大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下問羽抗性加點的問題,以及和抗性的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
青云PK只要靠兩個技能,真元華閃和絕圣棄智!
重擊2警覺7(警覺+6還是+7一般會有些爭議)
寒冰咒可過渡加,也可+6湊夠24點
點滿是因為:后期用上高等級法寶各種抗性都很高,一般的控制技能都不起作用(后期無視抗性的技能除外),唯一不能被抵抗的是減速,而此技能冷卻時間2秒,1秒施放,實用性非常強
9級冰凍幾率超高,減速率46%!減速效果持續(xù)12秒!10級冰凍幾率更高,減速率49%!效果持續(xù)13秒!(與“天外飛仙”的減速效果疊加,目標完全走不動)
長期實踐證明:10級寒冰咒并配戴上<寒冰烈炎>護符,100%成功!減速率大約90%!
必滿!無可爭議的,點滿配合天書提高真氣上限56%!持續(xù)一小時,天書技能“絕圣棄智”的基礎,另外9級天誅劍氣追加真氣上限9%的攻擊力
必滿!配合天書42點抗暈!同樣是沒有爭議的
左邊和中間兩條技能樹都是垃圾技能,養(yǎng)生主對于高等級玩家和不打坐的玩家完全沒用,御劍訣和歸元劍氣對于150級完全沒用!御雷術同樣沒用,群攻除開五重的群攻,其它的可以說都是垃圾!
御空術過渡,很多任務會用到,PK跑位時有用
少陽劍氣必滿!附加897點攻擊力,“真氣貫穿+2”,配合天書:“少陽初現(xiàn)”定身能力209!定身持續(xù)時間9.9秒!配戴上<少陽初現(xiàn)>護符定身能力236!持續(xù)時間11.7秒!10級定身能力245!時間不變,加滿已經是青云的一條不可推翻的定律了
中間技能樹的煉氣還神和雷云風暴都是垃圾技能,這是無可爭議的
真元護體垃圾!過渡,雖然點滿配合天書吸收率75%,吸收量約4990點,持續(xù)時間20秒,但耗藍超快、時間短(群怪用+8裝備被四五十個怪打,藍一下就沒了,紅也差不多~如果有+9或更高級裝備就更不用這技能了),況且群怪用冰心訣和天仙護體足矣,而PK用天仙護體和大道無形足矣,真元護體完全沒有利用價值
必滿!點滿配合天書永久提高真氣上限2340點!同樣是絕圣棄智的基礎
必滿!配合天書30秒內提高18%防御!群怪必備!和天仙護體配合群怪安逸
(對于裝備特別好的有錢人這個技能完全可以放棄)
五雷過渡,是我的第一個群攻(我從45級開始用+9裝備,卻要到75級才能群怪~郁悶!)
黃帝內經點滿虛弱抗性+27,抗鬼王的虛弱技能也可+2過渡
點滿附加1474點攻擊力,4秒內流血1504!“真氣貫穿+3”,配合天書“怒劍心劫”增加450點附加!也可+6過渡
必滿!高攻減速,減速效果可與“寒冰咒”的冰凍減速效果疊加,配合天書:“邪劍星羽”增加540點附加!
劍心通明過渡,完全沒必要點滿,相差的22點攻擊力對于滿級人物接近四千的攻擊力(使用+9真仙武器)來說可以忽略不計
必滿!點滿30秒內提升100點防御,配合天書提升800點!天書“劍心徹誤”減少冰心訣和天仙護體30秒冷卻時間!群怪安逸,PK必備,并在一小時內提高1000點真氣上限,同樣是絕圣棄智的基礎
永久提高防御42點,青云最缺的,點滿群怪安逸!
放棄了雷霆震怒和雷神之錐是因為群攻除開五重的群攻,其它的可以說都是垃圾!這兩個技能確實很垃圾,雷神是近身群
真元華閃7(最重要技能,必滿!!)
