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巫師煉金流加點圖,巫師三煉金配方在哪買最全
創始人
2024-12-10 05:09:36
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很多朋友對于巫師煉金流加點圖和巫師三煉金配方在哪買最全不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、巫師3新手技能加點推薦圖

貓派戰斗中依靠連續快速的輕擊和閃避與敵人周旋。煉金選擇雷霆和海克娜。護甲穿貓派4件套,鋼劍選擇陶森特騎士鋼劍,銀劍選擇湖中之女。

衣服附魔(報應)其他三件鑲上生命再生,鋼劍附魔(持久)銀劍附魔(斷裂)。常用打法:閃避找空檔輕擊+回旋,焚風和北風炸彈輔助;回血用海克娜+回旋+食物。

熊派的特點就是防高血厚,正面硬剛。煉金選大獅鷲煎藥。護甲穿熊派四件套,鋼劍用陶森特騎士劍,銀劍用湖中之女。衣服附魔(偏轉),其他三件鑲上生命再生,雙劍附魔(持久)。

常用打法:面對能夠格擋的敵人就反擊,不能格擋的敵人重擊起手打后退接輕擊;回血用海克娜煎藥+食物。

獅鷲流靠高活力回復,套裝的法印兩連發效果可以迅速積累腎上腺素,戰斗中一直施放技能就能保持狀態。煉金可選:蟹蜘蛛煎藥+古代鹿首精煎藥+貓頭鷹魔藥+妖靈煎藥。裝備穿獅鷲6件套。

衣服附魔(保護)其他三件鑲上伊格尼增強,雙劍附魔(補充)。常用打法先手亞登+昆恩,用伊尼格輸出,劍擊輔助;回血在本身保持高腎上腺的情況下。

狼派的戰斗,運用法印和劍術相輔相成;劍術,必須要在輕擊和重擊兩種二選一,本文中傾向于重擊,如若選擇輕擊那就把重擊的技能槽全換成輕擊的即可。法印主選亞登,阿爾德;伊尼格輔助。

煉金方面如果操作習慣頻繁吃藥,就將劇毒劍刃和恐懼攻擊換成耐力提高和耐性提高。護甲穿狼派4件套裝,鋼劍可以選擇陶森特鋼劍和貝哈文之刃,銀劍選湖中之女。衣服附魔(纏繞)其他孔主鑲阿爾德增強,一件鑲伊格尼增強。雙劍附魔(斷裂)。

常用打法阿爾德+拜年劍法,回血一般情況用燕子和食物,特殊狀況就使用海克娜輔助。

毒蛇派擁有獠牙和毒液。煉金選擇血魔煎藥,女夜魔煎藥,叉尾龍煎藥。裝備穿毒蛇6件套,弩用貓弩或者熊弩。衣服附魔(報應)其他鑲入生命再生,雙劍鑲入中毒幾率。

常用打法:用弩箭控制敵方,近身后被擊昏倒的就用重擊,沒擊昏倒的用輕擊上毒打消耗;回血用血魔煎藥+食物+白色拉法達煎藥。

二、《巫師3》煉金系各技能效果作用詳解

各位玩家對《巫師3》煉金系的技能了解多少呢?下面小編給大家帶來的是《巫師3》煉金系各技能效果作用詳解,快跟小編一起來看看吧。

1.藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續30min),小魔藥(喝一口持續30s)。

2.毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。

3.過量毒性值:毒性超過75%即持續掉血(速度極其緩慢)。這個毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來計算)。

4.煉金系的神技“延遲回復”,只計算小魔藥的毒性,切記!后面會有詳述。

1.heightened tolerance(耐性提高,5點):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當于提高“過量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全沖突的(毒性超過危險毒性值后,血量增加50%)。鑒于后者神技的地位,所以這個技能不推薦加。就算單看這個技能本身,也沒什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血別磕那么多藥不就行了?我又不是一定要毒性過量。更何況如果我激發了毒性過量,那十有八九是碰到了強敵,這種狀態下你還在乎那點肉眼幾乎看不見的掉血速度么?所以不推薦加。

