很多朋友對于巫師3癮頭貓加點和巫師3浴血貓不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
在巫師3中,一共有4種流派的加點、貓派、熊派、獅鷲派、狼派,下面帶來詳細加點介紹。
1、貓派的要點是高傷害,配合輕擊閃避來打出高傷害,缺點是太脆,容易被秒。
2、加點如下圖,以紅色為主,配合癮頭點兩個綠,再加上一個輕裝點數。
1、熊派的特點是肉,十分能抗,配合劍舞和重擊能打出很高的傷害,也不用擔心被秒。
2、加點如下圖,劍舞和重擊,加強毒性上限提升傷害,配合重甲點數
1、獅鷲派的加成為法印加成,所以輸出手段很單一,加完點火焰燒就完事。
2、加點如下圖,藍色為主,配合癮頭以及中甲加點。
1、狼派的發展十分均衡,無論是輕擊重擊還是法印都可,傷害比較平庸,但是套裝我認為是最好看的一套。
2、加點如下圖,輕擊劍舞和法印搭配,再加上中甲加點,綠加點配合癮頭。
1、首先堆毒性,然后上藥,血魔、巨魔、高等燕子、蘋果(點上吃東西回血20分鐘的技能),這樣起碼每秒回血155,然后攻擊吸取10%,如果攻擊是2000的話,加一起就是355,4000的話就是555,而游戲中暴擊可以到 6000,那么就有驚人的755,后期繼續深入研究,力爭堆到秒回1000以上。
2、擴展:煎藥一般選擇沼澤巫婆,海克娜,蟹蜘蛛,速刷boss可以把蟹蜘蛛換成翼手龍,打愛麗絲的最大的恐懼可以喝雌特怪,打妖靈可以喝救濟者。也可以看喜好把海克娜換為血魔。喝魔藥時一般喝三瓶雷霆,馬麗波森林,黃褐色貓頭鷹。可以看情況喝暴風雪和黑血。然后沒血就喝白色拉法達千萬不要喝燕子浪費毒性。
1、正確使用腎上腺。腎上腺簡直是最有用的屬性,可以死而復活,可以增加攻擊力,但是!學習了憤怒控制之后,它還可以用來結法印!!重點來了!有人吐槽戰斗方式單調,所以當你可以使用腎上腺結印之后,給自己套個昆恩,再丟一個亞登減速,或者可以使用空氣炮推倒敵人,再配合貓套的劍舞拜年BUFF,可以很輕松的靈活的擊殺各種敵人。
(有人說為什么不直接上狼呢?因為我根本就不需要狼套的法印增強,我需要的是貓套的活力和輕擊加成)
為了解鎖技能欄,突變的都得學,但癮頭簡直無敵,嗑藥嗑嗨了可以提升很大幅度的戰斗力,基本上處于暴走無敵狀態。再來個拜年劍舞,簡直就是切瓜游戲。
所以這里我把癮頭替換成了防御的突變。效果是每點腎上腺減少15%的傷害,最多減少45%。
這里就很平衡了,貓套本身就脆,破盾之后走位不好容易死。那現在我們又45%的減傷,再配合風騷的閃避+打滾,再嗑海妖+血魔煎藥。這樣你都能死,那真的要檢討下自己的技術了。
不用擔心傷害不夠,貓套自帶輕擊加成和強擊特效再配合湖女之劍的10層必定暴擊效果,攻擊力完全是溢出的。你覺得不嗨,再加一瓶雷霆可好?
