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巫師3 技能怎么加點(diǎn)圖,巫師三技能怎么點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 04:22:49
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一、巫師3三種流派人物技能加點(diǎn)和培養(yǎng)總結(jié)

1、巫師3雖然看起來(lái)技能很多,而且各種天賦點(diǎn)很亂讓你無(wú)從下手。但仔細(xì)一看,游戲定位還是很明確的。巫師3游戲設(shè)計(jì)師是按照護(hù)甲種類給玩家制定了三個(gè)分支,其中一個(gè)是輕甲暴擊流的盜賊路線,一個(gè)是中型鎖甲的法術(shù)近戰(zhàn)混合路線,最后一個(gè)是丟棄法術(shù)只有近戰(zhàn)的重甲戰(zhàn)士路線。游戲里面玩家一定要根據(jù)這三個(gè)路線走。根據(jù)自己的護(hù)甲,決定自己的職業(yè)和定位。

2、走這個(gè)發(fā)展路線其實(shí)很簡(jiǎn)單暴力,基本就是個(gè)穿皮甲盜賊。輕甲都是皮甲。點(diǎn)了輕甲發(fā)展方向的天賦以后穿四個(gè)輕甲基本上玩家普通攻擊和暴擊都是非常高的。輕甲流主要靠的就是輕攻擊和暴擊,沒(méi)必要用重?fù)簟V灰獰o(wú)腦輕擊就可以。但最好不要主動(dòng)攻擊別人,輕甲流主要是躲閃和招架以后抓別人破綻連續(xù)輕擊反擊。這才是戰(zhàn)斗重點(diǎn),后期點(diǎn)了格斗天賦點(diǎn)多了以后,輕甲的輕擊威力巨大,暴擊極高。雖然主角很脆弱。但可以靠著回避和招架避開敵人攻擊,馬上就可以發(fā)動(dòng)連續(xù)反擊,不要貪多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)輕甲流是非常暴力的。一把劍可以虐了所有人,除了那些經(jīng)常無(wú)腦擊飛你的蟲子不好對(duì)付。其他近戰(zhàn)的任何敵人都可以靠著閃避反擊,招架反擊無(wú)腦虐。

3、輕甲流必須點(diǎn)法術(shù),最好別點(diǎn)煉金。因?yàn)闊捊鹗找娌淮螅曳ㄐg(shù)你只要點(diǎn)了護(hù)盾法印就可以。護(hù)盾法印必須點(diǎn),因?yàn)檩p甲防御力很低,沒(méi)有護(hù)盾你很容易死。因?yàn)槟悴豢赡軣o(wú)傷回避所有人的攻擊。偶爾定要被打中一下,所以法印非常有用。偶爾挨一下護(hù)盾可以幫你吸收一切攻擊。然后猥瑣的回避敵人。等護(hù)盾好了,然后繼續(xù)攻擊敵人。

4、輕甲的戰(zhàn)斗方式就是躲避敵人攻擊以后連續(xù)2-3次輕擊反擊敵人,盡量不要硬拼。而且確保身上一直有護(hù)盾。所以輕甲流你只需要一個(gè)法術(shù),那就是護(hù)盾。而且輕甲護(hù)甲很低,所以你用護(hù)盾引導(dǎo)吸收傷害回血那個(gè)天賦非常好用,反而重甲就很難用。因?yàn)橹丶追烙μ珡?qiáng),導(dǎo)致護(hù)盾吸收回血效果遠(yuǎn)不及輕甲。輕甲盡量不走煉金,只要堆攻擊力和強(qiáng)化護(hù)盾天賦就可以。也不需要用減速法印。

5、輕甲對(duì)付人類比重甲要吃力很多,因?yàn)橛螒蚶锩娲蟛糠秩祟惗际菬o(wú)腦招架的。主動(dòng)攻擊你有99%幾率肯定無(wú)法集中敵人,基本上連續(xù)2-3次攻擊才可能擊中一下。所以面對(duì)人類那些什么士兵,一切手持單手武器的會(huì)無(wú)腦招架的那種你最好用招架反擊,這樣就可以連續(xù)輕擊砍他2-3下,一般沒(méi)有人干擾你就可以直接干掉一個(gè)。就算有人干擾你,也沒(méi)關(guān)系,馬上招架另外一個(gè)敵人的攻擊就可以了。因?yàn)橹鹘堑恼屑芊磽羰强梢宰屢粋€(gè)人類敵人昏迷5秒左右。所以基本上主角無(wú)腦招架可以虐一切持單手武器的人類。盡量不要無(wú)腦主動(dòng)攻擊一個(gè)敵人,除非他只有孤身一人,否則人多的話,你會(huì)因?yàn)檫B續(xù)攻擊打不中一個(gè)敵人導(dǎo)致被圈踢。這里要注意的是,手持戰(zhàn)錘和長(zhǎng)矛的士兵無(wú)法格擋你的攻擊,所以你可以主動(dòng)攻擊這一類敵人。但敵人的攻擊你也不能格擋,所以這一類敵人最好先殺,而且他們打你你只能躲閃。

