這篇文章給大家聊聊關(guān)于無藍(lán)ap天賦加點(diǎn),以及街籃2簡(jiǎn)天賦加點(diǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
英雄聯(lián)盟的第125位新英雄時(shí)間刺客艾克,已經(jīng)在美膚測(cè)試服正式放出,艾克是一個(gè)強(qiáng)大的小團(tuán)戰(zhàn)型艾克,他擅長持久戰(zhàn),利用他的移動(dòng)能力以及控制技能減速和暈眩敵人將敵人擊倒。假若他戰(zhàn)敗,這個(gè)來自祖安的小正太可以倒退些許時(shí)間再重來一次。
對(duì)相同目標(biāo)的第三次攻擊或傷害技能會(huì)造成15(+12 x艾克的等級(jí))(+0.7AP)點(diǎn)額外魔法傷害,并減速40/50/60/70/80%(1/6/11/18級(jí)時(shí)),持續(xù)2/2.5/3秒(1/6/11級(jí)時(shí))。
[每3秒內(nèi)最多只可對(duì)相同目標(biāo)觸發(fā)一次]
如果目標(biāo)是敵方英雄,艾克會(huì)提升自身的移動(dòng)速度。
艾克投擲一個(gè)儀器,對(duì)沿途所有的敵人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)點(diǎn)魔法傷害。在擊中首個(gè)英雄后儀器會(huì)擴(kuò)展出一片減速區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的所有單位會(huì)被減速32/39/46/53/60%。一段時(shí)間后它會(huì)向艾克返回,對(duì)返程時(shí)所有擊中的目標(biāo)造成60/85/110/135/160(+0.6AP)點(diǎn)魔法傷害。
被動(dòng):艾克的普通攻擊會(huì)對(duì)生命值低于30%的敵人造成額外魔法傷害,傷害值等于目標(biāo)損失生命值的4%(+0.1每35AP)。
[對(duì)野怪及小兵最多造成400點(diǎn)傷害]
主動(dòng):3秒延遲后,艾克會(huì)在目標(biāo)區(qū)域創(chuàng)建一片短暫的結(jié)界,所有在此區(qū)域的敵人都會(huì)被減速40%。艾克的進(jìn)入會(huì)引爆該區(qū)域,艾克會(huì)獲得一個(gè)可以格擋150/195/240/285/330(+1.3AP)點(diǎn)傷害的護(hù)盾,持續(xù)2秒,被留在內(nèi)的敵人會(huì)被暈眩2.25秒。
艾克朝目標(biāo)方向沖刺一段距離。他的下一次攻擊會(huì)造成50/80/110/140/170(+0.2AP)點(diǎn)魔法傷害并將自己傳送到目標(biāo)旁。
使艾克變成無敵以及無法選定狀態(tài),并將艾克傳送到4秒前。重現(xiàn)時(shí)艾克將會(huì)回復(fù)[100/150/200+最近4秒受到的傷害值的20/25/30%(+1%每30AP)]點(diǎn)生命值,并對(duì)附近所有敵人造成200/350/500(+1.3AP)點(diǎn)魔法傷害。
[如果R未進(jìn)入冷卻,那么艾克前4秒的時(shí)間軌跡總是為可見狀態(tài)。艾克使用R重現(xiàn)后軌跡會(huì)消失,直至R冷卻完成軌跡會(huì)再次出現(xiàn)。如果敵人擁有艾克的視野,那么敵人也能看見軌跡]
符印:固定護(hù)甲X9或者成長生命值X9
雕文:成長CD冷卻X9或者固定魔法抗性X9
解析:艾克的所有技能CD都不算長,但是如果轉(zhuǎn)的更快也就意著你可以更加靈活~但是很明顯如果和AP英雄對(duì)線不帶任何的魔法抗性很容易就會(huì)被打穿,所以如果你是遇見強(qiáng)勢(shì)的AP中單就去乖乖的選擇固定魔法抗性;但如果遇見了AD刺客中單,就可以選擇9個(gè)成長冷卻縮減了!當(dāng)然生命值符印和護(hù)甲的符印選擇也是需要根據(jù)英雄來定~
1、ap的話如果你想增加爆發(fā)就點(diǎn)雷霆
2、如果你想增加傷害就點(diǎn)冥火(注意要分英雄)
3、ad的話如果你想增加續(xù)航就點(diǎn)嗜血
4、如果你想增加傷害就點(diǎn)熱誠(注意區(qū)分英雄)
5、輔助的話三種適合的巨像適合有硬控輔助(比如機(jī)器,錘石,老牛)
6、頑石適合沒有硬控的肉輔助(比如蒙多)
