大家好,今天小編來為大家解答巫師3 死而無憾加點這個問題,巫師三技能加點推薦最強(qiáng)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
相信很多玩家喜歡在《巫師3》中玩狼派吧,下面小編給大家?guī)淼氖恰段讕?》狼派技能加點及常見怪物打法,跟小編一起來看看吧。
狼派雖然作為主角的本命派系,卻被很多人認(rèn)為是一種駁雜不精的打法,實則不然,因為狼派豐富的戰(zhàn)術(shù)體驗足以掩蓋這一不足。大家都看過《難忘之夜》CG,杰洛特打高階吸血鬼的一仗,分別采用了炸彈(月之塵),劍油,銀劍,藥水(黑血),阿爾德法印,坤恩法印,以及最后致命一擊的十字弓。眼花繚亂的戰(zhàn)斗讓人大呼爽快!而這種快感,只有狼派能帶給我們。
技能選擇上,以我的習(xí)慣為例:紅色系第一列前三項;藍(lán)色系伊格尼、阿爾德、坤恩強(qiáng)化,其中伊格尼最后一個必點、亞克西(玩偶大師,后期劇情用不上一階,可以換玩偶大師);綠色系耐性、突變物法印強(qiáng)度(名字忘了);白色系獅鷲學(xué)派技巧。突變物一個大紅,三個大藍(lán)。炸彈我習(xí)慣帶高級舞動+龍之夢(非常駐,個人習(xí)慣),藥水常駐血魔+女夜魔(或者叉尾龍),以及高白+高燕。
以上技能個人狼派二周目依舊穿的一周目的極品狼套+熊劍狼劍兩套,一直打到最后的準(zhǔn)備才去收集傳奇版(因為懶),基本沒有遇到像樣的壓力(死而無憾),所以表明,在明明可以戰(zhàn)術(shù)豐富花哨的前提下,我們可以不用走的那么極端,以展現(xiàn)狼派獵魔人的特殊風(fēng)采。
面對成群的水鬼,不長按防御,保持機(jī)動。
打法1:起手坤恩,扔舞動之星,接近后沒被燒到的會撲過來,這時候換阿爾德,掃翻,一個個戳死,戳的時候本身是無敵的,無論周圍怪物如何攻擊都不會受影響,從戳死到拔劍這段過程足夠蓄滿一管阿爾德,循環(huán)之。
打法2:套坤恩,劍舞之。熊劍暴擊+燃燒符文,雖不如貓派極端,卻足足夠用。
打法同水鬼,基本無傷。所以很好奇吧里好多人說被狼群教做人的,都是玩的貓派?即便貓派,也可以用炸彈燒啊。
這類怪物不吃伊格尼,首先不長按防御,保持機(jī)動,鎖定怪物。坤恩套上,抹構(gòu)體生物劍油,反復(fù)翻滾砍,基本都是無傷。巫師3里單挑的怪物,基本不會有任何威脅。
如果你沒有點箭矢偏移,那么會有點不爽快。
打法2:套坤恩,扔炸彈,換伊格尼,燒。拿盾牌燒不了的,亞克西暈,然后重?fù)簦艽髱茁食鰟赢嬅肴恕?/p>
打法3:套坤恩,跑位,優(yōu)先找弓箭手用阿爾德推倒,戳死,然后是輕兵器,最后盾牌。
這類都怕火,所以最效率的解決方式就是燒燒燒。飛天上用十字弓射下來,或者用阿爾德打下來,平地用阿爾德打,也能震出硬直,扔個高舞,慘叫連連,接近后盡情燒吧!
總結(jié),狼派獵魔人最大特點就是戰(zhàn)術(shù)豐富,當(dāng)?shù)昧朔斖娴昧藙Ψǎ驗楸倔w,包括DLC里的絕大部分怪物,都不會讓你的戰(zhàn)術(shù)飽和,很多人走極端路線其實產(chǎn)能過剩,法印強(qiáng)度230%左右足足夠夠,熊劍暴擊足足夠夠。狼派豐富的戰(zhàn)術(shù)性才是最終魅力。所以,我們狼派獵魔人的口號是,在游戲里,像個真正的杰洛特那樣去戰(zhàn)斗!
