大家好,關(guān)于烏雞加點(diǎn)90很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于夢(mèng)幻西游加點(diǎn)推薦的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
男魔必須全敏,在鼎證法夠出手的情況下全敏,不然就失去了男魔的存在意義。裝備也是這個(gè)思路,寶寶的話一般是超敏和負(fù)敏,超敏可以及時(shí)拉起你出手,負(fù)敏的寶寶可以在一輪結(jié)束時(shí)給你回血液保你下回合還是活的。敏魔很花錢,選擇需謹(jǐn)慎
這樣就鼎好說啦~~平常任務(wù)現(xiàn)在都是要敏的了!!所以至少保證自己敏800以上·~還有的就是你看自己喜歡~加血或者攻擊都好啊!跑錢現(xiàn)在沒有必要要什么攻擊了都!牛上寶寶最慢也就3回合!(寶寶攻擊1.5W不是問題吧?浩然以出怪就死了!)#89任務(wù)法要夠,所以你至少要2W+的法#83..其他的沒有什么要求啦!#89祝你游戲愉快咯!#39
老區(qū)的話隨便加,怎么加都可以,轉(zhuǎn)的再說,現(xiàn)在沒轉(zhuǎn)的男魔根本沒什么用處,要是在新區(qū)的話我建議還是加個(gè)一血一法倆功的就新了,沒轉(zhuǎn)的時(shí)候只不過是個(gè)過度期,為以后打基礎(chǔ)了,所以只要把法燒滿,怎么加點(diǎn)都無所謂.建議還是弄個(gè)大力的耍,玩起來順手點(diǎn)
大話西游2新手玩什么魔好怎么加點(diǎn)
男魔還是女魔。新手玩魔就是敏捷。。法夠方一個(gè)5法就行。敏高。直接吸,然后寶寶拉自己法。最簡單的玩法,
大話西游2男魔1轉(zhuǎn)后怎么加點(diǎn)厲害?
我小號(hào)4世男魔,練男魔我可謂有點(diǎn)心得。你1轉(zhuǎn)后練敏的,魔當(dāng)然追求敏了。你把轉(zhuǎn)生送的點(diǎn)全加敏上,然后3敏一法加,然后穿上11級(jí)加法50+的鏈子,這樣你100后做任務(wù),110后做修都能放出抽7,寶寶回著法,如果法允許以后就全敏加。這樣號(hào)到122滿級(jí)時(shí),***裝備法能有850左右,我說的是你不轉(zhuǎn)也是魔而且速法學(xué)滿了。
大話西游2免費(fèi)版,男魔仙怎么加點(diǎn)
既然是敏魔可以全敏加點(diǎn),但考慮出5吸的問題可以前期適當(dāng)加點(diǎn)法/要求能出5吸。魔主要是比本隊(duì)的仙先出手就可以。。戒指上除了敏的也可以用無默契加法的..項(xiàng)鏈也可以用個(gè)11級(jí)煉話加法的。(也就是說加點(diǎn)就是在敏高的前提下保證出5吸)
第一點(diǎn),如果你有錢,練敏魔吧,雖然女魔敏不修正,但錢可以彌補(bǔ)這點(diǎn),再弄幾個(gè)NB寶寶,絕對(duì)BT。你想下,你能盤能抽,那可是絕對(duì)主力啊。
稍有點(diǎn)錢,也練敏的~~女魔對(duì)錢的需求沒有那么夸張~~
純休閑類的,敏的似乎有點(diǎn)難以承受了就。
不轉(zhuǎn),一轉(zhuǎn),我勸你練個(gè)血攻的好了,這個(gè)時(shí)期女魔對(duì)敏是沒一點(diǎn)要求的。血攻的,攻有一W就可以了,戴上連擊致命反擊裝備,也絕對(duì)BT。
二轉(zhuǎn),三轉(zhuǎn)就練敏的吧,如果要練血的也行,四世大血女魔,那絕對(duì)是個(gè)大鐵疙瘩~~穿上大眾裝備就很難有人威脅到你,當(dāng)然,團(tuán)P基本不受歡迎。
大話2中敏魔怎么加點(diǎn),要詳細(xì)解釋
