大家好,無限覺醒戰法加點相信很多的網友都不是很明白,包括次神突破天賦加點也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于無限覺醒戰法加點和次神突破天賦加點的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
力法的玩法很多,但是以炫紋來說的話,大體分為三類:純光流,無光流(開無屬性炫紋和光炫紋),亂球流。因此我把戰法加點大概分為3個流派。
純光流上手簡單,能很快成為中上水平,經過PK積累經驗后足以讓任何對手頭疼。光炫紋+滿自動炫紋加滿,其它炫紋關閉。特點:一切都在掌握之中,當然小心MISS,初學戰法建議玩純光。
無光流:開無屬性和光屬性,關其它,自動炫紋建議加5級。PK過程中你要使光球盡可能的多些。無屬性球加滿,無球打在敵人身上沒什么感覺,但自身可以加20%移動速度,極其恐怖。開場可以自動+炫紋強壓,+20%的速度,抓人容易很多。特點:越打越強。
亂球流:這樣要比較好的反應能力。亂球流的高手不少,但是要很熟練的玩家才能玩好亂球,通常都是玩膩了純光洗成亂球的。自動加1,冰暗各一點,光無滿。特點:難掌握,但最具潛力,具有無光的優點(高速),且避免后面跟一堆無屬性球的尷尬。
但是有些是你無論如何都要加的。有些可以根據喜好加高的我在括號注明。
4.草人+10(很多人說+1點逃命,我就笑了,滿的草人僵直時間縮短很多,接了加滿的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看個人喜好。可以出強制,更加靈活,本人出了所有強制)
6.無屬性炫紋+10(純光打法就加到10,PK關閉。亂球和無球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛選者一個,PK棍法有利。)
8.圓舞棍+5(可以加高,建議出強制。戰法最容易的偽連方式:圓舞接慢球。高級圓舞傷害高,更接近保護,更易出偽連。不過30SP一級,加高SP會緊張,自己取舍。)
9.冰炫紋+1(亂球流可以加高,自己取舍)
10.光炫紋+18(隨等級加高,是力法最好的炫紋。加攻擊速度,能力浮空)
11.火炫紋+1(亂球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫紋+1(不建議加高,會打亂你的節奏,增加暴擊不易判斷保護,刷圖點加高的)
13.自動炫紋(這個要看你是玩那種類型,純光流加滿和無光流加5,亂球流加1)
14.碎霸+5(可以出強制,看喜好,但不宜加高)
15.流星閃影擊+1(不宜加高,這個技能強大的地方在于全程霸體,C可中斷,靈活運用)
16.炫紋強壓(無光流和亂球可加+1,開場先自動在強壓,帶著20%速度增幅抓人)
17.強襲流星打+1(不建議加高,強大不在于傷害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸體判定)
18.煌龍偃月+8(傷害極高,加高后提高出手速度。如果SP緊張可以放棄這個技能,只加一點)
19.戰斗藝術+1(系統送一點,不建議加高)
20.變身+1(愛刷圖的可以加高,不過我+1點,變身后也能讓隊友羨慕,不會丟了力法覺醒在大家心目中的神圣感)
18后跳強制(沒什么說的,靈活運用)
20驅散+5(驅散對手有利狀態,非常有用)
21召喚哥布爾(看喜好,要加就加10,要不就一點不加。對于需要精確操作的職業影響很大,比如白手、漫游、戰法等。遇上召喚、魔道就別用了)
力法的技能都是相當好的。1.天擊能錯位、掃地。2.10級魔法盾在PK場抗30%傷害。3.在使用草人時按方向鍵可以控制自己出現的位置,是逃離對手的攻擊范圍還是反殺要把握。4.圓舞接慢球,輕松偽連,造就戰法容易做到無限連。5.碎霸是起手技能,不能把它當做傷害技能。6流星閃影擊全程霸體,彌補戰法霸體技能少的缺陷,活用C取消。6強襲流星打是強大的抓人技能,不過由于不是霸體判定,此技會被正面攻擊中斷,不能太依賴此技能,戰法CD流是很難在PK場存活的。戰法不足之處就是霸體太少(兩個要蓄氣才能霸體判定,很難用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能著急。戰法的球在命中后0.01秒打出去與0.49秒打出去的效果是不同的。
1、我要說一下那位朋友,你那是09年的加點,放在這里你不覺得有一點不合適么?
2、首先就是SP的問題,根本就不存在SP緊缺!
3、天J 10出強,因為浮空高了,連招也就安全方便的多.
