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我守護的一切加點,第九大陸守望者刷圖加點
創始人
2024-12-10 03:45:45
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于我守護的一切加點,第九大陸守望者刷圖加點這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、誰能提供《暗黑之門-倫敦》該游戲所有職業的技能加點

從附近的尸體中吸取生命能量,每個尸體治療16生命值。

技能類型:召喚一個火元素為召喚師戰斗。減少召喚師最大能量16。

無聲的命令使得召喚師身邊的惡魔恐懼的逃竄。

由于通曉火焰力量,召喚師的火元素可以造成更多傷害。

召喚師犧牲40%的生命治療惡魔仆從。

召喚師命令惡魔仆從增大體型固守原地,使用邪惡力量對敵人進行攻擊。持續10秒

召喚師將注意力集中在一個目標上,使召喚的惡魔充滿狂怒力量,他會變得更大、更強、更快。

惡魔移動速度提高100%。效果持續10秒。

召喚師操縱黑暗力量,使自己生命值25%轉換成能量。

召喚靈魂元素為召喚師戰斗。降低召喚師能量上限60。

召喚一個巫醫為你提供輔助并治療附近的召喚生物和盟友。

召喚物理力量元素為召喚師作戰。降低召喚師能量上限40。

召喚師專注于奧術法源的黑暗能量,增強其仆從的體質。

召喚師以神秘重生魔法增強巫醫。持續20秒

對敵人進行詛咒,任何人攻擊被詛咒的惡魔都可以獲得少量生命值。此效果也可以治療同盟和寵物。

攻擊者每次獲得目標最大生命值3%的生命值。

召喚風暴元素為召喚師作戰。此元素對飛行生物非常有效。降低召喚師能量上限30。

召喚師可以運用元素能量釋放強烈的爆炸效果。每種元素對他身邊6米范圍的敵人造成它原本傷害100%的傷害。特殊效果攻擊增加100%

奴役一個傳送者,讓他為你戰斗。

召喚師穿過另一個世界直接在真實世界中傳送幾米的距離。

召喚毒元素為召喚師作戰。降低召喚師能量上限25。

召喚師命令傳送者釋放多個法術,盡可能的攻擊周圍的敵人。

召喚師命令傳送者使用它的黑暗能量攻擊一個敵人

效果:增加范圍傷害15%,傷害值提升

召喚師接觸敵人的心靈,讓它容易受到元素傷害。

效果:元素防御提升60%,目標元素防御下降25%

和黑暗之井的緊密聯系使召喚師對于元素的力量更為了解,這增強了他召喚的效果。

召喚師召喚一個次級惡魔領主。他會在為你服務一段時間后回到地下世界。

個人覺得元素師的加點應該以精神跟體力為主,其他按裝備來加~~~

加精神的主要目的就是為了放技能……因為召喚師每召喚出一個仆從,mp上限就會降低,不加精神的話到后面召滿寶寶就沒藍用技能了,甚至連召寶寶的藍也沒。。

1、Brom's Curse-吸血詛咒。這個技能不管是在噩夢模式還是普通模式里都非常實用~這里是我這種秘法使用的核心技能~在噩夢模式里面群怪就靠他了建議等級到5級保持詛咒狀態在15秒左右因為每提升一個等級都會延長怪物狀態時間和受詛咒怪物的數量后期怪物很強大如果狀態時間太短了很可能狀態完后你還沒有把怪打死如果再加就會有生命危險的情況,還有就是如果后期受詛咒的怪數量太少你受到的傷害太高怪物太多就不容易能把血吸回來。所以建議最少加到5點。

2、Afterlife-巫醫愈術。這個技能用處不大因為噩夢模式里面怪物帶暈的很多這個技能施放時間長了點容易被打斷而且后期如果裝備一般沒有吸血做保障的話掉血很快,剛補滿估計你血又沒了,所以這個技能不用加。

3、Spectral Curse-幻靈詛咒。這個技能因為要學電為了節省技能點這個技能也不用加效果和電球技能相當,對高空怪比電球好用。不過因為到這里級別了能學到一些其他高級技能了所以這個技能也不用學。