2.poisoned blades(毒刃,5點):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話幾率還會進一步提升。毒是個好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態,累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓箭涂不了毒)。推薦加。

3.steady aim(沉穩瞄準,3點):使用炸彈瞄準時,時間遲緩45%。炸彈是可以自動瞄準的。不推薦加。(據說加了這個技能后炸彈碎片的擴散范圍小了?待驗證)

4.acquired tolerance(獲取耐性,3點):每知道一個煉金公式增加1點最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點技能就能獲得140+的毒性上限,比那個“耐性提高”簡直強太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。

5.frenzy(狂暴,3點):如果魔藥毒性高于0,敵人進行反擊時,自動啟動時間緩慢。只能對付一部分人類,適用面太窄了。不推薦加。

很明顯,加上“毒刃”5點和“獲取耐性“3點即可,其它的都沒什么加的價值。剛好8點解鎖第二行技能。

1.refreshment(提神,5點):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由于這個技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了。推薦加。

2.protective coating(保護衣,5點):針對劍油對應的怪物增加25%抗性。這個是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100%。如果是熊派,推薦加。如果不是熊派,看情況加。

3.pyrotechnic(煙火,5點):增加炸彈150點傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。不推薦加。

4.tissue transmutation(組織變異,5點):當大煎藥生效時,增加1000點生命。還不錯。畢竟大煎藥是常駐后臺的東西。可以加。

5.endure pain(忍耐疼痛,5點):當毒性超過過量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”這個神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把過量毒性值提高了我還怎么觸發50%生命上限?推薦加。

“提神”5點是必須加的,“忍耐疼痛”5點也是強烈推薦加的。如果是熊派優先加“保護衣”。不管怎樣,第二行加到12點就可以開啟第三行了。

1.delayed recovery(延遲恢復,3點):在小魔藥毒性降低到70%之前,小魔藥的效果不會消失。小魔藥的30s時間太短了,有了這個技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補一個小魔藥(之前吃過的也行),就可以維持之前上的一切buff。也就是說,可以把所有小魔藥的buff都無時限保持住!別的不說,就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠一點一會血就滿了。。。大煎藥咱最多只能吃3個,疊加3層buff;小魔藥有了這個技能可以全都吃下去,無時限疊加N層buff。。。注意超過70%基本上是過量毒性的,剛好觸發那個加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬間回25%最大生命值的“提神”,能不能再變態一點。。。當然這個技能有兩個要點注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說你要是100點毒性上限,吃個大煎藥70點,剩下30點哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無法觸發70%才能實現的“延遲恢復”。2.如果要用這個技能,個人不推薦裝備“獲取耐性”,也就是說最好把毒性最大值降回到100,因為你要是把毒性堆到240+,想觸發“延遲恢復”就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬一應急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發“延遲恢復”又得磕一大堆小魔藥。。。如果只有100點毒性上限,4瓶小魔藥輕輕松松達成要求。反正后面的buff也可以隨著毒性的降低再補嘛。總之,這個技能強烈推薦加。

2.fixactive(固定劑,3點):劍油效果不會消退。多涂點油不就行了?又費格子又費技能的。有了自動上劍油的mod,這個技能就徹底沒用了。別覺得用mod是作弊,巫師三里面垃圾技能太多了。不推薦加。

3.efficency(效率,5點):每個欄位的炸彈最大數量加5。加的幅度很大,到最后一場戰斗可以丟80多個炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。

4.synergy(協同作用,5點):基因突變物的效果增加50%。由于有4個突變物空格。50%乘以4,這么算下來相當于增加了2個突變物的效果。用一個技能格換取2個突變物效果,還是賺了的。推薦加。

5.fast metabolism(快速代謝,5點):毒性降低的速度每秒加快5點。干嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發“延遲恢復”和“忍耐疼痛”兩個神技)。不推薦加。

“延遲恢復”3點必加。接下5點分配給“協同作用”或“效率”都可以。剛好開啟第四行。

1.side effect(副作用,5點):飲用魔藥時有100%的幾率啟動另一個隨機魔藥的效果,不需額外耗費毒性。省藥水嗎?對不起,我背包里已經有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。

