大家好,今天來為大家解答巫師2技能加點這個問題的一些問題點,包括巫師2回旋技能怎么用也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
最近有玩家問到巫師2中的相關問題,對于這款經典的RPG游戲來說,無論是游戲操作還是游戲的劇情都能給玩家不錯的體驗,不過對于新手來說游戲中有些東西可能還是不太好理解,下面是詳細解析。
1,基因突變怎么用?雙擊的話都顯示該物品無法使用,急啊。
2,基因突變用上之后效果是暫時的還是永久的?
3,巫師2中隨著等級提升角色變化大嗎?我8級了,但魔法依然只有兩格,血也沒什么變化啊,怎么回事?是不是除了技能還有別的加點?
4,這個游戲能不能無限刷怪?怪死了還能復活嗎?或者經驗和裝備都是有限的?
5,支線任務會不會很容易錯過?有機會補做嗎?
6,游戲中不同的選擇(比如對話選擇,某些任務的成功與否,支線任務做不做等)對后面的劇情影響大不大,對大結局有影響嗎,結局有幾個?
8,加點該怎么加比較好,有沒有機會都加滿呢?
9,完成任務時圓圈中的數字是什么意思?
1、某些技能又可以突變的槽,其實就是個圓點,只要學會了這種技能就可以使用誘變物。具體方法是游戲中按C,選擇可以突變的技能,然后選右下角的突變,再選擇誘變物,點右下角的突變能力(或者按回車)。
2、要注意的是誘變物一旦使用就無法改變,目前最好的誘變物品是瘋狂誘變物。
3、等級主要增加天賦點,技能提供各種增益(比如加血加魔加攻擊加防御加活力再生等等)配合突變才是讓主角強大,另外常用一種技能可以練就額外技能。
4、有些怪可以無限刷,比如樹林的孽鬼還有第三章的鳥人等等,重新進入該地圖會刷新。
5、支線任務有些容易錯過,比如序章調查弩炮旁邊的尸體可以得到額外技能,以及護身符任務等等,錯過了就沒法補做。
6、游戲不同的選擇會對以后的劇情產生影響,尤其是你看到任務前面有“關鍵抉擇”4個字的時候最好存檔,這種任務你的取向會對以后的劇情產生截然不同的影響,比如第一章的羅切松鼠黨,根據你的選擇不同,第二章就是完全不同的游戲了。
7、沒有,但經驗有限,你的天賦點始終不夠用。
8,看你的取向問題了,優先增加可以突變的技能,除非你下載滿屬性點的存檔或者用修改器,否則你是無法加滿的。
9、數字?不記得有數字,是達成率吧。
10、還行吧,但至少要打兩遍,因為路線不同劇情完全不一樣,共有序章、第一章、第二章、第三章、最終戰。
首先巫師有幾個時期,41級之前是一個階段(國家技能的關系),41后又是一個階段,到滿級又是一個階段(開始追求裝備)。
但巫師加點我感覺應該有個框架,或者說加點的基礎,也是所有人都知道的。如下:
被動3排生存天賦的3-3-1,點出轉生黑化,也就是巫師的第2條命。
41以后,2個國家技能有條件的都學滿。
這樣下來,一個基礎框架用了10點,后面再根據各人的喜好和發展來繼續加點。
先說現在流行的寶寶型巫師,多適用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不錯了,借助寶寶可以實現高輸出(骨龍瞬間輸出可以達到人物攻擊的近10倍,后面說明),打敗其他職業的平民玩家。
說之前要先說明幾個問題,可能很多新手巫師會有這些疑問:
1、主動技能“召喚”和國技“骨龍”,沒有任何聯系,即使召喚10點滿級,對骨龍沒有一點影響。
2、被動2排召喚天賦,第一個“召喚攻擊”對“召喚”和“骨龍”都有效,10點滿級可提高200%攻擊,等于是原來的3倍。
3、被動2排召喚天賦,第三個“黑色荊棘”只對人有效,對怪物無效,也就是說,如果只副本、活動,不PK的,這個技能毫無用途。10點滿級可以增加600點對人系數,等于是原來1.6倍。
4、召喚物(含普通寶寶和骨龍)有哪些屬性受到人物影響。
目前已知的是召喚物只有DPH和血,會隨著人物增加而增加,這是冰火巫師牛的原因之一。除此之外,“使魔”會繼承人物的撕裂傷害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龍會繼承人物的命中和閃避,意義不大。所以,召喚物的防御基本和人物屬性無關,只能通過被動2排召喚天賦來增加。
生命為人物10%,攻擊為20%,每技能點增強寶寶20%能力。10點滿級能力增強180%(即生命為人物的28%,攻擊為56%DPH)。
1點可以召喚2個,3點3個,5點4個,8點可以召喚5個,再往上加點就只提高寶寶能力了,每級提高20%,比被動2排來的效果好哦。
