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烏瑟爾加點天賦,約瑟夫最強天賦加點
創始人
2024-12-10 04:03:20
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于烏瑟爾加點天賦和約瑟夫最強天賦加點的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享烏瑟爾加點天賦以及約瑟夫最強天賦加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、風暴英雄阿巴瑟15號更新后新天賦該怎么加

阿巴瑟1.15版本后,兔玩統計為所有英雄勝率倒數第一.....非常慘烈,而曾經倒數第一的麗麗則通過一系列的強化勝率排為19名,隨著大家的研究加深和實戰,新阿巴瑟和麗麗應該還有上升的空間。

首先,你需要一個隊伍....現在排位看見阿巴瑟就退的人多如過江之鯽,所以一個能容的下你的隊伍才是你玩的下去的前提。

第一層:看地圖,如果較大如詛咒谷,蟲子爬線費力的話,選擇強化蟲子存在時間和生命值,如果地圖較小,如天空神殿或亡靈礦,選毒巢強化,因為對方怎么都要踩上去....礦坑總要殘血出來,你在出口放下毒巢,對方出了礦想正往泉水跑就被炸死。

第二層核心天賦,共生強化平砍速度%25,這個是阿巴瑟該版本的強化點,配合維拉,泰凱斯,澤拉圖,新人氣角色薩爾,毒瘤伊利丹,甚至老牛(老牛其實平砍傷害成長不俗,但是技能傷害低)都有脫胎換骨的作用,尤其是維拉和伊利丹。在4級時,這個天賦能讓對友1對1強勢到爆棚

除非塔薩達隊友,但是塔薩達犧牲天賦比較傷不如你來犧牲,光明之翼點礦羅也太傷,加上外塔是阿巴瑟的生命線,幾乎必點。

個人推薦,還是r1靠譜,r2在大地圖可以嘗試。用法如下:r1拷貝肉盾或控制型英雄為佳,比如說鉤子,烏瑟爾。能夠有效地吸收傷害和控制敵人,為缺少輸出的團隊提供控制打斷敵人大招和吸收火力。r1現在cd斷了不少,也算是可以一用。r2則是團戰時開啟,放在團戰位置較遠的線路上,經常讓對面贏了團戰掉了半層塔,這樣就能彌補團戰損失。

第五層天賦一般點侵略變種,令蝗蟲死亡爆炸,雖然不如以前高,但是依然是有效地清線手段。團戰如果實在弱勢,分析對面:近身多選擇噴刺吸血,遠程多選擇刺擊+1,這樣能有效的追擊

第六層配合第五層,選擇了蝗蟲爆炸基本上就一定要點召喚3蝗蟲,好了就用。如果大招選擇了畸獸且是大圖,選擇猛烈突變,能讓畸獸趁著團戰身邊不斷地爆發傷害狂拆,效果不俗。其次都選擇護罩加速,追擊逃命都不錯。

最后一層基本上只有一個選擇,就是主巢心智,一次附身后令另一名附身體附近的英雄也獲得附身加成,且模仿你使用招式(附身體的qwe)也就是2個攻擊強化了%25且2套阿巴瑟招式爆發的英雄,而且護罩加速%40,追殺逃生打爆發都相當嚇人

但是得說,現在是大招風暴,如何處理大招才是主要的問題,所以阿巴瑟缺乏打斷技能,又缺乏了爆發,還帶線大幅度削弱,已經淪為了3等英雄。

常見隊伍配備:維拉,鉤子,烏瑟爾,薩爾,伊利丹等。一般需要強力控制,且有一定肉量或平砍威力驚人的隊友。

為什么不蝗蟲流,理由很簡單——版本消弱了,暴雪游戲一代補丁一代神,就不要和版本過不去,核心天賦侵略變種蝗蟲死亡傷害從200掉到了100,z3蝗蟲打野已成歷史,個人推薦也是使用附身流為佳

