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巫師三 貓 加點(diǎn),巫師三癮頭貓學(xué)派加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 05:11:01
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于巫師三 貓 加點(diǎn)和巫師三癮頭貓學(xué)派加點(diǎn)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享巫師三 貓 加點(diǎn)以及巫師三癮頭貓學(xué)派加點(diǎn)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

一、巫師三技能加點(diǎn)推薦

1、前期可以建議是美食家+1點(diǎn),迷惑術(shù)+3點(diǎn),爆裂之盾+2點(diǎn),劇毒劍刃+5點(diǎn)。(為煉金流準(zhǔn)備的路線)或者是美食家+1點(diǎn),迷惑術(shù)+3點(diǎn),爆裂之盾+3點(diǎn),阿爾德掃擊+2點(diǎn)(為獅鷲流派準(zhǔn)備的路線)等二周目再洗掉迷惑術(shù)和美食家即可。巫師3加點(diǎn)最主要的一點(diǎn),具體看你走哪個(gè)學(xué)派,貓,狼,獅鷲,熊等等,不同學(xué)派的加點(diǎn)方法不同,但是并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的加點(diǎn)規(guī)則。

2、中期加點(diǎn):中期加點(diǎn)是這個(gè)游戲戰(zhàn)斗的一個(gè)分水嶺,各路玩家根據(jù)個(gè)人的喜好不同會(huì)由此產(chǎn)生差異。

3、玩家是可以自行的隨意加點(diǎn)的,每一次的加點(diǎn)都有不同的屬性加成,加點(diǎn)的話,可以分為三個(gè)時(shí)期,新手前期,中期和后期,有其實(shí)這些加點(diǎn)技能,最主要還是看自己選什么流派。

二、《巫師3》煉金系各技能效果作用詳解

各位玩家對(duì)《巫師3》煉金系的技能了解多少呢?下面小編給大家?guī)?lái)的是《巫師3》煉金系各技能效果作用詳解,快跟小編一起來(lái)看看吧。

1.藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續(xù)30min),小魔藥(喝一口持續(xù)30s)。

2.毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。

3.過(guò)量毒性值:毒性超過(guò)75%即持續(xù)掉血(速度極其緩慢)。這個(gè)毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來(lái)計(jì)算)。

4.煉金系的神技“延遲回復(fù)”,只計(jì)算小魔藥的毒性,切記!后面會(huì)有詳述。

1.heightened tolerance(耐性提高,5點(diǎn)):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當(dāng)于提高“過(guò)量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全沖突的(毒性超過(guò)危險(xiǎn)毒性值后,血量增加50%)。鑒于后者神技的地位,所以這個(gè)技能不推薦加。就算單看這個(gè)技能本身,也沒(méi)什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血?jiǎng)e磕那么多藥不就行了?我又不是一定要毒性過(guò)量。更何況如果我激發(fā)了毒性過(guò)量,那十有八九是碰到了強(qiáng)敵,這種狀態(tài)下你還在乎那點(diǎn)肉眼幾乎看不見(jiàn)的掉血速度么?所以不推薦加。

2.poisoned blades(毒刃,5點(diǎn)):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話幾率還會(huì)進(jìn)一步提升。毒是個(gè)好東西,別看跳一下傷害不起眼,問(wèn)題是一直在跳啊。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態(tài),累積起來(lái)的輸出還是很可觀的(可惜弓箭涂不了毒)。推薦加。

3.steady aim(沉穩(wěn)瞄準(zhǔn),3點(diǎn)):使用炸彈瞄準(zhǔn)時(shí),時(shí)間遲緩45%。炸彈是可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)的。不推薦加。(據(jù)說(shuō)加了這個(gè)技能后炸彈碎片的擴(kuò)散范圍小了?待驗(yàn)證)

4.acquired tolerance(獲取耐性,3點(diǎn)):每知道一個(gè)煉金公式增加1點(diǎn)最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點(diǎn)技能就能獲得140+的毒性上限,比那個(gè)“耐性提高”簡(jiǎn)直強(qiáng)太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。

5.frenzy(狂暴,3點(diǎn)):如果魔藥毒性高于0,敵人進(jìn)行反擊時(shí),自動(dòng)啟動(dòng)時(shí)間緩慢。只能對(duì)付一部分人類(lèi),適用面太窄了。不推薦加。

很明顯,加上“毒刃”5點(diǎn)和“獲取耐性“3點(diǎn)即可,其它的都沒(méi)什么加的價(jià)值。剛好8點(diǎn)解鎖第二行技能。

1.refreshment(提神,5點(diǎn)):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由于這個(gè)技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了。推薦加。

2.protective coating(保護(hù)衣,5點(diǎn)):針對(duì)劍油對(duì)應(yīng)的怪物增加25%抗性。這個(gè)是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過(guò)100%。如果是熊派,推薦加。如果不是熊派,看情況加。

