大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下巫醫技能加點的問題,以及和巫師3法術流派怎么加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
根據當前最新beta版本整理,數值均可依據等級、符文等影響而變。本文以10級巫醫為例。
1級消耗39點法力射出一道致命毒鏢,造成10-15點毒素傷害,并在接下來的2秒造成12點額外毒素傷害。
2級消耗47點法力釋放出一群蟾蜍,蟾蜍跳躍著對碰到的敵人造成15-21點毒素傷害。
5級消耗78點法力一只魯莽的,狂暴的僵尸,對其經過的敵人造成15-21點毒素傷害。
7級消耗98點法力召喚出4只蜘蛛攻擊附近的敵人造成2-5點物理傷害。
9級消耗78點法力放出一堆帶火的蝙蝠,灼燒面前的敵人造成每秒12-18點火焰傷害。
11級消耗60點法力丟出一個爆炸性的骷髏,對爆炸區域8碼內的敵人造成15-19點火焰傷害。
19級消耗108點法力一群蝗蟲攻擊敵人,造成9點傷害每秒,持續3秒?;认x將會跳躍至附近的目標。
22級消耗180點法力酸雨從天而降,造成22-30點初始毒素傷害,隨后對腐蝕區域的敵人造成5點每秒的后續毒素傷害。
27級消耗140點法力僵尸從地面鉆出,攻擊附近的敵人造成9-16點物理傷害,持續5秒。
4級消耗31點法力幽靈縈繞在敵人的周圍,造成38點奧術傷害持續7秒。如果目標死亡,幽靈將會自動纏繞附近的其他敵人,你一次最多擁有3個鬼影重重效果。
8級冷卻時間20秒召喚出幻術的面具,恐懼附近12碼內的敵人,使其逃跑,持續5秒。
12級消耗41點法力冷卻時間15秒進入靈魂的國度,可以毫無阻礙地移動,持續3秒。在釋放任何法術或者你的身軀遭受50%最大生命值傷害時,你將與靈魂的國度失去聯系。
14級冷卻時間15秒以附近敵人的生命力為食。15碼內的5名敵人,每個敵人將會增加你34點攻擊,持續30秒。
21級消耗58點法力一簇精神力炮彈沖擊目標區域的敵人,彈幕造成13-26點物理傷害。
24級冷卻時間60秒在敵人中煽動混亂,使其中一些幫巫醫戰斗,持續8秒.
1級消耗39點法力冷卻時間60秒召喚3只僵尸犬為你而戰。
3級消耗12點法力冷卻時間8秒從地面下伸出魔掌,使敵人減速30%,造成5點物理傷害持續8秒。
6級消耗39點法力冷卻時間10秒召喚出一個薩滿,持續8秒,他會將敵人變成小雞。被變形的敵人不能攻擊,并將受到20%的額外傷害.
