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巫師3 熊 劍術 加點,巫師3熊套屬性
創(chuàng)始人
2024-12-10 04:39:30
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享巫師3 熊 劍術 加點,以及巫師3熊套屬性的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

一、《巫師3》各學派加點及裝備選擇推薦 詳解怎么玩

1、狼派的戰(zhàn)斗,運用法印和劍術相輔相成;劍術,必須要在輕擊和重擊兩種二選一,本文中傾向于重擊,如若選擇輕擊那就把重擊的技能槽全換成輕擊的即可。法印主選亞登,阿爾德;伊尼格輔助。

2、煉金方面如果操作習慣頻繁吃藥,就將劇毒劍刃和恐懼攻擊換成耐力提高和耐性提高。

3、護甲穿狼派4件套裝,鋼劍可以選擇陶森特鋼劍和貝哈文之刃,銀劍選湖中之女。

4、衣服附魔(纏繞)其他孔主鑲阿爾德增強,一件鑲伊格尼增強。雙劍附魔(斷裂)。

5、常用打法阿爾德+拜年劍法,回血一般情況用燕子和食物,特殊狀況就使用海克娜輔助。

6、獅鷲流靠高活力回復,套裝的法印兩連發(fā)效果可以迅速積累腎上腺素,戰(zhàn)斗中一直施放技能就能保持狀態(tài)。

7、煉金可選:蟹蜘蛛煎藥+古代鹿首精煎藥+貓頭鷹魔藥+妖靈煎藥。

8、衣服附魔(保護)其他三件鑲上伊格尼增強,雙劍附魔。

9、常用打法先手亞登+昆恩,用伊尼格輸出,劍擊輔助;回血在本身保持高腎上腺的情況下。

10、貓派戰(zhàn)斗中依靠連續(xù)快速的輕擊和閃避與敵人周旋。

11、護甲穿貓派4件套,鋼劍選擇陶森特騎士鋼劍,銀劍選擇湖中之女。

12、衣服附魔(報應)其他三件鑲上生命再生,鋼劍附魔(持久)銀劍附魔(斷裂)。

13、常用打法:閃避找空檔輕擊+回旋,焚風和北風炸彈輔助;回血用海克娜+回旋+食物。

14、飛獅派的核心在于煉金屬性方面的成長性,直觀的例子比如癮頭能根據(jù)毒性增長,喝的藥越多收益越大,加上煉金系喝一瓶煎藥加2000血,飛獅派增加的毒性上限能多喝一瓶。在此加成下癮頭的傷害能疊加到258%之多。

15、這個流派能承受下五瓶煎藥的毒性,石化雞蛇煎藥+海克娜煎藥+沼澤巫婆煎藥+夜之妖靈煎藥+獅鷲獸煎藥。

16、護甲穿飛獅4件套,鋼劍用貝哈文之刃,銀劍用戈什夫特。

17、衣服附魔(保護)其他三件鑲上生命再生,雙劍附魔(斷裂)。

18、常用打法:面對敵方群體用回旋突圍;對于中大型的敵人拜年重擊能讓一部分硬直,免疫的就閃避到弱側(cè)屢次實行;回血有海克娜煎藥+適時用下燕子。

19、熊派的特點就是防高血厚,正面硬剛。

20、護甲穿熊派四件套,鋼劍用陶森特騎士劍,銀劍用湖中之女。

21、衣服附魔(偏轉(zhuǎn)),其他三件鑲上生命再生,雙劍附魔(持久)。

22、常用打法:面對能夠格擋的敵人就反擊,不能格擋的敵人重擊起手打后退接輕擊;回血用海克娜煎藥+食物。

23、煉金選擇血魔煎藥,女夜魔煎藥,叉尾龍煎藥。

24、裝備穿毒蛇6件套,弩用貓弩或者熊弩。

25、衣服附魔(報應)其他鑲?cè)肷偕p劍鑲?cè)胫卸編茁省?/p>

26、常用打法:用弩箭控制敵方,近身后被擊昏倒的就用重擊,沒擊昏倒的用輕擊上毒打消耗;回血用血魔煎藥+食物+白色拉法達煎藥。

二、《巫師3》熊學派技能加點方法 熊學派怎么加點

《巫師3》游戲中技能加點與傷害輸出最大化一直是玩家研究的重點,今天小編為大家?guī)怼癢oXon_Han”分享的《巫師3》熊學派技能加點方法,熊學派怎么加點,一起來看吧。

