各位老鐵們好,相信很多人對沃土新版加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于沃土新版加點以及增能維埃拉加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
目前有攻略的只有純地盜賊比較齊全,來源為貼吧:
只使用2AP的單體技能。AP使用率(傷害:消耗AP)=21
評價:配合滿級火力全開可以連續打6發!!!如果再觸發幾下有備無患順帶爆擊!做夢估計也能笑出聲!
使用5AP的單體遠程傷害技能。AP使用率(初步)=25
評價:雖然必須隔開一格才能使用,但值得一提的是自帶降低地抗!這也是我說初步計算的原因。盡管只是這次傷害,但是面對后期抗性將近500的怪還是很好用的。
使用3AP的單體遠程傷害技能。AP使用率=28
評價:極為好用的技能,雖然前期一回合只能用兩發,但是搭配走位輕松走到對角線上的位置。隨后就是BIUBIU兩槍。由于AP使用率高于機關槍而第一回合又用不了火力全開,所以我一般開局用這個。
使用5AP的遠程范圍技能。(一個小T型的范圍)AP使用率=25~100
評價:使用率比較低的技能,前期剩下的1AP難以分配,甚至浪費。除非怪物在你面前排好了隊,就等你這一發入魂了。
使用1WP的單體遠程技能。AP使用率=不明
評價將你當前的AP與MP全部混算成傷害扔出去,造成還不錯的傷害,然后自動結束回合。這個技能的用處我會等會兒說。
總結:有不錯的傷害,但大多是單體。
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消耗1WP來換取連射BUFF(去除所有MP,將AP翻倍并略微增加地系攻擊)在下一回合獲得耗盡BUFF(去除所有A,將MP翻倍并略微增加閃避)
評價:這個絕對是地系盜賊專屬技能,因為你會在其他系的技能上發現有條件一欄,上面寫的就是不在連射BUFF或耗盡BUFF中。但必須在回合開始使用,也就是要找好輸出位置。其次你每提升1點AP就相當于提升2點AP,也就是多一發機關槍或者增加脈沖波的傷害。
對于地系完全無用技能,不予評價。
評價:推開敵人后配合其他遠程技能使用,簡直絕配,但是前期消耗MP高
對于地系完全無用技能,不予評價。(但是我還是要吐槽這30點的移動力!!!)
不阻擋視野也不會被三格意外的人攻擊到,但下回合帶來-4射程的DEBUFF
評價:配合當前回合的遠距離技能能放風箏,但是DEFUBB實在是對于一個打手槍的男人的致命傷。
對于地系完全無用技能,不予評價。
評價:地系第二核心技能,有時候可能兩下連射就可以節約幾點AP打另一個怪。
評價:前期先手不好的話對于地系來說可能不是很有用,但是后期你還是玩地系而且先手高的話一定要點上。
評價:前期缺點,建議只點一級,后面補上。
增加先手,使用風系消耗MP的技能有幾率回MP。
評價:很明顯的風系必點技能(但滿級不爆擊也只有10%幾率),能與先手為強配合,但純地系完全可以不點。
總結:大部分天賦各系分明,技能加點也不大會有異議。
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建議全點地,一點AP,一點射程。后期先手為強加起來也可以適當加一些先手,閃避如果需要的話也要加一點。(畢竟有4個遠距離技能,被近身就只能開小雞炮了)
一級有備無患然后滿火力全開或者一級火力全開然后滿有備無患。前者比較穩,后者拼RP觸發連射。逃跑點一級拼拼RP(前期點不多)。隨后滿盜賊專精或煙霧,盜賊專精之后就可以點先手為強了。磁力爪可以最后點。
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1.交叉火力+交叉火力(一般就用這種,AP使用率最高)
2.轟擊+脈沖波(如果開局怪比較多并站在一起的話用這套)
1.機關槍+機關槍+機關槍+機關槍(比較常用)
2.轟擊+轟擊(敵人扎堆兒時使用效果更佳)
3.機關槍+交叉火力+交叉火力(1的升級版)
1.機關槍+機關槍+機關槍+機關槍+機關槍
1.機關槍+機關槍+機關槍+機關槍+機關槍+機關槍(把打手槍進行到底!)
2.交叉火力+交叉火力+交叉火力+交叉火力
1.向后走一步或者不走,然后用脈沖波(基本就著一種)
總結:機關槍一般用作收尾,能用穿刺射擊和交叉火力就盡量不要用機關槍。畢竟大家都喜歡大的槍啊!
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總結:盜賊的玩法還是比較多變的,各種卡位置打炮!
1、其實弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜歡弓的遠程,弓的高攻,弓的外型……總之,耍弓就是為的玩。品種多,質量好,呵呵……
2、下面來說說弓的加點,技能和裝備:加點:如果是只用技能殺的話,那么加點就非常簡單,1命中,2射程,3攻擊,5狂風,6生命都+滿,4必殺,7超必殺,8流星都是平射用的,可以不+.+滿12356后就等4轉+銳利和無名了。
3、其實弓的加點主要是3轉前的分配,4轉后就沒怎么選擇了。
4、如果平射弓那么就要分配好,因為弓的氣功對平射來說每個都有用:
5、2轉前(共9+25=34點)+1命中和3攻擊。
6、3轉前(又有50點)+滿1和3后,個人認為2射程+10點,+滿7超必殺,其他14點的+6生命(因為弓遠程,建議狂風可以暫不+,或者就激活)。
7、4轉前(又有40點):+滿8流星和6生命,其它14點+5狂風。
8、弓的技能:弓因為有輔助技能,所以歷練總是不夠,所以學技能也要選著學。
9、WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68這樣學的話,歷練會跟的上,因為35和45都是2段,60和68的都是3段,這樣無聊時也可以用來PK.
10、輔助技能:先學6玄陽真氣(+命中的),再學9天正戰氣(+WG的),原來還可以學氣慣山河(以前+超必殺,現在+必殺就不用學了),最后才學8冥神護體(+WF的PK有用)
11、1轉弓合Z外屬性,2轉弓合G毒屬性(跟WG比較還是G的好用點),3轉弓:本人合了4把作比較(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能殺就WG,如果平射的話可以采用Q8,因為超必殺和流星3箭可以間隔出,好效率的,比68技能前的QD殺的還快。屬性合毒吧。4轉后:也準備2把吧,WG的和Q8,屬性應該要上火了,這樣可以平射或者技能殺都沒問題,有興趣的也可以合Z的和G的,畢竟80+的G和Z石好便宜!
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