二、風暴英雄烏瑟爾大師級天賦技能攻略

在《風暴英雄》中,烏瑟爾是最強的輔助之一:有治療,有穩定點控,有強力團控,自身比較硬,還有一定傷害能力,非常全面。

圣光術(Q):圣騎招牌技能,瞬發抬血,幾乎沒有施法延遲。

1.初期藍比較緊缺,Q要慎用,必要時候可以和隊友交流,第一個地圖元素前不要無腦團,不要打無意義的架(打就要殺人,而且拿經驗的同時保證搶地圖元素時有人數優勢),節省藍耗。

2.打團的時候要適當把握用Q時機,不要看到坦克掉三分之一血就著急甩出去,很多坦克比如阿爾薩斯、縫合怪、桑婭、熊貓酒仙什么的都有自保技能不會那么輕易死(輕易死的也可以適當放生了),盡量幫助維拉、泰凱斯、伊利丹,尤其是野隊,你要觀察己方的輸出英雄是不是很會玩,是的話盡量在他需要一口奶的時候給出來。有時候Q哪怕多捏住幾秒,就能救人一命或者制造反殺。

3.需要時烏瑟爾可以吸收一定傷害,記住按Alt+Q給自己抬血,然后開疾跑跑路。

圣光普照(W):烏瑟爾之所以在《風暴英雄》里很強,原因在于這個重要技能。W彌補了圣騎士的短手,而且集傷害恢復于一體,藍耗又不高,用得好的話這個技能的上限很高。

1.試探、反隱:初期的一波團如何避免己方吃虧?W草叢,經常打出N個人,或者把N個人打下馬,延緩了對面的節奏。看到有波紋?先假裝賣萌看不到,然后配合隊友W一發、E暈住,往死里打。

2.抬血、救命:打團的時候找好位置放,盡量保證治療傷害兼顧,尤其是沖的比較靠前的坦,優先兼顧到。另外,請記住W的一個特性,不管你向那個方向射W,自己都會享受治療效果,有時候就差這一小口命就保住了。

3.收割:不需要多說,被W收割的殘血都可以繞地球多少圈了。

4.清兵打野:需要控制兵線的時候或者剛打完團戰的時候使用。打野的同時還能給我方治療。

5.打斷:W的范圍射程都很喜人,搶貢品、打斷開啟龍騎士、打斷金幣等等都有奇效。

制裁之錘(E):需要注意的是E的施法范圍只比近戰攻擊范圍高一點點。

1.Gank:后手配合各種坦克英雄打技能連招;先手需要騎馬或者開疾跑切入,配合輸出英雄快速擊殺。很穩定的控制。

2.集火標志:錘子的施法效果還是比較明顯的,扔出來以后會玩的輸出英雄跟上就是人頭擊殺。

3.打斷:納茲波放大了、伊利丹念大招臺詞了?一錘教他們做人吧。

4.留人、保隊友:隊友被集火了,奶技能都甩出去以后E住對面英雄然后卡位,經常能夠幫助殘血隊友逃脫,救個風騷的維拉、諾娃,他們會回報你很多驚喜的。

圣盾術(R1):必要時候的保人技能,可以惡心到對面,但實戰作用相比R2遜色不少,所以這里不多做分析。

神圣風暴(R2):超強的團控技能,還原了當年暴力懲戒騎的風采。

1.團戰中期,配合疾跑切入,開神圣風暴就要能殺到人,而且要盡量要做到暈到對方關鍵英雄,你的任務就算完成了,如果殺2人以上,基本對面這波團戰就是要輸了。

2.除非我方打得很消極或者壓根沒有肉,否則不建議用神圣風暴開團,因為你先手風暴對面,對面都是滿血很難實現擊殺,風暴的價值就要大打折扣。開團的任務還是留給肉比較好,縫合怪、穆拉丁、泰瑞爾、精英牛頭人酋長、桑婭什么的都是開團能手!

3.神圣風暴另一個強力的特點是冷卻時間很短(70秒,強化后50秒),所以小規模戰斗中不要吝惜,尤其是能留住并擊殺對面的關鍵英雄的時候,比如諾娃、對面唯一的坦克英雄、治療英雄、或者玩的很強勢的輸出英雄都是值得單獨留給他們一擊風暴的!