霜天雪舞過渡,和五雷轟頂、配合,練級用,我的第二個群攻
必滿!配合天書,80%幾率吸收90%傷害持續(xù)28秒!配戴上<天眷有道>護符95%幾率吸收90%傷害!PK必備技能(合歡用強力的組合技能,就算出暴擊也只有5%幾率秒殺青云,若算上其暴擊率,青云被秒殺的幾率就更小了),加滿是無可爭議的
天誅劍氣和七劫斬龍訣必滿!兩個都是青云最高級別單攻,不點滿就白練青云了
天誅劍氣附加2886點攻擊力!追加基礎攻擊力9%和真氣上限9%的攻擊力!“真氣貫穿+4”,配合天書:“天誅真訣”增加900點附加!
七劫斬龍訣攻擊兩次,每次附加2035點攻擊力!追加基礎攻擊力9%!“劍氣延伸”追加4.5米攻擊距離,配合天書:“斬龍奧義”增加第二次攻擊1080點附加!“華閃之歌”增加此技能暴擊傷害50%
天玄冰過渡,雖然加防很高、加血很多,但由于施放期間不能動也不能施放技能,只相當于一次喝紅,所以加三過渡
必滿!點滿配合天書攻擊力為基礎攻擊力的113%!一秒施放,雖然是近身攻擊,但目標氣血比例越高傷害越大,天書“劍心徹誤”減少冷卻時間30秒,青云殺人靠什么?真元華閃和絕圣棄智!
特別說明:鬼王五重技能“狂靈反噬”的傷害反彈效果對真元華閃無效
1.若寒冰咒、黃帝內經和怒劍狂花均過渡加,則“極度深寒”可點滿,點滿攻擊距離36米,在16秒內持續(xù)減少目標防御共計464點,也可看自己的愛好
2.天地不仁是個強力群法,對目標進行二次攻擊,點滿附加1941點攻擊力!追加本體攻擊力18%,6%幾率令目標損失75%真氣,但6秒施放實在太長,是此技能的嚴重缺陷,也放棄,群攻除開五重的群攻,其它的可以說都是垃圾!五重之前練級輪流用五雷、雪舞足矣
這個技能會讓怪跑丟,因為只能影響最多25個目標(第6階也是25個),而群怪都是一次三四十個的!另外此技能耗藍超大(6階每5秒消耗135藍)!況且有+9或更高級裝備就沒必要在群怪時令怪減速了,此技能在幫戰(zhàn)中更無利用價值
短時間內提高氣血上限和暴擊率!是絕圣棄智最重要的基礎!
“真氣貫穿+1”真氣超過95%時追加本體攻擊力4%
“真氣貫穿+2”真氣超過95%時追加本體攻擊力8%
“真氣貫穿+3”真氣超過95%時追加本體攻擊力12%
“真氣貫穿+4”真氣超過95%時追加本體攻擊力16%
個人主要贊同敏劍、疾劍、體劍以及其的衍生流派,觀點在后細寫一、敏劍篇:無論新老版本,弈劍的屬性無疑是最多變的,也是最復雜的,尤其是新天下貳屬性很泛濫,所以我們似乎加什么都可以,可是難道真的如此嗎?大家都知道天下貳不同門派對于不同屬性的受益差距很大,難道真能一樣?下面是慕容吟楓的屬性成長:力:1力=攻擊力0.36-0.6敏:1敏=1命中 0.5會心魂:1魂=法術力0.55-0.9疾:1疾=1.5回避 0.5身法(定身,緩行,遲鈍,束手)的狀態(tài)抵抗念:1念=法防+1技力值+1施法保護率和會心防護率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混亂,恐懼)的狀態(tài)抵抗體:1體=4.1生命值物理防御力+1 0.5堅韌(眩暈,郁氣,閉氣,逆脈)的狀態(tài)抵抗力由于門派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,體天機加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不會因為門派變化的只有敏疾!先談攻擊三屬性:力是我們門派受益最小的,比起荒火,我們完全沒有辦法比較,人家的可是一比一,也就是我們投入近一倍的屬性才可能比較,再對比我們的劍和冷山魂,用慕容十五磚的天域劍比較,只有別人十五磚的一半,完全沒辦法比較。魂也是一樣,比起云麓,你看隨便一個云麓,攻擊上一千五很正常吧?一個弈劍上了一千二的法攻,都是謝天謝地,沒辦法對比這個。