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巫師3拜年熊加點,熊派加點方法
創(chuàng)始人
2024-12-10 04:38:40
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享巫師3拜年熊加點,以及熊派加點方法的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

一、《巫師3》熊學(xué)派技能加點方法 熊學(xué)派怎么加點

《巫師3》游戲中技能加點與傷害輸出最大化一直是玩家研究的重點,今天小編為大家?guī)怼癢oXon_Han”分享的《巫師3》熊學(xué)派技能加點方法,熊學(xué)派怎么加點,一起來看吧。

法印一直很叼,大家都知道,其實,主要原因是因為劍術(shù)太弱,為什么,做了大量分析之后,我略微震驚了。先上測試得到的數(shù)據(jù)表(去除了任何攻擊加成,只算爆傷)

結(jié)論1:不同劍的基礎(chǔ)暴擊提升比例不用,但是差距非常小

結(jié)論3:輕擊和重?fù)舾鱾€方面暴擊比例完全一致

結(jié)論4:實際暴擊傷害提升比例=武器基礎(chǔ)爆傷比例+所有爆傷加成總和×爆傷修正系數(shù)

PS:我不知道CDP為何特意加入了暴傷修正系數(shù)這個設(shè)定,使武器有差異化可以理解,但是,小于1的修正系數(shù)直接使的爆傷的收益大降,即使是30級的極品熊銀劍也只有80%的效果,什么概念?

按照100%的收益來看,30級的極品熊銀劍,200%額外爆傷應(yīng)該獲得320%的最終暴擊傷害,也就是3036,但是,實際上只有2660,差了400,近1/5,如果這個傷害看似還不多,那么請注意,這是沒有任何裝備和技能攻擊加成情況下的差距

結(jié)論5:%攻擊的符文石傷害加成=劍的均傷×提升%(這個簡單,不多說)

結(jié)論6:紅色突變對于基礎(chǔ)攻擊力的加成為:攻擊提升%×0.8,而藍(lán)色突變對于法強的加成則按1:1加(所以你告訴我法印為什么不厲害)

PSS:是的,你沒有看錯,一個大紅突變說是10%的攻擊加成,實際上,面板無論是重?fù)暨€是輕擊都只有8%,上了突變強化之后只有11.8%左右,這一點我驗證過無數(shù)次,如果不相信,下面2副圖做對比

如果,我上10個劍術(shù)技能,面板上突變提升的攻擊力有210%,實際上卻只有168%,這個差距夠不夠多?

結(jié)論7:類似于貓系的裝備上提升攻擊的加成,面板傷害提升比例情況于突變一樣,只有80%的效果。比如4件極品貓有50%的攻擊加成,實際上只有40%。

結(jié)論8:技能中,類似與輕擊重?fù)魝映?5%這種的,和裝備、突變情況一樣,只有80%的效果,實測,25%重?fù)魝映芍挥?9.6%的效果。爆傷加成還是按爆傷修正系數(shù)算。

重中之重!接下來幾個非常關(guān)鍵!

結(jié)論9:所有來自突變,裝備的傷害加成都是以裸體劍的普通傷害為基準(zhǔn)

舉個栗子:當(dāng)換了一個裝備導(dǎo)致多加了10%的攻擊,實際傷害提升=10%×0.8×裸體劍傷害

結(jié)論9.9:所有暴擊傷害的加成,都是按照裸體劍的傷害為基準(zhǔn)

即:實際面板爆傷=實際面板普傷+裸劍爆傷-裸劍傷害

裸劍爆傷=實際暴擊傷害提升比例×裸劍傷害

PSSS:是的,看了這么多之后,你會發(fā)現(xiàn)CDP在好多地方縮減了許多加成對于劍術(shù)傷害的提升,特別是越到后面,堆的關(guān)于劍傷害本身的屬性越多,這個縮減的數(shù)量就非常的可觀了,那么,如果按照1:1還原實際的劍傷,應(yīng)該是個什么情況?

裝備加點突變都是極致輸出,我來算算我本該有多少傷害

不嗑藥,突變加成210%,貓?zhí)准映?0%,技能傷害加成25%,爆傷加成200%,極品熊銀劍修正比例0.8,極品熊銀劍裸體傷害949

實際面板傷害:重?fù)?040,重?fù)舯瑐?752,

為了驗證上述結(jié)論,我們來算一下

普通攻擊:949+949*2.1*0.8+949*0.4*0.8+949*0.25*0.8=3035,算上小數(shù)的誤差,幾乎一致

暴擊傷害:3035+949*2.8(直接取圖表)-949=4743.2,誤差同樣很小,普攻和暴擊里949基礎(chǔ)傷害算了兩次,減一次(媽的,是說算不對,卡在這了)

那么如果還原傷害,我們再來算一次

普通重?fù)簦?49+949*2.1+949*0.4+949*0.25=3558.75

暴擊傷害:3558+949×3.2(1.2基礎(chǔ)+200%加成)-949=5645.8....