16級使所有的僵尸狗爆炸,每只都對12碼內的敵人造成33-55點物理傷害。
18級消耗156點法力冷卻時間120秒召喚出一只巨大的僵尸跟隨你為你而戰,巨像的每一擊造成6-8點物理傷害。
25級冷卻時間120秒召喚出個跳大神的傀儡,使得區域內的友軍均獲得攻速移動速度施法適度提升15%的效果,持續20秒。
27級冷卻時間120秒召喚出傀儡軍隊,為你戰斗持續20秒,揮舞著匕首的傀儡造成7-1
1、你說的戰役應該是“征服大陸”和“新仇恨”兩章吧。
2、所有的戰役我已經全部通關。里面有巫醫么?我記得是薩滿啊。
3、獸王主加熊和錘子。野豬真心沒什么用。有大加大。
4、薩滿主要加妖術、其次加血、有大加大。
5、如果你是從最開始的一章完完整整的打、那么裝備應該是非常好的。
6、到了最后獸王攻城殺海軍上將的那一關。我當時三英雄身上全部都是神器
7、還有幾件都丟了。像遠古戰斧、獸族薩爾旗幟、都是極品裝備。
8、進遠古墓穴可以得到泰蘭德之心、可以給小Y、
9、進試煉之地可以刷屬性、慢慢的勾引不停的刷、我獸王力量都達到400+了。
10、還有很多有意思的、建議樓主從頭開始慢慢玩。
11、如果直接玩新仇恨那裝備都太差了、什么死亡領主頭盔、血羽之心太垃圾了。。
巫醫的加點在前期的加點有很多變化,主要是圍繞著是否早點一級巫毒回復術,主暈還是主詛咒來加點。
1級暈,2級加血,這樣的加點的傷害不高,但是換過來想想,一級詛咒沒有多大用處,但是對于身板很脆的巫醫,經常會在前期雙方技能丟過之后被H&R打死。而1級巫毒回復術的效果就比較明顯,這樣能夠高效的使用自己的前期的藍,巫醫甚至可以頂兵來完成越兵線強殺。最近很流行前期點一級加血的加點。
流行過一段時間的主詛咒加點,主1、3技能,
這樣打注重傷害,適合配合流浪,猴子,眾神等前期高爆發技能搭配。
1、改版后,巫醫的大部分技能都與現在有所不同??偨Y地來說,現在的巫醫更加具操作性,上限更高,下限更低。這大概也是許多人所期望的事情。
2、改版之后,永久的加血加藍終于被整合入了技能,解放了天賦。然而作為代價,巫醫的恢復能力消失了(如果點出天賦的話還是有的)。更長久的特質持續時長讓巫醫的補刀變得更簡單,只可惜不再能對英雄生效,不過影響并不太大。
3、Q的定位現在已經大有變化,與之前相對不明確的技能方向有所進步的是,現在的蜘蛛更像一個考驗技師技術的單體輸出技能。相對于曾經的瞎扔,靠跟蹤蜘蛛打傷害,現在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只攻擊被打中的人,以及罐子飛行速度的減慢,都使得Q變得更加難以釋放。然而作為補償,現在的蜘蛛傷害不低,還自帶了弱化跳蛛。
4、蛤蟆變得更加奇怪了:更少的單次釋放數量,爆發傷害變為DOT傷害,以及更多的釋放次數,這些都預示著巫醫瞬間爆發套路的終結。從此主蛤蟆一下秒個人這樣的事情已經不會再有了,但暴雪對于巫醫“持續折磨敵人”的定位卻確實進一步強化了。就目前來看,我并不看好改版后的E,但接下來會怎么樣還是要拭目以待。
5、為了解決大尸兄飽受詬病的無腦僵尸級AI,風暴團隊的解決方法是給它栓了個狗鏈。于是大尸兄從某種程度上不再腦殘,但遺憾的是也不再能讓巫醫拽著大尸兄走了。
6、新版巫醫的天賦相當有意思,每一層都是三個特點鮮明的可選天賦,很符合現在風暴團隊的設計思路。在這里,我會對巫醫的新版天賦做一個簡要的分析以及對設計師意圖的揣測。
7、一級的三個天賦中,有兩個天賦都是有高額獎勵,但在生效之前毫無收益的任務天賦,但另一個天賦雖然并不增加傷害,但是卻可以立刻提升20%的距離。于是設計師的一個意圖便體現了出來:要么選擇有著強力效果帶會付出代價的天賦,要么就選擇相較起來效果更弱的天賦。這樣的理念在高堅果的天賦設計中就有體現。
