大家好,今天給各位分享巫師煉金加點的一些知識,其中也會對巫師3煉金配方全收集攻略進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
各位玩家對《巫師3》煉金系的技能了解多少呢?下面小編給大家?guī)淼氖恰段讕?》煉金系各技能效果作用詳解,快跟小編一起來看看吧。
1.藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續(xù)30min),小魔藥(喝一口持續(xù)30s)。
2.毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。
3.過量毒性值:毒性超過75%即持續(xù)掉血(速度極其緩慢)。這個毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來計算)。
4.煉金系的神技“延遲回復”,只計算小魔藥的毒性,切記!后面會有詳述。
1.heightened tolerance(耐性提高,5點):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當于提高“過量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全沖突的(毒性超過危險毒性值后,血量增加50%)。鑒于后者神技的地位,所以這個技能不推薦加。就算單看這個技能本身,也沒什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血別磕那么多藥不就行了?我又不是一定要毒性過量。更何況如果我激發(fā)了毒性過量,那十有八九是碰到了強敵,這種狀態(tài)下你還在乎那點肉眼幾乎看不見的掉血速度么?所以不推薦加。
2.poisoned blades(毒刃,5點):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話幾率還會進一步提升。毒是個好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態(tài),累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓箭涂不了毒)。推薦加。
3.steady aim(沉穩(wěn)瞄準,3點):使用炸彈瞄準時,時間遲緩45%。炸彈是可以自動瞄準的。不推薦加。(據(jù)說加了這個技能后炸彈碎片的擴散范圍小了?待驗證)
4.acquired tolerance(獲取耐性,3點):每知道一個煉金公式增加1點最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點技能就能獲得140+的毒性上限,比那個“耐性提高”簡直強太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。
5.frenzy(狂暴,3點):如果魔藥毒性高于0,敵人進行反擊時,自動啟動時間緩慢。只能對付一部分人類,適用面太窄了。不推薦加。
很明顯,加上“毒刃”5點和“獲取耐性“3點即可,其它的都沒什么加的價值。剛好8點解鎖第二行技能。
1.refreshment(提神,5點):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由于這個技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了。推薦加。
2.protective coating(保護衣,5點):針對劍油對應的怪物增加25%抗性。這個是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100%。如果是熊派,推薦加。如果不是熊派,看情況加。
3.pyrotechnic(煙火,5點):增加炸彈150點傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。不推薦加。
4.tissue transmutation(組織變異,5點):當大煎藥生效時,增加1000點生命。還不錯。畢竟大煎藥是常駐后臺的東西。可以加。
5.endure pain(忍耐疼痛,5點):當毒性超過過量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”這個神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把過量毒性值提高了我還怎么觸發(fā)50%生命上限?推薦加。
“提神”5點是必須加的,“忍耐疼痛”5點也是強烈推薦加的。如果是熊派優(yōu)先加“保護衣”。不管怎樣,第二行加到12點就可以開啟第三行了。