3、當我們有了憤怒控制和防御突變之后,我們就從一個暴力無雙脆皮貓變成了一個可攻可守的敏捷貓了。
這樣一方面降低了我們的輸出能力,但同時提升了容錯率變得耐操,而且可以結合各種法印輔助來進攻,增加了游戲的戰斗樂趣,敵人不再是一刀切,而是需要你了解它們的進攻套路來擊殺。
難度提升是一個很有趣的設定,不用再擔心怪的級別很低了,最低也會跟你持平等級。
1、《巫師3》作為一款魔幻題材的游戲,雖然戰斗有著很多動作要素,但終究還是屬于角色扮演游戲,所以技能加點的元素自然也很重要。請看下面的《巫師3》技能效果說明與加點推薦,希望對大家有用。
2、游戲技能實用的就那么幾個,不要糾結這個流派,那個流派的,適合你自己的就是最好的流派,讀懂下面的技能說明,相信就知道怎么加點了。
3、最常用的攻擊手段,無論是平A還是劍舞,用處非常廣泛,建議123點滿至于血流如注就很雞肋了,凡是以點數扣血的都不是什么好技能,死而無憾模式下,指望流血殺敵嗎?別搞笑了好不好。
4、強度訓練和粉身碎骨雖然有加成,不過介于這個攻擊招式而言還有點雞肋,雞肋的不是技能,而是重擊本身的攻擊動作,重擊出招慢,收招也慢,還不能破防,硬直有點長,所以單獨用重擊很容易被敵人防反攻擊,正確用法是幾刀輕擊打出硬直以后再接重擊,不過這樣以來使用平率就很低,所以這個技能點加的就有點心疼了。
5、怒氣爆發:俗稱拜年劍法,這個是必學的,拿盾牌的和喜歡防反的通通完蛋去吧。
6、劈斬盔甲:降低敵人抗性,準確的說是只降低劈斬這一項抗性,對輕擊和法印無效,但還是建議學上,用拜年打土元素和巨魔之類的石頭怪就能看出效果了,受益還是很大的。
7、箭矢偏移:防御狀態才能防御弓箭,還不如護甲注魔偏轉來的實在,所以用處不大。
8、不動如山:學滿后100%躲避攻擊傷血,躲避操作不太好的可以學,玩的很6的可以無視。
9、反擊:防反攻擊效果還不錯,此技能適合單對單,不過話說回來,有拜年的話,還要什么防反。
10、致命精準:2%的秒殺幾率,15秒觸發一次,對BOSS無效,其實我對這個技能很糾結,2%其實不是很高,劍舞群P虐鬼或者刷鶴山銀行的時候比較有用,不過就兩個技能點,也不是很多,看個人喜好吧,我是最后有剩余的才加這個。
11、射擊:不是另類弓弩流請徹底無視,弓弩流就全部加滿,就這么簡單。
12、心意已決:加滿后受到攻擊不損失腎上腺素,腎上腺素就是攻擊力的來源,操作不好的經常被打斷的建議學滿。
13、不死一族:配合心意已決是保命神技,一次原地復活的機會。
14、聚精會神:加快腎上腺素的獲取速度,對BOSS比較好用,因為單對單的時候不像劍舞刷群怪那樣,一個大風車下去腎上腺素就滿了,此技能更適合單對單的時候用處更大。
15、憤怒洪流:效果不明顯,貌似有BUG。
16、遠距離阿爾德:加大攻擊范圍,其實阿爾德的正確用法是擊倒后上去補刀秒殺,或者被圍的時候,打出硬直突圍,如果突變不學刺骨的話,此技能就沒必要學了,畢竟沒傷害。
17、阿爾德掃擊:和上個同理,不過擊倒幾率降低。
18、強化:不能把人擊倒,加強1000點都沒用。
19、沖擊波:要那點傷害來賣萌的嗎?
20、盔甲融化:學滿75%消甲,只對人類敵人有效,怪物無護甲值,所以效果不太理想。
21、火焰之流:十足的廢柴技能,雖然伊格尼的傷害來源是燃燒,不過敵人頂著火焰到你面前干翻你的事情,時有發生,此技能除了裝B,毫無任何用處。
22、眾火狂:除了不能點燃的敵人之外,可點燃的敵人都是有燃燒抗性的,技能面板上顯示的100%點燃并不真的是100%,想把敵人的燃燒抗性和你燃燒幾率的距離拉到最小的話,就學上吧。
23、效果延長:可同時放兩個亞登,并加長時間,打妖靈類和女吸血鬼敵人效果明顯,如果你很有耐性,而且又勤于走位的話,就不用學。
24、魔法陷阱:站樁炮臺,攻擊平率很不錯,對大多數敵人都有效果,并能打出硬直,建議學上。
25、強化:亞登主要是減速和顯形效果,強化越高效果越明顯,尤其對妖靈類敵人,建議點數賦予的時候再學。
26、迷惑術:建議學滿,過劇情省錢必備,另外如果人類敵人不是很多的話,迷惑一個,繞到身后可直接觸發肢解攻擊,初期很好用。