8、這一級的三個天賦,雖然都是以續航為主,但是卻分別具有三個不同的特點:持續的續航恢復、相對爆發一些但風險也高的續航恢復(無天賦加成最高三秒回復9%生命值)、以及對血量、藍量本身的提升。雖然本質上都是為了提升續航,但卻各具優勢,讓玩家可以選擇自己在戰局中需要的天賦。
9、這層對于三種流派有著相當明顯的提示:主Q流強化單體輸出,主W注重傷害和攪屎,而主E對AOE消耗更加擅長。總的來說,亡者進軍提升最高,而亞拉基爾的靈魂對直接的傷害提升不大,但與其他主Q天賦的配合好一些;蛤蟆天賦有些偷懶,但也無可厚非。
10、與很多英雄一樣,新版巫醫的這一層全部是偏向防御的天賦。寒冰屏障是一個老牌天賦,對于高傷害高延遲的單體傷害技能十分有效;守衛蟾蜍則相對萬金油一些,屬于怎么點都不會弱,但在有些時候優先度不高的天賦;至于力量信仰,就是屬于針對性極為明顯的天賦了:雖然代價高昂,但是特定場合相當出眾。這樣的天賦設計也佐證了風暴團隊的一個理念:一個天賦可以在大多數情況下永遠不被選擇,但卻能夠在一些場合被強烈需要。
11、三個天賦都屬于提升很大但釋放難度不小的技巧性天賦:Q天賦差不多相當于提升了50%的傷害(還和之前的天賦疊加),但生效條件是必須控好自己的血;劇毒之環能夠打出成噸的輸出,但首先你得圈住敵人不讓他們跑掉;而靈魂收割最多能常駐提升15%的HP和法強,但蛋疼的施法距離卻必須得讓你在敵人堆里才能發揮出效用。這樣的天賦幾乎使巫醫的難度大大地反轉,你要是走位不精,技能不準,進了人堆出不來,那么16級的天賦就幾乎對你毫無用處了。
12、新版的大尸兄天賦很有意思,從另一個角度永久化了大尸兄,而且還可以形成短暫的一人吃兩線,同時也保證了大尸兄在你的每一次團戰都能起立至少一次;而本來在16級的特化毒素變了個樣改了個名挪到了20級,點出之后基本算是以前特質傷害的450%,而且還對小兵也生效,基本上可以讓風暴之怒退休了。
13、改版后的巫醫相當有意思,于是在PTR測試幾天之后,我列舉了兩個自認為好用的天賦,同時附了簡單的打法要點和天賦注釋。這應該算是一個思路上的指導了,希望對各位有所幫助。
14、主Q巫醫的思路就是盡量讓罐子只擊中一個英雄,以此來制造短時間內的單體高傷害,并通過控血來源源不斷地造成這樣的輸出。主Q巫醫的發力時間比較靠后,需要一段時間來養成,還請注意。
15、這一套天賦相互之間各有配合,7級天賦可以讓1級任務以及4級的妖術蜘蛛生效更快,同時16級的群聚蜘蛛也可以使4級妖術蜘蛛的回復更加顯著。
16、而由于主Q巫醫缺少清兵,我選擇了大尸兄來輔助進行AOE輸出。
17、13級的天賦應該看對手的偏向性進行選擇,如果較為輸出手段均衡那么就選擇守衛蟾蜍,而在面對法傷厲害但平A輸出乏力的隊伍時選擇力量信仰固然是極好的。
18、主W巫醫更加偏向于清兵與用尸墻直接秒掉一個人,流派的難點在于W的圈人準度以及規避對手的AOE,將對手被困的時間盡量拉長。主W巫醫與成長性本身并不掛鉤,7級便有一定強度,16級完全成型。
19、1級的深淵魔物對W的預判有著不錯的提升,而其他天賦也顯然跟W毫不相關,點出來也對前期并沒有任何提升,所以棄之不用。
20、7級的亡者進軍提升的傷害相當高,如果被圈住的人試圖也會收到更加可怕的傷害。時間結束之后拔地而起的僵尸不僅可以打出傷害,也能吸引火力。
21、16級的劇毒之環是另一個質變的天賦。如果可以完整地困住一個敵人4s,那么配合7級天賦,20級可以至少一個技能秒掉一個脆皮。
22、由于主W的清兵已經相當厲害,所以20級就可以放開選擇。劇毒感染現在著實可以一點,是一個強度尚可的天賦。
文章到此結束,如果本次分享的巫醫技能加點和巫師3法術流派怎么加點的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!