1.delayed recovery(延遲恢復,3點):在小魔藥毒性降低到70%之前,小魔藥的效果不會消失。小魔藥的30s時間太短了,有了這個技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補一個小魔藥(之前吃過的也行),就可以維持之前上的一切buff。也就是說,可以把所有小魔藥的buff都無時限保持住!別的不說,就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠一點一會血就滿了。。。大煎藥咱最多只能吃3個,疊加3層buff;小魔藥有了這個技能可以全都吃下去,無時限疊加N層buff。。。注意超過70%基本上是過量毒性的,剛好觸發(fā)那個加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬間回25%最大生命值的“提神”,能不能再變態(tài)一點。。。當然這個技能有兩個要點注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說你要是100點毒性上限,吃個大煎藥70點,剩下30點哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無法觸發(fā)70%才能實現(xiàn)的“延遲恢復”。2.如果要用這個技能,個人不推薦裝備“獲取耐性”,也就是說最好把毒性最大值降回到100,因為你要是把毒性堆到240+,想觸發(fā)“延遲恢復”就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬一應急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發(fā)“延遲恢復”又得磕一大堆小魔藥。。。如果只有100點毒性上限,4瓶小魔藥輕輕松松達成要求。反正后面的buff也可以隨著毒性的降低再補嘛??傊@個技能強烈推薦加。
2.fixactive(固定劑,3點):劍油效果不會消退。多涂點油不就行了?又費格子又費技能的。有了自動上劍油的mod,這個技能就徹底沒用了。別覺得用mod是作弊,巫師三里面垃圾技能太多了。不推薦加。
3.efficency(效率,5點):每個欄位的炸彈最大數(shù)量加5。加的幅度很大,到最后一場戰(zhàn)斗可以丟80多個炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。
4.synergy(協(xié)同作用,5點):基因突變物的效果增加50%。由于有4個突變物空格。50%乘以4,這么算下來相當于增加了2個突變物的效果。用一個技能格換取2個突變物效果,還是賺了的。推薦加。
5.fast metabolism(快速代謝,5點):毒性降低的速度每秒加快5點。干嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發(fā)“延遲恢復”和“忍耐疼痛”兩個神技)。不推薦加。
“延遲恢復”3點必加。接下5點分配給“協(xié)同作用”或“效率”都可以。剛好開啟第四行。
1.side effect(副作用,5點):飲用魔藥時有100%的幾率啟動另一個隨機魔藥的效果,不需額外耗費毒性。省藥水嗎?對不起,我背包里已經(jīng)有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。
2.hunter instinct(獵人本能,5點):當腎上腺素為滿值時,暴擊傷害增加100%。第四行隔壁那個“殺人狂”技能就是專門加暴擊率的,至于腎上腺素,只能到劍術技能里去找。如果劍術技能發(fā)展得好的話,這招的威力屬于變態(tài)型的。推薦加。
3.cluster bombs(成群炸彈,5點):炸彈引爆后分裂成6個碎片。火力強化太多了,不過據(jù)說加上以后爆炸點中心會出一個無傷圈,而且容易炸到自己,個人覺得還是得看操作,炸彈流可以加。
4.adaptation(適應性,5點):延長大煎藥的藥性時間25%。大煎藥本身時間就夠長了,30min吶。只要一場戰(zhàn)斗內(nèi)用不完,戰(zhàn)斗結(jié)束后自然可以用矮人酒補充。所以這個技能是沒用的。不推薦加。
5.kill spree(殺人狂,5點):在毒性大于0的前提下,每殺一個敵人增加50%暴擊率。打群架非常好使。隨便打死一個就基本上每下必爆了。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和boss戰(zhàn),這個技能就是專為難點而生的。推薦加。
優(yōu)先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩余點數(shù)而定。
