老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于巫師3 狂獵加點(diǎn)和巫師技能加點(diǎn)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享巫師3 狂獵加點(diǎn)以及巫師技能加點(diǎn)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
1、巫師3雖然看起來(lái)技能很多,而且各種天賦點(diǎn)很亂讓你無(wú)從下手。但仔細(xì)一看,游戲定位還是很明確的。巫師3游戲設(shè)計(jì)師是按照護(hù)甲種類(lèi)給玩家制定了三個(gè)分支,其中一個(gè)是輕甲暴擊流的盜賊路線(xiàn),一個(gè)是中型鎖甲的法術(shù)近戰(zhàn)混合路線(xiàn),最后一個(gè)是丟棄法術(shù)只有近戰(zhàn)的重甲戰(zhàn)士路線(xiàn)。游戲里面玩家一定要根據(jù)這三個(gè)路線(xiàn)走。根據(jù)自己的護(hù)甲,決定自己的職業(yè)和定位。
2、走這個(gè)發(fā)展路線(xiàn)其實(shí)很簡(jiǎn)單暴力,基本就是個(gè)穿皮甲盜賊。輕甲都是皮甲。點(diǎn)了輕甲發(fā)展方向的天賦以后穿四個(gè)輕甲基本上玩家普通攻擊和暴擊都是非常高的。輕甲流主要靠的就是輕攻擊和暴擊,沒(méi)必要用重?fù)簟V灰獰o(wú)腦輕擊就可以。但最好不要主動(dòng)攻擊別人,輕甲流主要是躲閃和招架以后抓別人破綻連續(xù)輕擊反擊。這才是戰(zhàn)斗重點(diǎn),后期點(diǎn)了格斗天賦點(diǎn)多了以后,輕甲的輕擊威力巨大,暴擊極高。雖然主角很脆弱。但可以靠著回避和招架避開(kāi)敵人攻擊,馬上就可以發(fā)動(dòng)連續(xù)反擊,不要貪多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)輕甲流是非常暴力的。一把劍可以虐了所有人,除了那些經(jīng)常無(wú)腦擊飛你的蟲(chóng)子不好對(duì)付。其他近戰(zhàn)的任何敵人都可以靠著閃避反擊,招架反擊無(wú)腦虐。
3、輕甲流必須點(diǎn)法術(shù),最好別點(diǎn)煉金。因?yàn)闊捊鹗找娌淮螅曳ㄐg(shù)你只要點(diǎn)了護(hù)盾法印就可以。護(hù)盾法印必須點(diǎn),因?yàn)檩p甲防御力很低,沒(méi)有護(hù)盾你很容易死。因?yàn)槟悴豢赡軣o(wú)傷回避所有人的攻擊。偶爾定要被打中一下,所以法印非常有用。偶爾挨一下護(hù)盾可以幫你吸收一切攻擊。然后猥瑣的回避敵人。等護(hù)盾好了,然后繼續(xù)攻擊敵人。
4、輕甲的戰(zhàn)斗方式就是躲避敵人攻擊以后連續(xù)2-3次輕擊反擊敵人,盡量不要硬拼。而且確保身上一直有護(hù)盾。所以輕甲流你只需要一個(gè)法術(shù),那就是護(hù)盾。而且輕甲護(hù)甲很低,所以你用護(hù)盾引導(dǎo)吸收傷害回血那個(gè)天賦非常好用,反而重甲就很難用。因?yàn)橹丶追烙μ珡?qiáng),導(dǎo)致護(hù)盾吸收回血效果遠(yuǎn)不及輕甲。輕甲盡量不走煉金,只要堆攻擊力和強(qiáng)化護(hù)盾天賦就可以。也不需要用減速法印。