也就是我們投入再多,同等投入,我們沒辦法比。記得很多人說弈劍只有高投入才可以強大,其實是我們選擇的錯誤,因為投入的屬性,產出太少,回報只有別人的一半。請仔細對比一下我們的武器和荒火云麓的武器,荒火炎陽不到一百的會心,云麓加的命中,而看下我們的武器,烽火的天域劍二百六的會心,一下就出來了,我們本來設計的就是高會心職業(yè),如果非要加純攻擊屬性,我們吃虧,所以建議同門,裝備千萬不要忽視敏。談到攻擊屬性,個人把敏和重擊都看作方法類屬性,對于整體攻擊是乘法,而力魂相當于加法。實際受益靠的是基數(shù)夠大,乘數(shù)不小。我們的基數(shù)靠的不是自己加,是靠的狀態(tài),聽雨滿級370,幻心滿級四百多,看下烽火的屬性,十五磚,可惜物理攻擊也僅僅比其他人多了一個聽雨的量。再看魂,六合受益聽雨的,兵解以后也不少五百多,同樣沒法比。再說重擊,我覺得我們千萬不要堆重擊,千萬不要,因為我們攻擊屬性太多樣了,要是再來一個穿刺和鈍擊,我們涵蓋一個大荒了。而命中和會心可以保證不會滑過,另外也加成所有的攻擊,打斷吟唱,很優(yōu)越的屬性。談談防御屬性:個人意見疾依然是我們最合適的防御屬性,為什么呢?因為和力魂一樣我們都不是最受益的門派,我們的裝備本身加的和震蛋比較一下,沒法比,真的,比下太虛的法防同樣沒法比,而你仔細看下正陽,正陽原來是什么?敏疾套,只是為了限制弈劍回避,改了成為力魂套,而仔細看下,本身的回避沒變,只是疾少了些,相比也就是差了八十點的疾,也正是因為正陽,很多正陽敏劍為什么也可以抗怪,我們本身加的不少。前幾天為什么我噴乖乖?因為回避對于我們不是可有可無!我們本身套裝注定我們體念不可能和太虛天機對比。而再看我們技能,八荒加的防御是我們加體念能比的嗎?再看防御的化解,我們曲折全,五百多的物理化解,是其他門派能比較的嗎?所以你說你是體劍也好,念劍也好,不加疾也只有弱小。請同門注意,笨鳥先飛,也得別人比我們懶呀,同樣裝備,我們千萬不要投入不應過多追求的屬性上。當然補充下,四色煉化的防御攻擊可以追求,因為沒有職業(yè)因素,再談下特殊屬性:移動、攻擊、吟唱速度,打斷、施法保護、明思,其中明思我們可以不考慮,因為我們有上善,一個個的比較。移動速度,個人其實有特殊的看法,為什么呢?戰(zhàn)斗因為半徑原因,我們可以看作一個圓對吧?我們的攻擊范圍兵解加觀心的戰(zhàn)場符以后六十三米的九玄,四十三米的道生火,三十七米的六合有歸,二十八米的三陽七耀,近有三路揮砍,我們的攻擊覆蓋是最大的,移動高射炮…………不考慮追殺問題,我們沒必要和羽毛一樣速度,靠近我們我們打得到他,他碰不到我們,有投移動的錢,不如買頭風生毛筆。攻擊速度和吟唱速度,個人比較熱衷,為什么呢?我們附加狀態(tài)以后,普攻會心一兩千左右,能多一下平砍很不錯,而且關鍵的聽雨附加縛體幾率,只有高攻速才可以發(fā)揮呀!烽火你要打敗老婆,縛體降百分之四十的回避很關鍵。敏劍煉化:對烽火的留言:觀察了烽火你的數(shù)據,你說不開觀勝率低,很正常滴,畢竟你運氣好的時候,一次正常命中的觀奇妙就是一千,九次就是近萬的,也主要是藍美人是疾法,攻擊不高,所以觀的實際用處不小,另外混亂本身對于法系就很惡心,畢竟一個混亂吟唱技能基本不可能,還有面向問題。【常識:】觀奇妙最好放出來就點掉,雖然會沒有特效,但是依然有效果,陰人必備。七耀,可以原地扔出,靠卡地圖,或者要結束時,甩鼠標。套裝特技有調戲,靈獸技能沒有。寧可讓羽毛追你,別去追羽毛,很容易被葛藤風箏的,萬一下劍了,陷阱永遠只會在你追他時有效。風行減吟唱對于郁氣加的時間無限,需要反饋,因為嚴重bug。五方可以用劃步擴大范圍。套裝唯一的優(yōu)勢在于特技,沒有特技的套裝就是垃圾,擅用特技!誘騙敵人會讓你大占便宜,利用環(huán)境更是重要,比如和云麓切磋,疾劍的話,扔個道生火引只小怪破睡。