其實(shí)魔的加點(diǎn)是非常自由的,敏系的加全敏、敏法、敏攻、敏血都不錯(cuò);血系的加血攻,血法,血敏,全攻,攻法、全加等等。各有各的利弊,只要法強(qiáng)裝備好寶寶一流,都是極品,反過來都是垃圾。全敏魔和血攻魔的作用大家討論了許多,這里介紹一下其他不常見的加點(diǎn):
敏法魔:1轉(zhuǎn)魔加法夠練5吸,其余全敏,敏仍然比同級(jí)人族快。這樣的魔,便于練法,便于殺星(只要比人族快殺星就能用5吸)。幫戰(zhàn)在拉鋸戰(zhàn)的情況下也能被被本方血人9起來放5吸,因?yàn)槊舯葘?duì)方人族快(和對(duì)方仙亂也不無可能,特別是1轉(zhuǎn)前燒了加速的)。陳家莊大大師師就是很成功的敏法魔。以后修羅任務(wù),敏法魔也是很有前途的。
敏攻魔:加力量能拿8或者9級(jí)武器,有4級(jí)神兵加到能拿4級(jí)神兵最好,這樣敏也比全敏的人族快。優(yōu)點(diǎn)是便于升級(jí)練寵,拿致命武器不比血攻魔秒的少多少,有4級(jí)金箍棒甚至比一般血攻魔ap還高。殺星也不錯(cuò),能吸能速盤牛,還能在睡殺中上去砍。跑環(huán)也比全敏魔舒服的多,可以說是1轉(zhuǎn)最好升級(jí)到2轉(zhuǎn)的魔。我們火焰山1轉(zhuǎn)魔小小天使、快樂先仙,2轉(zhuǎn)魔思斯,都是敏攻魔。
敏血魔:加3敏1血左右,高級(jí)時(shí)候同級(jí)2仙秒不掉,仍然能比絕大多數(shù)人族快,幫戰(zhàn)有時(shí)是奇兵,單P也相對(duì)不怕人族仙族,仙秒不掉,物混雙抗了也能和人族維持相當(dāng)時(shí)間起碼好跑。我們區(qū)快活王1轉(zhuǎn)時(shí)就是敏血魔。
血法魔:這里的版主陌陌就是,關(guān)于血法魔的加點(diǎn)和作用,陌陌已經(jīng)說過很多了。大致就是血法女魔單挑打稱很有用,法多做修羅也好,穿步定雙抗幫戰(zhàn)也有一定作用能當(dāng)血庫。當(dāng)然和血攻魔比有升級(jí)練寶寶困難跑環(huán)慢的缺點(diǎn)。
全攻魔:烏雞的大力恐怕是最有名的。全攻魔常規(guī)升級(jí)方式練級(jí)容易,在雙方不逃跑的情況下單P很強(qiáng),練寶寶也不錯(cuò)。能單練不加攻寶寶的,恐怕只有全攻魔和基本全攻的魔了。
攻法魔:90級(jí)拿10級(jí)武器其余基本全法。攻法魔升級(jí)快,練法非常方便,跑環(huán)練寶寶不差。想燒滿2世法,3世再成名的魔族,選擇1、2世練攻法魔是最好的(當(dāng)然一轉(zhuǎn)攻法魔要稍微加點(diǎn)血,方便抓鬼燒新區(qū)),傳說中的翠云山以德胡人的小號(hào)就是1、2世的攻法魔。
法敏魔:加敏80——110點(diǎn)其余主要加法。法敏魔和攻法魔一樣是為了方便燒法3世成名,在天庭鬼王等等方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):敏比天庭小怪和鬼王修羅高,又能連續(xù)放5吸加9法放幾個(gè)5吸。當(dāng)然,法敏魔跑環(huán)慢,不用自己跑環(huán)的朋友可以一試。
最后談?wù)勓裟В貉裟ё陨碜兓疃啵ㄒ话闶且訅蚍?吸的,敏加80——100點(diǎn)或者更多,攻可加可不加,不加攻的血敏魔純粹是幫戰(zhàn)工具,敏選擇比主要對(duì)手血系人族高,法夠5吸,血夠3仙秒,可以輕易雙抗放5吸5速5盤,2世人族轉(zhuǎn)的血敏魔甚至能3抗人法,只是沒力量練寶寶跑環(huán)不太方便。加一定力量的血敏魔較為全面,可以選擇拿9級(jí)或者8級(jí)武器或者4級(jí)神兵,當(dāng)然,因?yàn)榉峙潼c(diǎn)數(shù)到力量上,血敏綜合數(shù)值不如純血敏魔,幫戰(zhàn)群P稍弱。
你也玩了這么久了!你男魔不能第一個(gè)出手,隊(duì)里人不罵你嗎??