差距多少?普通攻擊差距16%,暴擊傷害差了19%。如果這個還是還覺得不夠,那么當(dāng)你磕了雷霆(提升裸劍傷害28%左右,沒太多測試)和沼澤巫婆(提升裸劍的40%左右)之后,重?fù)舯魝梢陨?291。(同比嗑藥,傷害提升了近1000)

實際上,我原本以為,暴擊傷害是按照面板普攻算的。也就是最終不縮水的傷害應(yīng)該為3035*3.2。但是按照CDP目前這種算法,加成不算在暴擊里其實也說的過去,或者說更好,但我還是始終不明白,好好的加成為什么在CDP手里一定要去×0.8。低級劍的爆傷修正甚至更是低。

這套加點和裝備是比較正統(tǒng)的重?fù)粜艿募狱c,熊善用格擋會很強,而且配上25%的回血,生存完全沒有問題,5000的血看似很脆,實際上正常的傷害已經(jīng)基本秒不掉你了,血魔煎熬這個前期被忽略的藥到后期非常好用,回血應(yīng)該是按照傷害百分比算的吧,配上重?fù)舻母咻敵觯绻皇菑姵砸惶祝?jīng)常可以滿血出發(fā)沼澤巫婆加傷,算是實用的重?fù)籼茁妨耍孑敵龆加斜U希I上腺素回血可以換成不動如山,不動如山+熊本身很硬在很多情況效果都很不錯,最后的紅色突變可以換成綠色提升900的生命值,看你喜歡

把衣服,鞋子,路子換成貓,手套是重甲手套,這套裝備和加點是更純粹的堆重?fù)魝Φ奶茁罚瑒πg(shù)傷害之高令我驚訝,普通輸出已經(jīng)完全不比100%爆傷的煉金低了,怒氣爆發(fā)的輸出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足夠好,有自信,用這套打出去就是各種爆炸,我砍這水鬼,輕擊爆3000左右(這還是沒有點很多輕擊傷害加成的技能),重?fù)舯?000多。

不要說我為什么穿貓不走輕擊,輕擊再怎么,應(yīng)該都不可能達(dá)到重?fù)舻妮敵觯`活快速是輕擊流的特點,這個加點,什么都別說,玩的就是心跳,我考慮以后就用這一套繼續(xù)玩了,本來后期已經(jīng)各種吊了,這樣強行輸出又生命堪憂的套路簡直是太爽快了!

各學(xué)派技能加點與玩法:點擊進(jìn)入

二、巫師3-熊學(xué)派加點與裝備選擇詳解

《巫師3》中熊學(xué)派以高護(hù)甲、回血與重?fù)舳劽模軐W(xué)派怎么加點?最近有很多玩家在問,今天小編為大家?guī)怼癢oXon_Han”分享的《巫師3》熊學(xué)派加點與裝備選擇詳解,有三種加點方法供大家選擇,總有一種適合你,一起來看吧。

熊派加點方法與裝備選擇:一般重?fù)粜?/p>

這套加點和裝備是比較正統(tǒng)的重?fù)粜艿募狱c,熊善用格擋會很強,而且配上25%的回血,生存完全沒有問題,5000的血看似很脆,實際上正常的傷害已經(jīng)基本秒不掉你了,血魔煎熬這個前期被忽略的藥到后期非常好用,回血應(yīng)該是按照傷害百分比算的吧,配上重?fù)舻母咻敵觯绻皇菑姵砸惶祝?jīng)常可以滿血出發(fā)沼澤巫婆加傷,算是實用的重?fù)籼茁妨耍孑敵龆加斜U希I上腺素回血可以換成不動如山,不動如山+熊本身很硬在很多情況效果都很不錯,最后的紅色突變可以換成綠色提升900的生命值,看你喜歡

煉金這套加點比較極端,強行就是為了100%的爆傷,大多情況普通攻擊有較為明顯的提升,但是緊張的格子數(shù)少了25%的的回血,想滿血出發(fā)沼澤巫婆效果就變得非常困難,我測試的時候也是搗鼓了半天,下1個劍術(shù)技能上1個25%是可行的,保證了生存能力,但是還是屬于半吊子煉金流,不太推薦的套路和加點

熊派加點方法與裝備選擇:極致熊

(煉金方面忘了截了,主要點出耐性和突變強化就可以了,其他隨意)

叫極致熊,就是盡可能輸出最大化,強行堆攻擊的加點了,回血比較成問題,雖然有高等燕子,配合血魔也還不錯,主要還是很吃操作,操作比較好的用這加點輸出暴力是肯定的

熊派加點方法與裝備選擇:極致輸出熊

把衣服,鞋子,路子換成貓,手套是重甲手套,這套裝備和加點是更純粹的堆重?fù)魝Φ奶茁罚瑒πg(shù)傷害之高令我驚訝,普通輸出已經(jīng)完全不比100%爆傷的煉金低了,怒氣爆發(fā)的輸出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足夠好,有自信,用這套打出去就是各種爆炸,我砍這水鬼,輕擊爆3000左右(這還是沒有點很多輕擊傷害加成的技能),重?fù)舯?000多。

不要說我為什么穿貓不走輕擊,輕擊再怎么,應(yīng)該都不可能達(dá)到重?fù)舻妮敵觯`活快速是輕擊流的特點,這個加點,什么都別說,玩的就是心跳,我考慮以后就用這一套繼續(xù)玩了,本來后期已經(jīng)各種吊了,這樣強行輸出又生命堪憂的套路簡直是太爽快了!