6、對(duì)付怪物的時(shí)候,輕甲占優(yōu)勢(shì)的地方就是無(wú)腦回避怪物的攻擊,一般游戲里面除了一些狼和小鬼的攻擊你可以格擋招架,還可以反擊,其他一些水鬼,食尸鬼的攻擊都是不能招架的。招架你格擋2次馬上就會(huì)被破防昏迷。所以對(duì)付中型的野怪,尤其是食尸鬼一類的一定要用閃避,回避敵人攻擊以后。這樣就可以馬上輕擊連砍2-3次。習(xí)慣這個(gè)套路就可以輕松殺死大部分?jǐn)橙耍紶柊ご蛞部梢钥恐o(hù)盾來(lái)?yè)踝 ]p甲一定要善用回避和護(hù)盾。盡量不要主動(dòng)攻擊。如果一定要主動(dòng)攻擊,最好用亞克西讓敵人昏迷的時(shí)候猛打。

7、走這個(gè)輕甲暴擊盜賊路線的玩家推薦前期用一個(gè)紅色突變和一個(gè)藍(lán)色突變,藍(lán)色主要強(qiáng)化護(hù)盾,紅色主要強(qiáng)化輕擊。特別要說(shuō)的是輕擊里面亂舞天賦基本廢物一個(gè),而且流血也是廢物。因?yàn)榱餮粚?duì)人類和野獸有用。對(duì)怪物沒(méi)用,銀劍不能觸發(fā)流血。所以就是個(gè)垃圾天賦。走輕甲路線,玩家必須點(diǎn)前兩個(gè)強(qiáng)化輕擊的。

8、然后其他天賦點(diǎn)一定要點(diǎn)防御反擊和回避那幾個(gè)天賦,這樣才能攻守兼?zhèn)洌渌熨x強(qiáng)化亞克西和護(hù)盾就可以了。亞克西點(diǎn)三點(diǎn)足以。多了沒(méi)用。護(hù)盾吸收回血必點(diǎn)。打后期玩家最好2個(gè)紅色突變+1個(gè)藍(lán)色突變+一個(gè)綠色。因?yàn)闊捊鸷笃谑找嬉膊恍。绕涫羌逅幪熨x里面那個(gè)強(qiáng)化其他突變物提高50%屬性的。后期成長(zhǎng)性是飛躍式的。基本上一旦形成流派,玩家就是無(wú)敵的。

9、這個(gè)發(fā)展路子有點(diǎn)像是薩滿祭司,穿的還是鎖甲。中甲的優(yōu)勢(shì)就在于可以提高法印強(qiáng)度和活力恢復(fù)速度。后期你穿了4個(gè)鎖甲基本上可以讓你的恢復(fù)速度非常快,同時(shí)法印強(qiáng)度提高很多。這種法術(shù)流可以無(wú)腦使用法術(shù)進(jìn)行攻擊為主,所以玩家一定要點(diǎn)噴火的法印,除了那個(gè)引導(dǎo)連續(xù)噴火的天賦可以不用點(diǎn),其他什么提高法術(shù)強(qiáng)度的,加100%點(diǎn)燃的,降低護(hù)甲的那種都必須點(diǎn)。因?yàn)橹屑字饕叩木褪菄娀馃o(wú)腦噴路線。其次也要點(diǎn)護(hù)盾法印來(lái)保護(hù)自己,因?yàn)殒i甲防御力本身就不錯(cuò)了,配合護(hù)盾的話。玩家基本上是無(wú)敵的。因?yàn)槟阒饕梅ㄐg(shù)中等距離攻擊就可以虐殺大部分?jǐn)橙耍灰鼙换鸱ㄐg(shù)傷害的敵人,基本都可以無(wú)腦虐。尤其是玩家裝備了兩個(gè)藍(lán)色的突變物以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主角攻擊力實(shí)在太高了,無(wú)腦噴火虐一切。游戲里面你除了虐不了那些不能被點(diǎn)燃的目標(biāo)。其他都可以。