5、輕甲對(duì)付人類(lèi)比重甲要吃力很多,因?yàn)橛螒蚶锩娲蟛糠秩祟?lèi)都是無(wú)腦招架的。主動(dòng)攻擊你有99%幾率肯定無(wú)法集中敵人,基本上連續(xù)2-3次攻擊才可能擊中一下。所以面對(duì)人類(lèi)那些什么士兵,一切手持單手武器的會(huì)無(wú)腦招架的那種你最好用招架反擊,這樣就可以連續(xù)輕擊砍他2-3下,一般沒(méi)有人干擾你就可以直接干掉一個(gè)。就算有人干擾你,也沒(méi)關(guān)系,馬上招架另外一個(gè)敵人的攻擊就可以了。因?yàn)橹鹘堑恼屑芊磽羰强梢宰屢粋€(gè)人類(lèi)敵人昏迷5秒左右。所以基本上主角無(wú)腦招架可以虐一切持單手武器的人類(lèi)。盡量不要無(wú)腦主動(dòng)攻擊一個(gè)敵人,除非他只有孤身一人,否則人多的話(huà),你會(huì)因?yàn)檫B續(xù)攻擊打不中一個(gè)敵人導(dǎo)致被圈踢。這里要注意的是,手持戰(zhàn)錘和長(zhǎng)矛的士兵無(wú)法格擋你的攻擊,所以你可以主動(dòng)攻擊這一類(lèi)敵人。但敵人的攻擊你也不能格擋,所以這一類(lèi)敵人最好先殺,而且他們打你你只能躲閃。
6、對(duì)付怪物的時(shí)候,輕甲占優(yōu)勢(shì)的地方就是無(wú)腦回避怪物的攻擊,一般游戲里面除了一些狼和小鬼的攻擊你可以格擋招架,還可以反擊,其他一些水鬼,食尸鬼的攻擊都是不能招架的。招架你格擋2次馬上就會(huì)被破防昏迷。所以對(duì)付中型的野怪,尤其是食尸鬼一類(lèi)的一定要用閃避,回避敵人攻擊以后。這樣就可以馬上輕擊連砍2-3次。習(xí)慣這個(gè)套路就可以輕松殺死大部分?jǐn)橙耍紶柊ご蛞部梢钥恐o(hù)盾來(lái)?yè)踝 ]p甲一定要善用回避和護(hù)盾。盡量不要主動(dòng)攻擊。如果一定要主動(dòng)攻擊,最好用亞克西讓敵人昏迷的時(shí)候猛打。
7、走這個(gè)輕甲暴擊盜賊路線(xiàn)的玩家推薦前期用一個(gè)紅色突變和一個(gè)藍(lán)色突變,藍(lán)色主要強(qiáng)化護(hù)盾,紅色主要強(qiáng)化輕擊。特別要說(shuō)的是輕擊里面亂舞天賦基本廢物一個(gè),而且流血也是廢物。因?yàn)榱餮粚?duì)人類(lèi)和野獸有用。對(duì)怪物沒(méi)用,銀劍不能觸發(fā)流血。所以就是個(gè)垃圾天賦。走輕甲路線(xiàn),玩家必須點(diǎn)前兩個(gè)強(qiáng)化輕擊的。
8、然后其他天賦點(diǎn)一定要點(diǎn)防御反擊和回避那幾個(gè)天賦,這樣才能攻守兼?zhèn)洌渌熨x強(qiáng)化亞克西和護(hù)盾就可以了。亞克西點(diǎn)三點(diǎn)足以。多了沒(méi)用。護(hù)盾吸收回血必點(diǎn)。打后期玩家最好2個(gè)紅色突變+1個(gè)藍(lán)色突變+一個(gè)綠色。因?yàn)闊捊鸷笃谑找嬉膊恍。绕涫羌逅幪熨x里面那個(gè)強(qiáng)化其他突變物提高50%屬性的。后期成長(zhǎng)性是飛躍式的。基本上一旦形成流派,玩家就是無(wú)敵的。