4、Drain Power-法力吸收。個人認為特別不實用的技能噩夢模式里如果怪數量太多、種類太多了根本沒時間去吸藍和血所以這個技能也不用學。如果以后等級超過50了如果大家的藍有3000多了這個技能估計還是有一定用處的但目前為了后期的元素技能學2點過度

5、Drain Life-生命吸收。本來這個技能配合吸血詛咒可以保持秘法不掉血,但是這個技能傷害怪物血量太少了而且噩夢里怪物打斷技能的東西很多所以這個技能不實用,但為了元素技能學2點過度

6、Elemental Drain-元素吸收。這個技能是唯一個秘法提高自身元素抵抗的技能必學技能學了這個技能秘法的元素傷害抗性就會提高很多前期建議加1點可以一直用到34級左右

7、Word of Fear-恫嚇之語。不用多說這個技能對于群怪來說不好用不用學。

8、Arcane Shield-秘法護盾。有了吸血技能這個技能可以不學了~到了噩夢模式這個技能只能對付持續讓你掉血的怪(就是放紫色的光環那種怪)噩夢模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以這個技能不用學。

9、Concentrate Damage-凝神攻擊。在噩夢模式里秘法如果站著不動就等于自殺,這個技能在你沒有十足把握可以抗怪的前提下別學。

10、Dual Focus-聚能雙持。降低裝備精神屬性的技能同時可以提高武器威力的技能根據自身裝備需要來加后期可以加滿

11、Summon Ember-召喚火靈。不用說了肯定不學基本無用的寶寶。

12、Blink-瞬移。招牌技能,必學的技能之一。學到無CD時間為止。噩夢模式里的看家技能配合毒甲和吸血詛咒殺怪輕松拿下(不過我的都還有技能CD時間~汗)

13、Firestorm-烈焰風暴。火系技能都不用學。第一太耗藍~第二攻擊距離短~第三有了吸血就沒必要用他了

14、Flameshards-熱焰爆彈。很不實用在噩夢模式里面這個技能很雞肋。不學

15、Hellfire-地獄火。施放時間長得你想吐很容易被打斷。不學

16、Spectral Bolt-幻能球。本來技能不錯不過有了毒甲和吸血,靈系技能也不用學。而且后面這個技能不能連續施放所以也不用學

17、Spectral Lash-幻能鞭撻。為什么不學呢?因為有了吸血和毒甲我們需要的是連續不斷的攻擊輸出這樣才能連續不斷的補充自身血量這種不能連續施放的技能都不學。

18、Spectral Lash-幻能鞭撻專精。靈系的被動技能上面的都不學這個肯定也不學了

19、Lightning Field-閃電場。重要技能之一。有了這個技能你就可以先一個吸血詛咒+毒甲,然后沖進怪物堆對著自己地上放一個這個技能然后你就看著畫面定格吧哈哈定格結束后你就可以看見地上一堆怪物的尸體了由于要學后期的技能這個技能加到3級OK!多了沒用

21、Arc Legion-電弧陣。主打技能之一,一定加滿。最關鍵是他可以鎖住怪物放魔法。特別是一些大怪

22、Demonspine-惡魔骨矛。這里最容易出現的爭議。其實我的觀點是骨矛雖然能暈怪但是也畢竟有幾率問題,而且攻擊速度也很慢既然我們選擇了毒甲和吸血技能那么我們要求的是群殺怪需要不間斷的傷害輸出所以這個技能我一直沒加。(網絡版里此技能必加)

23、Bone Shards-骨片散裂。同上不學。

24、Skullsplitter-骷髏碎射。同上不學。

25、Venomous Spirit-邪惡毒靈。過度技能學2點

26、Venom Armor-毒素護甲。法師必須學滿的技能。不過這里也有爭議,有部分認為學了毒甲可以不學吸血因為毒甲防御已經很高了。但是我要說的是毒甲對近身怪的傷害頻率之高不低于閃電場加上吸血詛咒這個毒甲才是補充血量的主要輸入來源。