至于法的問題!!首先你全敏了,就可以考慮找一對(duì)3級(jí)的加法的戒指!!70的時(shí)候吃上8000的符就應(yīng)該可以放出五法!!
不過2轉(zhuǎn)么!你想加一點(diǎn)也可以!但是到3轉(zhuǎn)了可是真的不行!!
你前面也是男魔馬??作為敏魔!你3轉(zhuǎn)100級(jí)以前身上8000符基本上斷不了!必須要有!
敏魔花錢就花在藥錢和8000符上了!!前期基本不用買裝備!靠著新手裝和3級(jí)配飾就能混到3轉(zhuǎn)!!
dnf武極90級(jí)怎么加點(diǎn)?武極裝備怎么選擇?武極是男散打,想當(dāng)年女武神一腳提出了8個(gè)9,但是男武極卻淪落為下水道,可是仍有很多小伙伴依然堅(jiān)持著他,慢慢從當(dāng)年的下水道,到如今RAID的主C。下面小編也分享一篇dnf武極的攻略,為廣大的武極玩家提供幫助。
男散打--武極--極武皇,也就是所謂的烏雞。這是充滿暴力美學(xué)的職業(yè),也是縱觀整個(gè)地下城,最爺們,真性情的職業(yè)。就像大家在各個(gè)視頻網(wǎng)站上看到的,各種999,各種妙妙秒,沒錯(cuò),這就是烏雞,一個(gè)讓你熱血沸騰的職業(yè)。
因?yàn)槁殬I(yè)的技能及裝備問題,我們說烏雞很難有輔助性。真正
的控制,可能只有一個(gè)偷學(xué)的折頸。所以,我給出的定位是
所以,如果你打算入坑烏雞,請(qǐng)量(財(cái))力而行。如果不拿出你培養(yǎng)主C的金錢以及時(shí)間,那么你根本玩不出他的精彩。換言之,烏雞的潛質(zhì)跟你的投入是成正比的,越大力,越超乎想象。
相對(duì)于驅(qū)魔,劍魂等技能流派眾多的職業(yè),烏雞的流派只有一個(gè),純大招輸出。
所以我們?cè)诩狱c(diǎn)時(shí)的主觀思路是從35到85的技能全滿,35級(jí)赤炎旋風(fēng)腿,40級(jí)閃電之舞,60級(jí)霹靂三重踢這三個(gè)技能,根據(jù)個(gè)人愛好任選其二,或者你比較暴力,舍棄任何小技能,大招全滿。
折頸,決斗場(chǎng)偷學(xué)技能,誰用誰知道,烏雞唯一比較穩(wěn)定的控制技能,一級(jí)3.5秒,滿級(jí)3.9秒控制,所以推薦至少點(diǎn)一級(jí)。物理暴擊(背擊),因?yàn)闉蹼u弱點(diǎn)感知的存在,可視自己的站街暴擊率而定,一般在穿戴輕甲,年寵,寶珠附魔齊全的情況下,烏雞的物暴是溢出的,所以可以舍棄不點(diǎn)。下段踢,碎骨,鐵山靠三個(gè)技能傷害依次增加,但CD也依次增加,所以各位視個(gè)人喜好擇一點(diǎn)滿,也有競速大神喜歡點(diǎn)滿肘擊及TP肘擊,跑圖一流,別無它用,喜歡就點(diǎn)。
1、dnf起源版本極武圣最新加點(diǎn)加點(diǎn)方案
2、1:筆者因?yàn)檠b備成型且禮包齊全,暴擊幾率和命中嚴(yán)重溢出20%以上,所以弱點(diǎn)是有多余的sp補(bǔ)的。如果是新入武神坑,且沒趕上禮包的3無號(hào),弱點(diǎn)感知,推薦加滿,點(diǎn)可以從鐵山靠那里扣。
3、tp點(diǎn),碎骨和鐵山隨意分配。武神的加點(diǎn)思路,框架已經(jīng)很多年都沒有變過。tp有pk場(chǎng)任務(wù),做完送2tp。
4、>>>>>加點(diǎn)方案<<<<<
5、>>>>>通用技能<<<<<
6、>>>>>普通技能<<<<<
7、>>>>>特性技能<<<<<
8、>>>>>偷師技能<<<<<
9、>>>>>加點(diǎn)方案<<<<<
10、>>>>>通用技能<<<<<
11、>>>>>普通技能<<<<<
12、>>>>>特性技能<<<<<
13、>>>>>偷師技能<<<<<
14、相對(duì)契約點(diǎn)而言,幾乎想加滿的都能加滿。
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