重視抗性,百分之幾的抗性也會逆轉天平。無論力劍魂劍都是弈劍,哪怕你不喜歡近身和風箏,合理運用兩套技能,近身的三陽等往往有特效。個人喜歡遠近皆可,物法皆抗的情況,所以支持敏疾為主的加點。講到會心,說句真心話,全敏不是優(yōu)秀的投入方法。畢竟一點敏才零點五點的,很吃虧,而且據說敏會和會心分離,開發(fā)組有貼子的。要想高會心也就必須從裝備入手,比較有效的方法從戰(zhàn)場入手,個人覺得戰(zhàn)場套適合低磚,而正陽在于高磚更高受益。無磚正陽會心77而驚濤249,多了不過142會心,百分之五的幾率,而正陽的特技回避都要比其優(yōu)秀,個人更贊成正陽。飾品我們選擇哪些呢?列出來:耳環(huán):大禹環(huán)第一,殘夢之靈第二,古蘭之心第三。大禹高屬性但是不可以煉化,個人偏向殘夢,沒錢用古蘭吧,加回避又加會心還減吟唱,窮人極品。兩個殘夢十四磚共多出56會心,28敏,14會心,共60,加起一共164。手鐲:飄蓬第一,隔世手鐲第二,暮云鐲第三。手鐲沒什么選擇余地,飄蓬兩件十四磚共92會心。隔世回避不低,副本可以選擇用,朝云鐲減吟唱的。戒指:奔雷第一,桃情花李第二,潛龍第三,奔雷兩個共十四磚加會心172,而桃情花李回避高,減吟唱,比潛龍有優(yōu)勢。項鏈:凝露之夢第一,喚風之鏈第二,妖媚之心第三,前面兩個都加了移動速度,極品,妖媚有減吟唱,凝夢十四磚會心加87。玉佩:水籠玉佩第一,大禹第二,無涯第三,水籠會心十四磚41。統(tǒng)計:164+92+172+87+41=556,加正陽手腕會心32十四磚60,202敏,101會心,共161會心天域劍烽火的260會心副手21敏,10會心裝備本身共:556+260+10=826會心,算上鑒定:劍,手腕,五個首飾,鑒定十點會心,70點,其他的如果鑒定出敏的話,八件八十敏,40會心,110會心加起來共936會心了。全身煉化兩種考慮,敏或者疾,看個人需要,比如更期待七十新副本裝備的話就用四色疾煉化,十四件可煉化的,拋棄不加力,敏的話378,會心189,會心一共1125,幾率44%。【烽火你需要更換僅僅是耳環(huán),其他的重新煉化下,順便重新鑒定下屬性,其他的不用變,你投錢很多,差距不大。你的攻擊不會下降很多173最大物理攻擊,而會心提高了十幾的幾率,明天算實際收益。另外最大攻擊附加敏或者疾,自己努力吧…………告訴你句,一般煉化有規(guī)律性,相同搭配基本會出一樣的,可以先買低價的自己測試下再打。】敏劍的煉化便是這些,希望大家有所收獲,累死了,明天寫關于實際收益問題。敏劍受益:【每次一補丁,請看貼的同學多看下下面有補丁不,今日補丁:一、大禹環(huán)可煉化;二、之所以說云籠比大禹好,因為加的會心不是回避;三、戰(zhàn)場套不錯,有其特色,不可代替。】【給烽火的小流言,昨天遺漏了馬以及幻化激活的數(shù)據,敏馬270敏,轉化率為40%吧,102敏,51會心,激活一個敏1300強大『修改幻化以后很容易達到』65敏,32會心,共83會心,共1125+83=1208,幾率47.2%,如果更換為戰(zhàn)場套,142+28×7=142+196=338會心,其實你也可以考慮不用敏石頭煉化,煉化用疾石頭,防御正陽和驚濤沒有多大差距,只是正陽更拉風,特技更合適。還有建議你不要用涂山很一般般的,不如戰(zhàn)場首飾會心實在,不過沖榜必備。】費話又是一堆,今天的內容是有關敏力魂,三大攻擊屬性傷害性價比對比:力劍以烽火的屬性很有代表吧?下面我把他的攻擊屬性列出:物攻:552-938力:737命中:831敏:489會心:757法攻:387-872魂:350烽火應該算力比較高的弈劍了,會心幾率28.8,修改以后我給出的數(shù)據,修改部分,正陽改為戰(zhàn)場套,云籠手鐲,四色敏煉化,會心:1280+338=1618,幾率63.2%法攻降低不多,350-806物攻降了,552-938- 41-69=511-869 511-869- 24×7×〔0.36-0.6〕=511-869- 60.5-100.8=450-768。