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巫師三加點0,巫師三法印流怎么加點
創始人
2024-12-10 05:10:44
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這篇文章給大家聊聊關于巫師三加點0,以及巫師三法印流怎么加點對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

一、《巫師3》煉金攻略 怎么煉金

《巫師3》的煉金系統很多玩家還不是很了解,不知道怎么煉金,下面小編就為大家帶來巫師3煉金攻略,告訴大家巫師3怎么煉金,其中包括煉制藥劑、湯劑、各種油、炸彈以及煉金為主的加點路線,希望對各位玩家有所幫助。

首先需要找到煉金所需要的基底(Base),包括采集的植物、動物的組織器官,食物以及其他一些材料,其中動物的組織器官可以直接從怪物尸體上獲取,不需要任何前置的技能。而在巫師3中,采集植物變成了一件輕而易舉的事情,所有可以采集的植物都在小地圖上用一片葉子標示了出來,如果嫌小地圖看不清楚太麻煩,也可以直接使用獵魔人感知(Witcher Sense)來探測周圍的樹叢,這樣就能直觀地看到哪些植物可以采集,而哪些不行。

獲得了這些基礎原料之后,就能使用類似Hydragenum(水銀)和Rubedo(?)這樣的元素來煉制更高級的基底(Base)。

目前還沒發現有任何技能可以使采集時獲得的材料變多。

久違的酒類又一次進入了我們的視野,2代中,這一設定被放棄,而在巫師3中,這些酒類又將大放異彩。除了上述的這些基底之外,最重要的就要數酒類了。杰洛特不僅可以用這些酒作為基底煉制藥劑,僅憑這些酒也能將上次喝完后剩下的空瓶再次填滿。游戲中的酒類也是品種繁多。

1、煉金術:通過植物和水來提取得到

2、撿尸體:巫師3的世界黑暗而又陰冷,人們都需要身攜一些酒來時不時暖和自己的身子,一般在尸體的身上和箱子里面都容易發現酒的存在

3、各種商店:在酒館和野外的店鋪,你都能淘到各式各樣的酒,每一瓶的價格也各不相同

這里面杰洛特可以煉制各種各樣的藥劑。

和前兩作都不同,杰洛特煉制得到的藥劑喝完以后,只需要相應的酒類就可以將瓶子重新灌滿,其他原料都一概不需要了,所以,第一次的采集往往辛苦一些,后面再獲得同樣的藥劑就簡單許多,具體操作是讓杰洛特冥想,然后,然后空瓶子就自動回滿了,只要身上相應的酒類還夠用就行。

每種藥劑都可以升級,升級的項目包括增強使用效果、增加使用次數。舉個例子,我們可以把燕子(Swallow)升級成增強型燕子,然后再升級成頂級燕子,每次升級之后都會增加生命值的回復量以及最多可使用的次數。升級不需要相關的技能支持,就算你走的的劍術路線,一樣可以開心地煉藥,把藥劑都升到頂級品質。

制作和升級藥劑都需要許許多多的原料,不過這些都只需要完成一次,之后的過程就比較愉悅了,買酒,冥想,然后,瓶子們都全部自動回滿,我們又可以愉快地擼怪了。

杰洛特的物品欄里面有兩個放藥劑的位置,因此,戰斗中也只能使用兩種藥劑,所以一定要提前選好使用哪兩種,才好上陣殺敵,像其他持續時間比較久的藥劑(比如Cat,持續時間240秒),可以事先喝掉,然后上陣使用其他的兩種適用于戰斗的藥劑。巫師3當中,大多數藥劑的持續時間都很短,大概是20到40秒的樣子,盡管如此,你可以反復地喝藥,需要考慮的只有毒素總量這個指標而已。不同的藥劑要求的角色等級也不同,比如增強型貓的要求就是至少20級以上才能喝。

每個藥劑都能不斷的升級,一開始所有的藥劑都只能喝3次,通過升級最后都可以升到可以喝6次,而每一次升級也自然伴隨著使用等級的限制越來越高。

下面這些藥劑已確定出現在本作中:

