大家好,今天來為大家分享無冬術士加點的一些知識點,和懷舊服術士升級天賦加點的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
無冬1我很久以前玩的了,精靈的天賦職業就是術士(還是法師我記不清了,NWN2里一般都是術士,少數亞種是游俠和法師),但應該不會有什么加成效果,撐死是在兼職等級差時沒有經驗值懲罰而已,具體要兼職什么,選擇性很多,具體看你還需要補充什么,或是向像哪些方面發展,一般兼職游蕩著比較常見,游蕩著技能多,增加偷襲,也有兼黑衛的加豁免,也很實用,還可以兼職游俠出神射,或者兼職紅龍最后改武僧也不錯,法武雙修,法術主攻變身系,給武僧加防御體系用,具體時機就得看要發展的職業而定了,最好先把各職業說明都看一遍,了解清楚再兼,否則越兼越弱的情況也是時有發生的
1、看你大方向了,法職的話卓爾法師很強,就是升級慢了一點,戰職的話人類或其他種族戰士進階武器大師很強大,隊友你把那個矮人的劇情完成后他可以轉職武僧,有了他打陰影王無壓力。
2、加點法職的話力量就8就可以了,法師智力加到18,德魯伊感知加到18,術士魅力一樣;戰士加力量到18,魅力感知就8就可以了,智力的話,如果要選寓守于攻的話,要13以上。
PS.本攻略是偶參考了目前各網站的部分攻略和一點個人心得寫成的,所以有些地方的文字會引述或借用點點~另外由于偶現在玩的是術士,所以這份心得+攻略會先以偶的術士為中心描寫,以后再慢慢補上戰士型的~(而且由于只是粗略的玩了一遍,所以有些地方會有不詳之處,所以這份心得+攻略可能要N天才能完工的說~)
PS2.由于偶玩的是陽光娛動漢化的無冬之夜,版本是1.62,有SOU(古堡陰影)和HOU(幽影地域)資料片,所以會有一些僅有原板的玩家沒有的特技或魔法,后面我會盡量注解的盡量..^_^;另外偶向來不喜在文章中夾雜英語,所以除了一些重要人名和地名外,偶將全部使用中文,如果有些地方翻譯問題請各位英文版或天人版的無冬看官們包涵咯~253先~m(_ _)m
PS3,游戲中有4種難度:容易、普通、核心、困難~其中容易和普通不會有誤傷,而且我方會有很多優勢,而敵方就會有很多不公平待遇適合初學者。核心規則就是普通玩家最愛了,這是一個最公平的環境,大家兩不相欠也是偶最喜歡的哦~困難則是給那些狂人及達人的,在這個難度下敵方會享受到更多的優勢,而我方將會慘兮兮所以本次攻略偶是以適合大眾玩家(包括偶自己拉~)的核心規則下SOLO(不帶擁兵)寫的。普通玩家在擁兵的幫助下會更方便的哦~
一些比較通俗的技巧先寫在前面吧~
1、Sl大法:游戲中大部分箱子內的物品都是隨機的~所以當完成一個危險地區的探險后,發現一些外觀精美,上鎖且又有陷阱的箱子時最好先SAVE一下,因為這些箱子里一般都會有魔法裝備,可以通過不斷LOAD得到自己需要的~
2、經驗無限:在一些拯救NPC的任務中,可以在完成時,且NPC未脫離地圖前不斷的與他交談,這樣就能得到無限的經驗了(和BG2的好像一樣...汗)。另外,游戲中經常會遇到一種石棺,一旦拿走里面的寶物就會有一個木乃伊或其他的亡靈生物出現并攻擊你。如果你消滅掉他,把寶物放回棺材,再打開拿取的話,它就又會出現了...如此循環殺之...只不過等級越高經驗就越少...不如之前的無限交談騙經驗快...
