大家好,關(guān)于無冬法師加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于法師天賦加點(diǎn)圖的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
無冬之夜法師加屬性值10力14敏14體14感15智10魅。10力14敏14體14感15智10魅,以后升級(jí)一直加智,專長(zhǎng)推薦選,加強(qiáng)堅(jiān)毅,鋼鐵意志,閃電反射,戰(zhàn)斗施法,法術(shù)穿透,強(qiáng)化法術(shù)穿透,閃避,靈活移動(dòng),滾翻,制造魔杖,制造藥水,傳奇法術(shù),地獄之球,大崩滅術(shù),傳奇守護(hù)結(jié)界,精通戰(zhàn)斗施法,傳奇法術(shù)穿透,剩下的專長(zhǎng)狂選,超凡智力。
1、死靈系加塑能系,10法師+10紅袍+10燭堡,既能死靈專精堆dc秒怪,又能用極效塑能法術(shù)殺怪。堆dc的話不要忘了一級(jí)才能加的專長(zhǎng)施法奇才,dc+2,極效塑能的話不要忘記可以用熟練施法者專長(zhǎng)騙施法者等級(jí)。
2、紅袍法師的進(jìn)階條件有一條這么說的:首先得是專精法師,成為紅袍法師后還得再選擇一個(gè)對(duì)立學(xué)派。也就是說,一個(gè)紅袍法師應(yīng)該有2個(gè)學(xué)派的魔法不能學(xué)。實(shí)際上無冬之
3、夜2沒讓我們選第2對(duì)立學(xué)派,它自己就包辦了!辦完還不給我們說對(duì)立掉哪個(gè)學(xué)派!
4、下邊這個(gè)表中,“變化系:咒法系、幻術(shù)系”的意思是變化系的專精法師第一對(duì)立學(xué)派是咒法系,轉(zhuǎn)紅袍后系統(tǒng)自動(dòng)把幻術(shù)系給你對(duì)立掉了。變化系法師轉(zhuǎn)紅袍后以前學(xué)的幻術(shù)系
5、魔法還能繼續(xù)用,dc也該多少就多少。所以轉(zhuǎn)紅袍前應(yīng)該先確認(rèn)自己已經(jīng)把第二對(duì)立學(xué)派的魔法都學(xué)好了。
6、從這可見,幻術(shù)系真的很不被3版規(guī)則待見,能對(duì)立的就對(duì)立掉,不能對(duì)立的轉(zhuǎn)成紅袍也要對(duì)立掉。同樣是9級(jí)即死法術(shù),女妖之嚎只過一次強(qiáng)韌檢定就行,怪影殺手卻得過
7、意志和強(qiáng)韌兩次檢定才行。而第一大學(xué)派塑能系和第二大學(xué)派死靈系,強(qiáng)力法術(shù)數(shù)不勝數(shù),3版連碰都不敢碰,招惹不起啊!2版的博得之門就沒這么勢(shì)利:附魔系對(duì)立塑能
8、下面談?wù)撓聦?duì)立哪個(gè)學(xué)派更合適些。第二對(duì)立學(xué)派只要注意提前早學(xué),就沒影響,所以只考慮第一學(xué)派,看哪個(gè)系更沒用些。可供選擇的有咒法系、預(yù)言系、變化系、幻術(shù)系
9、咒法系有不少有用魔法的。蛛網(wǎng)術(shù)、火焰箭和各種召喚。盡量不去對(duì)立。
10、預(yù)言系的招牌技能有律令系列和防護(hù)法術(shù)征兆,也應(yīng)保留。
11、變化系我認(rèn)為應(yīng)該是無冬法術(shù)第三大學(xué)派的。加速、減速、石化、解離、各種變形術(shù)。。。咒法系不繼承對(duì)立預(yù)言系的優(yōu)良傳統(tǒng),反而把矛頭指向變化系,實(shí)在是腦殘至極!