帶入技能,選擇技能炫炎、有歸、歸元、六合、三陽、七耀、九玄。觀察各自威力大小。滿級各自威力如下:炫炎:威力55%附加傷害367-612+534=901-1146歸元:威力130%附加傷害557-929+743=1300-1672有歸:威力100%附加傷害668-1113六合:威力100%附加傷害328-547三陽:威力100%附加傷害348-580,三次燃燒攻擊600傷害。七耀:威力100%附加傷害668-1113【和有歸一個傷害呀…………】九玄:威力150%附加傷害2489-4149。附加全開:兵解∶法攻335-558幻心:物攻287-479聽雨:370水附加另外四色煉化出附加攻擊,全套15×12=180。【聽雨對六合有效】統(tǒng)計力劍全狀態(tài):物攻552-938+287-479=839-1417839-1417+550=1389-1967法攻387-872+335-558=722-1430,六合1092-1800。會心率28.8%。力劍:炫炎:1389-1967×55%=764-1082764-1082+901-1146=1665-2228會心2498-3342,平均輸出1665-2228×71.2%=1185-15862498-3342×28.8%=719-962平均=1904-2548歸元:1389-1967×130%=1806-25571806-2557+1300-1672=3106-4229會心4650-6342平均輸出3106-4229×71.2%=2250-30244650-6342×28.8%=1340-1826共3590-4850有歸:1092-1800+668-1113=1760-2913會心2640-4350平均:2640-4350×28.8%=760-12531760-2913×71.2%=1253-2083七耀:【和有歸攻擊一樣】九玄:1092-1800+2489-4149=3581-5949會心5356-8923平均輸出5356-8923×28.8%=1543-25703581-5949×71.2%=2550-42354093-6805會心劍屬性統(tǒng)計:物攻:450-768+287-479+550=737-1247+550=1284-1797法攻:350-806+335-558= 685-1364會心:161863.2%炫炎:1284-1797×55%=706-985706-985+901-1146=1607-2131會心2409-3197平均2409-3197×63.2%=1522-20211607-2131×36.8%=591-7842113-2805歸元:1284-1797×130%=1669-23361669-2336+1300-1672= 2969-4008會心4454-6012平均4454-6012×63.2%=2815-38002969-4008×36.8%=1093-14753908-5275有歸:685-1364+668-1113=1353-2477會心2030-3716平均2030-3716×63.2%=1283-23491353-2477×36.8%=498-8121781-3161九玄:685-1364+2489-4149=3174-5513會心:4761-8267平均4761-8267×63.2%=3009-52253174-5513×36.8%=1168-20294177-7254累死了,最后結果大家比較吧,無論物法,會心都是最強的攻擊
天下3奕劍好嗎天下3奕劍屬性怎么加點好?
