各位老鐵們好,相信很多人對沃土火弓加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于沃土火弓加點以及提瓦特最強火弓的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
導(dǎo)讀:沃土二測即將到來,全新職業(yè)守護者雖然不是非常熱門,但是屆時也一定會有新老玩家選擇。那么守護者應(yīng)該怎樣加點,裝備屬性如何選擇,定位和玩法是什么呢?一起來看看這篇攻略吧。
首先明確這只是一個非常粗略的指南因為這個職業(yè)重做過。筆者在公共服務(wù)器和PTR的守護等級分別為108和131級.
歡迎收看我的400鎖定/坦克守護指北.為什么非要400鎖定呢?以我個人的觀點來說,我將這個守護作為一個boss坦,所以400鎖定已經(jīng)達(dá)標(biāo),其余要做的事情就是把土傷堆高即可。當(dāng)然目前來說能否抗的住boss還是要看裝備好不好。
這個 build主要是土系,以及一點水系用來輸出.
以及在開始之前我想表達(dá)的一個擔(dān)憂是守護可能被nerf。因為以現(xiàn)階段標(biāo)準(zhǔn)來說重做之后的本職業(yè)有點強力過頭了。另外一個需要注意的事情時是雖然這是我目前實踐出的最好的守護build之一,但是顯然仍有一些瑕疵。
最后在開始之前感謝所有為我提供過信息的朋友。尤其是Razept
在開始之前,我先來解釋一下鎖定的作用機制.
如果在相鄰格子,目標(biāo)行動時他的閃避將作為對抗屬性與你的鎖定進行豁免檢定.公式是閃避-鎖定*0.5=%的幾率可自由行動或被鎖定.以及最低總有5%的幾率目標(biāo)可以自由活動.所以當(dāng)你達(dá)到400鎖定的時候,你對于絕大多數(shù)閃避在300左右的怪物都將具有95%的鎖定幾率.基本上來講如果你有特定的想要鎖定的目標(biāo),只要將你的鎖定保持在對方的閃避值+90即可.
鎖定計算公式:(自身閃躲-對方鎖定)/2+50%=閃躲率
-本build的初衷是為了單坦boss所以并不太需要持續(xù)性的治療
- 400鎖定基本上可以鎖定所有怪物和 boss
-如果控制得當(dāng)?shù)脑捒梢蕴峁┒嘤郺p
-裝備相對來說比較便宜(譯者:我們處在不同的經(jīng)濟環(huán)境請記住)
- 100%格擋認(rèn)真堆一下也是有可能的
-因為全力點坦天賦所以不會有太多的支援技能
-不太確定的一點但總體上來看pvp估計不太給力
-需要多余400鎖定,如果你想要鎖定所有怪物和boss的話.
雖然我并不覺得你需要在升級同時就點好天賦,但我還是大概列一下隨著級別提升進行的天賦點法作為參考
體力恢復(fù)(譯者這里作者寫的是refection估計是筆誤可能應(yīng)該是reflection)點到16.-level 57(取決于你的鎖定值)
-守護大師滿級之后每一點ap都將額外提供給你10點鎖定簡單來說10ap= 100鎖定然后我們的目標(biāo)就達(dá)成了四分之一了
-不可侵犯對于坦克來說非常重要天然提供20格擋之后每多一位隊友再提供8格擋在滿隊伍條件下提供20+ 5x8= 60格擋這還不算裝備。格擋成功將為你提供30%抗性前傷害減免.
-體力恢復(fù)?(譯者:我覺得這打錯了不是refection而應(yīng)該是reflection反射)將你30%的鎖定值數(shù)值添加到抗性數(shù)值上。這將為你提供額外的120抗性
-不穩(wěn)定傳送。這用來追那些會順移的怪或幫你傳送到符文附近。
-符文護甲。幫你更好的使用符文。這個天賦不點滿也可以,取決于你個人的使用習(xí)慣.