9、這個(gè)發(fā)展路子有點(diǎn)像是薩滿(mǎn)祭司,穿的還是鎖甲。中甲的優(yōu)勢(shì)就在于可以提高法印強(qiáng)度和活力恢復(fù)速度。后期你穿了4個(gè)鎖甲基本上可以讓你的恢復(fù)速度非常快,同時(shí)法印強(qiáng)度提高很多。這種法術(shù)流可以無(wú)腦使用法術(shù)進(jìn)行攻擊為主,所以玩家一定要點(diǎn)噴火的法印,除了那個(gè)引導(dǎo)連續(xù)噴火的天賦可以不用點(diǎn),其他什么提高法術(shù)強(qiáng)度的,加100%點(diǎn)燃的,降低護(hù)甲的那種都必須點(diǎn)。因?yàn)橹屑字饕叩木褪菄娀馃o(wú)腦噴路線(xiàn)。其次也要點(diǎn)護(hù)盾法印來(lái)保護(hù)自己,因?yàn)殒i甲防御力本身就不錯(cuò)了,配合護(hù)盾的話(huà)。玩家基本上是無(wú)敵的。因?yàn)槟阒饕梅ㄐg(shù)中等距離攻擊就可以虐殺大部分?jǐn)橙耍灰鼙换鸱ㄐg(shù)傷害的敵人,基本都可以無(wú)腦虐。尤其是玩家裝備了兩個(gè)藍(lán)色的突變物以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主角攻擊力實(shí)在太高了,無(wú)腦噴火虐一切。游戲里面你除了虐不了那些不能被點(diǎn)燃的目標(biāo)。其他都可以。
10、首選必須說(shuō)一下,走中甲的話(huà),你基本上可以完全放棄煉金和重?fù)簟]p擊必須點(diǎn)前5個(gè)天賦點(diǎn)強(qiáng)化普通攻擊的傷害。然后中甲路線(xiàn)無(wú)視暴擊,因?yàn)槟惚袈屎艿汀?梢詿o(wú)視。你只要點(diǎn)5點(diǎn)普通攻擊強(qiáng)化輕擊即可。然后其他天賦一定要狂點(diǎn)噴火法印和護(hù)盾法印,然后亞克西點(diǎn)1-3隨意。亞克西劇情必須用,沒(méi)辦法不點(diǎn)。
11、走這個(gè)流派基本上戰(zhàn)斗就是無(wú)腦火焰噴噴噴,減速的法印和擊退法印價(jià)值很低沒(méi)什么價(jià)值。這個(gè)流派就是給自己上個(gè)護(hù)盾,然后一直用躲閃和招架回避敵人的近戰(zhàn)攻擊。然后永遠(yuǎn)不會(huì)普通攻擊敵人,對(duì)的,你沒(méi)看錯(cuò)。你根本不需要普通攻擊。因?yàn)槟銦o(wú)腦噴火就可以了,為什么呢?因?yàn)槟愦┝怂膫€(gè)鎖甲,法術(shù)強(qiáng)度和恢復(fù)速度已經(jīng)很高了,如果你在帶了2個(gè)藍(lán)色一個(gè)紅色的突變物,然后把6個(gè)技能欄全裝備法術(shù),基本上可以有超快的活力恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗時(shí)候真的可以套個(gè)護(hù)盾就無(wú)腦噴火。敵人攻擊你就回避,反正保持一個(gè)距離就無(wú)腦噴火。誰(shuí)也拿你沒(méi)招,根本就是無(wú)敵的。來(lái)多少都能虐。而且那些遠(yuǎn)程的敵人也是對(duì)付不了你,主角可以躲閃和招架遠(yuǎn)程攻擊,射箭扔?xùn)|西對(duì)主角毫無(wú)意義。走這個(gè)流派后期戰(zhàn)斗會(huì)非常喜感,簡(jiǎn)直就是無(wú)限藍(lán)無(wú)腦法師biubiubiu。