27、Swarm-蜂毒群攻。CD時間超長。點數有限我一直沒學。

以上是我的技能加點。下面我們來說說技能加點的先后順序

1、前20級閃電場3點,吸血詛咒1點,聚能雙持1點,邪惡毒靈2點法力吸收2點生命吸收2點毒甲能加就加20級應該可以加5點,雷暴1點,瞬移1點,剩余2點技能,這樣加點在普通模式里前期該可以過得很輕松

2、20-25級繼續在上面基礎上再加:元素吸收1點,雷暴1點,毒甲1點,瞬移3點,吸血詛咒1點,到了25應該能打到ACT4了在那里可以多刷會因為在ACT5升到30級很費勁所以盡量在4的時候升到27,8級把任務都做完。無剩余技能點

3、25-31級繼續在上面基礎上再加:毒甲1點,雷暴1點,電弧1點,瞬移1點,吸血詛咒1點。無剩余技能點

4、31-41把毒甲補到9級2點這時候毒甲無CD時間,瞬移補至無CD時間(我都沒補滿前期加錯了2點),吸血詛咒補到一共5點,(如果覺得抗不住元素怪可以補點元素吸收少補2點吸血詛咒)

5、41-50我還沒到呢不過后面的一看就知道了電弧、吸血詛咒、毒甲、元素抵抗能補滿就盡量補滿。按照以上的加點方法我31級時候就在混ACT2的打的都是37以上的怪也會掛不過掛的幾率小多了。我以前試過4種不同加點的秘法都到了25級就玩不下去了不是缺藍就是缺錢要不死得哭反正一堆郁悶的事,后來換了這個秘法后玩得還比較愉快,在噩夢里一樣可以群怪了真的感覺很爽。

下面來說下技能配合,這個就要靠自己的操作和對怪物熟悉程度了我只舉例來說

主攻攻擊技能為電弧比如看見噩夢模式里的大骷髏架~就是近身物理攻擊超高的那種怪千萬別去抗放上毒盾放上吸血后邊退邊打基本不用吃藥搞定,秘法防御大家都知道那東西攻擊真的恐怖所以跑為上策。比如看見噩夢模式里一堆放電球的怪就是自身還能放一電圈的那怪也別抗那怪帶暈依然盾+血+邊退邊打不過要記得放閃電場幾個閃電場那怪基本就玩完。比如遇見瞬移穿你身體的那小怪噩夢模式里這種怪都是一群群的記得先加個吸血然后對著你身后一點距離狂放幾個閃電場那東西穿過去只要不秒了你你基本就能搞定了~不過記得毒盾不能停不然你死得很慘還有遇見普通攻擊不是特別高的怪不用想了直接沖到怪堆里放個吸血+閃電場你就等著揀東西吧。

個人認為裝備最好能穿自身防高的盾防在噩夢模式里基本沒太大用處我1000多盾防在噩夢模式里一樣被小怪2,3下打完。裝備和武器插件什么的最好能找到抗暈的和元素抵抗的裝備是上品。結合自身這個人物的特點和技能方向裝備追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你讓你有機會放吸血基本你就掛不了何況還有瞬移。一個瞬移進怪堆放個吸血又移出來然后一個閃電場群噩夢怪你也會覺得簡單的。對于裝備和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直沒打出來過抗暈的東東只有幾個加單元素抗性的東東,等中文版出來一定再好好研究下。

狙魔手就是的輸出的代名詞.在噩夢/精英難度下,你將會希望盡快地消滅一切,普通難度只是過過任務而已.如果你玩得很艱苦,你就該重新考慮一下你的加點方法了.

看看狙魔手的技能樹,從速射系往下看到最后,直到多重彈這個技能.

他在狙擊姿勢,戰術姿勢,速射,常規射擊下都有作用.它的作用是通過射擊增加子彈來造成3倍傷害.這正是你想要的,獲得更高的傷害.只需要按最小的花費在這一系技能上投入技能點直到點出多重彈就可以了.