12、無冬城和博德之門雖然都在費(fèi)倫大陸,卻真的是兩個(gè)世界。博德的召喚生物多強(qiáng),無冬城這的召喚生物也就是起個(gè)拉拉隊(duì)的作用。博德之門咒法師的拿手好戲:恐懼法印、震
13、懾法印,無冬2的法師更是聽都沒聽說過。。。想當(dāng)初博德之門里最強(qiáng)的專精法師就是咒法師,愛德溫娜就是典型代表。如果在無冬之夜2的基礎(chǔ)上制作個(gè)博德之門mod,咒法師愛德溫娜就是最大的杯具。
14、幻術(shù)系雖然很不被待見,但這系確實(shí)有好用魔法的。魅影殺手在初期是最好用的即死魔法,4級(jí)就可習(xí)得,7級(jí)的幽影護(hù)盾可以加天生AC和免疫死亡魔法。隱形系列,幽影咒系列和擬像系列善加利用也很強(qiáng)大。
15、附魔系應(yīng)該是最差的一系,差到無冬2里都不好意思再讓它對(duì)立掉1系了,附魔師轉(zhuǎn)了紅袍也僅僅是對(duì)立幻術(shù)系。附魔系的法術(shù)有睡眠系列、魅惑系列、定身系列。法術(shù)本身不
16、錯(cuò),但同級(jí)總是會(huì)有類似的魔法來替代它。1級(jí)睡眠術(shù)有油膩、五彩噴射代替,2級(jí)有群體驚恐術(shù)代替,3級(jí)有緩慢術(shù)代替,4級(jí)有恐懼術(shù)代替。。。而且游戲里怪物睡眠免疫的一大堆,心靈魔法免疫的一大堆,麻痹免疫的還一大堆。。。非說附魔系有什么好用的魔法,恐怕只剩下6級(jí)的高等英勇術(shù)了。高等英勇術(shù)是個(gè)好魔法,但救不了附魔整個(gè)系。再說高等英勇從效果來說應(yīng)該歸到變化系里啊,真不知道設(shè)計(jì)人員怎么想的。
1、法術(shù)極效(這個(gè)必選,極效飛彈風(fēng)暴就靠他了)
2、法術(shù)穿透→高等法術(shù)穿透→傳奇法術(shù)穿透(必選)
3、熟練的施法者(法師):這個(gè)據(jù)說很BUG,加4級(jí)法師等級(jí)(PS:只是等級(jí),但是也很逆天了,想一想傷害按等級(jí)算的"冰風(fēng)暴"之類的;我是必選的,這個(gè)專長(zhǎng)越到后面越牛)
4、苦逼的想跑怪的:法術(shù)延時(shí)+常住法術(shù):讓你用一個(gè)9環(huán)法術(shù)位換一個(gè)常駐的“加速術(shù)”(蛋疼的時(shí)候干的)
5、一級(jí)的時(shí)候有兩極品背景專長(zhǎng):馭靈于體(以智力調(diào)整值決定生命值,而非以體質(zhì)調(diào)整值;讓法師擺脫血皮職業(yè)的稱呼!)
6、施法天才(所有法術(shù)的DC+2喔!親!),每次我都在這兩個(gè)人專長(zhǎng)之間糾結(jié)(我不選人類)
7、其他的不是想進(jìn)階紅袍或燭堡的話隨意吶;如果不是實(shí)在想的話,不建議學(xué)法術(shù)專精(PS:2代和1代,DC+1和DC+2,到傳奇的DC+4和DC+6比起來,差的不是一點(diǎn))
8、想自己當(dāng)工匠做東西的話,就加那那幾個(gè)制作奇物之類的(我是不選的,能做的都能買到,而且細(xì)心找找還有比自己做的還要好的賣)
1、目前快節(jié)奏的清怪速度下魔風(fēng)更占優(yōu)勢(shì),火法的DOT經(jīng)常沒燒幾下怪就已經(jīng)被清光了。
2、關(guān)于專長(zhǎng)的具體點(diǎn)法我會(huì)在下面的樓直接上圖,先說一下思路,最終大特性的質(zhì)量上變節(jié)>玄奇>鎮(zhèn)壓,變節(jié)法師不僅在個(gè)人輸出上大于玄奇,而且能提供相當(dāng)可觀的團(tuán)隊(duì)BUFF,如果隊(duì)伍里只有一個(gè)法師,那么變節(jié)法師應(yīng)為首選。玄奇法師適合多法師隊(duì)伍,和變節(jié)法師配合一起打輸出。
3、威能插槽要根據(jù)情況靈活更換,小怪群,BOSS,特殊地形等等用到的威能都是不同的。
4、遭遇:TAB寒冰導(dǎo)體,瞬發(fā)風(fēng)暴,時(shí)間竊取,冰凍領(lǐng)域