12、如果你覺(jué)得噴火傷害不夠,沒(méi)關(guān)系。噴火天賦里面有一個(gè)降低75%護(hù)甲的效果。所以別看中甲普通攻擊不高,但你完全可以點(diǎn)5點(diǎn)輕擊強(qiáng)化。然后配合這個(gè)降低護(hù)甲的效果也能普通攻擊打出很高的傷害。另外就是噴火法印作弊的敵方。就是他霸氣的點(diǎn)燃判定機(jī)制,任何敵人被點(diǎn)燃了,不僅狂掉血。而且還會(huì)進(jìn)入不能移動(dòng)不能反擊不能躲閃的被動(dòng)局面。所以那些被點(diǎn)燃的敵人根本就是毫無(wú)抵抗能力,尤其是玩家后期100%點(diǎn)燃。只要是能被點(diǎn)燃的敵人,你就可以噴一口火,然后無(wú)腦砍,然后繼續(xù)噴。以上重復(fù)根本就是天下無(wú)敵。來(lái)多少都不怕,如果敵人太多了。索性可以不去揮劍,直接躲閃和格擋,然后中距離噴噴噴。反正誰(shuí)也摸不到你就死了。這個(gè)流派走到最后基本就是作弊一樣的,狂獵拿你也沒(méi)招。
13、這個(gè)一般都是中后期重甲收集以后才能走的路線(xiàn)。重甲路線(xiàn)的優(yōu)勢(shì)就是簡(jiǎn)單暴力,但重甲本身護(hù)甲很高,但會(huì)提高你的重?fù)魝Γ矔?huì)降低活力恢復(fù)速度。所以重甲路線(xiàn)絕對(duì)不能強(qiáng)化法術(shù)。因?yàn)榉ㄐg(shù)對(duì)重甲收益很低。重甲的戰(zhàn)斗中也不可能連續(xù)使用法術(shù)。因此你可以考慮放棄除了亞克西外一切法術(shù)。也包括護(hù)盾。因?yàn)樽o(hù)盾回血對(duì)重甲收益非常小,因?yàn)樽o(hù)甲高。敵人打你吸收傷害很低。所以你根本無(wú)法回血太多。
14、但重甲的優(yōu)勢(shì)就在于強(qiáng)化重?fù)舻谋魩茁屎芨吆芨撸抑負(fù)魩缀跏遣荒芨駬醯模詭缀蹩梢暂p松做掉一切小型怪物。包括喜歡無(wú)腦招架的人類(lèi)士兵。點(diǎn)了2-3層重?fù)籼熨x點(diǎn)的時(shí)候,玩家不僅攻擊生猛暴力,一次攻擊就可以砍掉別人一半多血。而且還幾乎無(wú)法被格擋。所以走重甲方向的話(huà),玩家要學(xué)會(huì)主動(dòng)攻擊,只要1V1情況下,就可以對(duì)一切非巨型的敵人都采用無(wú)腦連續(xù)重?fù)舴绞綋魸ⅰR驗(yàn)橹負(fù)魮糁袛橙擞仓睍?huì)非常大,比輕擊大很多。所以重?fù)粲謳缀醪荒鼙桓駬酢?duì)抗單個(gè)敵人的時(shí)候根本不需要進(jìn)行思考。連續(xù)重?fù)羰且话銛橙烁緭醪蛔〉摹?/p>
15、確保你大部分天賦都必須點(diǎn)在紅色和綠色上面,重甲不需要法術(shù),你只需要亞克西1點(diǎn)和減速法印。減速法印是重甲必須的好法術(shù)。重甲防御力很高,不需要護(hù)盾保護(hù)。但你需要減速敵人,才能回避其攻擊然后用重?fù)暨B續(xù)攻擊那些被減速的敵人。尋求最大傷害,重甲流派沒(méi)有輕甲那種機(jī)動(dòng)性,輕擊速度快,可以連續(xù)回避之后不停用輕擊磨死敵人。但重?fù)魧で笃凭`的機(jī)會(huì)少很多。所以減速的法印非常重要。而且減速的法印一單使用,就不需要連續(xù)補(bǔ)充。所以重甲本身限制玩家活力恢復(fù)速度的特性也不會(huì)在減速法印上明顯體現(xiàn),其他幾個(gè)法印基本上沒(méi)有價(jià)值。只有減速法印對(duì)重甲有收益。