貓(Cat):在黑暗中獲得貓一樣的視野,毒性15,持續時間240秒

燕子(Swallow):加速生命值的回復速度,如果受到攻擊,則暫停回復2秒,然后繼續回復。毒性20,持續時間20秒

雷霆(Thunderbolt):增加攻擊力,毒性20,持續時間30秒

白蜜糖(White Honey):消除所有增益Buff,并完全解毒

馬利波森林(Maribor Forest):增加腎上腺素的回復速度,毒性20,持續時間30秒

黃褐色貓頭鷹(Tawny Owl):增加耐力的回復速度,毒性20,持續時間30秒

從上面的技能樹當中,可以看到每一個藥劑的技能都在不斷增加藥劑的持續時間,如果將提升藥劑持續時間的技能全部點滿的話,將獲得+300%的持續時間,那么也就是說所有藥劑的持續時間都變成了初始的4倍,這是個相當可觀的數字。

將Renewal技能點滿,然后喝下燕子藥劑,就能獲得極致的補血效果。

有些童鞋覺得兩瓶藥劑的效果還遠遠不夠,那么Side Effect這個技能就是為你量身定做的了,喝下一瓶藥劑,就能隨機獲得另一種藥劑的效果,而且也不會累積毒素。如果你的運氣足夠好,那么幾瓶藥劑下肚,就能獲得一大堆各種各樣不同的效果,這樣殺起怪來還不是如魚得水。

湯劑是巫師3里一個新的概念,它的毒性極強,都是100%,每一個湯劑都藥勁十足,經久不散,隨隨便便1800秒(半個小時)都不在話下。但是,它們并不屬于藥劑(Potion/Elixir),所以上面提到的300%的持續時間加成就沒有它的份了。

所有湯劑的主要原料都是突變物,喝掉之后就沒了,不能像藥劑一樣重新補滿,所以,湯劑算得上是一種珍稀的消耗品。

跟藥劑相比,湯劑的加成效果更加顯著,像+2的回復速度,+20%的傷害都顯得太小家子氣了,在有些情況下,適合使用這些湯劑(需要暴力的傷害加成,杰洛特恰好滿血時等)

下面這些湯劑確定出現在本作中:

Grave Hag湯劑:每次殺敵都進一步增加生命值的回復速度,直到戰斗結束開始重新計算。毒素累積100%(即一下子綠條全滿),持續時間1800s。

Arch Gryphin湯劑:重擊將消耗整管耐力,而敵人除了受到普通攻擊的傷害之外,再-10%的生命值,發動的前提是耐力值>0。毒素累積100%,持續時間1800s。(這個湯劑很有意思,可以一點點磨死高防血厚的敵人,注意是按比例扣血的,可以說是越級殺怪必備)

Water Hag湯劑:滿血時,增加攻擊造成的傷害。毒素累積100%,持續時間1800s。

點選Tissue Transformation技能之后,每一個正在發揮作用的湯劑都能一點點累積增加杰洛特的生命值,在最后我們再談談與這個技能相關的技能組合。

點選Adaption這個技能之后,能增加所有湯劑的持續時間,雖然沒有藥劑+300%這么夸張,但是對于走長效Buff路線的玩家來說,是個強烈推薦的技能。

在劍刃上涂上不同的油,能對相應的敵人造成更多的傷害,不過要注意別把敵人的類型和油的類型搞混了,要不然油就等于白涂了。相比前作來說,這一代油的重要性大大加強了,比如有一種類似鬼魂的怪物,只有在Yrden法印的干擾下,用涂了相應的油的銀劍才有可能傷到它。

跟藥劑一樣,這些油也可以不斷的升級,通常能對相應怪物造成更多的傷害。升級不需要前置的技能,只需要配方、油和相應的原料就可以了。和專攻法印的玩家一樣,專攻煉金的玩家一樣可以通過升級各種不同的油來增加自身的殺傷力。最初的油可以增加10%的傷害,升到頂級以后,增加到50%。

現在油的持續時間變成了無限長,不過在一定次數的攻擊之后,油就會耗盡。所以有空一定記得抹點油。

點選Poisoned Blade技能之后,涂油的劍便有幾率使敵人中毒。

點選Deterrence技能之后,在戰斗中你會變得更加能扛某些敵人的攻擊。

如果你走的是劍術路線,那么Hunter Instnict就非點不可了,它能夠在腎上腺素3格全滿的情況下大幅增加暴擊的傷害值。

戰斗前,準備好投擲的炸彈。和藥劑一樣,杰洛特同樣只能使用兩種炸彈。初始時,每種炸彈杰洛特都可以準備3枚,升級后,最多可以攜帶到8枚,這樣一來,杰洛特在一場戰斗中最大可以使用16枚炸彈,是不是很過癮呢?

