老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于無用6 3加點和無用之人加點推薦的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享無用6 3加點以及無用之人加點推薦的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、近戰流派,力量當然是主要屬性,越高越好,所以加8點,9力量開局就成了必然。不用槍械開V射擊了,命中率就無所謂了,所以感知系就不重要,開局不加。
2、耐力開局不加,以后再加,近戰流需要一點血量支撐的。
3、魅力系加2點到3級,目的為了獨行俠。不需要改槍了,智力不加,敏捷關系到潛行和開V攻擊次數,也是主屬性,加8點,9敏開局,幸運還是加4點為了白癡學者。其余點數和技能也很重要,慢慢補。
4、鞋子:黑寶石↑盤絲洞的寶石鑲嵌需要根據不同的加點方式,靈活使用。提升生存能力,月亮石和紅瑪瑙則是必選項目,要追求速度自然不能忽略黑寶石。
5、特技選擇:裝備特技上,玉清決、水清決、起死回生都是不錯的輔助特技,笑里藏刀在封系PK時更是常備技能。(憤怒特效依然強烈推薦)。
暗影6主要玩的是邪光斬和鬼珠,所以邪光斬和鬼珠首先都滿且加TP,另你暗影6為什么要配虛空3呢?要么是虛空6樣玩邪光波動陣其他三樣放強散。要么暗影6配強散或直接暗影9樣玩邪光斬。有無用玩暗影9不錯,在20團一階段守望炮戒,二階段打普通清化。也可以虛空6樣玩控加輸出。虛空6樣滿邪光波動陣加TP,大小冰滿加TP,大冰大火選一個滿一個最小一級。鬼珠滿加TP,波爆滿TP加1,二覺被動滿,主動最小加1其他自己看著加。哎呀呀滿(給力技能)
下面的釋疑不一定完全準確,僅供參考。
首先要說明的是人物加點沒有固定的模式,也沒有最好的方式,只要不分配到無用的屬性就不會很差,就我認為,貧血的需要加點體,幾乎所有人都需要加敏,畢竟速度很重要。下面是我認為的加點方式,算是拋磚引玉,僅供參考。
均衡型成長,hp成長較低,mp成長超高,單點燈、群加防、復活、單法群法,削弱敵人能力技能緊箍咒,建議,1體3仙1敏,1體提高生存,1敏提高速度,3仙攻擊輸出。
hp成長超高,其他成長較低,固定傷、毒、降低敵人全體法術防御技能破法、單體盲目技能(不實用),建議加點3體1罡1敏,4體1敏,全體,對她來說敏捷加多了用途不大,主加血防。
成長均衡,hp成長較低,敏捷成長低,單法群法、有弱化敵人技能弱化咒,使敵人盲目技能(估計也不太實用),強化自身能力技能(估計不太實用),建議加點1體3仙1敏,0.5體3.5仙1敏,還是走主攻路線。
成長基本同鈴音,基本全是攻擊技能,2個自身強化技能感覺不實用,單體法術極差,群法傷害突出,加點基本同鈴音,0.5體3.5仙1敏。
高血防成長,技能幾乎全是輔助技能,建議2體1罡2敏。
高血防成長,超高敏捷成長,封系,推薦加點1體1罡3敏,2體1罡2敏。
低hp成長,有削弱敵人技能,加強我方技能,強力單法,建議加點1體3仙1敏。
高成長,攻擊技能附帶削弱敵人效果,建議加點4力1敏,3力1罡1敏。
成長一般,成名技老化咒,全體加防,物理技能,建議加點2體3敏,1體1罡3敏,1體4敏。
高血防敏捷成長,封系,建議加點2體3敏,1體2仙2敏,,估計封法對boss幾率不大,有必要提高仙力。
低hp,仙力,敏捷成長,高力防成長,建議加點1體3力1敏,0.5體3.5力1敏。
均衡成長,敏捷成長低,強力單法群法,有降低敵人全體傷害技能,強化自身技能,建議加點4仙1敏,0.5體3.5仙1敏。
高血防成長,全體增益,建議加點2體3敏,2體1罡2敏。
高力防成長,法術多體,物理單體,建議加點1體3力1敏,0.5體3力0.5罡1敏,1體3仙1敏。
成長較高,主封,建議加點2體3敏。
高血力成長,敏捷成長低,建議加點4力1敏,3力1罡1敏。
當召喚獸等級超過40,且擁有該召喚獸進化之化境神鏡才能進化為變異召喚獸。
2.變異召喚獸與普通召喚獸有區別嗎?
有的,首先戰斗時外觀不同,兩者同為99級時,變異比普通的多200hp,30力量/仙力,個別的多的比較多,可見區別不大。
3.有攻擊技能的召喚獸一定比沒有的強嗎?
不一定。無攻擊技能的一般成長較高,請參考夢3召喚獸屬性成長表。
4.敏捷、高級敏捷怎樣影響召喚獸成長,召喚獸先打書后打書效果相同嗎?
設召喚獸自然成長敏捷為x,后天加敏捷點為y,若該寵物用于高級敏捷,則其敏捷值為1.2x+y,敏捷技能僅影響自然成長部分,所以此類技能先打后打效果相同。
5.防御技能降低魔法威力嗎?魔之心對物理攻擊特技有效果嗎?
