大家好,今天小編來為大家解答巫師3煉金流加點這個問題,巫師3推薦加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、巫師3不斷改版使得各個流派被削弱。貓派的劍舞無限回血,熊派的大獅鷲煎藥配被削。高等白色拉法達藥水配煉金的無敵也被砍。
2、然而貓派太脆,熊派和法派太枯燥。法派遇到敵人不吃點燃也會很尷尬(比如狂獵的BOSS)。
3、混合流是我認為目前最適合體驗這游戲,(如果你只打算玩一周目的話)最均衡的一種加點方式和裝備選擇方式。
4、思路大體是:裝備選擇獅鷲套裝,點出獅鷲派的那點技能(每件中甲+法強和活力恢復),劍術主輕擊,煉金點出爽腦魔藥+劍油保護。
5、最重要的兩個魔藥:高等雷霆+高等燕子。
6、最重要的兩個煎藥:蟹蜘蛛煎藥+??四燃逅?/p>
7、可能大家很好奇為什么法強這么低。干脆拋棄好了,穿上熊或者貓?zhí)籽b備把法強勻給攻擊和抗性。
8、其實巫師3這個游戲前中期要對戰(zhàn)大量的人類敵人。而這部分敵人都是吃點燃的。法印中最強最強的群體控制技能就是火燒。先不談點燃傷害,光是控制就很無敵(盾牌兵除外),而法印派第一欄技能最強的一個就是火燒(同時降低護甲)點滿5點收益是很大的。當然你說阿爾德擊暈秒殺更快。可是阿爾德要到第二欄技能欄才能點出來,意味著要浪費8點技能點在第一欄。同時,擊暈秒殺實在沒什么快感,和怪剛正面才最爽。
9、其次選擇獅鷲套的另一個重要原因就是成型早,所有套裝中最早可以做出的。提供的法印強度是為了堆高燃燒率(大部分野獸均吃點燃)和活力恢復速度。
10、輸出主要是靠輕擊,巫師3輕擊依然是最爽的一種攻擊方式了吧。
11、說下抗性方面:爽腦沒藥這個技能等于給了你無數條命。當點出這個技能點的時候,快捷欄里就不需要放食物和水了,全部裝魔藥,高等雷霆5瓶+高等燕子5瓶。2個綠色突變誘發(fā)物+血量大大增加存活率。
12、下面說一下這個被遺忘的神奇煎藥。蟹蜘蛛煎藥,它的作用是根據你的負重降低你的傷害(注意不是+抗性,而是降低傷害)實測負重70以下效果就到最大值了。這個煎藥雖然不能無敵,但是給了很強的站擼能力,在爽腦魔藥技能的協助下,基本很難死掉。
13、基本到這里生存率和容錯率已經高的突破天際了,如果還是遇到打不過的,那就涂油(劍油保護+抗性),煉金熊派的絕技。
14、配上海克娜基本就是上去剛,被打殘然后放火(瞬間回血)或者嗑藥(瞬間回血),開心了放個劍舞。差一絲血死的時候點擊面板(喝高等白色拉法達藥水)。
15、基本這套流派我最高難度DLC石之心所有BOSS一遍過(沒有任何一個感覺有難度),同時也不降低游戲體驗。比如貓派雖然輸出高,但怪物摸下就死。煉金熊:基本不掉血,滿腎上腺素按三角就好了。
16、混合流比較均衡,你也會掉血(有危機感),配合法印,輕擊,煉金藥水打完一周目會更加有游戲性。
17、綜上,此流派并不是最強流派,只是最適合體驗游戲而引出的一種新流派。真的喜歡這款游戲的大神可以花大量時間收集全套裝備,不斷洗點換流派體驗。
18、點燃幾率堆到100%就好。裝備石頭全部帶攻擊。符文全帶伊格尼??鬃⒛覜]有選反傷,而是怪物被燃燒死后會爆炸燃燒周圍怪物。
19、新手加點思路,首先先點出輕擊的5點,點滿。然后開始點煉金,直到點出爽腦魔藥這個技能。裝備收集獅鷲套裝后點出獅鷲派的技能一點。后面的就照著點好了,順序不重要。
20、然后打游戲的時候基本全程都喝著??四群托分┲脒@倆煎藥,(活著才能有輸出,喝著這倆藥水,進森林洞穴基本心里一點都不慌好么?被群毆都不怕。)因為我覺得我的烈酒和萬能藥劑實在多的用不完,沒必要省。而且??四忍惶湍芑匮静恍枰澄锲綍r,而且過劇情的時候也不知道什么時候觸發(fā)戰(zhàn)斗,喝著藥除了長得丑了點。其他都沒什么影響。
巫師3游戲中有著非常多流派的技能,有玩家還不知道巫師3煉金流怎么玩,今天深空高玩帶來巫師3煉金無敵方法攻略,一起看看吧。
首先我們要知道在游戲中的一些基本的設定
1.藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續(xù)30min),小魔藥(喝一口持續(xù)30s)。
2.毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。
3.過量毒性值:毒性超過75%即持續(xù)掉血(速度極其緩慢)。這個毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來計算)。
4.煉金系的神技“延遲回復”,只計算小魔藥的毒性,切記!后面會有詳述。
1.heightened tolerance(耐性提高,5點):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當于提高“過量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全沖突的(毒性超過危險毒性值后,血量增加50%)。鑒于后者神技的地位,所以這個技能不推薦加。就算單看這個技能本身,也沒什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血別磕那么多藥不就行了?我又不是一定要毒性過量。更何況如果我激發(fā)了毒性過量,那十有八九是碰到了強敵,這種狀態(tài)下你還在乎那點肉眼幾乎看不見的掉血速度么?所以不推薦加。