如果我有足夠的技能點我應該會點滿這個技能,但 8/10也已經足夠了.在這11秒的技能啟動期,你能使用2次速射. 90%的場合下,成堆的怪物將會在第一次多重彈+速射組合下被消滅干凈.

點滿它. 90%的額外傷害,很有必要.在對付首腦/小首腦/耐打的怪物情況下相當有用.在后面的視頻中你能發現我有多頻繁地使用這個技能.

彈射(Ricochet),反射(Reflected Shot):

點滿它.我認為這里大部分人都知道為什么.除了當這2個被動技能同時觸發能快速清理房間的優勢以外,它對單一的目標的效果也一樣出奇得好.因為當一個子彈發生彈射,它會自動地被反射改道回該目標的表面.這在噩夢Shulgoth或者其它一些有較長血槽的怪物或首腦身上都是顯而易見的.

另外一個把彈射和反射加滿的理由是,使它們效果維持的時間盡可能地長久,多重彈 7/10就能覆蓋彈射和連環射擊的9秒觸發時間.在這9秒的觸發時間內,你將擁有最高的傷害.越長越好.

但對付一般的怪物2秒以內就能秒殺掉,為什么要使它維持9秒呢?

好的,這9秒你需要用來對付首腦,尤其是高難度的首腦,噩夢/精英等等.同樣對成堆成堆的怪物也效.比如說你在一個室外開放區域,當你設法清理前方的一群怪同時還有身后還有一群怪,你需要做的就是轉回頭射擊.這對你在組隊游戲中一樣很管用,因為此時怪物的血會大幅提升.

點滿它.目的很顯然.特別是如果你希望彈射和反射能盡可能多的被觸發.

狙擊姿勢(Sniper Stance)和逃脫(Escape):

每個加1點.狙擊姿勢在某些場合總會派上用場,比如遠距離殺掉那些還沒發現你的飛行的怪物,或者消滅試圖接近你的怪物;又或者殺掉一些的掠奪者(ravagers)當你不想與它們接近戰,讓它們在你周圍跳來跳去.

逃脫是為了消失,暫時脫離怪物包圍,或者偷偷接近一個或一隊的怪物來使用你的多重彈+速射組合.

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好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的射擊速度.相當好的屬性,但還不夠好.

請保持清醒的頭腦,你只有有限的技能點數,你需要將它們投入到最有價值的地方.

只加必要的點使多重彈達到 7/10總計需要15個技能點.

而把速射系全部加滿則需要總計40個技能點.這25個技能點的差別我們就先討論到這里.

通過彈射和反射的觸發,真正的傷害一點也不會低于純速射加點方法,不會更少,只會更多.同樣你也會在加點方式上取得更高的高效性和靈活性.我在邊跑動邊射擊的時候彈射和反射就能被觸發9秒,我進而可以消滅一小組怪物在這9秒的效果持續時間中,僅僅用我的槍直接射擊.(請觀看"跑位經驗演示"視頻這個例子)

同樣我沒必要每次都非常接近怪物并依靠速射來殺掉她們.

雖然這個加點方法沒有把速射強化到最高傷害,但分離出了該系中最好技能,并盡可能地取得了與其它效率同樣顯著的技能之間的平衡.一個好上更好的方法我總喜歡這么說.

手雷(Grenade)系和精確打擊(Precision Strikes)系:

簡單地說,它對技能點消耗太大了.讓我提醒一下你我在文章開頭所說的,"狙魔手就是的輸出的代名詞".雖然它們一樣能造成傷害,但遠遠不夠.它們在高難度下需求大量的技能點和有效的負面元素效果輔助.從許多人已經測試出來的結果中,它們沒有帶來一點點驚喜.那些技能使用起來相當得有趣,但直到現在,"有趣"也只是手雷和精確打擊技能能給你帶來的感受了.

一開始我也認為我會需要在這里投資技能點.這是個該選擇多重彈還是選擇加滿戰術姿勢的問題.我堅定而正確地選擇了多重彈.默認的一點技能已經足夠了;已經能獲得更好的精準率和一些射程.一些人也許會爭辯說投入更多的點在戰術姿勢上將能或者更高的爆擊率.我會說這是沒必要的.從死亡之眼或者的爆擊率已經足夠了.當同時使用多重彈的和速射的時候,它幾乎有100%的概率會觸發爆擊.你需要的只是通過爆擊去觸發彈射和反射.有更高的爆擊概率總是好的,但即使這樣,它對觸發被動的影響還不夠.

