其實巫師3 煉金熊派加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解巫師3煉金熊怎么嗑藥,因此呢,今天小編就來為大家分享巫師3 煉金熊派加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
【攻擊】回旋、強度訓練、怒氣爆發、不動如山、心意已決、聚精匯神
【法印】盔甲融化、伊格尼強化、爆裂之盾、坤恩強化
【煉金】耐性提高、耐力提高、協同作用
【水鬼、食尸鬼、孽鬼等群怪】直接劍舞,哈士奇我還是選擇的燒
【構體怪,元素之類】拜年大法,配上湖女之劍刀刀暴擊,還是好過的
【惡魔之類】直接燒,4、5萬的掉,幾下就燒沒了
【亞人】3-4個就亞克西繞后肢解,太多了就直接燒
【妖靈】配上北風、亞登,配合輕擊,拜年,閃躲,遇到妖靈群圍攻直接劍舞,血魔可以保證回血
【食人魔】巨魔之類血太多,直接燒
【吸血鬼】上黑血,劍舞就可以了
如果對操作有自信的話,推薦防御的三階技能,花費五點,可以使閃避時(非翻滾)免疫傷害,很有用。如果比較虛,推薦腎上腺素三階,花費五點,可以使你受到致命傷時花費腎上腺素回血。
技能欄里先是有什么上什么,最終在技能欄里放置1.2.3.6.7.9.10.11.12.13.14.15,換上狼套裝后由于法印強度降低,9的效果明顯變差可以換成4或5。
在《巫師3》中,玩家可以通過不同的加點和裝備選擇來改變自己的流派,下面小編給大家帶來的是《巫師3》血與酒全流派詳解及加點介紹,跟小編一起來看看吧。
首先告訴大家剛開始打其實不用太過糾結流派。因為衣服常換,技能沒成型,無所謂什么流派。流派真成型至少要一周目中后期,所以前期自己摸索熟悉技能找到自己合適的套路才重要。然后我講一下萌新最容易懵逼的流派的問題。
流派一般說的是貓(輕甲),獅鷲(中甲),熊(重甲)這3個;DLC又加了狼,毒蛇,飛獅(都是中甲)。
一般來說,穿哪個重量的套裝就走哪個流派——輕甲貓派,中甲獅鷲,重甲熊。
(貓,獅鷲,熊,狼,毒蛇,飛獅都有自己的狩魔獵人套裝,并且可以升級,等級分為:初等強化高等極品師匠;二周目的時候要重新收集并制作,不過名字前面加了個“傳奇”,屬性會好點)
3個重量級的盔甲的抗性一般是遞增的。穿上之后活力恢復的速度是遞減的。
而活力影響了劍術技能(回旋技能、怒氣爆發技能,前者俗稱劍舞、大風車,后者稱為鋤地或拜年劍法),還有法術技能(5種法印)的使用頻率,所以就區別了不同的攻擊方式,也就是不同的流派。
關于流派區分的另一個關鍵點是學派技能
打開“能力”技能,有3個黃色的學派技能:1貓學派技巧,2獅鷲獸學派技能,3熊學派技巧。
貓的是每穿上一件輕甲加一些攻擊力(25%額外暴擊傷和5%輕擊);獅鷲的是每穿上一件中甲加5%法強和5%活力恢復速度;熊的是每穿上一件重甲加5%生命和5%強擊攻擊力。
所以為了優化輸出,我們穿套裝的時候就對應帶著相應學派技能——輕甲貓派,中甲獅鷲,重甲熊。
解釋一下,狩魔獵人學派套裝的屬性比一般道具好,而且有有針對性的加成。
貓獅鷲熊的狩魔獵人學派套裝屬性的加成主要分別是:加攻擊加法強加腎上腺素***。
狼,毒蛇,飛獅其實都是獅鷲派的變種,但因為它們的套裝屬性不同,大家都習慣直接單列為狼派,毒蛇派,飛獅派什么的。
上手之后,對比一下它們和貓獅鷲熊的狩魔獵人學派套裝就明白了。
狼,不僅加法強還加攻,所以它自然就是再獅鷲的基礎上結合了貓派的特點,稍稍提高了物理攻擊。
毒蛇,這個其實很雞肋,特點就是護甲高,劍攻高能讓人中毒。就當獅鷲或者狼那樣玩可以了。
飛獅,它的特點是加毒性,可以讓你吃更多藥(也就是強化【煉金】(這個煉金后邊再說))。而且它也加攻擊。它就比較靈活了,根據技能不同玩什么方向都行。
【腎上腺素】就是黃色活力條下面的3個格。成功攻擊敵人會積累。每積累一格都會+10%攻擊和10%法強。