屬性點嘛?前期加疾。因為下副本什么的需要你抗的。后期打架的話目前還是流行加敏。
會心多,就是所謂的暴擊。希望能幫上忙。追問技能呢?
沒怎么玩奕劍,而且我身邊都是人民幣玩家,技能都是全點的。
自加狀態(tài)的一定要點的啊,主要應該是紅色,藍色,黃色的劍樣的3技能,還有什么三陽六合,后期的八荒什么的。幫不上忙,不好意思。
本人推薦玩全疾,主流YJ都是全疾。當然如果你只想玩低級戰(zhàn)場,推薦全敏。
全疾為能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(當然是要砸錢的)
全敏為輸出戰(zhàn)場型,更適合戰(zhàn)場殺人。副本只能當輸出。
全敏全魂戰(zhàn)場殺人但是自己的防御低
全疾可以抗本耐打但是戰(zhàn)場殺人不厲害
前期點滿的幾個技能有聽雨歸元八荒歡心曲則全
如果是魂劍三陽六合兵解也要點滿
如果下戰(zhàn)場的話有歸觀其妙身子在也要點滿(不下戰(zhàn)場可以點1)
基本就是這樣子追問天回云舞劍呢?技能能不能說下全面點
回答天回云舞劍(對敏劍和疾劍來說)
里面的聽雨幻心歸元個人感覺最好隨等級滿
其他的炫炎流風點高但不需要隨等級點滿
天下3奕劍屬性加點下午小編做下系統(tǒng)分析:
天下3奕劍屬性加點NO.1全疾劍(又稱純疾劍)歷史:由于老天下的疾屬性比較變態(tài),疾劍盛行。在新天下時代,很多人推崇“全疾堆回避”,雖然回避被和諧成為“沒有上限”,雖然“會心無視回避”,但是一如既往地大多數(shù)弈劍選擇了全疾,尤其是那個被稱為“花瓶時代”的弈劍,同門眼巴巴地渴望回避能讓自己多活幾秒。接著全疾弈劍代替全疾魍魎稱為第二個MT,疾劍更是得到廣大平民的認同,疾劍在同門中也占據了大比例。其中有兩個特殊流派,一個是“極限回避劍”,來源于一張 3000回避的弈劍屬性圖,再得到后來“高回避壓制會心”的進一步推動,有人對高回避有特殊的向往。另一個是“疾念劍”以及后期的“神明回避劍”,基本上都是為了對抗會心對回避的強勢。無論如何弈劍都有回避情節(jié)。
裝備取向:忠心玉套,70副本裝,散裝,上凈云水套,低鉆青陽。
天下3奕劍屬性加點NO.2全體劍(體玄劍)歷史:在“花瓶時代”,流行一句話“回避再高,三刀撂倒”,這句話來源于全力戰(zhàn)場套魍魎,至今該類型魍魎仍然活躍在69戰(zhàn)場。針對這種情況,體劍應運而生,可以說體劍的出現(xiàn),大部分原因是因為回避無法保障生存,而其希望于體屬性。體可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延緩了死亡速度。這種劍走偏鋒的加點方法,并沒有得到大家的認可。
發(fā)展:進入75級時代,戰(zhàn)場套分玄素2套,一種新型體劍產生——體玄劍。體玄劍開始得到認同是因為,在弈劍沒有強控的大形勢下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能夠很好地幫助同門爭取生命進行反擊。
天下3奕劍屬性加點NO.3全敏劍歷史:在“花瓶時代”,同時又進入了“會心時代”,無論全疾還是全體,都無法使同門在別人的猛烈攻擊下生存下來。某電影的臺詞:最好的防守就是進攻。在沒有良好的意識和操作下,又沒有強控技能和反控技能,全敏的加點無異于加速死亡。全疾忠心劍搭配戰(zhàn)場首飾,在那個時代,敏劍屬于又一種非主流加點。
發(fā)展:進入75級時代,青陽套的屬性沒有了正陽的魂敏,但是也讓同門看到,在高鉆青陽下,即使不加全疾,也有較好的生存率,而青陽正好缺少命中和會心,全敏加點開始正式走上歷史舞臺。另一方面,在數(shù)次技能修改的加強中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力劍,“最好的防守就是進攻”得到了印證。