既然我們沒有在戰術姿勢上投入技能點,我們同樣不會投入護盾(Overshield)和元素瞄準(Elemental Visions).

不要投入超過1點,如果你不想成為一個"專業狙擊手".我了解可以1槍解決1000公里以外的怪物的快感,但是在更高的難度下,這樣的例子就不常見了,當怪物快速包圍上來時,遇到怪群時,很難依靠單體爆發去消滅怪物.同樣請保持清醒的頭腦,不總會有房間適合你來狙擊.以上所有,它無法幫助你高速清怪,這是我們所不想要的.

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

這個加點方法沒有使用到手雷,也沒有很依賴元素攻擊,直接傷害已經足夠切掉游戲中的大部分的障礙.同樣多重照射,它雖然對一個目標能與照射堆疊來得到150%的額外傷害,但為此將消耗另外的13個技能點.有更好的地方去使用這些技能點,所以把照射加滿獲得額外90%的傷害已經足夠了.

加1點或者不要加.第1級你能得到20%的額外爆擊傷害,但更高的級別每級只提升10%.把這個技能點滿了,也只提供你80%的額外爆擊傷害.我已經看到的許多插件(mods)都能提供你80%或者更高的額外爆擊傷害,僅僅能頂得上一個插件的效果.完全不值得投資技能點.

最后但不是最不起眼的,引導射擊(Homing Shot):

直到現在,這個技能還是存在bug的,我們沒人清楚這個技能將如何工作.它只在正確的武器中有效?它是否攻擊同一個目標?它能追到拐角后面的怪嗎?我們都還不知道.有人知道它在被"修正"以后是怎樣正確的工作嗎?但如果你不希望重練,你總是可以在到達50級以前留一些技能點來為你想要的加點方法作打算.

我現在這個加法是考慮到當前的工作效率,而且彈射和反射已經被證實是很好的組合.但如果你依然打算存一些技能點等很久,一直等到引導射擊被修正再去投入它,請冷靜幾秒然后為自己考慮一下:這樣值得么?

"當狙魔手觸發爆擊時,基于射彈的槍械會自動追蹤目標"

(下面假設彈射與引導射擊/反射同時觸發的情況)

讓我們忽略"基于射彈的槍械"部分來假設它能在任何槍下工作.這是重點,反射已經能自動追蹤目標了,但它能2倍于引導射擊.

這2個技能的區別是,反射能夠自動追蹤目標2次,而引導設計只追蹤1次.

我認為反射像一個鏈閃電一樣攻擊3個目標(最初的目標+在其之上的2次額外反射),而引導射擊像一個激光制導導彈,它一定會打到目標1次,僅僅1次.

按傷害方法,反射比引導射擊要好得多,但我還是不確定引導射擊到底有什么優勢,特別是現在.

Angelic Orator沒必要點出來,因為效果很低所以CALL OF THE CHOSEN級就夠

最左邊的力潮系技能可以無視,要用這個技能要殺死兵才能出效果

Heaven's Arc1級,主要是拿來打空用的,攻擊力高,很不錯的打空技能,但是1級就夠

Sword of Reckoning點到出Sword of Authority

Sword of Authority點到出Hamper

Charge 1級,主要是沖到怪旁邊而已而且加等級只是加減少技能CD而已

Sword of Justice點滿,很有用的技能

Sweeping Strike點到出Whirlwind

Whirlwind 1級,提升等級只加移動速度,沒什么必要

Aura of Power有多余的在點(本人現在點到5級),人物34級技能5級,465/MIN的速度,但是怪越多會的越猛如果是8只怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)