4.追人留人的時候有個小技巧,團戰后,經常出現你們2-3人追對方或者被對方追殺,這時候配合E(必要時配合疾跑)暈住一個,一般對面的人都會回來幫一下(果斷賣隊友的人很少,最差也會遲疑零點幾秒),然后果斷開神圣風暴,結果通常就是對面的2、3人全掛,然后就是各種拆家翻盤滾雪球的開始,這一手屢試不爽了。

圣光術(戰斗特質):死后還會存活幾秒并無敵。曾經在對拆基地中,自己和隊友全部犧牲后靠著小金人砸掉了對面核心。

1.永遠記住這個技能很有用,總是看到有些烏瑟爾死了以后在那里打字罵街傻傻站在那里,不知道活用小金人。

2.死后的W,如果是團戰,可以找位置造傷害順便抬血;如果是遭遇戰、搶地圖元素,可以打斷或者在對方上馬時候打下來。這個技能用好了會讓對面覺得很惡心!

3.E技能,這個要特別說說:因為錘子CD比較短,理論上小金人一出來暈一下,到快結束的時候還能再暈一次,所以烏瑟爾死后也很容易幫隊友創造擊殺機會。

4.另外,如果團戰不幸被針對犧牲,沒放出來大,可以用小金人找位置神圣風暴,這也是被動強大的原因之一。但要注意,如果都死差不多就不要放了,等復活吧。

1.一級幾個天賦都不算太好,分不同地圖可以考慮升前三個。

2.拉鋸戰、大地圖可以考慮升咒術師的追求,然后多跑跑地圖找機會三線游走吃球,但建議不要占線吃球,游走的烏瑟爾作用反而更大一些。這個天賦主要問題是初期缺藍的時候作用不明顯,后期又沒啥用了,略雞肋。

3.圣光之觸求:圣光術使用范圍提升2碼,不知道升啥的時候升級這個不會錯的,但是這點距離實際效果也不是很明顯。

4.高密度重石,有雙輔助的時候可以考慮這個,打架更爽一些,當然實際作用不明顯。

1.個人最優先加防護盾,雖然CD略長,但用的好能起到救命、反殺的效果,上限很高。就算是防護盾用的一般,吸收傷害的作用也是基本可以保證的。

至于使用方法,其實經常玩塔薩達爾的兄弟應該比較有體會,關鍵在于要有個意識:"誰接下來會受到傷害"。最好的例子就是上去開團的坦克英雄,但是實戰中也經常出現這樣的尷尬一幕:半血維拉你給套個盾她仍然往后縮,結果就是盾浪費了。

這里要特別說一下,對于野隊,不能要求隊友和你配合多好,多心領神會,主要還是輔助位主動想辦法。

我的經驗是輸出英雄殘局對打的時候是上盾的最好時機。風騷的輸出英雄看到你在旁邊,在對打中不會縮,會故意向對方示弱,這樣對方就不會逃,打到三分之一血左右你交出盾+Q/W或者E,反殺拿人頭妥妥的,而且對對方心理上也造成一種打擊。

但之前也說過,野隊中你不但要觀察對手,更要觀察隊友,輸出英雄是否風騷,基本上1-2次團戰就能看得出來,不會按劇本來的輸出英雄,還是早點套個盾拉起血線吧,不求反殺,但求不死,就算做到這一步,基本上也能把對方打走,或者保證搶到一些地圖元素、野怪,順利積累起一定小優勢了。

2.光明使者之錘:實用性較高,初期打完架沒藍了一起去打打野,收收線就能有不錯的回藍效果,尤其初期效用明顯。對于烏瑟爾的回藍,個人曾嘗試過兩套天賦。一套是一級天賦出咒術師,四級出護盾,另一套一級強化圣光范圍或錘子傷害,四級升回藍錘。