另外它還能用在劍術技能(回旋、怒氣爆發技能)上,還有能配合一些“能力”技能產生特殊效果,這個具體的請自己看技能的介紹。
穿上套裝,帶上學派技能之后,你應該就可以看明白不同流派的特點了:
貓,皮薄,高攻,少用法印多用輕擊速攻,活力恢復較慢;
獅鷲,防御中等,低攻,多用法印控場、防御和輸出,活力恢復速度快(最快,是因為學派技能加成效果遠大于重量效果);
熊,防御高,血多,少用法印多用重擊強攻,活力恢復速度最慢。
所以針對不同的流派特點就要點不同的其他技能。
貓、熊都主打紅色的攻擊技能,獅鷲則多用藍色的法印技能。
所以,決定你走哪個流派的根本,是你的|打法|,而|打法|受套裝和技能影響——
不是非得穿什么派的狩魔獵人學派套裝才算什么流派,比如隨便撿一套中量甲就可以走獅鷲流派,只不過衣服屬性不如狩魔獵人學派套裝好就是了。就算你不帶上對應的獅鷲獸學派技能,但你全用了法印技能,那也叫獅鷲派了。
然后再說一說【混搭】,混搭就是穿不同重量的裝備,比如你衣服是中甲,手套是重甲。
之所以不湊齊全套一樣重量,一般是因為需要的套裝屬性不同,所以只能混搭。比如獅鷲派為了更高的物理輸出可以穿上能+50%額外爆傷的尼夫伽德守衛手套(重甲),但是這樣也就會少了一部分學派技能帶來的加成效果,這個就看你的需要自行取舍了。
DLC資料片石之心,還出了一個非常逆天的【注魔】系統,它能給劍和盔甲附加屬性,會影響到流派區分。
值得一提的,和這個流派區分相關的注魔是【改變盔甲重量】:
這些注魔能隨意改變套裝的重量,最常用的是將衣服改成輕甲的【輕浮】和改成中量甲的【平衡】。(改成重甲的很少用不說了)
舉個例子,熊學派套裝是重甲,我注魔熊|衣服|,用了【平衡】注魔。它就會變成【中量甲】
更逆天的是你身上穿的另外3件裝備也會被視為中量甲。(這三件脫下來之后還是原來的重量)(這意味著你不用擔心【混搭】造成的學派技能加成丟失,因為它們的重量變成一樣的了)
然后這就可以用來配合【獅鷲獸學派技能】來大幅彌補熊派活力恢復慢和法印使用頻率低的缺點。
而防御力是靠裝備屬性里的抗性決定的,注魔不會改變裝備屬性,所以也就保留了熊套裝原先的高抗性(防御力)。
注魔【輕浮】也一樣,配合貓技能的效果最后是進一步提高了攻擊力。注魔別的套裝也是類似的道理。
所以可以說【注魔】是非常實用(逆天)的。因為注魔的存在,流派的界線其實被模糊了,因為你可以穿著熊套衣服走輕擊路線,也就是貓派打法。這時候你甚至可以說你是貓派的——雖然你穿著熊學派的套裝。不過為了不混淆,注魔【輕浮】的熊派,一般直接就叫“輕甲熊”,中甲的就叫“中甲熊”;別的套裝也一樣稱呼,比如|輕甲新月|;注魔【糾纏】的新月就叫|糾纏新月|。
我設計的新流派【中甲劍術熊】就是利用了【平衡】注魔,強烈推薦
插一段—要做“注魔”要先下載安裝資料片 DLC石之心,然后做“符文匠”的相關任務。
注魔什么時候注都不影響主線,建議20來級就去做,升出2級注魔注上斷裂(神好用,能增大劍舞鋤地的攻擊范圍)就行。
1、打一波蜘蛛(推薦用亞登法印,恐懼攻擊技能);
2、一大筆錢給符文匠解開3個等級注魔服務(“平衡”是2級,“輕浮”是3級);
3、收集相關的符文石好注魔用(撿,制作,或者砸錢買)。
提前涂好類蟲油,點出劍油保護(恐懼攻擊技能,提高抗性),帶著舞動之星或者龍之夢炸彈。
一進去只需要對付兩三個,慢慢來。你先輕擊打一個,把他嚇跑,后面那個會偷襲,你看好了趁它靠近就回頭打,只要打中了,它就跑不掉了。時刻注意后方。
然后下去還要打3、4只。在這之前存個檔。
你別往里走就可以一次少打幾只。它一不動就是要吐絲,趕緊滾。
最里面的可以不打,挖完玉就行了。
然后你就可以注魔了,強烈建議提前做這個任務,而且最好提前刷錢。(注魔—“平衡”“斷裂”均為2級注魔,解鎖需要15000克朗)
題外話說完然后就是||點技能||的問題了:
游戲一開始的時候,穿著初始套裝(凱爾莫罕甲胄,中量甲)就行了。然后盡早把【戰士皮革外套】做好。之后有好的衣服就換,不過盡量保證一套重量是一樣的。