1、加點的主要思路如上,燒烤和擊倒。其它的作用并不是很大,獅鷲套有50的怪物傷害抗性,但總的來說還是不挨揍,死而無憾難度面對boss基本兩三下被打倒就死了。
2、若中甲不加活力恢復(fù),獅鷲精通會加上20%,加上技能中的恢復(fù),構(gòu)成了法印流的基礎(chǔ)。
3、之所以主擊倒和燒烤也是因為這兩個是最有用的,如果技能點拮據(jù),那么主燒烤好了。亞登除了打鬼,其它時候基本作用不大。魔法盾回血和反傷雖好,但是法印流基本不需要這個。
4、擊倒主要用來清理水鬼、巫婆、孽鬼、女海妖等等那些拿著單手武器的怪物。而伊格尼對所有生物和狂獵的獵犬效果都不錯,基本點燃了就可以一直燒死。
5、亞克西過劇情省錢,也能賺經(jīng)驗。第二層最高難度前期沒有成型的時候是生存必備,可以讓成群的敵人自相殘殺。也可以是控制后砍幾刀再控制一下,這是前期比較好的方法。
1、《巫師3》作為一款魔幻題材的游戲,雖然戰(zhàn)斗有著很多動作要素,但終究還是屬于角色扮演游戲,所以技能加點的元素自然也很重要。請看下面的《巫師3》技能效果說明與加點推薦,希望對大家有用。
2、游戲技能實用的就那么幾個,不要糾結(jié)這個流派,那個流派的,適合你自己的就是最好的流派,讀懂下面的技能說明,相信就知道怎么加點了。
3、最常用的攻擊手段,無論是平A還是劍舞,用處非常廣泛,建議123點滿至于血流如注就很雞肋了,凡是以點數(shù)扣血的都不是什么好技能,死而無憾模式下,指望流血殺敵嗎?別搞笑了好不好。
4、強(qiáng)度訓(xùn)練和粉身碎骨雖然有加成,不過介于這個攻擊招式而言還有點雞肋,雞肋的不是技能,而是重?fù)舯旧淼墓魟幼鳎負(fù)舫稣新照幸猜€不能破防,硬直有點長,所以單獨用重?fù)艉苋菀妆粩橙朔婪垂簦_用法是幾刀輕擊打出硬直以后再接重?fù)簦贿^這樣以來使用平率就很低,所以這個技能點加的就有點心疼了。
5、怒氣爆發(fā):俗稱拜年劍法,這個是必學(xué)的,拿盾牌的和喜歡防反的通通完蛋去吧。
6、劈斬盔甲:降低敵人抗性,準(zhǔn)確的說是只降低劈斬這一項抗性,對輕擊和法印無效,但還是建議學(xué)上,用拜年打土元素和巨魔之類的石頭怪就能看出效果了,受益還是很大的。
7、箭矢偏移:防御狀態(tài)才能防御弓箭,還不如護(hù)甲注魔偏轉(zhuǎn)來的實在,所以用處不大。
8、不動如山:學(xué)滿后100%躲避攻擊傷血,躲避操作不太好的可以學(xué),玩的很6的可以無視。
9、反擊:防反攻擊效果還不錯,此技能適合單對單,不過話說回來,有拜年的話,還要什么防反。
10、致命精準(zhǔn):2%的秒殺幾率,15秒觸發(fā)一次,對BOSS無效,其實我對這個技能很糾結(jié),2%其實不是很高,劍舞群P虐鬼或者刷鶴山銀行的時候比較有用,不過就兩個技能點,也不是很多,看個人喜好吧,我是最后有剩余的才加這個。
11、射擊:不是另類弓弩流請徹底無視,弓弩流就全部加滿,就這么簡單。
12、心意已決:加滿后受到攻擊不損失腎上腺素,腎上腺素就是攻擊力的來源,操作不好的經(jīng)常被打斷的建議學(xué)滿。
13、不死一族:配合心意已決是保命神技,一次原地復(fù)活的機(jī)會。
14、聚精會神:加快腎上腺素的獲取速度,對BOSS比較好用,因為單對單的時候不像劍舞刷群怪那樣,一個大風(fēng)車下去腎上腺素就滿了,此技能更適合單對單的時候用處更大。
15、憤怒洪流:效果不明顯,貌似有BUG。
16、遠(yuǎn)距離阿爾德:加大攻擊范圍,其實阿爾德的正確用法是擊倒后上去補(bǔ)刀秒殺,或者被圍的時候,打出硬直突圍,如果突變不學(xué)刺骨的話,此技能就沒必要學(xué)了,畢竟沒傷害。
17、阿爾德掃擊:和上個同理,不過擊倒幾率降低。
18、強(qiáng)化:不能把人擊倒,加強(qiáng)1000點都沒用。
19、沖擊波:要那點傷害來賣萌的嗎?