1.有人會問為什么不上3個%的攻擊符石讓傷害最大化,實際上我這次測試也是為了試試這個符石的效果,然而,15%的攻擊加成對于重?fù)舻谋魝碚f只有100左右的提升。。。那么按照極品熊劍的傷害的15%,算成暴擊傷害,也差不多100左右,上述測試中可能有,我弄混了,某些情況有符石,但是,實際上沒什么luan用。。。

所以,大家可以不用糾結(jié)要不要上這個符石了,換成燃燒和流血,效果絕對會比這個更值得。

2.大獅鷲煎藥:本來這東西算是很BUG的藥了,但是,實際上我是覺得這個藥略坑,滿體力一刀重?fù)艟涂樟耍鸵唤z體力一刀空傷害來說應(yīng)該是沒什么區(qū)別的,對于重?fù)袅鱽碚f雖然體力沒有太多用處,但是需要用怒氣爆發(fā)的時候,缺點就暴露了,如果把這藥換成加攻的藥說不定效果更好。這個藥最大好處應(yīng)該是對于傷害相對于怪來說較低的情況,可以提高客觀的輸出(如果有效的話),對于重?fù)袅鞅旧碇灰?,3刀就能解決怪的情況,不是太推薦

3.煉金對涂油目標(biāo)增加100%爆傷看似很美好,實際上對怒氣爆發(fā)的傷害提升非常有限,但是,對于普通攻擊的提升卻比較明顯,輕擊和重?fù)舻谋魝μ嵘蟾旁?、500左右,考慮上浮動,實際效果還算可以,大多情況比劍術(shù)減25%抗性來的明顯,但是對于狂獵這種沒有歸類的怪,沒有油可用就比較悲劇了(當(dāng)然狂獵不多就是了)

4.馬里波:這個藥說加1格腎上腺素,實際上如果點了戰(zhàn)斗加腎上腺素,那么一定要戰(zhàn)斗之后再磕這個藥,立馬就2格腎上腺素,但是,如果這個藥BUFF還在,無論是再進(jìn)入戰(zhàn)斗,還是再磕藥,都只有1格腎上腺素,所以最有效的就是第一次嗑藥的時候。

5.腎上腺素的累積:說是只有3點,實際上是類似于100點能量槽,滿了就1點的計算方法,有時候我馬里波磕一瓶直接從1點腎上腺素變成3點,那么實際可能是1.5磕了之后變成2.5,但是巫師里是四舍五入的(活力回復(fù)12.5面板上是13),所以實際上雖然可以當(dāng)3點用(黃點的施法),但是某些技能加成的效果不是3格的效果,我怒氣爆發(fā)經(jīng)常爆1W9,2W左右的傷害應(yīng)該就是這個原因,初期測試我花了大量時間才發(fā)現(xiàn)這個問題,后面通過多戰(zhàn)斗,長時間累積盡可能多的腎上腺素,傷害確實是上去了

三、《巫師3》中甲熊加點推薦

1、《巫師3》中的學(xué)派和技能會極大的影響玩家的玩法和輸出傷害,很多玩家不知道應(yīng)該怎么加點。

2、這是我目前嗑3瓶藥加雷霆的屬性。

3、我現(xiàn)在也只做了3瓶,分別是血魔,海克娜,女夜魔,感覺2個回血是有點重復(fù)了,畢竟我是28號晚上才轉(zhuǎn)成癮頭的,藥還沒怎么細(xì)看,明天再研究下看看什么有用。28號玩了一天的刺骨阿爾德感覺自己還是適合劍術(shù)。

4、煉金里面的忍耐劇痛就別跟著我點了,是因為要籌夠20加點來點第三排的技能。反正嗑藥后感覺很到位,如果等級低的你可以在紅色技能里面少點幾下,畢竟我是點滿了的。但是記住心意已決一定要點滿,也就是第一排最后一個技能。綠色技能就不行了,不多不少剛剛25點。一切都是為了協(xié)同作用,重要性就不解釋了。

5、我因為是在主線完了后才開始研究加點的,那會都33級了。但是我這個加點23級就可以玩轉(zhuǎn)記得把魔力所的點全部獲取,這24點是很重要的。51點就可以把技能點個大概出來,綠色25點按圖。紅色的怒氣可以先點1點,聚精會神可以先不點,劍舞一定要點滿,因為活力消耗很少,然后第二排2個加暴擊的把5點分配下就好,比如輕擊2重?fù)?,這樣的話技能點就是紅色第一排15點,第二排5點,這樣剛剛可以開啟第三排,第三排劍舞5點,怒氣1點,畢竟拜年感覺打出來壓根就不用活力。這樣就是15+5+6+25=51,而51減去魔力所的24點,也就是27級就足夠了,如果在放低一點,劍舞點1下,再減去4級。那就是23級。

關(guān)于巫師3拜年熊加點到此分享完畢,希望能幫助到您。

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