Matched Blades這個技能一定要滿,因為到后期,裝備要求實在太高,這個技能能減少willpower的消耗

然后人物的屬性點方便,不要一味的加某1個屬性,要看裝備的需求來加。前期裝備的需求比較小,但是到后期,1個好點的mod就需要21點willpower,然后裝備1個需要10-30的str,然后還需要stam,這樣配點的好處是dps高因為可以一直用Sword of Justice來砍怪,然后不會應為血少和防低而經常躺地板

另外在說一下,我的裝備加全書性33,另外加str 7點,stam點,willpower 17點,現在點數剛剛用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上

有需要的朋友可以參考一下,以上都是我在mf實戰過的經驗

主要是血和藍的問題因為本來就不是靠物理輸出的職業。。。

個人建議的加點為3耐力2意志有獎勵屬性點就加耐力(不需要力量的你是靠光環耗死敵人的)

至于技能的話看你想走個什么路線個人認為還是主要靠光環荊棘光環是個非常之牛比的技能。。升滿盾墻升滿

至于審判之劍牽制完全可以不升或者先不升

盾擊和旋風盾必須滿那是非常強力的BUFF。。。

治療三級出懲戒再升三級出守護專精然后滿

前期可以這樣加技能三級盾擊出旋風然后升一級錨定然后再出一級信仰之盾 6級的時候加一級治療光環到10級的時候加治療禱詞(中間可以全加盾擊或者信仰之盾個人建議加一級精神力量套裝備用) 15級加荊棘光環這是最主要的主要就靠他可其他的自己看著加

其實加點這東西都是很隨意的看個人喜好關鍵的玩的開

你也看到了這都不是我寫的,往網上也找不到系統的攻略,搜羅了一些來,參差不齊的,還請見諒。

二、守護者的神魔大陸守護者加點

第一層優先選擇加滿重擊之力,提升重擊旳攻擊效果,重擊在意志守護狀態下回氣很快,基本能一直無縫隙使用;第二層要加滿意志防御,因為守護獲得怒旳方式頭有2種,一種意志守護狀態下挨打獲得,一種守護狀態。當前加法下守護打擊基本不考慮使用,所以頭能靠意志守護狀態來獲得怒,加滿意志防御能增加挨打獲得怒比例到90%;其后能選擇暴怒加2點,這樣大地系夠10級就能點出第三層碎石擊了,其后點滿3點碎石之怒,加上守護本身暴擊率10%能使得滿怒狀態下碎石擊暴擊率達到40%,相當可觀旳輸出;第4層憤怒之密加滿,憤怒之力CD可變為9秒,這樣大大有助于PK,9秒能暈人一次[當然滿怒狀態下才能100%暈人3秒],結合地裂旳群減速還有巨人天生旳遠程擊暈PK控技足夠。最后剩下4點,能全加意志之怒[每點增加意志守護12秒持續時間,本身頭有30秒很糾結人旳],或者3點暴怒,一點意志之怒[42秒持續時間基本一次戰斗夠了]。

第一層首先加滿守護之密,這樣守護打擊CD就頭有3秒了,疊加3層守護打擊,能提高120旳防[要減120點攻],加上10點怒能提升30點防御,這樣總共能提升150點防;第二層嘲諷之密加滿,嘲諷CD頭有12秒,更有利用控怪,仇恨意志加滿,提高技能仇恨,增加命中;第3層群嘲諷加一點就能了,多了沒用,接著為了點出第4層旳守護力量,選擇將第一層旳粉碎重擊加滿,這樣依靠重擊最高能降低怪物攻擊力15%;最后,第4層守護力量加滿,額外得到一個狀態,疊3層以后,被攻擊增加9%防御,增加防御力90點,以守護450防計算,力量守護最多能給守護增加160.5旳防御,最后一點老規矩加到意志之怒上。最后我們來算一下,一個450防旳守護,最多能增加4.5[巨人旳祝福1%]加150[守護狀態]加160.5[力量守護]=315旳防御,那么就是765旳防御,起碼燈塔旳BOSS直接攻擊是不掉生命了。