炸彈有兩種投擲方式,一種是先鎖定目標,然后快速按下投擲鍵,杰洛特就會朝鎖定的目標投過去,第二種比較自由,按住投擲鍵,即可選擇投擲的方向和力度,松開后即投出炸彈,這種方式沒準可以同時炸到幾個敵人,當然了,這也需要更高的投擲技巧,以及對時機的把握。點選了Accurate Aim技能之后,瞄準時就會觸發子彈時間,這樣就能更加從容地扔出炸彈了。

每一枚炸彈都要事先制作好,而且都是一次性的。

下面這些炸彈已確定出現在本作中:

Devill's Puffball:釋放出毒霧,持續時間10秒,毒霧傷害100

舞動之星(Dancing Star):??

Grapeshot:爆炸產生的破片對暴露在范圍內的目標造成殺傷,并附加小幅的灼傷效果,還能炸毀怪物巢穴。物理傷害350,銀質傷害350,灼燒傷害5

焚風?(Samum):對范圍內的敵人造成致盲,也能炸毀怪物巢穴。

Dragon's Dream:釋放一股可燃氣體,點燃后爆炸(需要配合Igni使用)

直接靠炸彈造成殺傷的話,并不能發揮出炸彈系的全部威力,配合技能Pyrotechnic,使用能夠造成特殊效果的炸彈,才是更高級的使用方法。畢竟光是殺傷哪里夠看,更重要的是還是控場。

Cluster Bombs技能對戰斗中炸彈的作用來說,改變的不是一點點,別小看它的說明,5個碎片而已?實際造成的殺傷已經不可同日而語。

二、巫師3什么鍵學習天賦

1、《巫師3:狂獵》天賦技能加點攻略

2、裝備:游戲中通過殺怪和探索遺跡獲得的物品是隨著主角等級來的。主角等級越高,獲得的裝備等級越高,屬性越好。

3、根據論壇里的朋友總結的,如果打開箱子發現裝備顏色只有白色,可以遠離拾取點(小地圖看不到)然后回去,東西的顏色會變化。鍛造的物品等級是一定的,不會隨主角等級變化。不過成品附加屬性有些微小的浮動。

4、戰斗系統相比前作完善了很多,熟悉之后會感覺很舒服,本人用的XBOX手柄。單純用劍的話應該是有3種攻擊模式:速攻,強擊,防反,十字弩。速攻:按X鍵可以迅速使用劍攻擊,速度很快,裝備第三排天賦可以通過長按施展劍舞,傷害附近所有敵人。強擊:按Y施展強力攻擊,傷害很高,裝備第三排天賦可以通過長按蓄力,然后下劈傷害和暴擊非常高。

5、防御:長按LT防御,可以格擋部分敵人攻擊,在敵人攻擊前瞬間按下可以觸發防反,擊中敵人會進入較長時間硬直。裝備第一排天賦可以通過防御抵擋箭矢,也可以防反箭矢;裝備第三排天賦可以瞬間對目標造成一次傷害,之后還可以砍高傷害的一刀。而且可以直接防反部分怪物普通攻擊啦。

6、防御狀態下可以通過方向左右鍵可以快速切換法印。第四排天賦:每個腎上腺素提高秒殺敵人概率。都已經投入了30多點了,個人推薦點別的,通過裝備獲得這個天賦效果為好。十字弩:按下RT使用十字弩攻擊,需要消耗箭支。在水下唯一攻擊手段就是十字弩,打水鬼幾乎一下一只傷害巨高。

7、戰斗這一欄最后一個通過滿格腎上腺素釋放法印效果非常強大,走近戰流派的極度推薦啊。幾個法印在游戲中都可以用到,很實用。阿爾德:念動沖擊,可以破壞一些門還有欄桿,推到敵人和擊落俯沖的飛行生物。裝備第二排天賦可以通過長按施展一次大范圍沖擊。伊格尼:火焰沖擊,點燃一些沼氣。

8、裝備第二排天賦可以通過長按施展對單體敵人造成持續傷害。亞登:范圍減速陷阱,使得幽靈現行。裝備第二排天賦,可以彈飛投射物,對影響的敵人造成傷害提高50%。個人推薦堆強度使用這個法印,在加上戰斗的第四排。昆恩:給自己加上一個護盾,防御傷害。裝備第一排天賦在盾牌爆炸時擊退并傷害敵人,還有概率擊倒它。

9、裝備第二排天賦通過長按制造一個盾牌,吸收攻擊回復生命。亞克席:魅惑敵人,可以眩暈減速目標。裝備第一排天賦在推動劇情上有些作用,可以多一些選項。第四排點滿效果同時作用2個敵人無遞減。如果有肢解敵人屬性的話可以直接秒殺高血量敵人,越級殺怪很好用。

10、本作煉金非常強大,真的非常強大。小到加速生命恢復,活力回復,黑暗視物。大到直接施加法印效果。本人偶然得到一個配方是傷血1/3時候自動加一個昆恩法印,吊炸天!