裝備取向:正陽,驚濤,高鉆青陽,玄囂·素
天下3奕劍屬性加點NO.4全力劍(力敏劍,力玄劍)歷史:“最好的進攻就是防守”的另一種選擇,鑒于武器劍卑微的攻擊力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以說是另一種卑微。而歷史上總愛拿魍魎和弈劍做比較,而全力魍魎的盛行,也促使同門開始投向全力加點,力求能夠增加自己的物攻,一擊斃敵。魍魎由于其技能本身,隱身,催命附加大量會心,所以在戰(zhàn)場套的支持下可以保證會心有足夠的爆發(fā)力。而我們僅僅依靠驚濤的會心加成,暴擊效果不理想,尤其是平民弈劍,所以有同門分出一部分屬性加敏,保證會心和物攻并重。
發(fā)展:75級時代,我們不得不再次提到玄囂·玄套。在會心統(tǒng)一了天下3將近2年,正所謂“會心易得,重擊難求”,玄套的出現(xiàn)彌補了重擊難求的遺憾,2倍傷害的重擊流開始冒頭,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解決老式驚濤力劍不耐打的情況。一個全新的力劍——力玄劍誕生。但是“弈劍擁有高附傷,不適合走重擊流”,“重擊流的仙心系荒廢了”的異議不絕于耳,筆者認為走重擊流基本都是燒錢的,無論鑒定還是煉化,都需要大量的財力支持,那么走重擊流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重擊的攻擊會遠遠大于會心。至于仙心系廢了一說,感覺只是從1.5倍傷害降到1倍,技能的限制效果還是在的。
天下3奕劍屬性加點NO.5全魂劍歷史:全魂劍由來已久,但是一直沒有雄起的征兆,常常有“移動炮臺”,“小法師”之稱。在三陽六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流暢許多,配合驚濤的會心,輸出也是相當可觀的,但是依舊很少有人問津,魂劍就像力虛一樣,幾乎滅絕。
發(fā)展:75時代,玄囂·素的出現(xiàn),沒有命中,叫罵聲一片,因為物攻劍是不想放棄普攻的。但是魂劍不在乎,“技能會心優(yōu)先”的理論出現(xiàn),加上魂劍遠程輸出本來就少普攻的機會。同時論壇一些玩家的探索和實踐,以及一些成果的展示,魂劍開始走上歷史舞臺。鳳祥劍也在一定程度上幫助普及了魂劍。
天下3奕劍屬性加點NO.6會心回避劍產生于75新時代的一種弈劍新流派,沒有歷史,主要是針對素套沒有命中,索性放棄命中,全疾素套突出會心和回避的一種思想潮流,在當時有一種“會心到達一定程度可以忽略命中”的構想(構想是會心足夠高,普攻也出會心),之后有官方解釋“普攻命中優(yōu)先,技能會心優(yōu)先”的理論,注重技能輸出的會心回避劍才開始大規(guī)模涌現(xiàn)。其實這只是疾劍的一種特殊流派,筆者之所以單獨拿出來寫,是因為很多新手同門會問“69會心回避劍”怎么怎么樣,而事實上,會心回避劍只有一種情況“全疾+素套”,不存在于69級別。
天下3奕劍屬性加點NO.7敏疾(雙修)中庸劍這類型的弈劍在75時代基本上已經滅絕,敏疾雙修的要點是突出“回避,命中,會心”全面提高,如果你有足夠的錢,屬性足夠養(yǎng)眼,那么就是“雙修劍”,如果沒錢,屬性都沒亮點,那么就是“中庸劍”。而跪求鑒定的那些69弈劍的屬性圖,基本上是屬于這個類型。既然滅絕不再展開討論。
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