10、首選必須說(shuō)一下,走中甲的話,你基本上可以完全放棄煉金和重?fù)簟]p擊必須點(diǎn)前5個(gè)天賦點(diǎn)強(qiáng)化普通攻擊的傷害。然后中甲路線無(wú)視暴擊,因?yàn)槟惚袈屎艿汀?梢詿o(wú)視。你只要點(diǎn)5點(diǎn)普通攻擊強(qiáng)化輕擊即可。然后其他天賦一定要狂點(diǎn)噴火法印和護(hù)盾法印,然后亞克西點(diǎn)1-3隨意。亞克西劇情必須用,沒(méi)辦法不點(diǎn)。

11、走這個(gè)流派基本上戰(zhàn)斗就是無(wú)腦火焰噴噴噴,減速的法印和擊退法印價(jià)值很低沒(méi)什么價(jià)值。這個(gè)流派就是給自己上個(gè)護(hù)盾,然后一直用躲閃和招架回避敵人的近戰(zhàn)攻擊。然后永遠(yuǎn)不會(huì)普通攻擊敵人,對(duì)的,你沒(méi)看錯(cuò)。你根本不需要普通攻擊。因?yàn)槟銦o(wú)腦噴火就可以了,為什么呢?因?yàn)槟愦┝怂膫€(gè)鎖甲,法術(shù)強(qiáng)度和恢復(fù)速度已經(jīng)很高了,如果你在帶了2個(gè)藍(lán)色一個(gè)紅色的突變物,然后把6個(gè)技能欄全裝備法術(shù),基本上可以有超快的活力恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗時(shí)候真的可以套個(gè)護(hù)盾就無(wú)腦噴火。敵人攻擊你就回避,反正保持一個(gè)距離就無(wú)腦噴火。誰(shuí)也拿你沒(méi)招,根本就是無(wú)敵的。來(lái)多少都能虐。而且那些遠(yuǎn)程的敵人也是對(duì)付不了你,主角可以躲閃和招架遠(yuǎn)程攻擊,射箭扔?xùn)|西對(duì)主角毫無(wú)意義。走這個(gè)流派后期戰(zhàn)斗會(huì)非常喜感,簡(jiǎn)直就是無(wú)限藍(lán)無(wú)腦法師biubiubiu。

12、如果你覺(jué)得噴火傷害不夠,沒(méi)關(guān)系。噴火天賦里面有一個(gè)降低75%護(hù)甲的效果。所以別看中甲普通攻擊不高,但你完全可以點(diǎn)5點(diǎn)輕擊強(qiáng)化。然后配合這個(gè)降低護(hù)甲的效果也能普通攻擊打出很高的傷害。另外就是噴火法印作弊的敵方。就是他霸氣的點(diǎn)燃判定機(jī)制,任何敵人被點(diǎn)燃了,不僅狂掉血。而且還會(huì)進(jìn)入不能移動(dòng)不能反擊不能躲閃的被動(dòng)局面。所以那些被點(diǎn)燃的敵人根本就是毫無(wú)抵抗能力,尤其是玩家后期100%點(diǎn)燃。只要是能被點(diǎn)燃的敵人,你就可以噴一口火,然后無(wú)腦砍,然后繼續(xù)噴。以上重復(fù)根本就是天下無(wú)敵。來(lái)多少都不怕,如果敵人太多了。索性可以不去揮劍,直接躲閃和格擋,然后中距離噴噴噴。反正誰(shuí)也摸不到你就死了。這個(gè)流派走到最后基本就是作弊一樣的,狂獵拿你也沒(méi)招。

13、這個(gè)一般都是中后期重甲收集以后才能走的路線。重甲路線的優(yōu)勢(shì)就是簡(jiǎn)單暴力,但重甲本身護(hù)甲很高,但會(huì)提高你的重?fù)魝Γ矔?huì)降低活力恢復(fù)速度。所以重甲路線絕對(duì)不能強(qiáng)化法術(shù)。因?yàn)榉ㄐg(shù)對(duì)重甲收益很低。重甲的戰(zhàn)斗中也不可能連續(xù)使用法術(shù)。因此你可以考慮放棄除了亞克西外一切法術(shù)。也包括護(hù)盾。因?yàn)樽o(hù)盾回血對(duì)重甲收益非常小,因?yàn)樽o(hù)甲高。敵人打你吸收傷害很低。所以你根本無(wú)法回血太多。

14、但重甲的優(yōu)勢(shì)就在于強(qiáng)化重?fù)舻谋魩茁屎芨吆芨撸抑負(fù)魩缀跏遣荒芨駬醯模詭缀蹩梢暂p松做掉一切小型怪物。包括喜歡無(wú)腦招架的人類士兵。點(diǎn)了2-3層重?fù)籼熨x點(diǎn)的時(shí)候,玩家不僅攻擊生猛暴力,一次攻擊就可以砍掉別人一半多血。而且還幾乎無(wú)法被格擋。所以走重甲方向的話,玩家要學(xué)會(huì)主動(dòng)攻擊,只要1V1情況下,就可以對(duì)一切非巨型的敵人都采用無(wú)腦連續(xù)重?fù)舴绞綋魸ⅰR驗(yàn)橹負(fù)魮糁袛橙擞仓睍?huì)非常大,比輕擊大很多。所以重?fù)粲謳缀醪荒鼙桓駬酢?duì)抗單個(gè)敵人的時(shí)候根本不需要進(jìn)行思考。連續(xù)重?fù)羰且话銛橙烁緭醪蛔〉摹?/p>