3.pyrotechnic(煙火,5點(diǎn)):增加炸彈150點(diǎn)傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。不推薦加。

4.tissue transmutation(組織變異,5點(diǎn)):當(dāng)大煎藥生效時(shí),增加1000點(diǎn)生命。還不錯(cuò)。畢竟大煎藥是常駐后臺(tái)的東西。可以加。

5.endure pain(忍耐疼痛,5點(diǎn)):當(dāng)毒性超過(guò)過(guò)量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”這個(gè)神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把過(guò)量毒性值提高了我還怎么觸發(fā)50%生命上限?推薦加。

“提神”5點(diǎn)是必須加的,“忍耐疼痛”5點(diǎn)也是強(qiáng)烈推薦加的。如果是熊派優(yōu)先加“保護(hù)衣”。不管怎樣,第二行加到12點(diǎn)就可以開(kāi)啟第三行了。

1.delayed recovery(延遲恢復(fù),3點(diǎn)):在小魔藥毒性降低到70%之前,小魔藥的效果不會(huì)消失。小魔藥的30s時(shí)間太短了,有了這個(gè)技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補(bǔ)一個(gè)小魔藥(之前吃過(guò)的也行),就可以維持之前上的一切buff。也就是說(shuō),可以把所有小魔藥的buff都無(wú)時(shí)限保持住!別的不說(shuō),就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠(yuǎn)一點(diǎn)一會(huì)血就滿了。。。大煎藥咱最多只能吃3個(gè),疊加3層buff;小魔藥有了這個(gè)技能可以全都吃下去,無(wú)時(shí)限疊加N層buff。。。注意超過(guò)70%基本上是過(guò)量毒性的,剛好觸發(fā)那個(gè)加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬間回25%最大生命值的“提神”,能不能再變態(tài)一點(diǎn)。。。當(dāng)然這個(gè)技能有兩個(gè)要點(diǎn)注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說(shuō)你要是100點(diǎn)毒性上限,吃個(gè)大煎藥70點(diǎn),剩下30點(diǎn)哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無(wú)法觸發(fā)70%才能實(shí)現(xiàn)的“延遲恢復(fù)”。2.如果要用這個(gè)技能,個(gè)人不推薦裝備“獲取耐性”,也就是說(shuō)最好把毒性最大值降回到100,因?yàn)槟阋前讯拘远训?40+,想觸發(fā)“延遲恢復(fù)”就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬(wàn)一應(yīng)急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發(fā)“延遲恢復(fù)”又得磕一大堆小魔藥。。。如果只有100點(diǎn)毒性上限,4瓶小魔藥輕輕松松達(dá)成要求。反正后面的buff也可以隨著毒性的降低再補(bǔ)嘛。總之,這個(gè)技能強(qiáng)烈推薦加。

2.fixactive(固定劑,3點(diǎn)):劍油效果不會(huì)消退。多涂點(diǎn)油不就行了?又費(fèi)格子又費(fèi)技能的。有了自動(dòng)上劍油的mod,這個(gè)技能就徹底沒(méi)用了。別覺(jué)得用mod是作弊,巫師三里面垃圾技能太多了。不推薦加。

3.efficency(效率,5點(diǎn)):每個(gè)欄位的炸彈最大數(shù)量加5。加的幅度很大,到最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以丟80多個(gè)炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。

4.synergy(協(xié)同作用,5點(diǎn)):基因突變物的效果增加50%。由于有4個(gè)突變物空格。50%乘以4,這么算下來(lái)相當(dāng)于增加了2個(gè)突變物的效果。用一個(gè)技能格換取2個(gè)突變物效果,還是賺了的。推薦加。

5.fast metabolism(快速代謝,5點(diǎn)):毒性降低的速度每秒加快5點(diǎn)。干嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發(fā)“延遲恢復(fù)”和“忍耐疼痛”兩個(gè)神技)。不推薦加。

“延遲恢復(fù)”3點(diǎn)必加。接下5點(diǎn)分配給“協(xié)同作用”或“效率”都可以。剛好開(kāi)啟第四行。

1.side effect(副作用,5點(diǎn)):飲用魔藥時(shí)有100%的幾率啟動(dòng)另一個(gè)隨機(jī)魔藥的效果,不需額外耗費(fèi)毒性。省藥水嗎?對(duì)不起,我背包里已經(jīng)有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。

2.hunter instinct(獵人本能,5點(diǎn)):當(dāng)腎上腺素為滿值時(shí),暴擊傷害增加100%。第四行隔壁那個(gè)“殺人狂”技能就是專(zhuān)門(mén)加暴擊率的,至于腎上腺素,只能到劍術(shù)技能里去找。如果劍術(shù)技能發(fā)展得好的話,這招的威力屬于變態(tài)型的。推薦加。