2.hunter instinct(獵人本能,5點):當腎上腺素為滿值時,暴擊傷害增加100%。第四行隔壁那個“殺人狂”技能就是專門加暴擊率的,至于腎上腺素,只能到劍術技能里去找。如果劍術技能發展得好的話,這招的威力屬于變態型的。推薦加。

3.cluster bombs(成群炸彈,5點):炸彈引爆后分裂成6個碎片。火力強化太多了,不過據說加上以后爆炸點中心會出一個無傷圈,而且容易炸到自己,個人覺得還是得看操作,炸彈流可以加。

4.adaptation(適應性,5點):延長大煎藥的藥性時間25%。大煎藥本身時間就夠長了,30min吶。只要一場戰斗內用不完,戰斗結束后自然可以用矮人酒補充。所以這個技能是沒用的。不推薦加。

5.kill spree(殺人狂,5點):在毒性大于0的前提下,每殺一個敵人增加50%暴擊率。打群架非常好使。隨便打死一個就基本上每下必爆了。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和boss戰,這個技能就是專為難點而生的。推薦加。

優先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩余點數而定。

三、《巫師3》血與酒全流派詳解及加點介紹

首先告訴大家剛開始打其實不用太過糾結流派。因為衣服常換,技能沒成型,無所謂什么流派。流派真成型至少要一周目中后期,所以前期自己摸索熟悉技能找到自己合適的套路才重要。然后我講一下萌新最容易懵逼的流派的問題。

流派一般說的是貓(輕甲),獅鷲(中甲),熊(重甲)這3個;DLC又加了狼,毒蛇,飛獅(都是中甲)。

一般來說,穿哪個重量的套裝就走哪個流派——輕甲貓派,中甲獅鷲,重甲熊。

(貓,獅鷲,熊,狼,毒蛇,飛獅都有自己的狩魔獵人套裝,并且可以升級,等級分為:初等強化高等極品師匠;二周目的時候要重新收集并制作,不過名字前面加了個“傳奇”,屬性會好點)

3個重量級的盔甲的抗性一般是遞增的。穿上之后活力恢復的速度是遞減的。

而活力影響了劍術技能(回旋技能、怒氣爆發技能,前者俗稱劍舞、大風車,后者稱為鋤地或拜年劍法),還有法術技能(5種法印)的使用頻率,所以就區別了不同的攻擊方式,也就是不同的流派。

關于流派區分的另一個關鍵點是學派技能

打開“能力”技能,有3個黃色的學派技能:1貓學派技巧,2獅鷲獸學派技能,3熊學派技巧。

貓的是每穿上一件輕甲加一些攻擊力(25%額外暴擊傷和5%輕擊);獅鷲的是每穿上一件中甲加5%法強和5%活力恢復速度;熊的是每穿上一件重甲加5%生命和5%強擊攻擊力。

所以為了優化輸出,我們穿套裝的時候就對應帶著相應學派技能——輕甲貓派,中甲獅鷲,重甲熊。

解釋一下,狩魔獵人學派套裝的屬性比一般道具好,而且有有針對性的加成。

貓獅鷲熊的狩魔獵人學派套裝屬性的加成主要分別是:加攻擊加法強加腎上腺素***。

狼,毒蛇,飛獅其實都是獅鷲派的變種,但因為它們的套裝屬性不同,大家都習慣直接單列為狼派,毒蛇派,飛獅派什么的。

上手之后,對比一下它們和貓獅鷲熊的狩魔獵人學派套裝就明白了。

狼,不僅加法強還加攻,所以它自然就是再獅鷲的基礎上結合了貓派的特點,稍稍提高了物理攻擊。

毒蛇,這個其實很雞肋,特點就是護甲高,劍攻高能讓人中毒。就當獅鷲或者狼那樣玩可以了。

飛獅,它的特點是加毒性,可以讓你吃更多藥(也就是強化【煉金】(這個煉金后邊再說))。而且它也加攻擊。它就比較靈活了,根據技能不同玩什么方向都行。

【腎上腺素】就是黃色活力條下面的3個格。成功攻擊敵人會積累。每積累一格都會+10%攻擊和10%法強。

另外它還能用在劍術技能(回旋、怒氣爆發技能)上,還有能配合一些“能力”技能產生特殊效果,這個具體的請自己看技能的介紹。

穿上套裝,帶上學派技能之后,你應該就可以看明白不同流派的特點了:

貓,皮薄,高攻,少用法印多用輕擊速攻,活力恢復較慢;

獅鷲,防御中等,低攻,多用法印控場、防御和輸出,活力恢復速度快(最快,是因為學派技能加成效果遠大于重量效果);

熊,防御高,血多,少用法印多用重擊強攻,活力恢復速度最慢。

所以針對不同的流派特點就要點不同的其他技能。

貓、熊都主打紅色的攻擊技能,獅鷲則多用藍色的法印技能。

所以,決定你走哪個流派的根本,是你的|打法|,而|打法|受套裝和技能影響——

不是非得穿什么派的狩魔獵人學派套裝才算什么流派,比如隨便撿一套中量甲就可以走獅鷲流派,只不過衣服屬性不如狩魔獵人學派套裝好就是了。就算你不帶上對應的獅鷲獸學派技能,但你全用了法印技能,那也叫獅鷲派了。

然后再說一說【混搭】,混搭就是穿不同重量的裝備,比如你衣服是中甲,手套是重甲。

之所以不湊齊全套一樣重量,一般是因為需要的套裝屬性不同,所以只能混搭。比如獅鷲派為了更高的物理輸出可以穿上能+50%額外爆傷的尼夫伽德守衛手套(重甲),但是這樣也就會少了一部分學派技能帶來的加成效果,這個就看你的需要自行取舍了。

DLC資料片石之心,還出了一個非常逆天的【注魔】系統,它能給劍和盔甲附加屬性,會影響到流派區分。

值得一提的,和這個流派區分相關的注魔是【改變盔甲重量】:

這些注魔能隨意改變套裝的重量,最常用的是將衣服改成輕甲的【輕浮】和改成中量甲的【平衡】。(改成重甲的很少用不說了)

舉個例子,熊學派套裝是重甲,我注魔熊|衣服|,用了【平衡】注魔。它就會變成【中量甲】

更逆天的是你身上穿的另外3件裝備也會被視為中量甲。(這三件脫下來之后還是原來的重量)(這意味著你不用擔心【混搭】造成的學派技能加成丟失,因為它們的重量變成一樣的了)

然后這就可以用來配合【獅鷲獸學派技能】來大幅彌補熊派活力恢復慢和法印使用頻率低的缺點。

而防御力是靠裝備屬性里的抗性決定的,注魔不會改變裝備屬性,所以也就保留了熊套裝原先的高抗性(防御力)。

注魔【輕浮】也一樣,配合貓技能的效果最后是進一步提高了攻擊力。注魔別的套裝也是類似的道理。

所以可以說【注魔】是非常實用(逆天)的。因為注魔的存在,流派的界線其實被模糊了,因為你可以穿著熊套衣服走輕擊路線,也就是貓派打法。這時候你甚至可以說你是貓派的——雖然你穿著熊學派的套裝。不過為了不混淆,注魔【輕浮】的熊派,一般直接就叫“輕甲熊”,中甲的就叫“中甲熊”;別的套裝也一樣稱呼,比如|輕甲新月|;注魔【糾纏】的新月就叫|糾纏新月|。

我設計的新流派【中甲劍術熊】就是利用了【平衡】注魔,強烈推薦

插一段—要做“注魔”要先下載安裝資料片 DLC石之心,然后做“符文匠”的相關任務。

注魔什么時候注都不影響主線,建議20來級就去做,升出2級注魔注上斷裂(神好用,能增大劍舞鋤地的攻擊范圍)就行。

1、打一波蜘蛛(推薦用亞登法印,恐懼攻擊技能);