15、確保你大部分天賦都必須點(diǎn)在紅色和綠色上面,重甲不需要法術(shù),你只需要亞克西1點(diǎn)和減速法印。減速法印是重甲必須的好法術(shù)。重甲防御力很高,不需要護(hù)盾保護(hù)。但你需要減速敵人,才能回避其攻擊然后用重?fù)暨B續(xù)攻擊那些被減速的敵人。尋求最大傷害,重甲流派沒(méi)有輕甲那種機(jī)動(dòng)性,輕擊速度快,可以連續(xù)回避之后不停用輕擊磨死敵人。但重?fù)魧で笃凭`的機(jī)會(huì)少很多。所以減速的法印非常重要。而且減速的法印一單使用,就不需要連續(xù)補(bǔ)充。所以重甲本身限制玩家活力恢復(fù)速度的特性也不會(huì)在減速法印上明顯體現(xiàn),其他幾個(gè)法印基本上沒(méi)有價(jià)值。只有減速法印對(duì)重甲有收益。

16、走重甲路線,腎上腺非常重要。尤其是玩家必須點(diǎn)受到傷害不會(huì)降低腎上腺的天賦。而且玩家必須點(diǎn)普通攻擊提高腎上腺數(shù)值,同時(shí)還要點(diǎn)腎上腺等級(jí)提高以后強(qiáng)化普通攻擊和法印傷害的天賦。這樣一旦玩家有兩層腎上腺,基本就可以虎起來(lái),攻擊力大漲。而且重甲對(duì)煉金依賴度很高。尤其是煎藥和魔藥,一個(gè)是魔藥里面燕子和雷霆都是重甲收益神器,提高回血,或者短暫提供攻擊。煎藥里面也有很多降低承受傷害的。那種特別管用,重甲靠的就是硬屬性。腎上腺高了以后,生猛暴力。

17、重?fù)籼熨x里面還會(huì)有一個(gè)消耗活力并根據(jù)腎上腺等級(jí)附加額外傷害并且?guī)缀醣仨毐舻奶熨x。有了這個(gè)天賦以后,你的活力就是用來(lái)打必爆重?fù)舻摹M瑫r(shí)防御反擊和回避降低傷害100%的天賦也可以點(diǎn)出來(lái)。這樣基本可以在一切人類敵人面前橫著走。主要是因?yàn)槟憧梢苑磽舯乇苯又負(fù)裘肴耍覕橙烁静荒芨駬跄愕墓簟?/p>

18、所以重甲主要的思路就是直接放減速法印,然后在法印周邊戰(zhàn)斗,然后活力都用來(lái)打重?fù)簦缓笫占I上腺,然后盡量回避一切敵人攻擊。回避之后馬上用重?fù)舴磽暨@樣腎上腺走的很快,高了以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)重?fù)艨梢园€(gè)秒很多脆弱敵人。再者就是利用煉金強(qiáng)化自身硬屬性。什么回血,攻擊,降低傷害。重甲幾乎不需要其他法術(shù)。因?yàn)槟愕幕盍Ω静粔蚍欧ㄐg(shù)。你只能放個(gè)減速法印。然后在周邊和敵人交戰(zhàn)。

19、說(shuō)到生存能力,重甲雖然護(hù)甲高,硬屬性高。但你缺乏輕甲那種護(hù)盾吸收回血,也沒(méi)有中甲那種遠(yuǎn)程自保猥瑣火烤敵人的走位。重甲靠的是硬拼,因?yàn)槟I上腺很重要。所以你必須點(diǎn)腎上腺?gòu)?fù)活的天賦,如果你的生命到了0,消耗腎上腺可以確保自己在起死回生。因此重甲也有自己優(yōu)勢(shì)的地方。