3.cluster bombs(成群炸彈,5點(diǎn)):炸彈引爆后分裂成6個(gè)碎片。火力強(qiáng)化太多了,不過(guò)據(jù)說(shuō)加上以后爆炸點(diǎn)中心會(huì)出一個(gè)無(wú)傷圈,而且容易炸到自己,個(gè)人覺(jué)得還是得看操作,炸彈流可以加。

4.adaptation(適應(yīng)性,5點(diǎn)):延長(zhǎng)大煎藥的藥性時(shí)間25%。大煎藥本身時(shí)間就夠長(zhǎng)了,30min吶。只要一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)用不完,戰(zhàn)斗結(jié)束后自然可以用矮人酒補(bǔ)充。所以這個(gè)技能是沒(méi)用的。不推薦加。

5.kill spree(殺人狂,5點(diǎn)):在毒性大于0的前提下,每殺一個(gè)敵人增加50%暴擊率。打群架非常好使。隨便打死一個(gè)就基本上每下必爆了。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和boss戰(zhàn),這個(gè)技能就是專(zhuān)為難點(diǎn)而生的。推薦加。

優(yōu)先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩余點(diǎn)數(shù)而定。

三、巫師三師匠貓劍用不用注魔

1、《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)注魔及各類(lèi)敵人打法詳解

2、作者:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)間:2018-07-23 14:52:59

3、《巫師3》貓學(xué)派的戰(zhàn)斗風(fēng)格主張攻速,天下武功為快不破,近戰(zhàn)的打擊感也讓這個(gè)學(xué)派有較多的玩家。下面請(qǐng)看由“零殺十一死”帶來(lái)的《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)、注魔及各類(lèi)敵人打法詳解,希望對(duì)大家有用。

4、感覺(jué)一周目死而無(wú)憾比二周目難,這里解釋一下。

5、個(gè)人覺(jué)得,巫師3的戰(zhàn)斗方面比黑魂3要簡(jiǎn)單的多,以能通關(guān)黑魂3的技術(shù)來(lái)看,巫師3的戰(zhàn)斗確實(shí)很簡(jiǎn)單。二周目的時(shí)候,加點(diǎn),裝備,都已經(jīng)成型,操作已經(jīng)熟練,也不缺金幣。相反,一周目前期(百果園和維綸),缺金幣,做藥和修裝備勉強(qiáng)夠用,時(shí)刻要注意包里的矮人烈酒和萬(wàn)能溶劑夠不夠用;缺少關(guān)鍵免死技能,怪物傷害超高,不小心就死了。所以我覺(jué)得一周目比較難,而且只難在前期。

6、然后貓學(xué)派的打法,大家應(yīng)該都很清楚了,就是靠速攻,閃避,翻滾。

7、速攻方面,向后閃躲之后向前速攻,會(huì)觸發(fā)一個(gè)轉(zhuǎn)身突進(jìn)向前砍的動(dòng)作,面對(duì)一堆人類(lèi)敵人的時(shí)候可以反復(fù)這樣操作。這招的劈砍范圍很大,能打到很多敵人,基本可以做到封出手,拼刀的機(jī)會(huì)不多。就算拼刀了,只是破了昆恩盾,套盾繼續(xù)打。和黑魂3一樣,打一堆敵人的時(shí)候一定不要鎖定。速攻打一個(gè)敵人三下,觀察周?chē)臄橙丝拷耍淖兎较虼蛩麄儯梢苑馑麄兊某鍪郑磸?fù)這樣操作,雨露均沾。這樣做的原因是一直打一個(gè)敵人,他會(huì)彈反,你就只能利用自己的反應(yīng)或者“狂暴模式”閃避掉,停止輸出。而且一直露背給敵人,很危險(xiǎn)。一周目死而無(wú)憾難度,背后一擊基本GG。

8、閃避和翻滾方面。前期技能和魔藥不全的時(shí)候,推薦防御用翻滾,進(jìn)攻適當(dāng)結(jié)合閃避。前期只有一個(gè)昆恩盾作為免死技能。盾破了,又沒(méi)資源套盾,只能在萎一會(huì)兒。這個(gè)拖時(shí)間階段就要多用翻滾拉開(kāi)距離。敵人和敵人之間拉開(kāi)距離之后,可以利用敵人的攻擊破綻造成傷害,閃避碎步調(diào)整位置。

9、多說(shuō)一句,如果想玩死而無(wú)憾的貓學(xué)派,建議有一臺(tái)高配機(jī)器和SSD硬盤(pán)。初期頻繁讀檔體驗(yàn)極差,如果讀檔時(shí)間久,很容易讓人厭煩。

關(guān)于巫師三 貓 加點(diǎn),巫師三癮頭貓學(xué)派加點(diǎn)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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