首先告訴大家剛開始打其實不用太過糾結(jié)流派。因為衣服常換,技能沒成型,無所謂什么流派。流派真成型至少要一周目中后期,所以前期自己摸索熟悉技能找到自己合適的套路才重要。然后我講一下萌新最容易懵逼的流派的問題。
流派一般說的是貓(輕甲),獅鷲(中甲),熊(重甲)這3個;DLC又加了狼,毒蛇,飛獅(都是中甲)。
一般來說,穿哪個重量的套裝就走哪個流派——輕甲貓派,中甲獅鷲,重甲熊。
(貓,獅鷲,熊,狼,毒蛇,飛獅都有自己的狩魔獵人套裝,并且可以升級,等級分為:初等強化高等極品師匠;二周目的時候要重新收集并制作,不過名字前面加了個“傳奇”,屬性會好點)
3個重量級的盔甲的抗性一般是遞增的。穿上之后活力恢復的速度是遞減的。
而活力影響了劍術技能(回旋技能、怒氣爆發(fā)技能,前者俗稱劍舞、大風車,后者稱為鋤地或拜年劍法),還有法術技能(5種法印)的使用頻率,所以就區(qū)別了不同的攻擊方式,也就是不同的流派。
關于流派區(qū)分的另一個關鍵點是學派技能
打開“能力”技能,有3個黃色的學派技能:1貓學派技巧,2獅鷲獸學派技能,3熊學派技巧。
貓的是每穿上一件輕甲加一些攻擊力(25%額外暴擊傷和5%輕擊);獅鷲的是每穿上一件中甲加5%法強和5%活力恢復速度;熊的是每穿上一件重甲加5%生命和5%強擊攻擊力。
所以為了優(yōu)化輸出,我們穿套裝的時候就對應帶著相應學派技能——輕甲貓派,中甲獅鷲,重甲熊。
解釋一下,狩魔獵人學派套裝的屬性比一般道具好,而且有有針對性的加成。
貓獅鷲熊的狩魔獵人學派套裝屬性的加成主要分別是:加攻擊加法強加腎上腺素***。
狼,毒蛇,飛獅其實都是獅鷲派的變種,但因為它們的套裝屬性不同,大家都習慣直接單列為狼派,毒蛇派,飛獅派什么的。
上手之后,對比一下它們和貓獅鷲熊的狩魔獵人學派套裝就明白了。
狼,不僅加法強還加攻,所以它自然就是再獅鷲的基礎上結(jié)合了貓派的特點,稍稍提高了物理攻擊。
毒蛇,這個其實很雞肋,特點就是護甲高,劍攻高能讓人中毒。就當獅鷲或者狼那樣玩可以了。
飛獅,它的特點是加毒性,可以讓你吃更多藥(也就是強化【煉金】(這個煉金后邊再說))。而且它也加攻擊。它就比較靈活了,根據(jù)技能不同玩什么方向都行。
【腎上腺素】就是黃色活力條下面的3個格。成功攻擊敵人會積累。每積累一格都會+10%攻擊和10%法強。
另外它還能用在劍術技能(回旋、怒氣爆發(fā)技能)上,還有能配合一些“能力”技能產(chǎn)生特殊效果,這個具體的請自己看技能的介紹。
穿上套裝,帶上學派技能之后,你應該就可以看明白不同流派的特點了:
貓,皮薄,高攻,少用法印多用輕擊速攻,活力恢復較慢;
獅鷲,防御中等,低攻,多用法印控場、防御和輸出,活力恢復速度快(最快,是因為學派技能加成效果遠大于重量效果);
熊,防御高,血多,少用法印多用重擊強攻,活力恢復速度最慢。
所以針對不同的流派特點就要點不同的其他技能。
貓、熊都主打紅色的攻擊技能,獅鷲則多用藍色的法印技能。
所以,決定你走哪個流派的根本,是你的|打法|,而|打法|受套裝和技能影響——
不是非得穿什么派的狩魔獵人學派套裝才算什么流派,比如隨便撿一套中量甲就可以走獅鷲流派,只不過衣服屬性不如狩魔獵人學派套裝好就是了。就算你不帶上對應的獅鷲獸學派技能,但你全用了法印技能,那也叫獅鷲派了。
然后再說一說【混搭】,混搭就是穿不同重量的裝備,比如你衣服是中甲,手套是重甲。
之所以不湊齊全套一樣重量,一般是因為需要的套裝屬性不同,所以只能混搭。比如獅鷲派為了更高的物理輸出可以穿上能+50%額外爆傷的尼夫伽德守衛(wèi)手套(重甲),但是這樣也就會少了一部分學派技能帶來的加成效果,這個就看你的需要自行取舍了。
DLC資料片石之心,還出了一個非常逆天的【注魔】系統(tǒng),它能給劍和盔甲附加屬性,會影響到流派區(qū)分。
值得一提的,和這個流派區(qū)分相關的注魔是【改變盔甲重量】:
這些注魔能隨意改變套裝的重量,最常用的是將衣服改成輕甲的【輕浮】和改成中量甲的【平衡】。(改成重甲的很少用不說了)
舉個例子,熊學派套裝是重甲,我注魔熊|衣服|,用了【平衡】注魔。它就會變成【中量甲】
更逆天的是你身上穿的另外3件裝備也會被視為中量甲。(這三件脫下來之后還是原來的重量)(這意味著你不用擔心【混搭】造成的學派技能加成丟失,因為它們的重量變成一樣的了)
然后這就可以用來配合【獅鷲獸學派技能】來大幅彌補熊派活力恢復慢和法印使用頻率低的缺點。
而防御力是靠裝備屬性里的抗性決定的,注魔不會改變裝備屬性,所以也就保留了熊套裝原先的高抗性(防御力)。
注魔【輕浮】也一樣,配合貓技能的效果最后是進一步提高了攻擊力。注魔別的套裝也是類似的道理。