20、輕甲盡量不要硬拼,要靠護(hù)盾和回避傷害。抓敵人破綻連續(xù)攻擊。

21、輕甲的躲閃回避然后輕擊反擊會(huì)很猥瑣,因此可以輕松殺很多攻擊欲望很強(qiáng)的敵人。

22、輕甲回血主要靠吸收傷害護(hù)盾。由于自己護(hù)甲低。回血多。

23、輕甲本身暴擊就很高,暴擊傷害也不低。普通攻擊雖然沒(méi)有重甲高,但可以連擊速度快。高手走位猥瑣會(huì)非常虎。

24、中甲主要靠法術(shù)攻擊和輕擊普通攻擊,

25、噴火之后可以降低敵人敵人護(hù)甲,所以中甲即使沒(méi)有暴擊,也不會(huì)傷害太低。

26、中甲煉金幾乎無(wú)用,因?yàn)槟阒恍枰胀ü艉头ㄐg(shù)就夠了

27、中甲主要堆法術(shù)傷害,攻擊主要靠火烤。

28、中甲普通攻擊僅僅需要砍砍那些被燒著的敵人。平時(shí)基本上都是招架躲閃回避敵人攻擊然后保持距離。猥瑣的走位噴火燒敵人的

29、重甲的思路就是能不用法術(shù)不用法術(shù)。

30、重甲堆硬屬性很重要,雖然你沒(méi)有基礎(chǔ)暴擊,但可以消耗活力造成必暴,所以威力會(huì)非常大。你的活力只要用來(lái)打重?fù)簟?/p>

31、重甲只需要亞克西和減速法印,其他幾乎無(wú)用。減速法印在戰(zhàn)斗里幾乎是你唯一能用的。

32、重甲重?fù)艄袅Ψ浅8撸梢詮?qiáng)行做掉喜歡格擋的敵人。沒(méi)人可以1V1擋得住你

33、重甲也需要回避和格擋,因?yàn)楦駬鹾髷橙藭?huì)昏迷,回避之后也會(huì)有破綻可以讓你更好的重?fù)簟?/p>

34、重?fù)舻乃俣群苈阅悴蝗菀紫褫p甲流那種走位抓破綻。所以重甲很依賴格擋反擊,如果碰到不能反擊的敵人。要果斷使用減速法印,這樣敵人的攻擊不僅更好回避,而且你也有更多時(shí)間重?fù)羲麄儭?/p>

35、煉金強(qiáng)化屬性對(duì)重甲加成很大,尤其是各種提高硬屬性的煎藥和燕子回血魔藥。

36、格擋只能防御小型敵人的輕型攻擊,中性敵人2-3下就直接破防。而且還不能招架反擊,巨型敵人重攻擊直接破防+擊飛。所以格擋只能對(duì)小型敵人用,因?yàn)樾⌒蛿橙瞬粌H可以格擋,還能招架反擊必爆。一般所有單手武器的人類士兵都吃防反,而且還可以格擋。但他也有很強(qiáng)的格擋能力,你也不好主動(dòng)打傷他們。

37、躲閃主要是中型敵人用,什么食尸鬼,水鬼等不能格擋還攻擊欲望很高的敵人,要主動(dòng)會(huì)回避,然后猥瑣反擊來(lái)打。中型敵人一般不會(huì)格擋,但走位很靈活,而且躲閃幾率很高。還經(jīng)常攻擊欲望很高,所以一定要善用回避。

38、對(duì)付大型敵人,只能用回避和翻滾。因?yàn)榇笮蛿橙斯纛l率很低,而且攻擊欲望也不太強(qiáng)。還速度很慢,玩家完全可以貼著他們放個(gè)減速法印,敵人攻擊就側(cè)面翻滾。然后側(cè)面普通攻擊猛打。保持這個(gè)節(jié)奏,虐巨型敵人不難。巨型敵人會(huì)擊飛,不要想著用護(hù)盾和格擋。基本上擊飛+破防。

39、翻滾能少用就少用,翻滾時(shí)候有無(wú)敵遠(yuǎn)程判定,因此遠(yuǎn)程攻擊無(wú)法擊中翻滾的主角。因此對(duì)付遠(yuǎn)程敵人,翻滾和回避都很重要。格擋只能擋擋弓箭,價(jià)值不高。翻滾時(shí)候沒(méi)有近戰(zhàn)無(wú)敵判定,一次敵人還好是可以擊中你的,所以翻滾需要是被包圍時(shí)候突圍用,其他時(shí)候盡量少用,原因是翻滾會(huì)讓你一下跳的很遠(yuǎn)。導(dǎo)致你根本無(wú)法反擊敵人,也無(wú)法抓敵人破綻。所以你雖然可以滾來(lái)滾去無(wú)傷,但你也不能很好的攻擊敵人。除非你走的是中型甲+法術(shù)路線可以考慮無(wú)腦翻滾走位玩火燒。平時(shí)一般都是躲閃比翻滾好用的多。