首先為了提高守護打擊旳攻擊力至極限,必加旳:[1]大地系守護爆發加滿,提高守護打擊基礎攻擊力45%;[2]光明系意志守護加滿,提高守護打擊基礎攻擊力50%,同時降低目標攻擊力10%;[3]守護系守護之密加滿,這樣守護打擊CD變為3秒,基本能無限使用。這樣總共用去了13點,加上為了點出守護爆發要加重擊之力5點共用去了18點,最后剩下3點還是老規矩加到意志之怒上邊,提高意志守護狀態持續時間。

首先在神魔大陸里,要做一個能拉住仇恨的專業MT。能保證有副本下,有固定隊伍,有朋友,不耽誤下副本打裝備,不耽誤升級。其次在PK時要做主力,消滅一切犯我之敵人。保護兄弟,保護MM。

總的加點策略首先是強化技能拉仇恨,在副本中拉住BOSS;然后開始提升攻擊,強化無敵,用無敵耗死任何職業,包括其他守護——以前玩到39級純守護,殺人無數,卻沒被殺過——月亮套裝備。

36級前,所有點加到“守護”系上,拉住仇恨。

天賦“火力吸引”2點滿——拉仇恨;天賦“石神之靈”4點滿——PK最給力技能,別人得有殺你兩次的能力才贏得了你,另外在抗BOSS時,也是救命技能;

天賦“群嘲”只加1點——一則過度,二則用于防備刺客的隱身,三則在副本中救急。

天賦“恢復之源”5點滿,一方面為過度,另一方面提升全隊的被治療效果(打裝備的強力技能,MS、SR很喜歡。)

其他天賦也有些用,但應該不是愛PK的MT的首選。

30多級,天天有架打了。37級開始加大地系天賦。

天賦“大地意志”3點滿——根據怒的多少加速,追殺強力技能。

天賦“守護爆發”3點滿——提升守護打擊45%的攻擊。

天賦“碎石擊”3點滿(4點要75級)——多一個強力的攻擊技能。

天賦“石神繼承、石神之力”4點和2點均滿——強化無敵的時間,并增加無敵時的基礎攻擊,PK強力技。

天賦“憤怒之秘”3點滿——減少“憤怒之力”冷卻6秒。

天賦“碎石之怒”1點——以后有點再酌情考慮。

系統送的“天賦羅盤”有一個月的時間,如此加點PK不給力,可以在55級時免費洗成“純大地”——我可能不會洗——洗了55后下副本誰拉BOSS呢?

至于下副本,拉仇恨,我拍胸脯說:“這樣的加點很給力”。我準備先這樣練到滿級,不再經常下副本打裝備時再洗回來。這樣只花一個“羅盤”,很經濟,實際上PK時也很強力,至少殺戰士、火槍、法師、刺客、牧師、血魔和其他守護不會落下風吧——有點YY。

三、我守護的一切弓箭手莉娜怎么加點 莉娜技能加點攻略

1、莉娜的主動技能共有6個(不包括連招)分別是疾風箭(附帶擊飛效果)、星光閃(附帶眩暈效果)、裂空箭(附帶擊倒效果)、驚雷箭(附帶眩暈效果)、蓄力一箭(附帶擊倒效果)以及熔巖亂射(附帶擊飛效果),下面就詳細給各位介紹一下各個技能!!

2、一、疾風箭(旋轉后踢中敵人,迅速后退,并連續射出箭矢,被擊中的目標將會被拋向空中,附帶擊飛效果);

3、二、星光閃(畫星星似的快速移動并攻擊敵人,附帶眩暈效果,我才不會告訴你們畫出來的是五芒星);

4、三、裂空箭(飛躍到空中后,連續射出暴風雨似的箭矢。命中后,將擊倒敵人);

5、四、驚雷箭(在射程范圍內射出最多可貫通5個敵人的箭矢,命中后,將眩暈敵人);

6、五、蓄力一箭(蓄力后射出漩渦狀的箭矢。拉弓的時間越長,射程也會越遠。命中后,將擊倒敵人);

7、六、熔巖亂射(快速亂射,射出的箭最后會爆炸。被擊中的目標將會被拋向空中);

好了,關于我守護的一切加點和第九大陸守望者刷圖加點的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

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