法印一直很叼,大家都知道,其實,主要原因是因為劍術太弱,為什么,做了大量分析之后,我略微震驚了。先上測試得到的數(shù)據(jù)表(去除了任何攻擊加成,只算爆傷)

結(jié)論1:不同劍的基礎暴擊提升比例不用,但是差距非常小

結(jié)論3:輕擊和重擊各個方面暴擊比例完全一致

結(jié)論4:實際暴擊傷害提升比例=武器基礎爆傷比例+所有爆傷加成總和×爆傷修正系數(shù)

PS:我不知道CDP為何特意加入了暴傷修正系數(shù)這個設定,使武器有差異化可以理解,但是,小于1的修正系數(shù)直接使的爆傷的收益大降,即使是30級的極品熊銀劍也只有80%的效果,什么概念?

按照100%的收益來看,30級的極品熊銀劍,200%額外爆傷應該獲得320%的最終暴擊傷害,也就是3036,但是,實際上只有2660,差了400,近1/5,如果這個傷害看似還不多,那么請注意,這是沒有任何裝備和技能攻擊加成情況下的差距

結(jié)論5:%攻擊的符文石傷害加成=劍的均傷×提升%(這個簡單,不多說)

結(jié)論6:紅色突變對于基礎攻擊力的加成為:攻擊提升%×0.8,而藍色突變對于法強的加成則按1:1加(所以你告訴我法印為什么不厲害)

PSS:是的,你沒有看錯,一個大紅突變說是10%的攻擊加成,實際上,面板無論是重擊還是輕擊都只有8%,上了突變強化之后只有11.8%左右,這一點我驗證過無數(shù)次,如果不相信,下面2副圖做對比

如果,我上10個劍術技能,面板上突變提升的攻擊力有210%,實際上卻只有168%,這個差距夠不夠多?

結(jié)論7:類似于貓系的裝備上提升攻擊的加成,面板傷害提升比例情況于突變一樣,只有80%的效果。比如4件極品貓有50%的攻擊加成,實際上只有40%。

結(jié)論8:技能中,類似與輕擊重擊傷害加成25%這種的,和裝備、突變情況一樣,只有80%的效果,實測,25%重擊傷害加成只有19.6%的效果。爆傷加成還是按爆傷修正系數(shù)算。

重中之重!接下來幾個非常關鍵!

結(jié)論9:所有來自突變,裝備的傷害加成都是以裸體劍的普通傷害為基準

舉個栗子:當換了一個裝備導致多加了10%的攻擊,實際傷害提升=10%×0.8×裸體劍傷害

結(jié)論9.9:所有暴擊傷害的加成,都是按照裸體劍的傷害為基準

即:實際面板爆傷=實際面板普傷+裸劍爆傷-裸劍傷害

裸劍爆傷=實際暴擊傷害提升比例×裸劍傷害

PSSS:是的,看了這么多之后,你會發(fā)現(xiàn)CDP在好多地方縮減了許多加成對于劍術傷害的提升,特別是越到后面,堆的關于劍傷害本身的屬性越多,這個縮減的數(shù)量就非常的可觀了,那么,如果按照1:1還原實際的劍傷,應該是個什么情況?

裝備加點突變都是極致輸出,我來算算我本該有多少傷害

不嗑藥,突變加成210%,貓?zhí)准映?0%,技能傷害加成25%,爆傷加成200%,極品熊銀劍修正比例0.8,極品熊銀劍裸體傷害949

實際面板傷害:重擊3040,重擊爆傷4752,

為了驗證上述結(jié)論,我們來算一下

普通攻擊:949+949*2.1*0.8+949*0.4*0.8+949*0.25*0.8=3035,算上小數(shù)的誤差,幾乎一致

暴擊傷害:3035+949*2.8(直接取圖表)-949=4743.2,誤差同樣很小,普攻和暴擊里949基礎傷害算了兩次,減一次(媽的,是說算不對,卡在這了)

那么如果還原傷害,我們再來算一次

普通重擊:949+949*2.1+949*0.4+949*0.25=3558.75

暴擊傷害:3558+949×3.2(1.2基礎+200%加成)-949=5645.8....