11、提供短時間的持續性回復效果。第二排天賦,點完在喝藥劑時候回復25%生命。第三排天賦,毒性70%前不會失去魔藥效果。第四排天賦,喝一種魔藥100%隨機獲得另一種,不消耗額外次數。

12、第一排天賦,15%概率攻擊使對象中毒。第三排天賦,劍油不會消失。如果主煉金強烈建議點這個。第四排天賦,腎上腺素滿的時候提高100%暴擊傷害,個人非常推薦。

13、第三排天賦,炸彈攜帶上限+5,第四排天賦,炸藥爆炸分類6個小炸彈。事實上是時間的BUFF。有些效果非常之強大,不過材料搜集是個問題。妖靈:傷血1/3直接附加昆恩護盾;血魔:直接傷害回血;巨魔:戰斗內外額外回血;夜之妖靈:殺一個敵人提高生命上限等等。第一排天賦:每獲得1,2,3配方,提高毒性上限1。

14、第二排天賦:吞一個突變藥劑提高1000血量上限,持續到藥劑結束。第三排天賦:裝備里面的突變基因效果提高50%第四排天賦:提高突變藥劑持續時間第一排天賦:毒素高于0,敵人反擊會獲得子彈時間。高難度福音,配合戰斗里面的防御天賦玩防反!!

15、第二排天賦:最大生命提高當前毒素等級50%。第三排天賦:加速毒性衰減5點,相當于提高藥水使用頻率。第四排天賦:毒素高于0,殺敵附加50%暴擊傷害。半瓶突變藥劑效果……

16、本人之前是走直接戰斗的,然后直接洗點走煉金流了,效果太多太好比用劍砍和多數法印好太多太多了。

17、所有的天賦必須裝備在旁邊的小格子里才能起作用,此外還有4個裝備突變物的欄位,裝備之后根據對應范圍內3個小格子的天賦提高能力效果,格子內對應顏色天賦越多,效果提升越多。

18、藍色加強法術,紅色加強傷害,綠色提高生命。

三、《巫師3》煉金系各技能效果作用詳解

各位玩家對《巫師3》煉金系的技能了解多少呢?下面小編給大家帶來的是《巫師3》煉金系各技能效果作用詳解,快跟小編一起來看看吧。

1.藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續30min),小魔藥(喝一口持續30s)。

2.毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。

3.過量毒性值:毒性超過75%即持續掉血(速度極其緩慢)。這個毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來計算)。

4.煉金系的神技“延遲回復”,只計算小魔藥的毒性,切記!后面會有詳述。

1.heightened tolerance(耐性提高,5點):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當于提高“過量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全沖突的(毒性超過危險毒性值后,血量增加50%)。鑒于后者神技的地位,所以這個技能不推薦加。就算單看這個技能本身,也沒什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血別磕那么多藥不就行了?我又不是一定要毒性過量。更何況如果我激發了毒性過量,那十有八九是碰到了強敵,這種狀態下你還在乎那點肉眼幾乎看不見的掉血速度么?所以不推薦加。

2.poisoned blades(毒刃,5點):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話幾率還會進一步提升。毒是個好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態,累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓箭涂不了毒)。推薦加。

3.steady aim(沉穩瞄準,3點):使用炸彈瞄準時,時間遲緩45%。炸彈是可以自動瞄準的。不推薦加。(據說加了這個技能后炸彈碎片的擴散范圍小了?待驗證)

4.acquired tolerance(獲取耐性,3點):每知道一個煉金公式增加1點最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點技能就能獲得140+的毒性上限,比那個“耐性提高”簡直強太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。

5.frenzy(狂暴,3點):如果魔藥毒性高于0,敵人進行反擊時,自動啟動時間緩慢。只能對付一部分人類,適用面太窄了。不推薦加。

很明顯,加上“毒刃”5點和“獲取耐性“3點即可,其它的都沒什么加的價值。剛好8點解鎖第二行技能。

1.refreshment(提神,5點):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由于這個技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了。推薦加。