所以可以說【注魔】是非常實用(逆天)的。因為注魔的存在,流派的界線其實被模糊了,因為你可以穿著熊套衣服走輕擊路線,也就是貓派打法。這時候你甚至可以說你是貓派的——雖然你穿著熊學派的套裝。不過為了不混淆,注魔【輕浮】的熊派,一般直接就叫“輕甲熊”,中甲的就叫“中甲熊”;別的套裝也一樣稱呼,比如|輕甲新月|;注魔【糾纏】的新月就叫|糾纏新月|。
我設計的新流派【中甲劍術熊】就是利用了【平衡】注魔,強烈推薦
插一段—要做“注魔”要先下載安裝資料片 DLC石之心,然后做“符文匠”的相關任務。
注魔什么時候注都不影響主線,建議20來級就去做,升出2級注魔注上斷裂(神好用,能增大劍舞鋤地的攻擊范圍)就行。
1、打一波蜘蛛(推薦用亞登法印,恐懼攻擊技能);
2、一大筆錢給符文匠解開3個等級注魔服務(“平衡”是2級,“輕浮”是3級);
3、收集相關的符文石好注魔用(撿,制作,或者砸錢買)。
提前涂好類蟲油,點出劍油保護(恐懼攻擊技能,提高抗性),帶著舞動之星或者龍之夢炸彈。
一進去只需要對付兩三個,慢慢來。你先輕擊打一個,把他嚇跑,后面那個會偷襲,你看好了趁它靠近就回頭打,只要打中了,它就跑不掉了。時刻注意后方。
然后下去還要打3、4只。在這之前存?zhèn)€檔。
你別往里走就可以一次少打幾只。它一不動就是要吐絲,趕緊滾。
最里面的可以不打,挖完玉就行了。
然后你就可以注魔了,強烈建議提前做這個任務,而且最好提前刷錢。(注魔—“平衡”“斷裂”均為2級注魔,解鎖需要15000克朗)
題外話說完然后就是||點技能||的問題了:
游戲一開始的時候,穿著初始套裝(凱爾莫罕甲胄,中量甲)就行了。然后盡早把【戰(zhàn)士皮革外套】做好。之后有好的衣服就換,不過盡量保證一套重量是一樣的。
貓、熊都是主劍術的,獅鷲是主法印的。(狼、飛獅、毒蛇可以劍法雙修,不過那是后期的事了,先不要管他。)
如果開始的時候你想往法術流走,先點那個黃色的【獅鷲獸學派技能】。之后就開始點火法印“伊格妮Igni”技能【盔甲融化】,因為早期戰(zhàn)斗中多用火燒敵人會比較輕松。(人形敵人用亞克西阿爾德也好使。妖靈什么的用亞登法印和亞克西法印。)
后面再點攻擊技能,第一排的第一個那個速攻的技能【肌肉記憶】,好保證基本劍傷輸出。
點滿了這個就點第一排第5個腎上腺素技能【心意已決】,減少因為受傷造成的腎上腺素丟失。
也可以選擇先點其他法印技能,比如亞克西【迷惑術】
之后看情況點法印技能(阿爾德掃擊迷惑大師),戰(zhàn)斗技能(第二個速攻技能),煉金技能(耐性提高耐力提高)吧。
一開始就決心走劍術流的童鞋就開始點攻擊技能吧,(這個早期會比較考驗人)從速攻第一個【肌肉記憶】開始點,然后點第一排第5個腎上腺素技能【心意已決】,然后看著往下點輕擊技能或者先點強擊技能就可以了。另外,如果你很早就收集了一套比較好的輕甲,也可以先點上【貓學派技巧】,獲得輸出加成。
后期的時候一定要點滿【回旋】,點上鋤地【怒氣爆發(fā)】,還有【聚精會神】
劍術流打什么敵人都是滾刀打法,打一下就跑,別貪刀。其中持單手劍和單手斧的敵人用反擊也可以。持盾的必須反擊打或者背后打。狗狼,水鬼妖靈的輕擊可以防反。大型怪都不能防反。切忌攻擊防御狀態(tài)的持重武器的敵人或者大型怪,那會導致反彈失衡。
無論主劍術還是法印。手殘黨老受傷就得保持身上一直有坤恩法印護盾。
因為熊套裝獲得晚,所以走劍術的我還是推薦先點輕擊。想走熊派的,輕松起見,還是等解鎖第三階的怒氣爆發(fā)了再往熊派方向走,因為熊派還得靠拜年劍法輸出。初期我還是推薦走獅鷲派的方向,因為躲避+火燒比較輕松。反正以后可以洗點改別的流派。(洗點水1000f一個煉金術師,部分商人,凱拉那有賣)
ps1:技能一定要拖到右邊格子里才有用,突變物也是。顏色相同的技能和突變物放在一起就會有加成效果:紅的加攻,藍的加法強,綠的加生命。
ps2:在魔力之所可以獲得技能點,所以早期一定搜地圖,優(yōu)先把能去的魔力之所都去了,好點技能。
這個點技能其實我只說了最早的2種加法,不是很全面,僅供參考。
1、巫師三法印流怎么加點?下面和小伙伴們一起來探討一下吧。
2、第一層:昆恩3點或心控3點,然后火燒5點;第二層:噴火5點、昆恩3點、擊退3點、心控1點
3、第三層:昆恩5點加滿;總計消耗:25點
4、法系7點全上滿,套大幅藍色突變物劍系輕擊、輕擊、劍舞3個套大幅紅色
5、首先前期滿足法印的加點,一直加到第二層加完。
6、然后就開始加煉金,煉金要看身上的配方數(shù)量,總之能讓你毒性等級超過160。
7、第一層:昆恩3點或心控3點,然后火燒5點;第二層:噴火5點、昆恩3點、擊退3點、心控1點
8、第三層:昆恩5點加滿;總計消耗:25點
9、法系7點全上滿,套大幅藍色突變物劍系輕擊、輕擊、劍舞3個套大幅紅色
好了,關于巫師煉金加點和巫師3煉金配方全收集攻略的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!