低再生:每回合回復等級x1的血;高再生:每回合回復等級x2的血;若碰到高連,高法連,回復2次。
低魔心:法術威力提高10%;高魔心:法術威力提高20%。
低神佑:15%幾率死亡后復活,回復1半hp;高神佑:30%幾率死亡后復活,回復全部hp。
低魔吸:減少10%魔傷;高魔吸:減少20%魔傷。
低防:減少10%物傷;高防:減少20%物傷。
低強:增加10%物傷;高強:增加10%物傷。
低魔心:增加10%法傷;高魔心:增加20%法傷。
低敏:速度提高10%;高敏:速度提高20%;遲鈍:減少20%敏捷。
低連:12.5%幾率連擊,不降攻擊;高連:25%幾率連擊,不降攻擊。
低必:10%幾率出必;高必:20%幾率出必。
低法連:10%幾率法連;高法連:20%幾率法連。
7.低級技能與高級技能可以疊加嗎?
低連覆蓋高連(貌似不準啊ぁ02)
低法連疊加高法連(不要相信最后3個ぁ23)
能打的應該早打,尤其是可以疊加的,打了也沒關系,疊加的低級書有必要打在高級寵上的。
我記不清了,汗,有心的玩家可以自己整理下,或者參考笑笑等人的攻略。
首先要說明的是人物加點沒有固定的模式,也沒有最好的方式,只要不分配到無用的屬性就不會很差,就我認為,貧血的需要加點體,幾乎所有人都需要加敏,畢竟速度很重要。下面是我認為的加點方式,算是拋磚引玉,僅供參考。
均衡型成長,hp成長較低,mp成長超高,單點燈、群加防、復活、單法群法,削弱敵人能力技能緊箍咒,建議,1體3仙1敏,1體提高生存,1敏提高速度,3仙攻擊輸出。
hp成長超高,其他成長較低,固定傷、毒、降低敵人全體法術防御技能破法、單體盲目技能(不實用),建議加點3體1罡1敏,4體1敏,全體,對她來說敏捷加多了用途不大,主加血防。
成長均衡,hp成長較低,敏捷成長低,單法群法、有弱化敵人技能弱化咒,使敵人盲目技能(估計也不太實用),強化自身能力技能(估計不太實用),建議加點1體3仙1敏,0.5體3.5仙1敏,還是走主攻路線。
成長基本同鈴音,基本全是攻擊技能,2個自身強化技能感覺不實用,單體法術極差,群法傷害突出,加點基本同鈴音,0.5體3.5仙1敏。
高血防成長,技能幾乎全是輔助技能,建議2體1罡2敏。
高血防成長,超高敏捷成長,封系,推薦加點1體1罡3敏,2體1罡2敏。
低hp成長,有削弱敵人技能,加強我方技能,強力單法,建議加點1體3仙1敏。
高成長,攻擊技能附帶削弱敵人效果,建議加點4力1敏,3力1罡1敏。
成長一般,成名技老化咒,全體加防,物理技能,建議加點2體3敏,1體1罡3敏,1體4敏。
高血防敏捷成長,封系,建議加點2體3敏,1體2仙2敏,,估計封法對boss幾率不大,有必要提高仙力。
低hp,仙力,敏捷成長,高力防成長,建議加點1體3力1敏,0.5體3.5力1敏。
均衡成長,敏捷成長低,強力單法群法,有降低敵人全體傷害技能,強化自身技能,建議加點4仙1敏,0.5體3.5仙1敏。
高血防成長,全體增益,建議加點2體3敏,2體1罡2敏。
高力防成長,法術多體,物理單體,建議加點4力1罡。
成長較高,主封,建議加點2體3敏。
高血力成長,敏捷成長低,建議加點4力1敏,3力1罡1敏。
當召喚獸等級超過40,且擁有該召喚獸進化之化境神鏡才能進化為變異召喚獸。
2.變異召喚獸與普通召喚獸有區別嗎?
有的,首先戰斗時外觀不同,兩者同為99級時,變異比普通的多200hp,30力量/仙力,個別的多的比較多,可見區別不大。
3.有攻擊技能的召喚獸一定比沒有的強嗎?
不一定。無攻擊技能的一般成長較高,請參考夢3召喚獸屬性成長表。
4.敏捷、高級敏捷怎樣影響召喚獸成長,召喚獸先打書后打書效果相同嗎?
設召喚獸自然成長敏捷為x,后天加敏捷點為y,若該寵物用于高級敏捷,則其敏捷值為1.2x+y,敏捷技能僅影響自然成長部分,所以此類技能先打后打效果相同。
5.防御技能降低魔法威力嗎?魔之心對物理攻擊特技有效果嗎?
低再生:每回合回復等級x1的血;高再生:每回合回復等級x2的血;若碰到高連,高法連,回復2次。
低魔心:法術威力提高10%;高魔心:法術威力提高20%。
低神佑:15%幾率死亡后復活,回復1半hp;高神佑:30%幾率死亡后復活,回復全部hp。
低魔吸:減少10%魔傷;高魔吸:減少20%魔傷。
低防:減少10%物傷;高防:減少20%物傷。
低強:增加10%物傷;高強:增加10%物傷。
低魔心:增加10%法傷;高魔心:增加20%法傷。
低敏:速度提高10%;高敏:速度提高20%;遲鈍:減少20%敏捷。
低連:12.5%幾率連擊,不降攻擊;高連:25%幾率連擊,不降攻擊。
低必:10%幾率出必;高必:20%幾率出必。
低法連:10%幾率法連;高法連:20%幾率法連。
7.低級技能與高級技能可以疊加嗎?
低連覆蓋高連(貌似不準啊ぁ02)
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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