貓、熊都是主劍術的,獅鷲是主法印的。(狼、飛獅、毒蛇可以劍法雙修,不過那是后期的事了,先不要管他。)
如果開始的時候你想往法術流走,先點那個黃色的【獅鷲獸學派技能】。之后就開始點火法印“伊格妮Igni”技能【盔甲融化】,因為早期戰斗中多用火燒敵人會比較輕松。(人形敵人用亞克西阿爾德也好使。妖靈什么的用亞登法印和亞克西法印。)
后面再點攻擊技能,第一排的第一個那個速攻的技能【肌肉記憶】,好保證基本劍傷輸出。
點滿了這個就點第一排第5個腎上腺素技能【心意已決】,減少因為受傷造成的腎上腺素丟失。
也可以選擇先點其他法印技能,比如亞克西【迷惑術】
之后看情況點法印技能(阿爾德掃擊迷惑大師),戰斗技能(第二個速攻技能),煉金技能(耐性提高耐力提高)吧。
一開始就決心走劍術流的童鞋就開始點攻擊技能吧,(這個早期會比較考驗人)從速攻第一個【肌肉記憶】開始點,然后點第一排第5個腎上腺素技能【心意已決】,然后看著往下點輕擊技能或者先點強擊技能就可以了。另外,如果你很早就收集了一套比較好的輕甲,也可以先點上【貓學派技巧】,獲得輸出加成。
后期的時候一定要點滿【回旋】,點上鋤地【怒氣爆發】,還有【聚精會神】
劍術流打什么敵人都是滾刀打法,打一下就跑,別貪刀。其中持單手劍和單手斧的敵人用反擊也可以。持盾的必須反擊打或者背后打。狗狼,水鬼妖靈的輕擊可以防反。大型怪都不能防反。切忌攻擊防御狀態的持重武器的敵人或者大型怪,那會導致反彈失衡。
無論主劍術還是法印。手殘黨老受傷就得保持身上一直有坤恩法印護盾。
因為熊套裝獲得晚,所以走劍術的我還是推薦先點輕擊。想走熊派的,輕松起見,還是等解鎖第三階的怒氣爆發了再往熊派方向走,因為熊派還得靠拜年劍法輸出。初期我還是推薦走獅鷲派的方向,因為躲避+火燒比較輕松。反正以后可以洗點改別的流派。(洗點水1000f一個煉金術師,部分商人,凱拉那有賣)
ps1:技能一定要拖到右邊格子里才有用,突變物也是。顏色相同的技能和突變物放在一起就會有加成效果:紅的加攻,藍的加法強,綠的加生命。
ps2:在魔力之所可以獲得技能點,所以早期一定搜地圖,優先把能去的魔力之所都去了,好點技能。
這個點技能其實我只說了最早的2種加法,不是很全面,僅供參考。
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1、雖然后期任何流派都是碾壓,但這個是我試過極限貓、煉金貓/熊、獅鷲燒烤等流派后最無腦最全面的build,可以輕松應對boss,群怪,各種體型,各種免疫的所有戰斗情形。核心思路就是劍舞+昆恩+阿爾德。
2、1技能輕擊到劍舞(也可以點出拜年,但是沒其他技能裝備支持傷害會比較低)法印其實昆恩伊格尼阿爾德點出第一層即可,其他隨意。煉金老樣子。黃色出獅鷲派的活力恢復,保證戰斗續航。
3、2裝備為了活力恢復和套裝效果,獅鷲三件套。我配了個注魔保護的貓衣服,自動上昆恩,也加點傷害。獅鷲3件都是伊格尼石頭。
4、3煎藥魔藥成型至少270毒性可以吃3瓶煎藥+魔藥。血魔和沼澤巫婆必備,有昆恩和血魔,幾乎任何情形都是滿血,完全不需要海克娜。而且點燃的傷害對血魔也有效。第三瓶傾向于免疫失衡的那個X特怪,絕大多數情形配合昆恩可以保證劍舞不被中斷。魔藥雷霆和貓頭鷹,46+的活力恢復保證戰斗續航,2秒就滿,完全沒有等活力恢復的痛苦。
5、4實戰群怪能點燃直接燒,不能點燃就阿爾德丟翻處決或者劍舞。不能點燃的大型怪直接亞登劍舞,小型boss伊格尼破甲接阿爾德失衡,然后輕擊/劍舞。目前問號怪只要不是免疫的都是一發點燃。問號石頭直接劍舞至死,活力用完只需要等兩秒又繼續無腦轉。二周目歐吉爾德還沒有試,不過按目前體驗來說肯定是無腦虐。
6、下面是60級屬性圖。陶森特鋼劍,湖女劍
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