16、走重甲路線(xiàn),腎上腺非常重要。尤其是玩家必須點(diǎn)受到傷害不會(huì)降低腎上腺的天賦。而且玩家必須點(diǎn)普通攻擊提高腎上腺數(shù)值,同時(shí)還要點(diǎn)腎上腺等級(jí)提高以后強(qiáng)化普通攻擊和法印傷害的天賦。這樣一旦玩家有兩層腎上腺,基本就可以虎起來(lái),攻擊力大漲。而且重甲對(duì)煉金依賴(lài)度很高。尤其是煎藥和魔藥,一個(gè)是魔藥里面燕子和雷霆都是重甲收益神器,提高回血,或者短暫提供攻擊。煎藥里面也有很多降低承受傷害的。那種特別管用,重甲靠的就是硬屬性。腎上腺高了以后,生猛暴力。
17、重?fù)籼熨x里面還會(huì)有一個(gè)消耗活力并根據(jù)腎上腺等級(jí)附加額外傷害并且?guī)缀醣仨毐舻奶熨x。有了這個(gè)天賦以后,你的活力就是用來(lái)打必爆重?fù)舻摹M瑫r(shí)防御反擊和回避降低傷害100%的天賦也可以點(diǎn)出來(lái)。這樣基本可以在一切人類(lèi)敵人面前橫著走。主要是因?yàn)槟憧梢苑磽舯乇苯又負(fù)裘肴耍覕橙烁静荒芨駬跄愕墓簟?/p>
18、所以重甲主要的思路就是直接放減速法印,然后在法印周邊戰(zhàn)斗,然后活力都用來(lái)打重?fù)簦缓笫占I上腺,然后盡量回避一切敵人攻擊。回避之后馬上用重?fù)舴磽暨@樣腎上腺走的很快,高了以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)重?fù)艨梢园€(gè)秒很多脆弱敵人。再者就是利用煉金強(qiáng)化自身硬屬性。什么回血,攻擊,降低傷害。重甲幾乎不需要其他法術(shù)。因?yàn)槟愕幕盍Ω静粔蚍欧ㄐg(shù)。你只能放個(gè)減速法印。然后在周邊和敵人交戰(zhàn)。
19、說(shuō)到生存能力,重甲雖然護(hù)甲高,硬屬性高。但你缺乏輕甲那種護(hù)盾吸收回血,也沒(méi)有中甲那種遠(yuǎn)程自保猥瑣火烤敵人的走位。重甲靠的是硬拼,因?yàn)槟I上腺很重要。所以你必須點(diǎn)腎上腺?gòu)?fù)活的天賦,如果你的生命到了0,消耗腎上腺可以確保自己在起死回生。因此重甲也有自己優(yōu)勢(shì)的地方。
20、輕甲盡量不要硬拼,要靠護(hù)盾和回避傷害。抓敵人破綻連續(xù)攻擊。
21、輕甲的躲閃回避然后輕擊反擊會(huì)很猥瑣,因此可以輕松殺很多攻擊欲望很強(qiáng)的敵人。
22、輕甲回血主要靠吸收傷害護(hù)盾。由于自己護(hù)甲低。回血多。
23、輕甲本身暴擊就很高,暴擊傷害也不低。普通攻擊雖然沒(méi)有重甲高,但可以連擊速度快。高手走位猥瑣會(huì)非常虎。
24、中甲主要靠法術(shù)攻擊和輕擊普通攻擊,
25、噴火之后可以降低敵人敵人護(hù)甲,所以中甲即使沒(méi)有暴擊,也不會(huì)傷害太低。
26、中甲煉金幾乎無(wú)用,因?yàn)槟阒恍枰胀ü艉头ㄐg(shù)就夠了
27、中甲主要堆法術(shù)傷害,攻擊主要靠火烤。
28、中甲普通攻擊僅僅需要砍砍那些被燒著的敵人。平時(shí)基本上都是招架躲閃回避敵人攻擊然后保持距離。猥瑣的走位噴火燒敵人的
29、重甲的思路就是能不用法術(shù)不用法術(shù)。
30、重甲堆硬屬性很重要,雖然你沒(méi)有基礎(chǔ)暴擊,但可以消耗活力造成必暴,所以威力會(huì)非常大。你的活力只要用來(lái)打重?fù)簟?/p>
31、重甲只需要亞克西和減速法印,其他幾乎無(wú)用。減速法印在戰(zhàn)斗里幾乎是你唯一能用的。
32、重甲重?fù)艄袅Ψ浅8撸梢詮?qiáng)行做掉喜歡格擋的敵人。沒(méi)人可以1V1擋得住你