3、進出門大法:與BG2同名技巧一樣,這個方法能讓對手法師白白消耗大量魔法,或者拖延時間,使對手自然死亡(爆炎術、馬爾夫強酸箭之類的持續殺傷魔法)。
1、不要在隱身狀態下使用醫療藥水~他們會使你現身的~如果想要在隱身狀態下恢復HP的話,可以使用醫療包~
2、傷害減免的魔法與裝備互相之間不能疊加。如同時存在則取效果最優者。
例如一個人物裝備了冒險者之衣,并同時使用了高級石皮和普通石皮后,傷害將先由高級石皮來承擔,普通石皮與冒險者之衣雖然存在,但在此期間不發生任何作用~而當受到一次強烈傷害,并高于高級石皮所能承受的最大傷害時,人物本體將結結實實地承受下那部分傷害,普通石皮和身上的冒險者之衣并不會發生任何效果。當高級石皮消耗光后將由普通石皮替代,最后才輪到冒險者之衣。所以,當玩家擁有高級減免傷害的魔法后(如預知術)就可以將那些次級的傷害減免魔法遺忘了(普通石皮能對其他對象施放,可以另行考慮),裝備也可以以高AC或其他效果為主。
元素抵抗亦然,同時裝備元素抵抗戒指與力量戒指(或元素抵抗鎧甲之類的)是毫無意義的,因為只有最佳效果者發揮作用。
3、技能、屬性類裝備可以互相疊加。
與減免類不同,技能、屬性類裝備可以互相疊加,比如一個洞察戒指就可以和學者戒指互相疊加~水妖精斗篷可以和表演者腰帶疊加。
好咯先來創造屬于你的強者吧~~~
由于無冬之夜是根據《龍與地下城》第三版規則制作的,所以如果各位是DND達人的話,應該會很容易上手的吧,8過對由博得之門2過來的玩家就有點點不同咯~比如力量什么的不再是18/00了,而是直接的18等等,這類差別請參考DND版置頂中的《關于二版和三版的不同之處》一帖~
醫療(感知):僅消耗一個便宜的醫療包,就能解除中毒和疾病還能恢復大量HP~更關鍵的是這是一個主動技能也就是說它能在不占用別人行動回合的情況下幫別人補血~(藥水瓶的話不但價格昂貴,回復量不穩定,還要消耗兩個人的行動回合,混戰中很不劃算~)
潛行、躲藏(敏捷)當你不想觸發戰斗或者偵察敵營以備戰術的話,這個技能還算8錯,可惜的是作為一名術士,我們擁有“隱身”奧術,其隱蔽性比最好的盜賊還要好,完全能夠取代這個技能~KAKA~
偵察、聆聽(敏捷)有矛就有盾,專門反潛行用的~可惜對隱身毫無作用,僅能對那些三腳貓盜賊起點防范作用,免得自己被別人吃豆腐還不知道
傳聞(智力):就像跑到灌水區去聽天南地北的胡扯一樣..聽多了你也就知道一些不為人知的絕世大咪咪在NWN的世界中商人是大大地黑~鑒定費都是100G啊~如果你的見不多,識不廣,一些垃圾也拿去鑒定了,那才是欲哭無淚呢~所以多少點一些吧,能鑒定垃圾就行好東西也不怕那點鑒定費了
開鎖(敏捷):NWN世界中開鎖的方式有很多種,而對術士而言最有效的開鎖方式就是拿魔法轟了~再強的鎖也經不住魔法的轟炸的~(NWN原版戰役中在一開始的學院里奧術職業者能得到一根能無限施展的寒冰杖,從此天下無鎖.)該技能對術士毫無意義~
格擋(敏捷):就術士的身手..還是不要妄想了吧這個是戰士類的防御技能.
偷竊(敏捷):游蕩者的拿手戲~對術士來說就沒必要了,把對象炸上天后一樣可以得到~
搜索(智力):很重要的技能,如果搜索技能不到位的話(8點以下),怎么死的都不知道.能幫你找出隱藏的陷阱~精靈在這方面很有天份~
設置陷阱(敏捷):游蕩者和游俠或許還玩得起。其他職業就要免了吧耗時耗錢的說~
法術辨識(智力):施法者們最重要的技能之一,不但能知道對方在放什么法術~關鍵就是每5點就能+1全魔法豁免~實在太強了~而且該技能還影響傳奇法術的種類(HOU)~
嘲弄(魅力):一次成功的嘲弄不但能減低對手的防御等級還能使他的施法成功率下降30!~可惜這個技能不是術士的專長,技能點耗不起,所以一般也只能看看挺可惜的
翻滾(敏捷、SOU):這個技能能使角色在戰斗中的任何時候用滾翻逃離攻擊,把自己安置在更安全的位置。在任何時候,角色每滾過一個敵人時都要接受一次借機攻擊,他們會自動嘗試進行一次滾翻技能對抗DC15,如果成功的話攻擊將被躲過~但是這個技能最強的地方并不是這個,而是每5點+1AC!!這使得它成為最實用的技能之一~
使用魔法裝置(魅力):僅游蕩者和吟游詩人能學,作用是能使用卷軸和魔杖而這點術士天生就會~KAKA
關于無冬術士加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
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