-穩(wěn)定結(jié)界額外提供的40%鎖定允許我們更換一些輸出裝備來提高傷害。
這個路線里唯一有爭議的點法可能是在于先點符文護甲還是先點鋼鐵護甲。簡而言之應(yīng)該是護甲值優(yōu)先因為顯然我們已經(jīng)有不少抗性了
-完美護甲我個人覺得這個天賦看上去很美這個天賦使玩家能在完全不受到任何傷害的情況下進行輸出。可惜的是這個天賦并不能對守護自己釋放鑒于這是一個主坦天賦我們還是把支援別人的工作留給其他職業(yè)吧
-嘲諷我認(rèn)為嘲諷毫無意義。當(dāng)時用這個天賦的時候你多半時間都會站在怪堆里對你沒有攻擊意向的怪請用不穩(wěn)定傳送來近身進行勾引。當(dāng)然如果有隊友能幫忙你聚怪比如熊貓扔到你的身邊那就會更加方便
-反轉(zhuǎn) Inversion我其實覺得這個天賦不錯。這個天賦使你可以對友軍(包括你自己)釋放一個buff使傷害提高但同時也會降低你的抗性。經(jīng)過我的一些測試對守護自身釋放這個天賦會使盾牌值增加但鑒于降低了抗性總體來說最終受到的傷害還是會高于無buff情況。簡而言之這個天賦不太能幫你更好的坦克。當(dāng)然如果你坦王不費血你可以用一級這個技能因為一級的時候不會消耗wp。釋放這個技能的效果會一直持續(xù)除非再次被釋放,且同一個玩家身上不可同時出現(xiàn)兩個反轉(zhuǎn)buff
在145級你將一共獲得720點屬性點
我推薦的點法是10ap/ 6mp/ 400鎖定
以我看來10ap/6mp其實并不是必須的,只是作者的個人習(xí)慣而已,在一些情況下可能9ap/5mp會達(dá)到更好的最佳值
在此之后你可以將全部點數(shù)投入到格擋上以確保你的格擋值達(dá)到100,或者也可以像我一樣全點傷害加成.
以下是我的人物在108級時的技能狀態(tài).
鑒于土系技能在同一等級所給予的每AP扛怪效果是相同的,我優(yōu)先選擇了低ap技能。鑒于在這個build你無法做出很多傷害不如追求低阿ap的靈活性。舉例而言,水滴護甲和躲避翻滾就是很好的技能。如果想要使用高AP消耗技能,這個 build也可以根據(jù)情況是你能夠提供盾牌防護或更風(fēng)騷的戰(zhàn)術(shù)。
值得注意的一點是爆雞會使你的盾牌值增加,所以能夠多次使用的低AP技能會提高更高的爆可能;當(dāng)然最理想的情況還是高AP技能爆雞比如5AP的守護之錘Fecammer?這顯而易見會提高給你更多的盾牌值。作者曾經(jīng)在測試服上測試過一個以暴擊為主的build但對于坦克來說過于不穩(wěn)定不推薦。
當(dāng)你使用土系技能擊中目標(biāo)的時候你將會獲得一個額外的盾牌值,所以盡可能早的進行貼身戰(zhàn)斗對守護來說很有必要。
在近戰(zhàn)中我推薦使用的技能是守護波直到你沒有aP為止,以及守護之杖(譯者:@凱爾本請問有守護之鞭么?)在你沒有ap剩余的時候
當(dāng)然你也可以在4距離范圍釋放守護波,當(dāng)既能成功發(fā)動獎勵你額外的護甲值的時候,受攻擊的怪物將向你移動兩格
守護之杖符文在101級的時候會100%獎勵你1AP且會有51%的幾率再獎勵你1AP.
我個人認(rèn)為其他土系技能沒有什么適合這個build的了,舉例來說守護之刃雖然會在使用時提供一個符文但同時也會降低你的抗性,總體來說反而會是你受到更多傷害
水滴Drip這個技能超級贊,這不但會為你提供護甲,還能在同時為你提供一個免費的躲避翻滾,更贊的是這個天賦還能對友軍釋放。你可以對自己釋放這個技能,翻滾,摧毀護甲,然后再翻滾。在你需要節(jié)約WP和AP而不想使用不穩(wěn)定傳送的時候尤其有用。
蒸汽:放下一個符文,然后釋放蒸汽,這將會提供一小片提高你盾牌效率的區(qū)域
蒸汽的最小射程是2所以請在使用的時候把符文放在2格以內(nèi)
這對于整個隊伍來說都是一個很好的防御技,以及在第一回合你的射程不足以使用土系技能的時候用這招也非常贊因為只需要4AP
8AP是你可以在場上放兩片蒸汽,遺憾的是2個蒸汽提供的效果無法疊加
泡泡可以在為你提供護甲的同事時幫你增加距離,可惜的是這是個坦克build而非團隊支援build,所以不點
雪崩在這個build中雪崩只能在消耗高AP的情況下提供非常有限的傷害,不點
波浪沖擊,我超愛這個技能。簡潔來說在你可以獲得土系技能的正經(jīng)護盾之前,這個技能可以為你提供一個迷你盾。在接近敵人之前請一定記住身上要有盾牌效果。另外值得一提的是,這個技能的效果可以和蒸汽疊加。一旦你在近戰(zhàn)距離,請盡快釋放你的土系技能來獲得護盾并保持而不是這個技能。
