功后僅當前回合有效且不額外消耗法力。效果:受到攻擊(受到B類法術或者物理攻擊并造成傷害)時,有一定幾率附帶消耗攻擊者氣血,攻擊者氣血被扣減至0。魔屬性 1.魔屬性可增加角色強法屬性,比如金系角色可增加強金法屬性 2.增加魔技能名稱:法力燃燒描述:進行攻擊時,有一定幾率減損對方的法力說明:進行攻擊(使用B類法術或者物理攻擊并造成傷害)時,有一定幾率附帶消耗被攻擊者法力,被攻擊者法力被扣減至0。效果:進行攻擊時,有一定幾率附帶消耗被攻擊者法力。
1.仙屬性玩家飛升后,每升1級,增加1點道屬性點用來自由分配并且增加一點仙屬性點。 2.魔屬性玩家飛升后,每升1級,增加1點道屬性點用來自由分配并且增加一點魔屬性點。例:130級開始,131級增加1點道屬性點,并且系統(tǒng)自動增加一點仙(魔)屬性點。這點要卻注意,130級以后才有特別的屬性點,130前是沒有的,110級可以過的任務不叫飛生,只是飛升其中的一個引路人的任務之一.過了110級的任務只是突破了125的等級限制,并沒有突破130的等級限制。
簡單一點就是。元嬰可以增加人物的抗性。血嬰可以增加人物的法術傷害。你是封手的話就是元嬰,打手就練血嬰。〓元嬰與血嬰的加點方法〓:目前想法1:和自己加點一樣,這樣好處等娃娃100+后,可以用自己的裝備和首飾,節(jié)省開支。這情況又分3類 a:自己是力,這樣娃娃加點保持全力,既可以使用自己的裝備節(jié)省開支,又相對容易在100前修山升級 b:自己是法,娃娃加點以法為準。優(yōu)點:可使用自己裝備, 100后修山容易。 c:自己是敏體。哪么可以選擇a b都可以
想法2:娃娃和自己加點不一樣。這樣好處是娃娃130以后,因為娃娃還在,這樣相當你有2個職業(yè)的號了,加點方法分3類
a:自己是力,娃娃加點選法。優(yōu)點:100后容易修山,130后娃娃可以打卡;缺點:以后繼續(xù)玩要多一套裝備 b:自己是法敏,娃娃選力。優(yōu)點:100前娃娃修山容易,130后娃娃可以掛材料缺點:需要一套裝備,并且100后修山較麻煩。因為娃娃和真身道是分開的。所以如果娃娃選法的,最大優(yōu)點是:100后修山容易。最大缺點:130后娃娃幾乎無用(除了部分敏力體可以拿去打卡,及部分任務做打手)娃娃選力,最大優(yōu)點:100前修山容易,130后可以拿去掛材料(穩(wěn)掛迷宮需要傷害31000左右,以目前物價來看,一套110穩(wěn)定砍的裝備需要投資10億左右)。最大缺點:100后修山略為不易,一次投資10億+對大多數(shù)人來說困難。隱藏缺點:當新地圖再出來 130裝備或者更高地圖時候,娃娃因為不會升級(大多人不會浪費精力去升級娃娃吧),砍材料變的越來越有難度。因為娃娃每天有4小時3倍,經(jīng)驗比人少(具體數(shù)據(jù)我需要去查),前100級別升級較容易,約(15-20天),100-130升級所需時間較長(約30-60天)。若選力前期幸福,中后期苦,飛完的利用率高,投資大若選法前期痛苦,中后期幸福,飛完利用率極低,投資小。
〓元嬰與血嬰的建議〓: 1:看個人喜好,喜歡高防還是高傷,喜歡吸血還是喜歡吸藍。 2:因為裝備可以共用,還可以考慮下個人的資金的投入。畢竟多方向選擇,就要多方向的投資。但是選擇和自己真身一樣的職業(yè)方向意義不大,假如:你是力的,你的嬰走的方向也是力的,雖然可以省去一套裝備,但兩個力有什么意義呢, 3:看自己的游戲環(huán)境,固定隊里缺少或沒有的職業(yè),再選擇什么職業(yè),才是長期發(fā)展的贏道理。
本人的選擇:本人真身是個全力水,選擇了魔(血嬰),走敏法水的路線,加點方法是2靈2敏。思考方法是:1:真身是力的了,就沒不要再選擇力了。 2:真身是力的,經(jīng)常殺**沒人要,要是有個法號,就可以和大家一起殺**了。 3:自己是全力水,可以B,但是老是速度太慢了。隨便想加點敏,這樣就比怪出手快了。注明:本人不是好PK型的人,也不是RMB玩家,所以沒有選擇敏水,這樣一來既可以砍,也可以秒,也可以B,當然我也清楚這樣秒的最多,速度不是最快完全是追求成為一個綜合行的人。還有點就是很少人玩法水,所以想試試。
血嬰飛升后加真身法攻,元嬰飛升后加速度和防,一般加靈多的都是選血嬰入魔,我五靈三敏的也選了血嬰。
元嬰:集天地仙氣而成,修至大成入仙道,入仙道后獲得減免傷害與仙道技能(后發(fā)制人);
血嬰:凝混沌魔元而成,修至大成入魔道,入魔道后獲得傷害提升與魔道技能(法力燃燒)。
1、每1點仙屬性可增加角色0.3點法術吸收效果。
描述:受到攻擊時,有一定幾率減損對方的氣血。
說明:仙玩家飛升后自動增加該技能。每回合該技能效果最多只出現(xiàn)一次,也不會浪費當前回合的操作。成功后當前回合有效且不額外消耗法力。
效果:受到攻擊時,有幾率附帶消耗攻擊者氣血,攻擊者氣血被扣減至0。
1、每1點魔屬性可增加角色0、3點強法屬性,比如金系角色可增加強金法屬性。
描述:進行攻擊時,有一定幾率減損對方的法力。
說明:魔仙玩家飛升后自動增加該技能。每回合該技能效果最多只出現(xiàn)一次,也不會浪費當前回合的操作。成功后僅當前回合有效且不額外消耗法力。
效果:進行攻擊時,有幾率附帶消耗被攻擊者法力,被攻擊者法力被扣減至0。
入仙或入魔,只是修行方向不同,對于角色成長是殊途同歸的,凝結后的元嬰(血嬰)可通過無名小鎮(zhèn)的南華真人重新結嬰。
可增加角色所有抗性2.增加仙技能名稱:后發(fā)制人描述:受到攻擊時,有一定幾率對對方造成傷害說明:仙玩家飛升后自動增加該技能。每回合該技能效果最多只出現(xiàn)一次,也不會浪費當前回合的操作。成功后僅當前回合有效且不額外消耗法力。效果:受到攻擊(受到B類法術或者物理攻擊并造成傷害)時,有一定幾率附帶消耗攻擊者氣血,攻擊者氣血被扣減至0。
魔屬性可增加角色強法屬性,比如金系角色可增加強金法屬性2.增加魔技能名稱:法力燃燒描述:進行攻擊時,有一定幾率減損對方的法力說明:進行攻擊(使用B類法術或者物理攻擊并造成傷害)時,有一定幾率附帶消耗被攻擊者法力,被攻擊者法力被扣減至0。效果:進行攻擊時,有一定幾率附帶消耗被攻擊者法力。
最大的差別在于元嬰高防,血嬰高秒。
好了,關于問道血嬰怎么加點和元嬰和血嬰的區(qū)別的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!