總之不論是一級還是四級,點出一個回藍天賦都是很實用的,而兩套權衡,光明使者之錘的作用更加突出。個人之所以偏升級護盾,還是考慮隊伍配置多是缺乏治療,多一個救人技能是更優先的考慮。當然這對自我控藍,合理利用治療之泉、恢復之球的要求就更高了。

3.正義之拳,由于前兩個天賦的存在,這個點的較少。實際戰斗中感覺巨龍搶祭壇、黑心搶箱子的時候比較實用,或者有雙治療或者塔薩達爾配合的時候可以考慮。

1.千里眼最優先。這游戲視野的戰略作用太重要了,能開圖,能反隱,抓對方偷野的英雄抓諾娃什么的爽快無比。不過這個天賦對團隊執行力要求比較高,開黑的話,點出來上限會比較高。

2.圣光涌動:降低W的冷卻和藍耗,配合W的各種用法,算是很實用的天賦,但相比千里眼還是遜色一些。

3.其他幾個天賦和前兩個比就顯得差很多,這里略過。

1.疾跑:又是一個神技,可以走位放神圣風暴,可以追殺留人,可以在自己被針對的時候幫你絕處逃生。平時不要亂用,忍住等關鍵時刻再開啟。

2.縮小射線:作用沒有疾跑全面,團隊缺乏控制的時候可以考慮。

3.法術護盾和盛燃之怒實用性比較低,不推薦。

1.強化專注和圣光匯聚都是好天賦,更推薦強化專注,原因是烏瑟爾自己是個治療,所以血線通常不會太低。

2.感謝一位朋友提供的思路:考慮局勢和陣容問題,可以點盛氣凌人+神圣風暴充當卡在主坦和輸出英雄之間的副坦,為隊內輸出爭取空間。

3.關于圣光沖擊,大優勢可以考慮點個玩玩;這個技能雞肋的是這游戲不需要搶人頭。

1.經過無數翻盤與被翻盤的教訓,風暴之魂絕對是最高優先級,無論什么局勢。

作用一:劣勢局專門教育各種優勢得瑟型選手。

作用二:均勢局戰略牽制,點出復活的比沒點出的隊伍實打實的有作用,甚至可以像T一樣故意賣破綻、吸收傷害、然后復活,很可能一舉打破僵局。

作用三:優勢局防止被翻盤。相信我,活著的英雄才能起作用。

2.神圣颶風:作用也很明顯,強化以后范圍超大,而且只要50s的CD,但論實用,還是不如復活。

3.風暴護盾可以適當點選,但這個盾的時間略短,要掌握好時機和范圍,最好是團戰中期的時候開一個。

三、風暴英雄烏瑟爾怎么加點好

1、圣光之觸(第一層):使圣光術范圍擴大2碼。能夠很大程度上減少救人一命的難度,其他都不實用。

2、光明使者之錘(第二層):每次普通攻擊可恢復5點法力值。前期藍太容易用完了,但是普攻敲小兵機會還是比較多的,點個回藍能提高續航。

3、圣光涌動(第三層):被圣光普照治療的每個目標都可以返還10點法力值并減少1秒冷卻時間,最多返還50點法力值并減少5秒冷卻時間。有了它,使用圣光普照不單單可以增加續航還可以使用的更加頻繁。

4、神圣風暴(第四層):對附近敵人造成75點傷害并使其昏迷1.5秒。

5、縮小射線(第五層):激活后,使敵方英雄的傷害降低50%,同時移動速度降低50%,持續4秒。該技能配合控制鏈可最大化的弱化對手的輸出。(未解鎖的話則可以選擇盛燃之怒提高一定的推線和清野能力)

6、圣光匯聚(第六層):每擊中一個目標,傷害和治療量提高10%,最多提高50%。該天賦能夠再次大幅度強化圣光普照技能提高己方團戰時的戰斗力,不過要是感覺對手一直都沒有打你的想法時,點全神貫注減少冷卻時間做個安靜的奶媽也不錯。

7、神圣颶風(第七層):神圣風暴的范圍擴大100%,冷卻時間減少20秒。

OK,關于烏瑟爾加點天賦和約瑟夫最強天賦加點的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

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