33、重甲也需要回避和格擋,因?yàn)楦駬鹾髷橙藭?huì)昏迷,回避之后也會(huì)有破綻可以讓你更好的重?fù)簟?/p>
34、重?fù)舻乃俣群苈阅悴蝗菀紫褫p甲流那種走位抓破綻。所以重甲很依賴(lài)格擋反擊,如果碰到不能反擊的敵人。要果斷使用減速法印,這樣敵人的攻擊不僅更好回避,而且你也有更多時(shí)間重?fù)羲麄儭?/p>
35、煉金強(qiáng)化屬性對(duì)重甲加成很大,尤其是各種提高硬屬性的煎藥和燕子回血魔藥。
36、格擋只能防御小型敵人的輕型攻擊,中性敵人2-3下就直接破防。而且還不能招架反擊,巨型敵人重攻擊直接破防+擊飛。所以格擋只能對(duì)小型敵人用,因?yàn)樾⌒蛿橙瞬粌H可以格擋,還能招架反擊必爆。一般所有單手武器的人類(lèi)士兵都吃防反,而且還可以格擋。但他也有很強(qiáng)的格擋能力,你也不好主動(dòng)打傷他們。
37、躲閃主要是中型敵人用,什么食尸鬼,水鬼等不能格擋還攻擊欲望很高的敵人,要主動(dòng)會(huì)回避,然后猥瑣反擊來(lái)打。中型敵人一般不會(huì)格擋,但走位很靈活,而且躲閃幾率很高。還經(jīng)常攻擊欲望很高,所以一定要善用回避。
38、對(duì)付大型敵人,只能用回避和翻滾。因?yàn)榇笮蛿橙斯纛l率很低,而且攻擊欲望也不太強(qiáng)。還速度很慢,玩家完全可以貼著他們放個(gè)減速法印,敵人攻擊就側(cè)面翻滾。然后側(cè)面普通攻擊猛打。保持這個(gè)節(jié)奏,虐巨型敵人不難。巨型敵人會(huì)擊飛,不要想著用護(hù)盾和格擋。基本上擊飛+破防。
39、翻滾能少用就少用,翻滾時(shí)候有無(wú)敵遠(yuǎn)程判定,因此遠(yuǎn)程攻擊無(wú)法擊中翻滾的主角。因此對(duì)付遠(yuǎn)程敵人,翻滾和回避都很重要。格擋只能擋擋弓箭,價(jià)值不高。翻滾時(shí)候沒(méi)有近戰(zhàn)無(wú)敵判定,一次敵人還好是可以擊中你的,所以翻滾需要是被包圍時(shí)候突圍用,其他時(shí)候盡量少用,原因是翻滾會(huì)讓你一下跳的很遠(yuǎn)。導(dǎo)致你根本無(wú)法反擊敵人,也無(wú)法抓敵人破綻。所以你雖然可以滾來(lái)滾去無(wú)傷,但你也不能很好的攻擊敵人。除非你走的是中型甲+法術(shù)路線(xiàn)可以考慮無(wú)腦翻滾走位玩火燒。平時(shí)一般都是躲閃比翻滾好用的多。
40、對(duì)付巨型敵人盡量用翻滾,因?yàn)槟承橙斯舴秶薮螅汩W幾乎躲不開(kāi)。只能翻滾繞側(cè)面。而且巨型敵人體型很大,而且速度很慢。即使你翻滾也不用擔(dān)心沒(méi)機(jī)會(huì)反擊他們,因?yàn)樗麄円徽衅凭`有足足3-5秒。對(duì)付小型敵人和中型敵人,翻滾比躲閃吃虧很多。尤其是群怪,你根本抽不出時(shí)間反擊。
《巫師3:狂獵》初期技能怎么加點(diǎn)好?怎么洗點(diǎn)?下面99單機(jī)小編就分享一篇初期技能加點(diǎn)推薦與洗點(diǎn)方法攻略,希望對(duì)大家有幫助。
1.部分玩家加點(diǎn)計(jì)劃前期全加昆恩法印,以后多余點(diǎn)加劍術(shù),但是感覺(jué)沒(méi)套路。
2.一開(kāi)始建議先加非戰(zhàn)斗狀態(tài)自動(dòng)回血,先期資源匱乏的情況下還是很有用(前兩個(gè)難度請(qǐng)無(wú)視)