40、對(duì)付巨型敵人盡量用翻滾,因?yàn)槟承橙斯舴秶薮螅汩W幾乎躲不開。只能翻滾繞側(cè)面。而且巨型敵人體型很大,而且速度很慢。即使你翻滾也不用擔(dān)心沒(méi)機(jī)會(huì)反擊他們,因?yàn)樗麄円徽衅凭`有足足3-5秒。對(duì)付小型敵人和中型敵人,翻滾比躲閃吃虧很多。尤其是群怪,你根本抽不出時(shí)間反擊。

二、《巫師3》技能效果說(shuō)明與加點(diǎn)推薦

1、《巫師3》作為一款魔幻題材的游戲,雖然戰(zhàn)斗有著很多動(dòng)作要素,但終究還是屬于角色扮演游戲,所以技能加點(diǎn)的元素自然也很重要。請(qǐng)看下面的《巫師3》技能效果說(shuō)明與加點(diǎn)推薦,希望對(duì)大家有用。

2、游戲技能實(shí)用的就那么幾個(gè),不要糾結(jié)這個(gè)流派,那個(gè)流派的,適合你自己的就是最好的流派,讀懂下面的技能說(shuō)明,相信就知道怎么加點(diǎn)了。

3、最常用的攻擊手段,無(wú)論是平A還是劍舞,用處非常廣泛,建議123點(diǎn)滿至于血流如注就很雞肋了,凡是以點(diǎn)數(shù)扣血的都不是什么好技能,死而無(wú)憾模式下,指望流血?dú)硢幔縿e搞笑了好不好。

4、強(qiáng)度訓(xùn)練和粉身碎骨雖然有加成,不過(guò)介于這個(gè)攻擊招式而言還有點(diǎn)雞肋,雞肋的不是技能,而是重?fù)舯旧淼墓魟?dòng)作,重?fù)舫稣新照幸猜€不能破防,硬直有點(diǎn)長(zhǎng),所以單獨(dú)用重?fù)艉苋菀妆粩橙朔婪垂簦_用法是幾刀輕擊打出硬直以后再接重?fù)簦贿^(guò)這樣以來(lái)使用平率就很低,所以這個(gè)技能點(diǎn)加的就有點(diǎn)心疼了。

5、怒氣爆發(fā):俗稱拜年劍法,這個(gè)是必學(xué)的,拿盾牌的和喜歡防反的通通完蛋去吧。

6、劈斬盔甲:降低敵人抗性,準(zhǔn)確的說(shuō)是只降低劈斬這一項(xiàng)抗性,對(duì)輕擊和法印無(wú)效,但還是建議學(xué)上,用拜年打土元素和巨魔之類的石頭怪就能看出效果了,受益還是很大的。

7、箭矢偏移:防御狀態(tài)才能防御弓箭,還不如護(hù)甲注魔偏轉(zhuǎn)來(lái)的實(shí)在,所以用處不大。

8、不動(dòng)如山:學(xué)滿后100%躲避攻擊傷血,躲避操作不太好的可以學(xué),玩的很6的可以無(wú)視。

9、反擊:防反攻擊效果還不錯(cuò),此技能適合單對(duì)單,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),有拜年的話,還要什么防反。

10、致命精準(zhǔn):2%的秒殺幾率,15秒觸發(fā)一次,對(duì)BOSS無(wú)效,其實(shí)我對(duì)這個(gè)技能很糾結(jié),2%其實(shí)不是很高,劍舞群P虐鬼或者刷鶴山銀行的時(shí)候比較有用,不過(guò)就兩個(gè)技能點(diǎn),也不是很多,看個(gè)人喜好吧,我是最后有剩余的才加這個(gè)。

11、射擊:不是另類弓弩流請(qǐng)徹底無(wú)視,弓弩流就全部加滿,就這么簡(jiǎn)單。

12、心意已決:加滿后受到攻擊不損失腎上腺素,腎上腺素就是攻擊力的來(lái)源,操作不好的經(jīng)常被打斷的建議學(xué)滿。

13、不死一族:配合心意已決是保命神技,一次原地復(fù)活的機(jī)會(huì)。

14、聚精會(huì)神:加快腎上腺素的獲取速度,對(duì)BOSS比較好用,因?yàn)閱螌?duì)單的時(shí)候不像劍舞刷群怪那樣,一個(gè)大風(fēng)車下去腎上腺素就滿了,此技能更適合單對(duì)單的時(shí)候用處更大。

15、憤怒洪流:效果不明顯,貌似有BUG。

16、遠(yuǎn)距離阿爾德:加大攻擊范圍,其實(shí)阿爾德的正確用法是擊倒后上去補(bǔ)刀秒殺,或者被圍的時(shí)候,打出硬直突圍,如果突變不學(xué)刺骨的話,此技能就沒(méi)必要學(xué)了,畢竟沒(méi)傷害。

17、阿爾德掃擊:和上個(gè)同理,不過(guò)擊倒幾率降低。

18、強(qiáng)化:不能把人擊倒,加強(qiáng)1000點(diǎn)都沒(méi)用。

19、沖擊波:要那點(diǎn)傷害來(lái)賣萌的嗎?