2.protective coating(保護衣,5點):針對劍油對應的怪物增加25%抗性。這個是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100%。如果是熊派,推薦加。如果不是熊派,看情況加。

3.pyrotechnic(煙火,5點):增加炸彈150點傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。不推薦加。

4.tissue transmutation(組織變異,5點):當大煎藥生效時,增加1000點生命。還不錯。畢竟大煎藥是常駐后臺的東西。可以加。

5.endure pain(忍耐疼痛,5點):當毒性超過過量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”這個神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把過量毒性值提高了我還怎么觸發50%生命上限?推薦加。

“提神”5點是必須加的,“忍耐疼痛”5點也是強烈推薦加的。如果是熊派優先加“保護衣”。不管怎樣,第二行加到12點就可以開啟第三行了。

1.delayed recovery(延遲恢復,3點):在小魔藥毒性降低到70%之前,小魔藥的效果不會消失。小魔藥的30s時間太短了,有了這個技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補一個小魔藥(之前吃過的也行),就可以維持之前上的一切buff。也就是說,可以把所有小魔藥的buff都無時限保持住!別的不說,就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠一點一會血就滿了。。。大煎藥咱最多只能吃3個,疊加3層buff;小魔藥有了這個技能可以全都吃下去,無時限疊加N層buff。。。注意超過70%基本上是過量毒性的,剛好觸發那個加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬間回25%最大生命值的“提神”,能不能再變態一點。。。當然這個技能有兩個要點注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說你要是100點毒性上限,吃個大煎藥70點,剩下30點哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無法觸發70%才能實現的“延遲恢復”。2.如果要用這個技能,個人不推薦裝備“獲取耐性”,也就是說最好把毒性最大值降回到100,因為你要是把毒性堆到240+,想觸發“延遲恢復”就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬一應急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發“延遲恢復”又得磕一大堆小魔藥。。。如果只有100點毒性上限,4瓶小魔藥輕輕松松達成要求。反正后面的buff也可以隨著毒性的降低再補嘛。總之,這個技能強烈推薦加。

2.fixactive(固定劑,3點):劍油效果不會消退。多涂點油不就行了?又費格子又費技能的。有了自動上劍油的mod,這個技能就徹底沒用了。別覺得用mod是作弊,巫師三里面垃圾技能太多了。不推薦加。

3.efficency(效率,5點):每個欄位的炸彈最大數量加5。加的幅度很大,到最后一場戰斗可以丟80多個炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。

4.synergy(協同作用,5點):基因突變物的效果增加50%。由于有4個突變物空格。50%乘以4,這么算下來相當于增加了2個突變物的效果。用一個技能格換取2個突變物效果,還是賺了的。推薦加。

5.fast metabolism(快速代謝,5點):毒性降低的速度每秒加快5點。干嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發“延遲恢復”和“忍耐疼痛”兩個神技)。不推薦加。

“延遲恢復”3點必加。接下5點分配給“協同作用”或“效率”都可以。剛好開啟第四行。

1.side effect(副作用,5點):飲用魔藥時有100%的幾率啟動另一個隨機魔藥的效果,不需額外耗費毒性。省藥水嗎?對不起,我背包里已經有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。

2.hunter instinct(獵人本能,5點):當腎上腺素為滿值時,暴擊傷害增加100%。第四行隔壁那個“殺人狂”技能就是專門加暴擊率的,至于腎上腺素,只能到劍術技能里去找。如果劍術技能發展得好的話,這招的威力屬于變態型的。推薦加。

3.cluster bombs(成群炸彈,5點):炸彈引爆后分裂成6個碎片。火力強化太多了,不過據說加上以后爆炸點中心會出一個無傷圈,而且容易炸到自己,個人覺得還是得看操作,炸彈流可以加。

4.adaptation(適應性,5點):延長大煎藥的藥性時間25%。大煎藥本身時間就夠長了,30min吶。只要一場戰斗內用不完,戰斗結束后自然可以用矮人酒補充。所以這個技能是沒用的。不推薦加。

5.kill spree(殺人狂,5點):在毒性大于0的前提下,每殺一個敵人增加50%暴擊率。打群架非常好使。隨便打死一個就基本上每下必爆了。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和boss戰,這個技能就是專為難點而生的。推薦加。

優先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩余點數而定。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

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