27、玩偶大師:讓敵人內訌,不過只能控制一個,休閑玩玩還行,不屬于必備。
28、玩弄掌心:也是休閑技能,沒必要學。
29、耐性提高:比如你100的毒性吃個70大煎藥和一個20小魔藥的時候,你的毒性就到90了,這時就會慢慢掉血,而學滿了這個之后,你把毒性吃到100都不會掉血,所以是必學的。
30、爽腦魔藥:學滿之后每吃一個魔藥都能給你加四分之一的血,乍一看很不錯,不過毒性滿了之后呢?魔藥不給喝了,還加毛的血,喝白蜜蜂嗎?喝過之后煎藥效果又沒了,不是很實用的技能。
31、恢復延遲:就是加長魔藥時間的,效果不理想。
32、副作用:我吃了一個燕子之后,又隨機讓我吃了一個黑血,還加了黑血的毒性,而我打的敵人卻是土元素,純屬扯淡的技能。
33、劇毒劍刃:加滿后15%幾率中毒,配合劇毒毒蛇武器還行,單獨學的話只能當做其他煉金技能的前置去加。
34、恐懼攻擊:這個技能就是根據你上的劍油給你加相應的抗性,在面板上可以很直觀的看到,比如你打的敵人是人類,上的是吊死者之毒劍油,抗性相應的也是加劈斬鈍擊之類的抗性,推薦加滿。
35、固定配方:劍油次數增加,沒什么大用。
36、獵人直覺:此技能有BUG,一直都沒效果,不過百度能找到修復這個技能BUG的MOD,修復BUG之后這個技能的收益非常大,想學的就去找MOD吧。
37、前三個連他媽炸彈流都不學的,就不要再搞笑了,最后一個還稍微有點用,不過也是屬于休閑類技能。
38、耐力提高:絕對的必學技能,搭配耐性提高,再配合癮頭突變,神擋殺神佛擋殺佛。
39、組織變異:加滿后1000的血量,說多不多,說少不少,保命用還是不錯的。
40、協同作用:加大突變物的攻擊力,一個大突變搭配3個相同顏色的技能,突變物的攻擊力是40%用了這個之后就變成60%,推薦學滿。
41、適應作用:一個普通的煎藥時間就半小時了,還需要用這個來延長時間嗎。
42、狂暴模式:只要身上有毒性,敵人反擊你的時候,時間變慢,類似子彈時間,讓你有足夠的時間躲避攻擊,操作不好的可以加,不過幾刀就一個慢動作,是有點煩。
43、忍耐劇痛:和耐性提高有沖突,就不要學了。
44、快速代謝:加快毒性降低的速度,這個技能很賣萌,毒性沒了就等于煎藥效果也沒了,前面還有個延長煎藥時間的,這又一個縮短時間的,呵呵。
45、連殺快感:加暴擊率的,不過對BOSS沒效果,因為BOSS身邊沒啥小怪給你殺,所以技能效果也就發揮不出來,何況拿到湖女劍之后,基本是刀刀暴擊,因此也沒必要用這個技能來提升你的暴擊率。
46、熊學派技巧:這個對重甲來說就是加血,重擊不包括拜年,所以對拜年沒加成,因此也就有了很多人玩中甲煉金熊的流派。
47、代謝控制:30點毒性不要小看,一個小魔藥起不了多大效果,但是如果在搭配癮頭突變就不一樣了。
48、美食:初期省錢救命王道,后期可以洗點不學。
49、其他天賦技能效果都不理想就不一一說明了,省點技能點加主要的才是硬道理。
50、此類技能最實用的只有癮頭,學了癮頭,你會發現你玩的另一個游戲除此之外最華麗的突變技能就是刺骨,有秒殺幾率,不夠二周目就不夠看了。
51、其他就不逐一說明了,沒什么意義,學滿也不過是為了開啟技能格而已。
1、這個要看游戲進程了。因為前期裝備技能不全,貓學派容錯率低,有效輸出少游戲體驗其實不是很好。建議選擇煉金熊或者獅鷲開荒(反正這游戲有洗點)。如果對自己技術有信心又想尋求刺激的一定要選貓學派的話,那就點出貓學派專精后主點輕擊,腎上腺素點出不死一族,但不點輕擊的出血。另外轉型要快,貓學派純靠輕擊劍舞或熊學派純靠重擊拜年都是前期的事情,等級足夠高了就點出重擊相關技能(用來開技能樹也是好選擇),煉金有一定探索進度后就可以點出來了,只需要點出第一層的耐性提高和耐力提高和通用的代謝控制就可以變身嗑藥流戰士了。之后變異選出癮頭基礎的貓學派基本就成型了。
2、大后期的話貓和熊基本就只有一個套裝的區別。我的技能是輕擊前三個;重擊全部;不死一族;反擊;煉金的耐性提高、耐力提高、恐懼攻擊、協同作用和連殺快感;通用的貓學派專精和代謝控制。也可以看情況選擇伊格尼的破甲。
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