7、風(fēng)之祝福適合那些能奶人的輔助(比如奶媽,人魚,琴女)
8、輔助的話如果你想打的猛點(diǎn)雷霆也是可以的
9、純手打,望采納純屬個(gè)人看點(diǎn),不喜勿噴
1、apc的意思是技能為主的支柱兩個(gè)都是輸出也就是DPS
2、APC簡(jiǎn)單攻擊21召喚師技能1第三排除了第一個(gè)點(diǎn)三點(diǎn)全滿最后一個(gè)
3、輔助 9召喚師技能1藍(lán)量移動(dòng)(回藍(lán)) BUFF
4、注意金屬就不會(huì)這么點(diǎn)這個(gè)要看什么英雄沒有統(tǒng)一的點(diǎn)發(fā)你也可以9 0 21
5、一般說的AD都是上單打野一些近程物理攻擊的英雄俗稱半肉沒有走純攻擊的
6、一般都是攻擊9點(diǎn)出物穿防御21點(diǎn)滿(小丑 NOC一些英雄除外)
7、APC這個(gè)沒有統(tǒng)一大多數(shù)都是精華法強(qiáng)紅法穿藍(lán)成長魔抗(你要是拼命的話帶固定)黃成長生命說個(gè)另類鳳凰(等!!!)藍(lán)也帶法強(qiáng)
8、ADC統(tǒng)一紅精華攻擊力黃固定護(hù)甲藍(lán)成長魔抗(VN喜歡攻速 EZ喜歡帶回藍(lán)分英雄和個(gè)人喜好)
9、上單推薦精華攻擊力紅物穿黃固定護(hù)甲藍(lán)成長魔抗
10、打野精華移動(dòng)(攻擊力)紅攻速黃固定護(hù)甲藍(lán)固定魔抗
11、符文天賦沒有什么固定限制你要覺得帶什么順手你用的舒服就好了
12、正規(guī)比賽 ADC紅固定攻擊要的是補(bǔ)刀要是低端局玩估計(jì)喜歡物穿因?yàn)樯蟻硐矚g拼命
13、要是英雄聯(lián)盟有這么規(guī)矩的話拳頭就不會(huì)設(shè)計(jì)這么多天賦和符文了
1、英雄聯(lián)盟S3賽季已經(jīng)過去了,就在昨天S4賽季的狂熱已經(jīng)到來。相信很多玩家已經(jīng)更新了300多M進(jìn)入了新游戲,當(dāng)然,也發(fā)現(xiàn)了所有天賦點(diǎn)重制了,是的,還未更新的親們你們沒有看錯(cuò),是所有的天賦點(diǎn)。不過沒有關(guān)系,深空高玩今天就來教教大家英雄聯(lián)盟s4中單AP天賦怎么加點(diǎn)。
2、英雄聯(lián)盟s4中單AP天賦加點(diǎn)圖推薦:
3、AP的話深空高玩推薦兩套加點(diǎn)圖,首先一個(gè)是最常見的中路天賦,為了保證中后期的強(qiáng)力輸出,不過前期的話比較脆。
4、下面這個(gè)天賦是前期傷害比較有優(yōu)勢(shì),因?yàn)槭茿D天賦,平A起來比較疼。暴力玩家可以試試看。
5、英雄聯(lián)盟S4賽季ADC天賦加點(diǎn)圖推薦
首先,個(gè)人很喜歡炮娘這個(gè)英雄,不管AD還是AP
AP更適合一些開黑匹配娛樂來用。排位建議還是常規(guī)的AD流好了。很多人說AP炮娘很廢怎么的。其實(shí)我想說AP炮娘前期真心逆天
即便是后期也是一個(gè)爆發(fā)非常恐怖的一個(gè)存在。
18級(jí)的時(shí)候讓炮娘擁有712的超遠(yuǎn)射程如果沒記錯(cuò)的話
后期炮娘射程是比大嘴開了W還要遠(yuǎn)點(diǎn)的。當(dāng)然因?yàn)檫@個(gè)是AP流所以這個(gè)被動(dòng)基本不會(huì)有太大作用
唯一的效果大概就是后期炮娘出了巫妖這些裝備可以用了技能在更安全的地方觸發(fā)巫妖的被動(dòng)吧。
提升崔絲塔娜攻擊速度30/45/60/75/90%持續(xù)7秒。
又是一個(gè)對(duì)AP炮娘沒有太大用處的技能。
崔絲塔娜朝地面開火,跳躍至目標(biāo)區(qū)域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法傷害并減速附近敵人60%,持續(xù)2.5秒。
不管是AD還是AP炮娘這個(gè)技能都是小炮的一個(gè)神技。很多時(shí)候都能看到打團(tuán)時(shí)候小炮的各種3殺4殺就是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在。
因?yàn)槭茿P炮娘在加上W的高AP加成所以W是AP炮娘的一個(gè)輸出技能而非像AD炮娘拿來追殺逃跑。該技能對(duì)于AP炮娘的缺點(diǎn)大概就是技能冷卻時(shí)間過長