我升級這這些技能純粹是為了堆傷害
我曾經(jīng)設(shè)想過升高流星雨這技能,因為高附加爆看起來很美,遺憾的是格擋懲罰還是太高了
火山目前是我在這個build中唯一升級過的技能
將火山盔甲是放在你自己身上將使你身邊所有目標(biāo)遭到50%抗性減值.你也可以將這招用在怪堆里的某一只怪但記住不要靠太近
我個人強烈建議只有在你收到的傷害非常小或幾乎不收到傷害的時候再使用火山,或者明確的有輔助或治療單位正在支援你,因為顯然如果你把ap全部宣泄在火山上將勢必降低你的護盾
請注意圖中的守護使用的是重做之前的裝備目前來看這身裝備提供了434鎖定。鑒于我們認(rèn)為400鎖定已經(jīng)適用于多數(shù)情況這里的34鎖定視為溢出。而這套裝備的土傷實在是有夠低所以導(dǎo)致護盾也很低。另外在滿員情況下這個角色得到了104%格擋有4%格擋溢出。
其中一些裝備的選用完全是為了湊滿100格擋鑒于我們在無裝情況下天生自帶60格擋我們只需要再湊齊40格擋便可。
這套build同時還自帶240鎖定所以我們只需要在再湊160即可
鎖定寵物弓喵bow meow?或者鎖定/抗性寵物(幼狼Miliboowolf)或抗性\傷害 Clawbot
這張圖顯示了128級時的守護之杖技能。 6ap可以保證你在近距離放下三個符文之后使用守護之杖這技能將它轉(zhuǎn)變?yōu)閍p符文,不要移動因為我們只有6mp留著全部放守護之杖
接下來重復(fù)或者你覺得你已經(jīng)為下回合疊加足夠多的ap了準(zhǔn)備沖吧
接下來釋放不穩(wěn)定傳送然后在自己身上釋放水滴
現(xiàn)在你依然靠近ap符文這樣你下回合還可以繼續(xù)得到更多ap
連(巨魔大王?)Ogrest都沒這么多AP喲
然后ap會讓你傷害更高整體更肉子子孫孫無窮盡也
對了如果你沒法保持一回合6個控制技這套combo的效果可能就不值得一直保持了
1、其實弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜歡弓的遠(yuǎn)程,弓的高攻,弓的外型……總之,耍弓就是為的玩。品種多,質(zhì)量好,呵呵……
2、下面來說說弓的加點,技能和裝備:加點:如果是只用技能殺的話,那么加點就非常簡單,1命中,2射程,3攻擊,5狂風(fēng),6生命都+滿,4必殺,7超必殺,8流星都是平射用的,可以不+.+滿12356后就等4轉(zhuǎn)+銳利和無名了。
3、其實弓的加點主要是3轉(zhuǎn)前的分配,4轉(zhuǎn)后就沒怎么選擇了。
4、如果平射弓那么就要分配好,因為弓的氣功對平射來說每個都有用:
5、2轉(zhuǎn)前(共9+25=34點)+1命中和3攻擊。
6、3轉(zhuǎn)前(又有50點)+滿1和3后,個人認(rèn)為2射程+10點,+滿7超必殺,其他14點的+6生命(因為弓遠(yuǎn)程,建議狂風(fēng)可以暫不+,或者就激活)。
7、4轉(zhuǎn)前(又有40點):+滿8流星和6生命,其它14點+5狂風(fēng)。
8、弓的技能:弓因為有輔助技能,所以歷練總是不夠,所以學(xué)技能也要選著學(xué)。
9、WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68這樣學(xué)的話,歷練會跟的上,因為35和45都是2段,60和68的都是3段,這樣無聊時也可以用來PK.
10、輔助技能:先學(xué)6玄陽真氣(+命中的),再學(xué)9天正戰(zhàn)氣(+WG的),原來還可以學(xué)氣慣山河(以前+超必殺,現(xiàn)在+必殺就不用學(xué)了),最后才學(xué)8冥神護體(+WF的PK有用)
11、1轉(zhuǎn)弓合Z外屬性,2轉(zhuǎn)弓合G毒屬性(跟WG比較還是G的好用點),3轉(zhuǎn)弓:本人合了4把作比較(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能殺就WG,如果平射的話可以采用Q8,因為超必殺和流星3箭可以間隔出,好效率的,比68技能前的QD殺的還快。屬性合毒吧。4轉(zhuǎn)后:也準(zhǔn)備2把吧,WG的和Q8,屬性應(yīng)該要上火了,這樣可以平射或者技能殺都沒問題,有興趣的也可以合Z的和G的,畢竟80+的G和Z石好便宜!
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