從技能數據上顯示,普通寶寶??10點滿級??也有人物56%的攻擊(20%X2.8),骨龍滿級是70%DPH,但實際效果卻相差4倍,只有一種解釋,骨龍的技能傷害DHP%高,普通寶寶技能傷害DPH%低,就好比同等級毒星和毒球一樣,相差近2倍%。
(不要誤解提高180%,就是1.8倍的關系,應該是2.8倍關系,否則2級召喚提高20%能力,豈不是0.2倍,越來越低了)
國技之一,滿級5點,為人物傷害70%,骨龍有3種攻擊,如下:
普通攻擊:70%DPH,技能傷害150%,物攻,單攻
掃尾:70%DPH,技能傷害150%,群攻,物攻,附每秒15%傷害,持續3秒
冰息:70%DPH,技能傷害270%,群攻,寒冰屬性攻擊。
對比下,普通寶寶10點滿級是,56%DPH,技能傷害100%,單攻。(骨龍基本都是群攻為主)
7、如何召喚才能實現寶寶最大攻擊。
召喚寶寶(包括骨龍),是按召喚時人物屬性為基礎的。
比如,某巫師平時DPH為50000,當用了法力獻祭加法攻30%(國技),黑化轉生加攻30%,用了稱號加法攻10%,用了寵物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH達到了70000,然后再召喚,那么召喚出來的寶寶就是以70000為基礎,即使人物把稱號去掉,把寵物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,寶寶依然是70000DPH的攻擊基礎。反之,先召喚,再加攻,是沒有用的。所以,我一般召喚前都先用法力獻祭等方式加攻,然后再召喚。巫師朋友們,該如何利用這一特點召喚,你們明白了把?比如冰火的加攻……
解釋了以上問題,寶寶型巫師就可以加強寶寶了。
這個肯定要加滿,因為效率高,每點提高20%,相當于每點200系數了。
為提高寶寶生命和所有傷害降低,10點滿級可以增加100%血,所有傷害降低10%。過度為3點,純寶寶型巫師也可以多加。
對人傷害系數,初始150點,以后每點加50點,滿級600點系數。
注意了,這個系數在召喚攻擊已經提高的基礎上再次提高的,如果召喚攻擊10點,加200%(實際為3倍的關系),黑色荊棘10點600系數(實際為1.6倍關系),總攻擊為3*1.6=4.8倍。
前面說到骨龍傷害高,當被動2排為10-3-10時,骨龍打出冰息時,總傷害為70%DPH*270%技能傷害*4.8倍=907%DPH(在低V暴擊和對方格擋減免未計算前提下,野外對方減免降低300),當人物DPH為5W時,可以打出50W左右的傷害,是不是很驚人?
寶寶雖然強大,但同時也很脆弱,經常是被秒,骨頭碎一地。前面說過,寶寶的防御只能通過被動召喚技能增加,但即使把寶寶抗性加滿了,也是所有傷害減免500,原來1下秒的,最多2下秒,攻擊高的也許還是1下秒,所以,最后的召喚抗性不是必須加,寶寶死了沒事,只要人物在,寶寶再招就是無窮無盡。
綜述:寶寶型巫師,這里要用到至少23點,加上前面的基礎10點,已經用掉33點。
前提是有骨龍,沒有骨龍的,召喚點滿再用10點。因為召喚每點加攻20%,加血10%,比任何一個其他寶寶被動技能都來的好,但只針對普通寶寶,骨龍和這個沒關系。有骨龍的,普通寶寶可以淡化了,因為1個骨龍比5個普通寶寶加起來都厲害。
繼續說,用了33點后,還有27點,可以根據自身特點和需要在主動技能或被動上調整,以下幾個方面可以考慮:
死后復活,加滿10點復活有85%的血,同時加攻30%。(高V加滿效果更好,攻擊提升巨大,召喚寶寶更強)
自身防御好的(減免,格擋高的),建議轉生加滿,這樣巫師的第2命也同樣能抗,防御不好的,轉生可以少加點,因為防御差的,第2條命還是會被秒。巫師只有自己不死,才能耗死別人。
巫師最高攻擊的技能,毒攻的首選,優點是技能冷卻時間短,耗藍少,攻擊高,持續傷害高。缺點,具有方向性,不易命中。
攻擊范圍大,具有穿透性。優點,可帶出地牢,攻擊高,范圍大,無明顯缺點。
毒球和骨矛,巫師2個主要的攻擊技能,可以考慮加點,高攻高V可加滿。寶寶型巫師隨意,也可不學,全靠寶寶打。
改版后實用很多,無需方向,攻擊比骨矛還高。缺點是冷卻時間過長,全靠主動攻擊時,會不連貫,攻擊距離不遠。高V高攻巫師可考慮玩玩,加滿可秒人。不適合寶寶型巫師。
巫師毒攻的第2大技能,爭議較大。個人認為,要用毒星,首先自己要能抗,因為毒星是近距離無方向攻擊,需要人物到對方堆里放,如果抗不住,還是別用毒星了,老實遠程打吧,毒星不適合寶寶型巫師。