20、盔甲融化:學(xué)滿75%消甲,只對(duì)人類敵人有效,怪物無(wú)護(hù)甲值,所以效果不太理想。

21、火焰之流:十足的廢柴技能,雖然伊格尼的傷害來(lái)源是燃燒,不過(guò)敵人頂著火焰到你面前干翻你的事情,時(shí)有發(fā)生,此技能除了裝B,毫無(wú)任何用處。

22、眾火狂:除了不能點(diǎn)燃的敵人之外,可點(diǎn)燃的敵人都是有燃燒抗性的,技能面板上顯示的100%點(diǎn)燃并不真的是100%,想把敵人的燃燒抗性和你燃燒幾率的距離拉到最小的話,就學(xué)上吧。

23、效果延長(zhǎng):可同時(shí)放兩個(gè)亞登,并加長(zhǎng)時(shí)間,打妖靈類和女吸血鬼敵人效果明顯,如果你很有耐性,而且又勤于走位的話,就不用學(xué)。

24、魔法陷阱:站樁炮臺(tái),攻擊平率很不錯(cuò),對(duì)大多數(shù)敵人都有效果,并能打出硬直,建議學(xué)上。

25、強(qiáng)化:亞登主要是減速和顯形效果,強(qiáng)化越高效果越明顯,尤其對(duì)妖靈類敵人,建議點(diǎn)數(shù)賦予的時(shí)候再學(xué)。

26、迷惑術(shù):建議學(xué)滿,過(guò)劇情省錢必備,另外如果人類敵人不是很多的話,迷惑一個(gè),繞到身后可直接觸發(fā)肢解攻擊,初期很好用。

27、玩偶大師:讓敵人內(nèi)訌,不過(guò)只能控制一個(gè),休閑玩玩還行,不屬于必備。

28、玩弄掌心:也是休閑技能,沒(méi)必要學(xué)。

29、耐性提高:比如你100的毒性吃個(gè)70大煎藥和一個(gè)20小魔藥的時(shí)候,你的毒性就到90了,這時(shí)就會(huì)慢慢掉血,而學(xué)滿了這個(gè)之后,你把毒性吃到100都不會(huì)掉血,所以是必學(xué)的。

30、爽腦魔藥:學(xué)滿之后每吃一個(gè)魔藥都能給你加四分之一的血,乍一看很不錯(cuò),不過(guò)毒性滿了之后呢?魔藥不給喝了,還加毛的血,喝白蜜蜂嗎?喝過(guò)之后煎藥效果又沒(méi)了,不是很實(shí)用的技能。

31、恢復(fù)延遲:就是加長(zhǎng)魔藥時(shí)間的,效果不理想。

32、副作用:我吃了一個(gè)燕子之后,又隨機(jī)讓我吃了一個(gè)黑血,還加了黑血的毒性,而我打的敵人卻是土元素,純屬扯淡的技能。

33、劇毒劍刃:加滿后15%幾率中毒,配合劇毒毒蛇武器還行,單獨(dú)學(xué)的話只能當(dāng)做其他煉金技能的前置去加。

34、恐懼攻擊:這個(gè)技能就是根據(jù)你上的劍油給你加相應(yīng)的抗性,在面板上可以很直觀的看到,比如你打的敵人是人類,上的是吊死者之毒劍油,抗性相應(yīng)的也是加劈斬鈍擊之類的抗性,推薦加滿。

35、固定配方:劍油次數(shù)增加,沒(méi)什么大用。

36、獵人直覺(jué):此技能有BUG,一直都沒(méi)效果,不過(guò)百度能找到修復(fù)這個(gè)技能BUG的MOD,修復(fù)BUG之后這個(gè)技能的收益非常大,想學(xué)的就去找MOD吧。

37、前三個(gè)連他媽炸彈流都不學(xué)的,就不要再搞笑了,最后一個(gè)還稍微有點(diǎn)用,不過(guò)也是屬于休閑類技能。

38、耐力提高:絕對(duì)的必學(xué)技能,搭配耐性提高,再配合癮頭突變,神擋殺神佛擋殺佛。

39、組織變異:加滿后1000的血量,說(shuō)多不多,說(shuō)少不少,保命用還是不錯(cuò)的。

40、協(xié)同作用:加大突變物的攻擊力,一個(gè)大突變搭配3個(gè)相同顏色的技能,突變物的攻擊力是40%用了這個(gè)之后就變成60%,推薦學(xué)滿。