5、手法:起手先對(duì)血多的精英怪寒冰導(dǎo)體,隨后找怪物密集的位置冰凍領(lǐng)域,接瞬發(fā)風(fēng)暴和時(shí)間竊取,如果滿行動(dòng)點(diǎn)可以把壓抑力場(chǎng)一起放出來,技能CD期間填充陰云密布。面對(duì)小怪群不要慫,你要知道你有融魂,有T的騎士之勇,有奶媽,大丈夫就是干,甘道夫才是真法師!同時(shí)膽大心細(xì),強(qiáng)力紅圈該躲的就躲,該走位就走位,不要貪刀。
6、單體BOSS戰(zhàn)(瓦琳達(dá),馬拉博藍(lán)龍等)
7、遭遇:TAB寒冰射線(或寒冰導(dǎo)體),凍寒打擊,衰弱射線,擊退
8、手法:木樁BOSS可以有兩種手法,第一種TAB帶寒冰射線,遭遇技能好了就丟,CD期間冰凍射線填充。第二種TAB帶寒冰導(dǎo)體,遭遇同樣好了就丟,CD期間魔法飛彈填充。
一開始1級(jí)學(xué)燃燒之手發(fā)出扇形火焰,每等級(jí)造成1d4點(diǎn)火焰?zhèn)Α⒂椭g(shù)使對(duì)手減速或滑倒、魔法飛彈每?jī)蓚€(gè)等級(jí)發(fā)出一顆飛彈,每顆造成1d4+1的傷害、一級(jí)召喚生物術(shù)召喚一個(gè)Dire Badger。二級(jí)隱身術(shù)目標(biāo)隱身直到其做出攻擊或施放法術(shù)、敲擊術(shù)可以撬開門和箱子、元素抵抗對(duì)元素類傷害的傷害抵抗為20/-、二級(jí)召喚怪物術(shù)召喚一只dire boar、蛛網(wǎng)術(shù)使敵人陷入網(wǎng)中。三級(jí)閃電術(shù)每等級(jí)造成1d6點(diǎn)的電擊傷害、火球術(shù)每等級(jí)造成1d6點(diǎn)火傷害、火焰箭每枝火箭造成4d6的傷害,每四個(gè)等級(jí)一枝箭、防護(hù)元素目標(biāo)對(duì)元素傷害的傷害抵抗為30/-、Slow減速目標(biāo)速度減少50%、三級(jí)召喚怪物術(shù)召喚一只dire wolf。四級(jí)冰風(fēng)暴施加3d6的重?fù)魝εc2d6的寒冷傷害、高級(jí)隱形術(shù)在隱形下攻擊或施法仍然保持隱身狀態(tài)、石頭皮膚目標(biāo)獲得10/+5的傷害抵抗、四級(jí)召喚怪物術(shù)。五級(jí)遣散術(shù)目標(biāo)召喚出的所有助手都被反召喚、元素之盾形成一個(gè)反擊攻擊方的火環(huán),并使施法者獲得對(duì)寒冷與火焰的50%的抵抗、能量緩沖術(shù)目標(biāo)的元素傷害抵抗為40/-、五級(jí)召喚怪物術(shù)召喚一只dire tiger六級(jí)連環(huán)閃電每等級(jí)造成1d6點(diǎn)傷害,生成第二道閃電、高級(jí)石頭皮膚目標(biāo)的傷害抵抗為20/+5、魔法結(jié)界免疫四級(jí)以下法術(shù)、六級(jí)召喚怪物術(shù)召喚一只dire bear。七級(jí)延遲火球每等級(jí)造成1d8點(diǎn)火焰?zhèn)Γ梢匝舆t至目標(biāo)進(jìn)入特定區(qū)域、死亡一指目標(biāo)死亡、陰影之盾對(duì)死亡及負(fù)能量影響免疫、防御+5、傷害抵抗為10/+3、魔法吸收吸收總等級(jí)為1d8+8的一個(gè)或多個(gè)法術(shù)、七級(jí)召喚怪物術(shù)隨機(jī)召喚一只元素生物八級(jí)枯萎術(shù)每個(gè)施法等級(jí)造成1d8的負(fù)能量傷害、八級(jí)召喚怪物術(shù)隨機(jī)召喚一只大型元素生物、高級(jí)位面綁定術(shù)使外界者癱瘓或召喚一名外界者、預(yù)知術(shù)目標(biāo)的傷害抵抗為30/+5。九級(jí)召喚一只balor、高級(jí)魔法吸收術(shù)吸收1d12+10等級(jí)的法術(shù)、流星雨區(qū)域中的所有生物受到20d6點(diǎn)傷害、解析術(shù)驅(qū)魔術(shù)的超強(qiáng)版本、律令死亡,對(duì)單個(gè)敵人:生命低于100點(diǎn)的生物立即死亡,對(duì)多個(gè)敵人:生命值低于20立刻死亡、九級(jí)召喚怪物術(shù)隨機(jī)召喚一只elder的元素生物、時(shí)間停止施法者可以使外界時(shí)間凝固9秒,但是自己可以施法或進(jìn)行攻擊、女妖的嚎哭區(qū)域中所有的生物都必須通過對(duì)死亡的豁免檢定好使的我覺得就是這些了
關(guān)于無冬法師加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。