同毒星,自身抗不住就別學了。不適合寶寶型巫師。
每級加3600護甲,滿級36000護甲。大約提高所有傷害120左右(等于所有減免120),會隨著人物等級而變化。高V-PK堆傷害降低可以考慮加。不適合寶寶型巫師。
暈人的技能,帶跟蹤,缺點是冷卻時間過長,單攻,群P和副本效果不好。
建議只加1點暈人即可,因為骨魂最大缺點是單攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻擊1人,估計很多刺客都不加了。
爭議最大,出地牢,先浪費3點鋪墊,地牢等級低了幾乎沒用,滿級才35%幾率,但卻要用到13技能點,群P的時候有點用,能困多人(因為骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后還能攻擊,太坑了,我個人建議不加,感覺地牢應該是把對方困住,自己遠程再打比較合適,因為被困地牢的人會原地瘋狂的原地攻擊。
如被動1排的轉換,考慮到轉換幾率始終只有20%,且費技能點,個人不建議加。
被動3排最后一個恐嚇,意義不大,加滿才400回避,要知道其他職業的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他們成長屬性是敏捷,敏捷還可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中達到1500多,即使恐嚇滿400回避,還有1100的命中,還是100%命中,你還加嗎?
好了,寫了不好,該總結一下了。
我的觀點是,沒有固定的加點,也沒有什么完美加點,每個人的觀點和裝備、屬性不同,操作方式不同,加點當然不同。
加點最終目的是發揮人物的長處,規避人物的不足,實現加點的最大作用。
考慮是加點大賽,可能評委還是要明確下加點,我還是說說把:
1、寶寶型巫師(適合平民,基本放棄主動攻擊,主要靠寶寶打,前提要有國技)
2、半寶寶半攻型巫師(適合40000DPH左右,人物具有一定攻擊的巫師)
被動3排:3-3-10(黑化后記得用法力獻祭再召喚,效果奇佳)
3、攻擊型巫師(適合高V,基本高V才有高攻,寶寶已經意義不大,完全弱化,不用學主動召喚,只用骨龍)
剩下的點,可以加毒星10或擠壓10或契約10,或者地牢滿用13點,高V打法多,根據個人愛好來加。
再說一下快捷技能鍵的放置,41級后可以有2排快捷技能鍵,每排4個技能,最多8個,足夠使用。
一排4個當然是以主動技能為主了,再說被動技能也沒有技能鍵。
二排放置冷卻時間較長的技能,如契約(冷卻時間30秒),骨龍(冷卻時間30秒),一定有人問,為什么不把法力獻祭也放2排?
1、法力獻祭雖然冷卻時間30秒,但加攻持續20秒,只有10秒有沒有加攻狀態的,如果連續使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷卻進度,影響效率,為了最大化使用,可以把法力獻祭放在第一排,便于觀察,冷卻時間一到,立刻使用。
2、法力獻祭和骨龍的冷卻時間都是30秒,而前面說過,先加攻再召骨龍,效果好的多。法力獻祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龍,以后只要法力可以用,說明骨龍也可以召喚了,因為他們冷卻時間一樣,對于習慣了用了法力獻祭后立刻召喚的,絕對有益。
當然,以上只是本人建議,大家怎么使用,看各人習慣。
在巫師2游戲中,主角養成方向分為三大類:戰士路線、法師路線和游俠路線。這三條路線在游戲體驗和難度上都有一定差異。
1、戰士路線:注重力量和體質,使用重甲和武器作戰。這個路線打擊力強,抗打擊能力也高,容易上手,適合新手。弊端是術受限,難度較低。
2、法師路線:注重智力和精神,依靠魔法法術作戰。法術威力巨大,在高難度下優秀,弊端是生命值低,防御差,難上手,適合老玩家。
3、游俠路線:兼顧體能、敏捷和智力,使用武器、輕甲和法術。這個路線難度中等,玩法比靈活,無論作戰還是法術都比較全面,適合任何玩家。
OK,關于巫師2技能加點和巫師2回旋技能怎么用的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
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