4、龍Y 5出強純熟中間技能沒什么別的
5、落花掌滿這個一定要滿,因為這個是力法輸出最強的小技能, CD短,傷害高,出招快,無論哪一個都稱得上是最好的小技能.主要是因為它出火球.(下面會詳細說)
6、圓舞棍滿這個理由跟落花一樣,雖然CD比落花要長一點點,可是它的攻擊力可是很恐怖的,我現在65,基本一砸就是 2W+出暴擊就上3W很恐怖的不過要小心掉線--
7、盾 10我實在想不出有什么不點滿這個技能的理由.
8、碎8 5下出強,這個沒什么拉 CD長但攻擊高,如果你是高強的土豪一定要把這個點滿.
9、噠噠噠噠噠(流星閃影擊) 5下因為要點70級的EX技能這個5下是前置,當然你可以到70了之后再點現在不用管.
10、強襲 1理由應該跟碎8一樣的,如果你是高強就考慮把這點滿.
11、龍刀滿雖說對與自己等級差不多的BOSS還不能造成毀滅性的傷害,可以說是所有職業里45技能最若的一招,但這個技能很奇怪,對自己等級低的怪物,無論是BOSS還是什么,傷害高的奇怪.所以這東西可以用來清小怪,很方便的,還可以聚怪然后一堆清.最重要的是它可以堆你的連擊數.連擊數對力法來說意味著球球的攻擊力,這我應該不用講吧.
12、被動主動覺醒都滿,既然要刷圖,這兩個技能可是一次干掉BOSS的最重要的技能,你要注意,如果你想秒掉BOSS,你就不能讓斗神的連擊數中斷,整個覺醒過程保證力量在1000以上,你才有可以秒BOSS(我是指60級以上的)
13、草人 10下就是點滿,我點滿這個的最重要原因就是它的速度加成,在變身之前先故意留一個,然后變身后吃掉,你會發現, BOSS神馬的都是扶云,速度快到不行--
14、接下來呢,力法的重頭C來了,炫紋(俗稱球球)
15、光球滿這我不用講了吧,因為它是加攻速的,無論是沒變身還是變身后都是很重要的一個屬性.
16、火球滿高力量無論在PK還是在刷圖的時候都起著很重要的作用,而且火球的攻擊力是僅次于暗球的.
17、冰球不點or滿這個就無所謂了,攻擊力很弱,不過加防御,但一般來說穿同等級職業套裝的力法防御力不會低到哪去的,因為在圖里有50%吸收的超級強悍的盾,所以基本上在圖里就是穿板甲了,不用擔心防御的問題,如果你是穿布甲的力法的話你可以試試點滿.
18、暗球不點這沒什么好說,暗球的效果雖然是加爆擊,但是它卻是把敵人拉回來...很危險.
19、然后說說無球,滿我是滿了,因為無論在刷圖還是PK,移動速度都是我最看重的一個屬性,而且這個球是最剩藍的球,在與怪單挑的時候, XXX球XXX球不僅傷害高而且剩藍,何樂而不為呢?
20、這時候你可能在想,照你這么說 SP到底夠不夠啊.嘿嘿,我很負責任的跟你說,我就是按照這個模子點的,雖然現在65,但還有300SP剩余,根本相當的夠用,而且我用模擬器按這個點,到了70還有100多SP剩余呢!
21、落下了一個技能,自動炫紋.必須滿,這個是你在覺醒時保證你球球源源不斷的保證,有無限的球球你才能做到一個覺醒潦倒BOSS,嗯.
22、大致就是這樣拉,剩下的100SP你可以去善后,比如點點什么躍翔啦,什么蹲伏啦,隨你便啦~
23、我不知道你要練的是矛法還是棍法,我這套加點是棍法,如果你是第一次玩力法,那我建議你要玩棍法喔~
戰法的變身如果+1,持續40秒,加滿是7級,持續46.3秒。變身后御姐是有血量的,技能有說明血量值,技能等級越高血量越多。
變身時是看不到血量的,系統不會顯示出來。被攻擊時所受的傷害會預先抵減御姐的血量值,而自己本身不會被扣血,血量值被減光時就會立刻恢復羅莉之身。如果御姐的血沒被打完,變身總共持續40秒或46.3秒(該技能等級加滿的情況)。
所以,在變身打怪的時候盡量不要被怪打到。
注:PK場變身的持續時間相對要少,大約變身時間減半,也就是二十秒左右就沒了
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