2.poisoned blades(毒刃,5點):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話幾率還會進一步提升。毒是個好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態(tài),累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓箭涂不了毒)。推薦加。
3.steady aim(沉穩(wěn)瞄準,3點):使用炸彈瞄準時,時間遲緩45%。炸彈是可以自動瞄準的。不推薦加。(據說加了這個技能后炸彈碎片的擴散范圍小了?待驗證)
4.acquired tolerance(獲取耐性,3點):每知道一個煉金公式增加1點最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點技能就能獲得140+的毒性上限,比那個“耐性提高”簡直強太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。
5.frenzy(狂暴,3點):如果魔藥毒性高于0,敵人進行反擊時,自動啟動時間緩慢。只能對付一部分人類,適用面太窄了。不推薦加。
總結第一行:很明顯,加上“毒刃”5點和“獲取耐性“3點即可,其它的都沒什么加的價值。剛好8點解鎖第二行技能。
1.refreshment(提神,5點):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由于這個技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了。推薦加。
2.protective coating(保護衣,5點):針對劍油對應的怪物增加25%抗性。這個是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100%。如果是熊派,推薦加。如果不是熊派,看情況加。
3.pyrotechnic(煙火,5點):增加炸彈150點傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。不推薦加。
4.tissue transmutation(組織變異,5點):當大煎藥生效時,增加1000點生命。還不錯。畢竟大煎藥是常駐后臺的東西。可以加。
5.endure pain(忍耐疼痛,5點):當毒性超過過量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”這個神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把過量毒性值提高了我還怎么觸發(fā)50%生命上限?推薦加。
第二行總結:“提神”5點是必須加的,“忍耐疼痛”5點也是強烈推薦加的。如果是熊派優(yōu)先加“保護衣”。不管怎樣,第二行加到12點就可以開啟第三行了。
1.delayed recovery(延遲恢復,3點):在小魔藥毒性降低到70%之前,小魔藥的效果不會消失。小魔藥的30s時間太短了,有了這個技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補一個小魔藥(之前吃過的也行),就可以維持之前上的一切buff。也就是說,可以把所有小魔藥的buff都無時限保持住!別的不說,就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠一點一會血就滿了。。。大煎藥咱最多只能吃3個,疊加3層buff;小魔藥有了這個技能可以全都吃下去,無時限疊加N層buff。。。注意超過70%基本上是過量毒性的,剛好觸發(fā)那個加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬間回25%最大生命值的“提神”,能不能再變態(tài)一點。。。當然這個技能有兩個要點注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說你要是100點毒性上限,吃個大煎藥70點,剩下30點哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無法觸發(fā)70%才能實現的“延遲恢復”。2.如果要用這個技能,個人不推薦裝備“獲取耐性”,也就是說最好把毒性最大值降回到100,因為你要是把毒性堆到240+,想觸發(fā)“延遲恢復”就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬一應急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發(fā)“延遲恢復”又得磕一大堆小魔藥。。。如果只有100點毒性上限,4瓶小魔藥輕輕松松達成要求。反正后面的buff也可以隨著毒性的降低再補嘛??傊?,這個技能強烈推薦加。