20、盔甲融化:學(xué)滿75%消甲,只對人類敵人有效,怪物無護(hù)甲值,所以效果不太理想。
21、火焰之流:十足的廢柴技能,雖然伊格尼的傷害來源是燃燒,不過敵人頂著火焰到你面前干翻你的事情,時有發(fā)生,此技能除了裝B,毫無任何用處。
22、眾火狂:除了不能點燃的敵人之外,可點燃的敵人都是有燃燒抗性的,技能面板上顯示的100%點燃并不真的是100%,想把敵人的燃燒抗性和你燃燒幾率的距離拉到最小的話,就學(xué)上吧。
23、效果延長:可同時放兩個亞登,并加長時間,打妖靈類和女吸血鬼敵人效果明顯,如果你很有耐性,而且又勤于走位的話,就不用學(xué)。
24、魔法陷阱:站樁炮臺,攻擊平率很不錯,對大多數(shù)敵人都有效果,并能打出硬直,建議學(xué)上。
25、強(qiáng)化:亞登主要是減速和顯形效果,強(qiáng)化越高效果越明顯,尤其對妖靈類敵人,建議點數(shù)賦予的時候再學(xué)。
26、迷惑術(shù):建議學(xué)滿,過劇情省錢必備,另外如果人類敵人不是很多的話,迷惑一個,繞到身后可直接觸發(fā)肢解攻擊,初期很好用。
27、玩偶大師:讓敵人內(nèi)訌,不過只能控制一個,休閑玩玩還行,不屬于必備。
28、玩弄掌心:也是休閑技能,沒必要學(xué)。
29、耐性提高:比如你100的毒性吃個70大煎藥和一個20小魔藥的時候,你的毒性就到90了,這時就會慢慢掉血,而學(xué)滿了這個之后,你把毒性吃到100都不會掉血,所以是必學(xué)的。
30、爽腦魔藥:學(xué)滿之后每吃一個魔藥都能給你加四分之一的血,乍一看很不錯,不過毒性滿了之后呢?魔藥不給喝了,還加毛的血,喝白蜜蜂嗎?喝過之后煎藥效果又沒了,不是很實用的技能。
31、恢復(fù)延遲:就是加長魔藥時間的,效果不理想。
32、副作用:我吃了一個燕子之后,又隨機(jī)讓我吃了一個黑血,還加了黑血的毒性,而我打的敵人卻是土元素,純屬扯淡的技能。
33、劇毒劍刃:加滿后15%幾率中毒,配合劇毒毒蛇武器還行,單獨學(xué)的話只能當(dāng)做其他煉金技能的前置去加。
34、恐懼攻擊:這個技能就是根據(jù)你上的劍油給你加相應(yīng)的抗性,在面板上可以很直觀的看到,比如你打的敵人是人類,上的是吊死者之毒劍油,抗性相應(yīng)的也是加劈斬鈍擊之類的抗性,推薦加滿。
35、固定配方:劍油次數(shù)增加,沒什么大用。
36、獵人直覺:此技能有BUG,一直都沒效果,不過百度能找到修復(fù)這個技能BUG的MOD,修復(fù)BUG之后這個技能的收益非常大,想學(xué)的就去找MOD吧。
37、前三個連他媽炸彈流都不學(xué)的,就不要再搞笑了,最后一個還稍微有點用,不過也是屬于休閑類技能。
38、耐力提高:絕對的必學(xué)技能,搭配耐性提高,再配合癮頭突變,神擋殺神佛擋殺佛。
39、組織變異:加滿后1000的血量,說多不多,說少不少,保命用還是不錯的。
40、協(xié)同作用:加大突變物的攻擊力,一個大突變搭配3個相同顏色的技能,突變物的攻擊力是40%用了這個之后就變成60%,推薦學(xué)滿。
41、適應(yīng)作用:一個普通的煎藥時間就半小時了,還需要用這個來延長時間嗎。
42、狂暴模式:只要身上有毒性,敵人反擊你的時候,時間變慢,類似子彈時間,讓你有足夠的時間躲避攻擊,操作不好的可以加,不過幾刀就一個慢動作,是有點煩。
43、忍耐劇痛:和耐性提高有沖突,就不要學(xué)了。
44、快速代謝:加快毒性降低的速度,這個技能很賣萌,毒性沒了就等于煎藥效果也沒了,前面還有個延長煎藥時間的,這又一個縮短時間的,呵呵。
45、連殺快感:加暴擊率的,不過對BOSS沒效果,因為BOSS身邊沒啥小怪給你殺,所以技能效果也就發(fā)揮不出來,何況拿到湖女劍之后,基本是刀刀暴擊,因此也沒必要用這個技能來提升你的暴擊率。
46、熊學(xué)派技巧:這個對重甲來說就是加血,重?fù)舨话ò菽辏詫Π菽隂]加成,因此也就有了很多人玩中甲煉金熊的流派。
47、代謝控制:30點毒性不要小看,一個小魔藥起不了多大效果,但是如果在搭配癮頭突變就不一樣了。
48、美食:初期省錢救命王道,后期可以洗點不學(xué)。
49、其他天賦技能效果都不理想就不一一說明了,省點技能點加主要的才是硬道理。
50、此類技能最實用的只有癮頭,學(xué)了癮頭,你會發(fā)現(xiàn)你玩的另一個游戲除此之外最華麗的突變技能就是刺骨,有秒殺幾率,不夠二周目就不夠看了。
51、其他就不逐一說明了,沒什么意義,學(xué)滿也不過是為了開啟技能格而已。
巫師3 死而無憾加點和巫師三技能加點推薦最強(qiáng)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!