技能洗點(diǎn)需要購(gòu)買(mǎi)洗點(diǎn)藥水道具,而洗點(diǎn)水需要1000塊錢(qián),在發(fā)廊隔壁就可以買(mǎi)到,不過(guò)前期還是挺昂貴的,這價(jià)格真是感人啊。
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《巫師3:狂獵》是一款被譽(yù)為史詩(shī)級(jí)RPG游戲的經(jīng)典之作,其中技能系統(tǒng)是游戲中非常重要的組成部分。在游戲中,玩家可以通過(guò)升級(jí)和分配技能點(diǎn)來(lái)提升自己的實(shí)力和戰(zhàn)斗能力。因此,本文將會(huì)為大家介紹巫師3技能推薦加點(diǎn)的建議。
首先,我們需要了解巫師3技能系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。游戲中的技能被分為三個(gè)不同的類(lèi)別,分別是戰(zhàn)斗技能、煉金術(shù)和符文。每個(gè)類(lèi)別都有一些基礎(chǔ)技能,玩家可以通過(guò)升級(jí)基礎(chǔ)技能來(lái)解鎖更高級(jí)的技能。此外,每個(gè)技能都有一個(gè)技能樹(shù),玩家可以通過(guò)分配技能點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)和提升技能。
在游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)選擇不同的技能樹(shù)進(jìn)行加點(diǎn)。下面是本文對(duì)于巫師3技能推薦加點(diǎn)的建議:
戰(zhàn)斗技能是巫師3游戲中最基礎(chǔ)的技能樹(shù)。這個(gè)技能樹(shù)主要提供了一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技能,包括劍術(shù)、破甲、強(qiáng)化等等。如果你想要更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,可以考慮加點(diǎn)到這個(gè)技能樹(shù)上。
煉金術(shù)是巫師3游戲中非常重要的技能樹(shù)。玩家可以通過(guò)煉金術(shù)來(lái)制作藥劑和毒藥,這些物品可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中獲得額外的優(yōu)勢(shì)。如果你的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加依賴(lài)于藥劑和毒藥的使用,那么可以考慮加點(diǎn)到煉金術(shù)技能樹(shù)上。
符文技能樹(shù)主要提供了一些魔法攻擊技能,包括閃電、火球等等。如果你喜歡使用魔法攻擊敵人,那么可以考慮加點(diǎn)到符文技能樹(shù)上。
綜上所述,巫師3技能推薦加點(diǎn)需要根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)選擇不同的技能樹(shù)。無(wú)論你選擇哪個(gè)技能樹(shù),都需要注意平衡各項(xiàng)屬性和技能,以便在戰(zhàn)斗中獲得最大的優(yōu)勢(shì)。
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