2.fixactive(固定劑,3點):劍油效果不會消退。多涂點油不就行了?又費格子又費技能的。有了自動上劍油的mod,這個技能就徹底沒用了。別覺得用mod是作弊,巫師三里面垃圾技能太多了。不推薦加。
3.efficency(效率,5點):每個欄位的炸彈最大數量加5。加的幅度很大,到最后一場戰(zhàn)斗可以丟80多個炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。
4.synergy(協同作用,5點):基因突變物的效果增加50%。由于有4個突變物空格。50%乘以4,這么算下來相當于增加了2個突變物的效果。用一個技能格換取2個突變物效果,還是賺了的。推薦加。
5.fast metabolism(快速代謝,5點):毒性降低的速度每秒加快5點。干嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發(fā)“延遲恢復”和“忍耐疼痛”兩個神技)。不推薦加。
第三行總結:“延遲恢復”3點必加。接下5點分配給“協同作用”或“效率”都可以。剛好開啟第四行。
1.side effect(副作用,5點):飲用魔藥時有100%的幾率啟動另一個隨機魔藥的效果,不需額外耗費毒性。省藥水嗎?對不起,我背包里已經有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。
2.hunter instinct(獵人本能,5點):當腎上腺素為滿值時,暴擊傷害增加100%。第四行隔壁那個“殺人狂”技能就是專門加暴擊率的,至于腎上腺素,只能到劍術技能里去找。如果劍術技能發(fā)展得好的話,這招的威力屬于變態(tài)型的。推薦加。
3.cluster bombs(成群炸彈,5點):炸彈引爆后分裂成6個碎片?;鹆娀嗔耍贿^據說加上以后爆炸點中心會出一個無傷圈,而且容易炸到自己,個人覺得還是得看操作,炸彈流可以加。
4.adaptation(適應性,5點):延長大煎藥的藥性時間25%。大煎藥本身時間就夠長了,30min吶。只要一場戰(zhàn)斗內用不完,戰(zhàn)斗結束后自然可以用矮人酒補充。所以這個技能是沒用的。不推薦加。
5.kill spree(殺人狂,5點):在毒性大于0的前提下,每殺一個敵人增加50%暴擊率。打群架非常好使。隨便打死一個就基本上每下必爆了。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和boss戰(zhàn),這個技能就是專為難點而生的。推薦加。
第四行總結:優(yōu)先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩余點數而定。
巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)集成16DLC+石之心+血與酒中文破解版v1.21
巫師3狂獵中貓學派是相當受歡迎的流派,但也有防低血薄的弱點,今天深空高玩帶來了一位玩家分享的巫師3貓學派加煉金加點方案,保證攻高血厚,一起來看看吧。
我的是二周目,貓?zhí)准訜捊穑∝垊σ驗橛?5%流血概率,所以我再加3個流血石頭。這樣有30%的流血概率。貓學派雖然攻擊很高,但是裝備防御比較低,這個也很好解決,喝一劑蟹蜘蛛煎藥就可以了!
劍術天賦只裝備3個,分別是回旋、戰(zhàn)斗狂熱和怒氣爆發(fā)
由于主要是靠物理攻擊,法印只是輔助,對付人類亞克西是好東西!對付黑蜘蛛用亞登有特效!對于無機生物用阿爾德!
再裝備一點貓學派技能,這個是提升暴擊率的,4件輕甲提升100%的暴擊率!好東西!(這個有待商榷,有可能是翻譯錯誤!把暴擊傷害翻譯成了暴擊率?)
其他都加煉金天賦,分別是耐性提高、爽腦魔藥、恢復延遲、耐力提高、組織變異、協同作用
因為煉金流血厚有藥物輔助所以在高難度下存活率要高很多,不得不提的是爽腦魔藥和組織變異,爽腦魔藥每喝下一劑魔藥就回復25%生命值,而組織變異更牛逼了,每喝下一劑煎藥就提高生命上限1000,我可以喝下3劑煎藥就是加3000生命上限,那就是10000的生命值!
所以貓?zhí)准訜捊鹞沂亲顫M意的,攻高血厚!存活率高!
巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)集成16DLC+石之心+血與酒中文破解版v1.21
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