差距多少?普通攻擊差距16%,暴擊傷害差了19%。如果這個還是還覺得不夠,那么當你磕了雷霆(提升裸劍傷害28%左右,沒太多測試)和沼澤巫婆(提升裸劍的40%左右)之后,重擊暴擊傷害可以上6291。(同比嗑藥,傷害提升了近1000)

實際上,我原本以為,暴擊傷害是按照面板普攻算的。也就是最終不縮水的傷害應該為3035*3.2。但是按照CDP目前這種算法,加成不算在暴擊里其實也說的過去,或者說更好,但我還是始終不明白,好好的加成為什么在CDP手里一定要去×0.8。低級劍的爆傷修正甚至更是低。

這套加點和裝備是比較正統(tǒng)的重擊熊的加點,熊善用格擋會很強,而且配上25%的回血,生存完全沒有問題,5000的血看似很脆,實際上正常的傷害已經(jīng)基本秒不掉你了,血魔煎熬這個前期被忽略的藥到后期非常好用,回血應該是按照傷害百分比算的吧,配上重擊的高輸出,如果不是強吃一套,經(jīng)常可以滿血出發(fā)沼澤巫婆加傷,算是實用的重擊套路了,生存輸出都有保障,腎上腺素回血可以換成不動如山,不動如山+熊本身很硬在很多情況效果都很不錯,最后的紅色突變可以換成綠色提升900的生命值,看你喜歡

把衣服,鞋子,路子換成貓,手套是重甲手套,這套裝備和加點是更純粹的堆重擊傷害的套路,劍術傷害之高令我驚訝,普通輸出已經(jīng)完全不比100%爆傷的煉金低了,怒氣爆發(fā)的輸出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足夠好,有自信,用這套打出去就是各種爆炸,我砍這水鬼,輕擊爆3000左右(這還是沒有點很多輕擊傷害加成的技能),重擊爆5000多。

不要說我為什么穿貓不走輕擊,輕擊再怎么,應該都不可能達到重擊的輸出,靈活快速是輕擊流的特點,這個加點,什么都別說,玩的就是心跳,我考慮以后就用這一套繼續(xù)玩了,本來后期已經(jīng)各種吊了,這樣強行輸出又生命堪憂的套路簡直是太爽快了!

各學派技能加點與玩法:點擊進入

三、《巫師3》中甲熊加點推薦

1、《巫師3》中的學派和技能會極大的影響玩家的玩法和輸出傷害,很多玩家不知道應該怎么加點。

2、這是我目前嗑3瓶藥加雷霆的屬性。

3、我現(xiàn)在也只做了3瓶,分別是血魔,海克娜,女夜魔,感覺2個回血是有點重復了,畢竟我是28號晚上才轉(zhuǎn)成癮頭的,藥還沒怎么細看,明天再研究下看看什么有用。28號玩了一天的刺骨阿爾德感覺自己還是適合劍術。

4、煉金里面的忍耐劇痛就別跟著我點了,是因為要籌夠20加點來點第三排的技能。反正嗑藥后感覺很到位,如果等級低的你可以在紅色技能里面少點幾下,畢竟我是點滿了的。但是記住心意已決一定要點滿,也就是第一排最后一個技能。綠色技能就不行了,不多不少剛剛25點。一切都是為了協(xié)同作用,重要性就不解釋了。

5、我因為是在主線完了后才開始研究加點的,那會都33級了。但是我這個加點23級就可以玩轉(zhuǎn)記得把魔力所的點全部獲取,這24點是很重要的。51點就可以把技能點個大概出來,綠色25點按圖。紅色的怒氣可以先點1點,聚精會神可以先不點,劍舞一定要點滿,因為活力消耗很少,然后第二排2個加暴擊的把5點分配下就好,比如輕擊2重擊3,這樣的話技能點就是紅色第一排15點,第二排5點,這樣剛剛可以開啟第三排,第三排劍舞5點,怒氣1點,畢竟拜年感覺打出來壓根就不用活力。這樣就是15+5+6+25=51,而51減去魔力所的24點,也就是27級就足夠了,如果在放低一點,劍舞點1下,再減去4級。那就是23級。

關于巫師3 熊 劍術 加點和巫師3熊套屬性的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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