41、適應(yīng)作用:一個(gè)普通的煎藥時(shí)間就半小時(shí)了,還需要用這個(gè)來(lái)延長(zhǎng)時(shí)間嗎。

42、狂暴模式:只要身上有毒性,敵人反擊你的時(shí)候,時(shí)間變慢,類似子彈時(shí)間,讓你有足夠的時(shí)間躲避攻擊,操作不好的可以加,不過(guò)幾刀就一個(gè)慢動(dòng)作,是有點(diǎn)煩。

43、忍耐劇痛:和耐性提高有沖突,就不要學(xué)了。

44、快速代謝:加快毒性降低的速度,這個(gè)技能很賣萌,毒性沒(méi)了就等于煎藥效果也沒(méi)了,前面還有個(gè)延長(zhǎng)煎藥時(shí)間的,這又一個(gè)縮短時(shí)間的,呵呵。

45、連殺快感:加暴擊率的,不過(guò)對(duì)BOSS沒(méi)效果,因?yàn)锽OSS身邊沒(méi)啥小怪給你殺,所以技能效果也就發(fā)揮不出來(lái),何況拿到湖女劍之后,基本是刀刀暴擊,因此也沒(méi)必要用這個(gè)技能來(lái)提升你的暴擊率。

46、熊學(xué)派技巧:這個(gè)對(duì)重甲來(lái)說(shuō)就是加血,重?fù)舨话ò菽辏詫?duì)拜年沒(méi)加成,因此也就有了很多人玩中甲煉金熊的流派。

47、代謝控制:30點(diǎn)毒性不要小看,一個(gè)小魔藥起不了多大效果,但是如果在搭配癮頭突變就不一樣了。

48、美食:初期省錢救命王道,后期可以洗點(diǎn)不學(xué)。

49、其他天賦技能效果都不理想就不一一說(shuō)明了,省點(diǎn)技能點(diǎn)加主要的才是硬道理。

50、此類技能最實(shí)用的只有癮頭,學(xué)了癮頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你玩的另一個(gè)游戲除此之外最華麗的突變技能就是刺骨,有秒殺幾率,不夠二周目就不夠看了。

51、其他就不逐一說(shuō)明了,沒(méi)什么意義,學(xué)滿也不過(guò)是為了開啟技能格而已。

三、巫師3技能推薦加點(diǎn)

《巫師3:狂獵》是一款被譽(yù)為史詩(shī)級(jí)RPG游戲的經(jīng)典之作,其中技能系統(tǒng)是游戲中非常重要的組成部分。在游戲中,玩家可以通過(guò)升級(jí)和分配技能點(diǎn)來(lái)提升自己的實(shí)力和戰(zhàn)斗能力。因此,本文將會(huì)為大家介紹巫師3技能推薦加點(diǎn)的建議。

首先,我們需要了解巫師3技能系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。游戲中的技能被分為三個(gè)不同的類別,分別是戰(zhàn)斗技能、煉金術(shù)和符文。每個(gè)類別都有一些基礎(chǔ)技能,玩家可以通過(guò)升級(jí)基礎(chǔ)技能來(lái)解鎖更高級(jí)的技能。此外,每個(gè)技能都有一個(gè)技能樹,玩家可以通過(guò)分配技能點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)和提升技能。

在游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)選擇不同的技能樹進(jìn)行加點(diǎn)。下面是本文對(duì)于巫師3技能推薦加點(diǎn)的建議:

戰(zhàn)斗技能是巫師3游戲中最基礎(chǔ)的技能樹。這個(gè)技能樹主要提供了一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技能,包括劍術(shù)、破甲、強(qiáng)化等等。如果你想要更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,可以考慮加點(diǎn)到這個(gè)技能樹上。

煉金術(shù)是巫師3游戲中非常重要的技能樹。玩家可以通過(guò)煉金術(shù)來(lái)制作藥劑和毒藥,這些物品可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中獲得額外的優(yōu)勢(shì)。如果你的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加依賴于藥劑和毒藥的使用,那么可以考慮加點(diǎn)到煉金術(shù)技能樹上。

符文技能樹主要提供了一些魔法攻擊技能,包括閃電、火球等等。如果你喜歡使用魔法攻擊敵人,那么可以考慮加點(diǎn)到符文技能樹上。

綜上所述,巫師3技能推薦加點(diǎn)需要根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)選擇不同的技能樹。無(wú)論你選擇哪個(gè)技能樹,都需要注意平衡各項(xiàng)屬性和技能,以便在戰(zhàn)斗中獲得最大的優(yōu)勢(shì)。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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