被動(dòng):當(dāng)敵人被崔絲塔娜擊殺時(shí)會(huì)爆炸,對(duì)附近敵人造成50/75/100/125/150(+0.25*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。
主動(dòng):爆炸射擊撕裂目標(biāo),在5秒內(nèi)減少目標(biāo)50%治療和生命回復(fù),并持續(xù)造成一共110/140/170/200/230(+1.0)魔法傷害。
這個(gè)技能完全就是個(gè)強(qiáng)化版的點(diǎn)燃
在對(duì)線期可以用E不停地消耗對(duì)面光是想想一個(gè)冷卻只有10幾秒的點(diǎn)燃就很開心了。這個(gè)技能缺點(diǎn)也同樣的冷卻時(shí)間過長,不過它不俗的傷害和高AP加成還是能忍的。
該技能射程有點(diǎn)短也是個(gè)問題。同樣的因?yàn)樵摷寄苄∨诤苋菀装驯€推過去給對(duì)面打野英雄造成擊殺自己的機(jī)會(huì)。除此之外實(shí)在是找不到這個(gè)技能的缺點(diǎn)了。
崔絲塔娜裝填巨型加農(nóng)炮彈攻擊目標(biāo)單位,造成300/400/500(+1.5)魔法傷害并將目標(biāo)及目標(biāo)周圍的單位擊退600/800/1000距離。
這個(gè)技能就是AP炮娘的成名技。就算前期沒有裝備的炮娘在有6J大招的情況下也是非常恐怖的一個(gè)存在
基本在6J的時(shí)候 W E R點(diǎn)燃對(duì)面非肉沒治療的英雄基本都要死。這個(gè)技能是AP小炮爆發(fā)的所在
所以不管是單殺還是打團(tuán)什么的盡量把該技能仍給對(duì)面ADC或AP
這個(gè)技能可以說是比較完美的 60秒的冷卻不算太長
你可以把AP小炮當(dāng)做妖姬來玩總體來說還算不錯(cuò)。
技能加點(diǎn)方面主E副W有R點(diǎn)R在W E沒點(diǎn)滿之前不考慮學(xué)Q。召喚師技能閃現(xiàn)+點(diǎn)燃
裝備方面我喜歡先買個(gè)凱奇的幸運(yùn)手這樣后期對(duì)于對(duì)面半肉過多的隊(duì)伍可以轉(zhuǎn)冥火當(dāng)然如果對(duì)面沒有過多的半肉的話可以直接2多蘭戒指過度。
因?yàn)锳P炮娘W也是作為一個(gè)輸出手段所以AP炮娘需要一定的生存力在加上3個(gè)技能的高AP加成前期即便不過多的推AP小炮也是很恐怖的一個(gè)存在
所以后面的裝備我會(huì)選擇先做出時(shí)光之杖然后選擇帽子巫妖。基本你做出時(shí)光帽子巫妖法穿鞋 2多蘭戒指的時(shí)候游戲已經(jīng)結(jié)束了。
如果還沒結(jié)束那么把2多蘭戒指賣掉換成虛空權(quán)杖和春哥甲即可。
對(duì)線我一般選擇中路。因?yàn)锳P炮娘很少見所以對(duì)面對(duì)你技能的傷害并不是很了解所以對(duì)線期間有E盡量去耗吧這樣在你6J或者4 5J的時(shí)候只要W到就能擊殺對(duì)方。
E技能最好用智能施法這樣會(huì)比較好點(diǎn)。需要注意的一點(diǎn)是AP炮娘一定要計(jì)算你W E R點(diǎn)燃能給對(duì)方造成多少傷害以免W E R點(diǎn)燃都交了人沒死那就有點(diǎn)悲催了。
畢竟把人家R跑了就算自己交閃現(xiàn)也是追不上了。在線上因?yàn)橛蠾的存在
所以反GANK能力還是很強(qiáng)的。只需要特別注意下自己血量和走位就行。總之前期利用自己的高爆發(fā) E強(qiáng)大的推線能力多去上下路GANK創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)即可。
切入爆發(fā)型的法師不過她切入沒別的切入法師那么順暢,所以打團(tuán)你一定要記住你是后手你很脆你不能沖動(dòng)你是炮娘你要霸氣。(說的有點(diǎn)多了。。)總之打團(tuán)你的任務(wù)就是切后排靠一輪技能的高傷害帶走對(duì)面的主力輸出
一輪技能交完不管對(duì)面死了沒死及時(shí)閃現(xiàn)或者逃脫出來。 AP炮娘大概一波團(tuán)也就1輪半的輸出吧。所以一定要特別注意別過早的扔出技能以免打團(tuán)沒技能的尷尬。
天賦21 0 9不用多說 AP炮娘打得就是暴力。
符文方面紅色法穿黃色藍(lán)色大精華都固定法強(qiáng)就行因?yàn)橹挥幸惶滓郧暗腁P符文所以一直這樣湊合用。悲催
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。