2、一大筆錢給符文匠解開3個等級注魔服務(“平衡”是2級,“輕浮”是3級);

3、收集相關的符文石好注魔用(撿,制作,或者砸錢買)。

提前涂好類蟲油,點出劍油保護(恐懼攻擊技能,提高抗性),帶著舞動之星或者龍之夢炸彈。

一進去只需要對付兩三個,慢慢來。你先輕擊打一個,把他嚇跑,后面那個會偷襲,你看好了趁它靠近就回頭打,只要打中了,它就跑不掉了。時刻注意后方。

然后下去還要打3、4只。在這之前存個檔。

你別往里走就可以一次少打幾只。它一不動就是要吐絲,趕緊滾。

最里面的可以不打,挖完玉就行了。

然后你就可以注魔了,強烈建議提前做這個任務,而且最好提前刷錢。(注魔—“平衡”“斷裂”均為2級注魔,解鎖需要15000克朗)

題外話說完然后就是||點技能||的問題了:

游戲一開始的時候,穿著初始套裝(凱爾莫罕甲胄,中量甲)就行了。然后盡早把【戰士皮革外套】做好。之后有好的衣服就換,不過盡量保證一套重量是一樣的。

貓、熊都是主劍術的,獅鷲是主法印的。(狼、飛獅、毒蛇可以劍法雙修,不過那是后期的事了,先不要管他。)

如果開始的時候你想往法術流走,先點那個黃色的【獅鷲獸學派技能】。之后就開始點火法印“伊格妮Igni”技能【盔甲融化】,因為早期戰斗中多用火燒敵人會比較輕松。(人形敵人用亞克西阿爾德也好使。妖靈什么的用亞登法印和亞克西法印。)

后面再點攻擊技能,第一排的第一個那個速攻的技能【肌肉記憶】,好保證基本劍傷輸出。

點滿了這個就點第一排第5個腎上腺素技能【心意已決】,減少因為受傷造成的腎上腺素丟失。

也可以選擇先點其他法印技能,比如亞克西【迷惑術】

之后看情況點法印技能(阿爾德掃擊迷惑大師),戰斗技能(第二個速攻技能),煉金技能(耐性提高耐力提高)吧。

一開始就決心走劍術流的童鞋就開始點攻擊技能吧,(這個早期會比較考驗人)從速攻第一個【肌肉記憶】開始點,然后點第一排第5個腎上腺素技能【心意已決】,然后看著往下點輕擊技能或者先點強擊技能就可以了。另外,如果你很早就收集了一套比較好的輕甲,也可以先點上【貓學派技巧】,獲得輸出加成。

后期的時候一定要點滿【回旋】,點上鋤地【怒氣爆發】,還有【聚精會神】

劍術流打什么敵人都是滾刀打法,打一下就跑,別貪刀。其中持單手劍和單手斧的敵人用反擊也可以。持盾的必須反擊打或者背后打。狗狼,水鬼妖靈的輕擊可以防反。大型怪都不能防反。切忌攻擊防御狀態的持重武器的敵人或者大型怪,那會導致反彈失衡。

無論主劍術還是法印。手殘黨老受傷就得保持身上一直有坤恩法印護盾。

因為熊套裝獲得晚,所以走劍術的我還是推薦先點輕擊。想走熊派的,輕松起見,還是等解鎖第三階的怒氣爆發了再往熊派方向走,因為熊派還得靠拜年劍法輸出。初期我還是推薦走獅鷲派的方向,因為躲避+火燒比較輕松。反正以后可以洗點改別的流派。(洗點水1000f一個煉金術師,部分商人,凱拉那有賣)

ps1:技能一定要拖到右邊格子里才有用,突變物也是。顏色相同的技能和突變物放在一起就會有加成效果:紅的加攻,藍的加法強,綠的加生命。

ps2:在魔力之所可以獲得技能點,所以早期一定搜地圖,優先把能去的魔力之所都去了,好點技能。

這個點技能其實我只說了最早的2種加法,不是很全面,僅供參考。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的巫師煉金流加點圖和巫師三煉金配方在哪買最全問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

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